KeyShot意為“The Key to Amazing Shots”,,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無(wú)需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的3D渲染影像,。并且,,KeyShot能與多款軟件插件集成,快速輕松地創(chuàng)建神奇的渲染和動(dòng)畫效果,。
KeyShot是一款神奇的實(shí)時(shí)3D渲染和動(dòng)畫制作軟件,,是ZBrush的好伙伴。
KeyShot用戶界面簡(jiǎn)單卻不失強(qiáng)大,,運(yùn)行快速,,所有操作都實(shí)時(shí)進(jìn)行,其使用獨(dú)特的渲染技術(shù),,讓材料,、燈光和相機(jī)的所有變化顯而易見。從靜止圖像與動(dòng)畫到交互式網(wǎng)頁(yè)與移動(dòng)端內(nèi)容,,KeyShot總能創(chuàng)造高質(zhì)量的視覺效果,,滿足用戶所有的可視化需求。
Luxion HyperShot/KeyShot均是基于LuxRender開發(fā)的,。Luxion與Bunkspeed因技術(shù)問(wèn)題分道揚(yáng)鑣(因?yàn)閎unkspeed未能及時(shí)支付luxion公司渲染核心租用費(fèi)用導(dǎo)致),,Luxion不再授權(quán)給Bunkspeed核心技術(shù),Bunkspeed也不能再銷售Hypershot,,以后將由Luxion公司自己銷售,,并更改產(chǎn)品名稱為Keyshot,所有原Hypershot用戶可以免費(fèi)升級(jí)為Keyshot,。Bunkspeed公司渲染核心采用Mental Images Iray技術(shù),,Mental Images Iray是nVidia旗下的一家公司,Bunkspeed再重新基于新核心編寫新程序,,名字當(dāng)然也是由Hypershot變成了Bunkspeed Shot,。
LuxRender是一種基于物理的無(wú)偏差的渲染引擎?;谙冗M(jìn)的技術(shù)水平算法,,LuxRender根據(jù)物理方程模擬光線流,因此產(chǎn)生逼真的圖像,,照片的品質(zhì),。LuxRende是免費(fèi)軟件,可以個(gè)人或商業(yè)使用,,以GPL許可,,這個(gè)程序可運(yùn)行在Windows, Mac OS and Linux上,,功能齊全的輸出可供Blender / Maya / 3dsMax / Cinema4D / XSI,,然而輸出為越來(lái)越多的3D程序正在開發(fā)中,。同時(shí)LuxRender也是一款開源的軟件。
選擇材質(zhì):shift+左鍵
賦材質(zhì):shift+右鍵
鏡頭縮放:alt+中鍵
旋轉(zhuǎn)模型:左鍵
移動(dòng)模型:中鍵
加載模型:CTRL+I
打開 HDIR:CTRL+E
打開背景圖片:CTRL+B
打開材質(zhì)庫(kù):M
保存視角:P
打開熱鍵顯示:K
時(shí)實(shí)顯示控制:shift + P
顯示頭信息:H
滿屏模式:F
環(huán)境貼圖旋轉(zhuǎn):CTRL + 鼠標(biāo)左鍵
環(huán)境貼圖重置:CTRL + R
顯示所有模型:CTRL + U
shift+alt+中鍵:模型水平旋轉(zhuǎn)
shift+alt+ctrl+中鍵:模型自由式旋轉(zhuǎn)
shift+alt+右鍵:模型比例縮放
shift+alt+左鍵:模型水平移動(dòng)
shift+alt+ctrl+左鍵:模型垂直移動(dòng)
1.HS不支持FBX,,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)
2.HS不支持MR材質(zhì),,所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),,而且是不分層的,。
3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說(shuō)盡管是不同的物體,,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID,。
4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的,。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5.當(dāng)分層導(dǎo)入時(shí),,應(yīng)注意,,HS會(huì)給物體貼著地面
6.HS是根據(jù)材質(zhì)來(lái)定義物體的,對(duì)于HS來(lái)說(shuō),,一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合
就算分好了材質(zhì),,很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆
7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤,。
8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的,。
正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,,不能移動(dòng)MERGE的物體
10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的
11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染
12.可以用PS來(lái)制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,,越高對(duì)比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存所見到的畫面,,不過(guò)當(dāng)SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來(lái)的效果其實(shí)相差不大,。主要是,,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了,。
15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?/p>
16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),,默認(rèn)的都太低了,,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果,。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片
18.Ray bonous
影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),,這樣修改的時(shí)候就方便多了
20.如果陰影過(guò)白可以增加GAMMA來(lái)增加對(duì)比度,,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來(lái)說(shuō)材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效,。
