游戲設(shè)定
世界觀
《九陰真經(jīng)》的故事背景取自明朝初年,這個(gè)時(shí)代是中國(guó)封建帝王勢(shì)力的頂峰,,有著高度集中的皇權(quán)和東廠,、錦衣衛(wèi)這些介乎于朝廷和江湖的各種勢(shì)力,。也是江湖武林從唐朝的雛形,到宋元的發(fā)展,,至明朝形成前所未有的盛世,。
這個(gè)時(shí)代的中原政權(quán)穩(wěn)定,使這個(gè)時(shí)期的江湖脫離了宋元時(shí)僅僅在于輔助軍隊(duì)作戰(zhàn)的作用,,形成了以武會(huì)友,,崇尚個(gè)人武學(xué)的空前大發(fā)展,是一個(gè)最自由,,最鼎盛的江湖,。
時(shí)代起源于明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,,登基后正兩興大獄,,誅殺功臣,為了鞏固帝位,,消滅隨滅元而日漸強(qiáng)大的江湖勢(shì)力而暗自布下眾多錦衣衛(wèi)隱入江湖,,搜集天下武學(xué)以編撰號(hào)稱武學(xué)總綱的《武定籍》,,而這一宏偉的計(jì)劃卻在中途因太祖去世和明成祖朱棣的殺侄奪位而改變,,而《九陰真經(jīng)》等武學(xué)秘籍因此流落江湖。
由于朱棣奪位成功現(xiàn)實(shí)上演,,擁有野心的皇室貴胄,,亦想通過(guò)出賣國(guó)家利益勾結(jié)異邦軍事、利用《九陰真經(jīng)》煽動(dòng)江湖勢(shì)力,,達(dá)到控制朝政,,謀取帝位目的。自此,,一場(chǎng)牽扯朝野的明爭(zhēng)暗斗,,一場(chǎng)動(dòng)蕩武林百年根基的政變展開(kāi)序幕。
游戲劇情
江南,,“堆金積玉地,,溫柔富貴鄉(xiāng)”。姑蘇慕容為武林四大世家之一,,大莊主慕容百世為稱霸武林,,不惜與東瀛勾結(jié),妄想利用虞家莊設(shè)宴之際,,暗奪飛鷹寶圖(虞家鎮(zhèn)宅之寶,,引無(wú)數(shù)江湖中人垂涎。傳聞其上所畫乃繡玉谷移花宮藏寶之處——飛鷹地宮),。蘇州虞家莊莊主也并非等閑之輩,,文武雙全,、風(fēng)雅俊秀,在武林中朋友遍天下,。
螳螂捕蟬黃雀在后,,早有以天外天為首的諸多江湖黑道勢(shì)力,先一步散布傳言,,稱《九陰真經(jīng)》秘籍在虞家莊出現(xiàn),。更有朝廷派遣勢(shì)力滲入,暗中做局,、虎視眈眈,。江湖眾人按捺不住野心,紛紛趕往窺個(gè)究竟,。為免武林再掀血雨腥風(fēng),,八大宗派高手匯聚蘇州,豈料虞家莊竟一夜之間憑空消失,,東廠與錦衣衛(wèi)卻突然現(xiàn)身,,虞家莊的傳聞猶如撒下彌天巨網(wǎng),只等待著武林人士有去無(wú)回,。
物品道具
裝備
裝備制作
裝備是需要玩家來(lái)制作的,,具體在主界面的“生活”選項(xiàng)里,只要有足夠材料就可以制作裝備(材料拍賣行購(gòu)買),,與生活技巧等級(jí)無(wú)關(guān),。
打造臺(tái)為一種生產(chǎn)輔助材料,分為綁定和非綁定兩種,,使用綁定的打造臺(tái)打造出來(lái)的裝備也為綁定的,,不可交易。不使用打造臺(tái)進(jìn)行制作時(shí),,獲得的裝備品質(zhì)隨機(jī),,最好為金最差為銅。使用打造臺(tái)進(jìn)行制作時(shí),,獲得的裝備品質(zhì)隨機(jī),,最好為玉最差為金。打造臺(tái)與是否生產(chǎn)出套裝無(wú)關(guān),,與裝備基礎(chǔ)屬性高低無(wú)關(guān),,與是否帶有特殊屬性無(wú)關(guān)。
