游戲簡(jiǎn)介
魂斗羅是非常經(jīng)典的游戲。因?yàn)樗渲械暮芏嚓P(guān)卡的內(nèi)容吸收了1979年的美國(guó)科幻片《異形》的元素而深入人心,。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞,。此外KONAMI于1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版,。游戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ而コン,,ト,,ラ三個(gè)詞在日語中對(duì)應(yīng)的日文漢字就是“魂斗羅”?!盎甓妨_”的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。這段話出現(xiàn)在日本魂斗羅的開場(chǎng)畫面之中,。因?yàn)楫?dāng)年國(guó)內(nèi)幾乎都是美版魂斗羅,,所以看過這句話的人很少。
很多國(guó)內(nèi)玩家當(dāng)年在無數(shù)次的通關(guān)后仍舊難以滿足“魂斗羅之癮”,,三周目,、五周目甚至十周目也可以編造。以后甚至出現(xiàn)了什么“水下八關(guān)”,,“騎著一匹馬打魂斗羅”,,“乘著直升飛機(jī)追殺到宇宙”等傳聞,,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對(duì)這款游戲的熱愛程度,。
游戲背景
公元2631年,,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,兩年以后,,海軍總部得到消息說一個(gè)叫做“紅隼”的武裝組織開始把該群島地區(qū)修建成一個(gè)發(fā)動(dòng) 異型侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的基地,,Contra成員比爾·雷澤Bill Rizer(ビル?ライザー1P)和蘭斯·比恩Lance Bean(ランス?ビーン 2P)被送去破壞對(duì)方的計(jì)劃。這次行動(dòng)獲得圓滿成功,,但是海軍部門將有關(guān)這次事件的信息作為高度機(jī)密,,完全未向大眾公布。
游戲設(shè)定
區(qū)別
日版的故事發(fā)生在2633年(日本版本里面提到過隕石墜落的時(shí)間是2631年,,戰(zhàn)爭(zhēng)是隕石墜落事件的兩年后,,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在新西蘭旁邊的一個(gè)虛構(gòu)群島——加爾加群島上,。主角是Bill Rizer和Lance Bean,。
美版主角Bill Rizer和Lance Bean變成“瘋狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是發(fā)生在1988年的南美洲瑪雅神廟,。
歐版由于出于某種顧慮,,主角一直是機(jī)器人,,這種狀態(tài)一直到PS2時(shí)代才宣告結(jié)束,。
此外1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX上有移植版。這個(gè)版本有血槽,,有水下關(guān)卡,,但它不是橫板卷軸游戲,只能一人游戲,,有十九個(gè)關(guān)卡,。
2011年,KONAMI在中國(guó)大陸推出了街機(jī)版的《魂斗羅·進(jìn)化革命》,,這是移植自FC版本的復(fù)刻版,,并將系統(tǒng)強(qiáng)化至類似魂斗羅4的方式,有四位角色可供選擇,,可以保留多種武器并自由切換,。2013年推出Android和iOS版本。
影響
魂斗羅成為了經(jīng)典,,很多射擊游戲都成為了魂斗羅類游戲,。魂斗羅對(duì)動(dòng)作射擊游戲的影響是不可估量的,。以至于后來眾所周知的動(dòng)作射擊名作《合金彈頭》在設(shè)計(jì)上都受到了來自當(dāng)年《魂斗羅》的深刻影響,,特別是SNVCS上的《魂斗羅·異形戰(zhàn)爭(zhēng)》,,兩作相同的火爆程度和那似曾相識(shí)的關(guān)卡便可以看出《魂斗羅》為射擊游戲領(lǐng)導(dǎo)了一場(chǎng)全新的游戲革命。
誤解
由于魂斗羅在國(guó)內(nèi)的高人氣,,以至于盜版商將其它游戲冠名為“魂斗羅”出售,。
1989年出品的FC游戲《霹靂神兵》被一部分盜版卡帶稱為《魂斗羅七代》。
1990年出品的FC游戲《眼鏡蛇部隊(duì)》更改人物模型后被冠以《快打魂斗羅》的名稱,。
1990年出品的FC游戲《惑星戒嚴(yán)令又稱孤獨(dú)戰(zhàn)士》被誤稱為《魂斗羅八代》
Natsume 1991年出品《赤影戰(zhàn)士》(Kage(日版),,Shadow of Ninja(美版),Blue Shadow(歐版))被冠以《水上魂斗羅》的名稱,。
Natsume 1991年出品《最終任務(wù)》(Final Mission(日版),,S.C.A.T(美版),Action in New York(歐版))被冠以《空中魂斗羅》的名稱,。
Sunsoft 1992年出品《Raf世界》(Raf World(日版),,Journey to Silius(美版))被冠以《星際魂斗羅》的名稱。
1992年出品的FC游戲《魂斗羅力量》更改人物頭像后被稱為《魂斗羅六代》,。
游戲特色
多元素武器
玩家在開始時(shí)持有普通單發(fā)步槍,,可以向八個(gè)方向發(fā)射,但是在得到其它武器之后會(huì)換用得到的武器,。玩家可以跳躍并在跳躍時(shí)使用方向鍵來控制移動(dòng)和射擊時(shí)的方向,,而且跳躍時(shí)候的方向控制在游戲當(dāng)中十分重要。和敵人以及發(fā)射的彈藥直接接觸會(huì)導(dǎo)致玩家的直接死亡,。但是他們經(jīng)常會(huì)充滿整個(gè)屏幕,,并且往各個(gè)方向移動(dòng),所以回避它們需要一些技巧,。游戲中不時(shí)會(huì)有“武器膠囊”出現(xiàn),,擊落它們可以出現(xiàn)武器,獲得這些東西可以增強(qiáng)玩家的攻擊火力,,但是它們?cè)谕婕宜劳鲋髸?huì)立刻丟失,。下面出現(xiàn)的是游戲當(dāng)中的各種寶貝。在游戲中,,它們以標(biāo)有一個(gè)字母的紅色獵鷹表示,。括號(hào)中的是它們使用的英文代號(hào):