22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面,。
23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫(kù)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)
24.在表現(xiàn)某些明度本來(lái)就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)
25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù)的時(shí)候,,記得保存材質(zhì)庫(kù)
26.HDRI對(duì)材質(zhì)表現(xiàn)很重要,,可以影響賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來(lái)確認(rèn)正確的材質(zhì),。確定材質(zhì)后,,可以通過(guò)上下左右鍵來(lái)調(diào)整光亮。
開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發(fā)光,,慢死了
28.景深是通過(guò)FSTOP來(lái)控制的,,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,,取景越小模糊的越多,,渲染時(shí)覺的很毛糙,提高采樣值,。
29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì),。
30.材質(zhì)庫(kù)里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的,。
31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過(guò)漫射與反射環(huán)境參數(shù)來(lái)調(diào)節(jié),。
1.一旦開啟Keyshot軟件,,CPU幾乎接近100%,,使得其它工作無(wú)法順暢完成;
2.打開模型后,,keyshot渲染的實(shí)時(shí)性不是很強(qiáng),,而且伴隨著鼠標(biāo)拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn),、縮放等操作,,keyshot渲染不是很流暢,,給人很卡的感覺,。
2012年9月KeyShot®作為高級(jí)渲染和照明技術(shù)世界領(lǐng)先的開發(fā)商,以及第一個(gè)開發(fā)出實(shí)時(shí)光線跟蹤和全局照明程序的制造商,,Luxion宣布推出KeyShot 3.3,,這款軟件升級(jí)了很多功能,包括UI強(qiáng)化功能和額外的文件支持以及一種觀看3D模型的全新方法,。
這是KeyShot 3.3的第三次升級(jí),,不僅延續(xù)了過(guò)去增加功能,還改進(jìn)了軟件來(lái)加速3D渲染和動(dòng)畫過(guò)程,。有了KeyShot 3.3,,KeyShot用戶就能更好地控制顏色選項(xiàng),并具備了直接在KeyShot界面上快速,、方便地創(chuàng)建互動(dòng)3D內(nèi)容的新能力,。
KeyShotVR
KeyShot 3.3采用了一種還尚未申請(qǐng)專利的全新技術(shù),可在網(wǎng)頁(yè)上展示產(chǎn)品,。KeyShotVRTM能夠?qū)a(chǎn)品以互動(dòng)3D的形式展示出來(lái),,任何網(wǎng)頁(yè)瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動(dòng)設(shè)備,,不需要再安裝任何特殊插件,。KeyShotVR是一個(gè)可選的擴(kuò)展軟件,可以引進(jìn)一個(gè)額外的渲染選項(xiàng),,它的設(shè)置能夠創(chuàng)建四種不同的VR類型,,產(chǎn)生可移植在任何一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的觸控3D體驗(yàn)。
顏色選擇器
KeyShot 3.3引進(jìn)了一個(gè)全新的顏色選擇器,,可連接到KeyShot Project面板上的任何一個(gè)顏色選項(xiàng),。這種全新的顏色選擇器,可讓用戶在他們屏幕的任何一個(gè)地方挑選顏色,,而且還有額外的功能來(lái)將所選的顏色保存到一個(gè)新的調(diào)色板內(nèi),。
支持Autodesk Inventor 2013
Luxion繼續(xù)為用戶提供各種各樣的導(dǎo)入選項(xiàng),可導(dǎo)進(jìn)任何一種3D渲染軟件并支持Autodesk Inventor 2013文件,。所以Autodesk Inventor用戶就可以直接將自己的3D數(shù)據(jù)導(dǎo)到KeyShot內(nèi),,同時(shí)又保留了顏色,、名字以及結(jié)構(gòu)。
KeyShot 3.3額外的改進(jìn)功能包括了:
進(jìn)一步支持SolidWorks的紋理貼圖坐標(biāo),。
對(duì)于導(dǎo)入方方面的改進(jìn),,包括NX, Parasolid, Creo以及Inventor,并修補(bǔ)了好幾個(gè)Bug,。
KeyShot 2023 新增功能:
KeyShot 2023 帶來(lái)了工作流程,、色彩、材質(zhì),、協(xié)作等方面的新功能,。
1、全新的UI圓角界面風(fēng)格,。
2,、多了Twinbru布料和人體膚色材質(zhì)兩個(gè)新材質(zhì)庫(kù)類型。
3,、多了大場(chǎng)景,、中場(chǎng)景、小場(chǎng)景三個(gè)啟動(dòng)預(yù)設(shè)場(chǎng)景模板,。
4,、材質(zhì)紋理貼圖新增了色彩空間內(nèi)置計(jì)算,ACEScg色彩顯示更準(zhǔn)確,。
5,、渲染輸出支持多層EXR格式,文件比PSD體積更小,,多通道后期支持軟件更多,。
6、對(duì)動(dòng)畫支持更強(qiáng)了,,KS2023物理模擬更精確真實(shí),,模擬碰撞速度更快。
7,、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)曲線淡入淡出和曲線節(jié)點(diǎn)對(duì)材質(zhì)紋理或材質(zhì)支持更多控制參數(shù)動(dòng)畫,。
8、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)新增射線面罩節(jié)點(diǎn),,排除材質(zhì)的反射可見,、陰影可見、相機(jī)可見,、材質(zhì)雙面等功能,。關(guān)閉陰影可見和反射可見選項(xiàng)后材質(zhì)對(duì)地面的反射和陰影就排除消失了。
10、在顏色庫(kù)中新增了Coloro色彩標(biāo)準(zhǔn),,更多好看的配色方案可供選擇,。
除了新功能講解,KS2023的官方材質(zhì)庫(kù)包含布料,、車漆,、半透明、寶石,、玻璃,、皮革等,26種材質(zhì)分類,,900+個(gè)材質(zhì),。并進(jìn)行了18項(xiàng)改進(jìn),19項(xiàng)修復(fù),。