裝備屬性
裝備品質(zhì)由高到低分別是玉,、金,、銀、銅。由于銅屬性裝備屬性太差,,完全不予考慮穿戴,。
基本屬性:標(biāo)明了裝備的可強(qiáng)化次數(shù),初始?xì)庋舷?、防御力,、攻擊?qiáng)度等,隨著強(qiáng)化次數(shù)提高,,“ ”號(hào)后面的數(shù)值會(huì)有相應(yīng)增加,。同等級(jí)裝備品質(zhì)越高初始屬性和強(qiáng)化屬性越高。另外,,基本屬性在裝備制作時(shí)會(huì)有小幅度浮動(dòng),。
開(kāi)光屬性:使用開(kāi)光材料進(jìn)行開(kāi)光后裝備獲得的額外屬性,更換裝備時(shí),,開(kāi)光次數(shù)可以被繼承,,多余的開(kāi)光材料將被返還。同等級(jí)裝備品質(zhì)越高,,可開(kāi)光次數(shù)越多,,提升越大,所需開(kāi)光材料越高級(jí),,數(shù)量也越多。關(guān)于開(kāi)光的內(nèi)容很多,,隨后單獨(dú)介紹,。
特殊屬性:金,、玉裝備在制作時(shí)有一定幾率出現(xiàn)的特殊隨機(jī)屬性,,也算是一個(gè)寥勝于無(wú)的屬性,但畢竟是“一定幾率出現(xiàn)”的,,所以不必太過(guò)于強(qiáng)求,。
套裝與散件
同品質(zhì)的裝備里又分為套裝和散件兩大類。套裝是指名稱前面帶有前綴的裝備,,此類裝備穿戴同名7件會(huì)激活特殊效果。散件則是指名稱前面沒(méi)有前綴的普通裝備,。下圖中左邊為散件,右邊為套裝,。一件裝備是不是套裝與它本身的基礎(chǔ)屬性高低無(wú)關(guān),。
只要裝備的前綴相同,不同穿戴等級(jí)的裝備同樣可以激活7件套效果,。
武器
《九陰》中的武器有劍,、匕首,、雙刺,、暗器、刀,、棍六種,。每種武學(xué)有對(duì)應(yīng)的武器,武器與武學(xué)不對(duì)應(yīng)則該武學(xué)不能發(fā)揮,。
場(chǎng)景地圖
唐門
《九陰真經(jīng)》里唐門以其詭異的魅力大放異彩,。唐門世代過(guò)著深居簡(jiǎn)出的生活,是一個(gè)典型的家族式江湖門派,。而這一點(diǎn)從唐門整個(gè)門派的造型也能看出一些端倪,。
唐家堡為蜀中唐門的門派所在,建筑錯(cuò)落有致,,依山傍水,,渾然天成。入口便是天塹僅留一處吊橋出入是典型的易守難攻,。蜀中本身給玩家的感覺(jué)就是陡峭,、險(xiǎn)峻的感覺(jué),這些特點(diǎn)集中體現(xiàn)在了唐家堡上,。高聳山峰兩邊樹(shù)林陰森茂密,,但是最傳神的當(dāng)屬奔流而下的瀑布,碎石之中蜿蜒曲折,,一如唐門的風(fēng)格,,低調(diào)而內(nèi)斂,然而一旦爆發(fā),,就是滔滔洪水般勢(shì)如破竹,。
琵琶輕音鎮(zhèn)五行,陰陽(yáng)之路獨(dú)自行
輕言淺笑度百年,,唐門凌雪心相連