輕型機(jī)關(guān)槍(Machine Gun):發(fā)射頻率比普通單發(fā)步槍快,同時(shí)增加了按住武器發(fā)射按鈕來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)連續(xù)發(fā)射的能力,。
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五個(gè)角度發(fā)射彈藥,,在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)按下武器發(fā)射按鈕也可以將火力集中于一個(gè)方向。
激光發(fā)射器(Laser Gun):具有透視能力,,但是在第二次發(fā)射的時(shí)候,,第一次發(fā)射的會(huì)消失不見。
線膛火球發(fā)射器(Fire Ball):可以發(fā)射旋轉(zhuǎn)的火球,。
快速發(fā)射(Rapid Bullets):發(fā)射頻率增加
無敵(Barrier):在一段時(shí)間內(nèi),,玩家會(huì)無敵,,但是墜落懸崖仍然是致命的。
消滅敵人(無字母):一瞬間將畫面內(nèi)的所有敵人全部消滅,。
游戲支持兩個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,,所以在部分關(guān)卡,兩個(gè)玩家需要協(xié)調(diào)行動(dòng)一致才能避免一個(gè)玩家跳躍時(shí),,另一個(gè)被拉出屏幕(這是致命的),。游戲的節(jié)奏很快,而且一開始只有三條生命,,通過得分獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的生命也比較少,,所以一命通關(guān)需要十分熟練的技巧。其他的玩家可以通過秘籍來增加生命,,或者在菜單中選擇生命和難度,。游戲也以游戲場(chǎng)景最后的大型Boss著稱。
游戲評(píng)價(jià)
日本的《魂斗羅》游戲是華麗的256KB,,開始有地圖,,有故事情節(jié)和關(guān)卡完成畫面,美麗的畫面背景例如葉子在微風(fēng)的吹拂下使勁地飄啊飄,。但是美國(guó)和歐洲的游戲都是樸素的128KB,,地圖畫面變成了簡(jiǎn)單的黑底白字畫面,不過群眾照樣喜歡它,。{當(dāng)年在國(guó)內(nèi)有一種非常流行的說法,,說《魂斗羅》只是在中國(guó)出名,在西方國(guó)家沒有什么人喜歡,?!救毡厩闆r當(dāng)時(shí)還不知道,,但是美國(guó)人民還是很喜歡它的,,而且人群眾多。(還有一件事,,就是當(dāng)是《魂斗羅》游戲卡帶的交易價(jià)格居高不下,。這些事件直接造成的結(jié)果就是日本的《超級(jí)魂斗羅》也偷功減料,故事情節(jié)沒有了,,關(guān)卡畫面也是黑底白字的簡(jiǎn)單畫面……所以對(duì)于游戲玩家來說也不是一件好事情,。也有的說是由于《超級(jí)魂斗羅》制作時(shí)正值Konami高層人士變動(dòng),更換了制作人員導(dǎo)致水平下降,,不過無法證實(shí),。)
還有就是日本版本的故事發(fā)生在2633年(日本版本里面提到過隕石墜落的時(shí)間是2631年,戰(zhàn)爭(zhēng)是隕石墜落事件的兩年后,,所以就是2633年,,但是隕石卻墜落在新西蘭旁邊的一個(gè)虛構(gòu)群島——加爾加群島上,。主角是Bill Rizer和Lance Bean,而美國(guó)版本則變成了“瘋狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion),, 而且是發(fā)生在1988年的南美洲瑪雅神廟(美國(guó)版本都是說明書里面說的),。很多玩家都不是很理解這個(gè)心態(tài),為什么日本版本中都是正規(guī)的英文名字,,美國(guó)版本怎么就變成了外號(hào)了呢,?于是就很希望能夠有一些當(dāng)時(shí)的背景材料。
至于歐洲版本,,由于出于某種顧慮,,歐洲版本在二十一世紀(jì)以前一直是機(jī)器人,這種狀態(tài)一直要到PS2時(shí)代才宣告結(jié)束,。
順便說一下,,Contra有一款MSX2上面的移植作品。這個(gè)版本有血槽,,有水下關(guān)卡,,但它不是橫板卷軸游戲,只能一人游戲,。這部作品的關(guān)卡數(shù)量有很多,,十六個(gè)關(guān)卡(除去BOSS當(dāng)一關(guān)的場(chǎng)景)也不知道是不是當(dāng)年“水下八關(guān)”謠言的起點(diǎn)。
這一款游戲的特色就不用說了,,大部分玩過游戲的人都知道,,說說NVCS當(dāng)年真厚道,一代的關(guān)卡六,,關(guān)卡七,,關(guān)卡八就是把大型游戲機(jī)上的關(guān)卡五的一些要素分散出來獨(dú)立做成三個(gè)關(guān)卡的,大型游戲機(jī)上是沒有的,。這種家庭主機(jī)上的追加要素的比例還是很驚人的……不像現(xiàn)在的很多移植作品……而且大型游戲機(jī)上的畫面是豎的,,相比起來NVCS的橫板畫面的視野也要好的很多。
歐洲的版本其實(shí)沒多久就習(xí)慣了,,人類也不是那么多,,只要不是人類的都沒有發(fā)生過變化。但它還是128KB版本的,,沒有地圖和故事情節(jié),。游戲看上去很熟悉,所以很快就能夠游戲通關(guān)了,。其實(shí)歐洲版本的感覺也就是這樣,。