《異度之刃X:終極版》以《荒野之息》開(kāi)放世界設(shè)計(jì)原型的米拉星球?yàn)槲枧_(tái),,重構(gòu)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與地圖追蹤功能,,讓玩家在AI盟友的"靈魂之聲"指引下,探索這個(gè)比海拉魯更復(fù)雜的科幻世界——當(dāng)白鯨號(hào)墜毀于外星戰(zhàn)場(chǎng),,新洛杉磯城的幸存者必須用橫向思維解開(kāi)全景謎題,,在優(yōu)化后的機(jī)甲與收藏品系統(tǒng)中重獲文明生機(jī)。
《異度之刃 X》的科幻主題增加了其復(fù)雜性,,選擇了一個(gè)不同于其他同類(lèi)游戲的路線,。游戲?qū)⑼婕抑糜诎做L號(hào)幸存者的角色中,這艘星際方舟在人類(lèi)因外星人戰(zhàn)爭(zhēng)而被迫離開(kāi)地球后發(fā)射,。然而,,外星人追上了他們,白鯨號(hào)最終墜毀在熱鬧非凡的米拉星球上,。
故事設(shè)計(jì)上存在的缺陷,,如節(jié)奏緩慢以及角色對(duì)話的單調(diào)性被指出,并且主要情節(jié)顯得薄弱,。從救生艙中逃出后,,玩家發(fā)現(xiàn)自己置身于新洛杉磯,這座由墜毀方舟居住單元發(fā)展而來(lái)的充滿活力的彈出式城市,。盡管游戲后期出現(xiàn)了引人入勝的轉(zhuǎn)折,,但不可忽視的是,XCX的部分故事情節(jié)顯得較為沉悶,主要由角色單純地傾倒信息和重復(fù)單調(diào)的笑話構(gòu)成,。
長(zhǎng)期以來(lái),,《異度之刃 X》在任天堂與Monolith Soft的日式角色扮演類(lèi)游戲中,一直被視為一個(gè)不小的挑戰(zhàn),。盡管其發(fā)行時(shí)機(jī)不佳,,正值任天堂最不成功的平臺(tái)時(shí)期,但《異度之刃 X》的科幻背景和復(fù)雜性仍為它帶來(lái)了挑戰(zhàn),。這主要?dú)w因于它所選擇的科幻背景,,相較于系列其他作品更為復(fù)雜。然而,,如今任天堂通過(guò)推出《異度之刃 X:終極版》,,似乎已經(jīng)填補(bǔ)了“Wii U 移植”的最后一個(gè)空白。那么,,這款經(jīng)過(guò)優(yōu)化的《異度之刃 X》能否再次贏得玩家的青睞,?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)與UI改進(jìn)
《異度之刃X》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與該系列其他作品一脈相承,同時(shí)又融入了別具一格的創(chuàng)新,。戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有創(chuàng)新性,,通過(guò)優(yōu)化“靈魂之聲”系統(tǒng)和UI設(shè)計(jì),提升了整體的游戲體驗(yàn),。在游戲中,,您將操控主要角色并與AI盟友并肩作戰(zhàn),實(shí)時(shí)選擇“藝術(shù)”技能,。此外,,還別出心裁地引入了“靈魂之聲”系統(tǒng),盟友會(huì)發(fā)出各種指令(如“使用近戰(zhàn)攻擊”等),,若您響應(yīng)指令并妥善應(yīng)對(duì)快速時(shí)間事件,,便能獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
地圖功能與系統(tǒng)革新
此版本《異度之刃X》在地圖功能上也進(jìn)行了顯著改進(jìn),。地圖功能的增強(qiáng)和系統(tǒng)簡(jiǎn)化使得玩家探索更為便捷,,減少了操作負(fù)擔(dān)。過(guò)去,,玩家只能在Wii U GamePad上查看世界地圖,,如今,,電視屏幕上的地圖提供了更寬廣的視野和詳盡的細(xì)節(jié),,同時(shí)新增了追蹤關(guān)鍵任務(wù)收藏品的功能,極大提升了地圖的實(shí)用性,。
視覺(jué)效果與角色建模
Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition的視覺(jué)提升雖不及UI與游戲機(jī)制的革新那般顯著,,卻也頗為可觀,。盡管角色建模和視覺(jué)得到更新,但部分元素未達(dá)預(yù)期,,且開(kāi)放世界中的某些問(wèn)題依舊存在,。盡管如此,,除了這些小瑕疵外,,這款游戲在整體上呈現(xiàn)出更高的可玩性和更精簡(jiǎn)的游戲體驗(yàn)。
開(kāi)放世界設(shè)計(jì)與探索
事實(shí)上,,《異度之刃X》之所以備受矚目,,很大程度上歸功于其獨(dú)特的米拉世界,。米拉世界的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)復(fù)雜且引人入勝,提供了一個(gè)極具探索價(jià)值的環(huán)境,。這里不僅是任天堂和Monolith Soft后來(lái)在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中諸多開(kāi)放世界設(shè)計(jì)理念的搖籃,,更是一個(gè)比海拉魯更加引人入勝的世界。米拉世界充滿了令人迷思的全景,,每一個(gè)新的任務(wù)標(biāo)記都仿佛是一個(gè)等待你去解開(kāi)的謎題,。玩家不僅需要縱向思考,,還需要橫向思考,才能在這個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的環(huán)境中立足,。