《九陰真經(jīng)》手游中唐門場(chǎng)景本身延續(xù)端游中的眾多的元素,。四通八達(dá)的高空走廊,鱗次櫛比的屋宇,,不乏規(guī)模宏大,,氣象雄偉的大殿,風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn)繁瑣,處處都透出這個(gè)家族式門派的遺世獨(dú)立,。而這山上的林海青蔥,,一窗之隔的奔騰流水,多少也反映了這個(gè)秀氣與靈性并存的門派繾綣的一面,??炊嗔四恰靶坌闾煜拢壬钣?,云海翻涌”的峨眉,,這“終日掩關(guān)塵境謝”的唐家堡倒也別有一番風(fēng)味。
《九陰真經(jīng)》手游延續(xù)了端游中唐門的樣子,,門派場(chǎng)景的還原幾乎也是做到了極致,。秀甲天下的川蜀之景,幽深肅穆,,外冷內(nèi)“熱”的唐門居所,,無(wú)不向玩家昭示著唐門這個(gè)神秘飄忽,亦正亦邪的門派的獨(dú)特之處,。
峨眉
峨眉派坐落于蜀中峨眉山頂,,煙云繚繞之中透出一股仙風(fēng)道骨的超脫飄逸之感,恍若仙庭勝景,。門派風(fēng)景秀麗,,山上常年云霧繚繞,游戲中的樹(shù)旁會(huì)有落葉紛紛掉落甚是美麗,,與武當(dāng)那凝重的風(fēng)格不同,,峨眉派有許多的美麗的自然景觀,萬(wàn)佛頂?shù)臍鈩?shì)恢宏,,臥云庵的古樸寧?kù)o,。
巍峨崛聳插云端,三月峰頭雪未殘,。
雷洞煙開(kāi)金殿閣,,仙橋霧銷玉欄桿,。
雨余樹(shù)色增山翠,,風(fēng)過(guò)鐘聲度水寒。
半壁當(dāng)空天一柱,,春光不盡眼中看,。
《九陰真經(jīng)》整個(gè)游戲場(chǎng)景的制作過(guò)程中,項(xiàng)目研發(fā)的美術(shù)團(tuán)隊(duì)為了更好的將峨眉山的歷史建筑群在游戲中得到還原,,考察了大量相關(guān)資料,,并專程走訪了現(xiàn)實(shí)中的峨眉山進(jìn)行拍攝,根據(jù)這些真實(shí)的資料進(jìn)行場(chǎng)景的還原制作,讓游戲中的峨眉場(chǎng)景在畫面和色彩上都能夠最大可能的嵌合自然,,讓人身臨其境,,從而體驗(yàn)到“峨眉天下秀”的無(wú)限韻味。延續(xù)著一貫的唯美畫面風(fēng)格,,《九陰真經(jīng)》中的峨眉場(chǎng)景古木參天,,隘谷深幽,飛瀑如簾,,云海翻涌,,草木植被濃郁蔥蘢,逼真的再現(xiàn)了峨眉山實(shí)景“雄秀天下”的獨(dú)特景色,,而《九陰真經(jīng)》手游汲取了端游精髓,,在門派場(chǎng)景上得到了完美的體現(xiàn),古風(fēng)古韻的游戲畫面,,如詩(shī)如畫的峨眉圣地,,加之濃厚的傳統(tǒng)武俠元素渲染,峨眉場(chǎng)景特色一覽無(wú)遺,。
武當(dāng)
七十二峰接天青的武當(dāng)山,,72峰聳立,24水環(huán)流,,危巖奇洞深藏,,白云綠樹(shù)交映,蔚蔚壯觀,。武當(dāng)山遠(yuǎn)離繁華喧囂,,風(fēng)光清秀奇異。登上山巒,,置身云端,,所有塵世煩憂盡消于足下。環(huán)顧四周,,七十二峰凌聳九霄,,且都俯身頷首,朝向主峰,,宛如眾星捧月,,儼然“萬(wàn)山來(lái)朝”。
尊重歷史,,還原地貌,。《九陰真經(jīng)》端游中,,為了還原武當(dāng)山引人入勝的風(fēng)景,,美術(shù)團(tuán)隊(duì)走訪名勝古跡,,取材于實(shí)地實(shí)景,最大程度上還原山水風(fēng)貌,,以此作為游戲本身依據(jù),。在《九陰真經(jīng)》手游中,通過(guò)采用蝸牛數(shù)字自研Flexi端游引擎全面提升游戲畫質(zhì),,繼承了《九陰真經(jīng)》端游場(chǎng)景精髓,,還原了中華山水所獨(dú)具的險(xiǎn)峻,同時(shí)武當(dāng)山建筑的丹墻翠瓦望玲瓏亦是絕佳的體現(xiàn),。
太和絕頂化城似,,玉虛仿佛秦阿房。
南巖雄奇紫霄麗,,甘泉九成差可當(dāng),。
武當(dāng)在游戲與現(xiàn)實(shí)中不僅是風(fēng)景勝地,也是道教名山,,武術(shù)更是同少林齊名,,而在《九陰真經(jīng)》手游中如此之多的內(nèi)容,是出于對(duì)武俠文化熱愛(ài),,對(duì)真實(shí)江湖還原,。虛擬現(xiàn)實(shí)不斷突破柔和,回歸真武俠的江湖,。
少林
少林寺作為“天下第一名剎”風(fēng)景秀美,,東為太室山,西為少室山,,各擁三十六峰,,峰峰有名,松柏迭翠,,正所謂“五里溪聲十里山,,數(shù)許梵剎萬(wàn)松間”。寺內(nèi)建筑繁多,,諸如大雄寶殿,,藏經(jīng)閣,立雪庭大氣恢弘,,莊重肅穆,,體現(xiàn)其武功佛法皆為超然的地位,亦有蒼松勁柏,、幽隱竹林,,甚為靜謐,頗有不為俗塵沾染之感,。
特色系統(tǒng)
武學(xué)套路系統(tǒng)
游戲中的武學(xué)有門派武學(xué),、江湖武學(xué)和古譜武學(xué)之分。門派武學(xué)只適合各門派學(xué)習(xí),,非本門派不能學(xué)習(xí),,而江湖武學(xué)沒(méi)有門派限制。武當(dāng)門派武學(xué)為太極劍,,峨眉的是離別刺,,唐門為金蛇刺,少林的門派武學(xué)是韋陀棍,。江湖武學(xué)有醉拳,、雪齋劍法、斷情七絕,、炎陽(yáng)刀法,、華山劍法。 古譜武學(xué)有龍爪手和太極拳,。
內(nèi)功系統(tǒng)
武當(dāng):兩儀護(hù)心功,、內(nèi)丹術(shù)、上清無(wú)極功,。
唐門:七絕經(jīng),、六合經(jīng)、五毒奇經(jīng),。
峨眉:氣樁功,、五符經(jīng)、飛弦羽經(jīng),。
少林:禪定功,、二指禪、羅漢伏魔功,。
經(jīng)脈系統(tǒng)
游戲中的經(jīng)脈系統(tǒng)只有到達(dá)一定的等級(jí)才能激活,,提升后可增加對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力。丹田本元15級(jí)開(kāi)啟,、足陽(yáng)明胃經(jīng)25級(jí)開(kāi)啟,、足少陰腎經(jīng)35級(jí)開(kāi)啟、手下陰肺經(jīng)45級(jí)開(kāi)啟,、手太陽(yáng)小腸經(jīng)55級(jí)開(kāi)啟,、足厥陰肝經(jīng)65級(jí)開(kāi)啟、足太陰脾經(jīng)75級(jí)開(kāi)啟,、足少陽(yáng)膽經(jīng)85級(jí)開(kāi)啟,、手少陽(yáng)三焦經(jīng)95級(jí)開(kāi)啟。
輕功系統(tǒng)
1,、凌空踏虛
輕功操作:實(shí)現(xiàn)在空中進(jìn)行三連跳,,點(diǎn)擊輕功鍵即可完成跳躍,。
輕功效果:最基本的輕功,當(dāng)玩家跳躍到空中時(shí)可以釋放技能,,PK時(shí)結(jié)合武學(xué)釋放能達(dá)到意想不到的效果,。
2、穿云縱
輕功操作:在空中時(shí)點(diǎn)擊輕功鍵即可,。
輕功效果:向前滑行一段距離,,在PK中能迅速減少雙方的距離。
3,、雁行功
輕功操作:在地面時(shí)雙擊輕功鍵即可,。
輕功效果:向前或者是向特定的方向途徑一段距離,時(shí)常用來(lái)躲避對(duì)手的技能,。
4,、神行無(wú)蹤
輕功操作:長(zhǎng)按輕功鍵才可完成
輕功效果:加快移動(dòng)速度,劇情副本能大大降低通關(guān)時(shí)間,。
幫會(huì)系統(tǒng)
幫會(huì)建設(shè)
幫派建設(shè)分為5個(gè)板塊:物資捐獻(xiàn),、聚義閣、珍寶閣,、演武堂,、靜心堂。
幫會(huì)福利
對(duì)應(yīng)幫派建設(shè)的五個(gè)板塊:拜關(guān)公:每日領(lǐng)取體力(幫派等級(jí)不同可領(lǐng)取的不同),。珍寶閣:領(lǐng)取寶箱,,追殺令,小五行靈石等物資,,珍寶閣等級(jí)越高,,則寶箱以及靈石品級(jí)越高。幫會(huì)修煉:攻擊強(qiáng)度增加,,血量上限增加,。幫會(huì)任務(wù):有專屬幫派任務(wù)領(lǐng)取,可以換取幫貢,。幫會(huì)奪紅:對(duì)應(yīng)幫會(huì)稱號(hào),。稱號(hào)對(duì)應(yīng)不同數(shù)目的獎(jiǎng)勵(lì)。
幫會(huì)奪紅
幫會(huì)奪紅玩法設(shè)計(jì):以幫會(huì)榮譽(yù)稱號(hào)為目的的幫會(huì)搶奪玩法,。
玩法特色:以幫會(huì)為單位的大型團(tuán)體之間的爭(zhēng)奪對(duì)抗,。
幫會(huì)追殺
幫會(huì)追殺:以幫會(huì)為單位的大型團(tuán)體對(duì)抗玩法。
幫會(huì)追殺需要追殺令,,可在幫會(huì)珍寶閣換得,。
玩法特色:以幫會(huì)為單位的大型團(tuán)體之間的大世界對(duì)抗玩法,。
交易系統(tǒng)
《九陰》中是通過(guò)交易行進(jìn)行物品交易的,,交易行具體情況如下:
1.新增交易貨幣:銀子,供玩家間交易用,。
2.道具增加是否綁定屬性,,綁定和未綁定的道具不能堆疊,,只有未綁定的道具才能出售,。
3.出售共8個(gè)攤位,,出售價(jià)格由玩家指定,。
4.出售后,道具留在攤位格子里,。
5.出售貴重物品(品質(zhì)為金,玉的物品)會(huì)進(jìn)行公示,,公示時(shí)間1天,在“公示物品”界面顯示,。
6.公示時(shí)間結(jié)束,,才能在“我要購(gòu)買”界面查看到,。
7.出售期滿1天,未被購(gòu)買的商品會(huì)自動(dòng)下架,;交易成功系統(tǒng)扣5%的稅,,即出售者只獲得售價(jià)的95%。
8.交易所得通過(guò)郵件發(fā)放,。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
武林大會(huì)
武林大會(huì)是遞進(jìn)式單人PVP的鏡像挑戰(zhàn)賽;是玩家實(shí)力成長(zhǎng)后最主要的驗(yàn)證途徑之一,。
天梯擂臺(tái)
1.天梯擂臺(tái)在每天的固定時(shí)間段內(nèi)開(kāi)放,。
2.玩家可以在天梯擂臺(tái)負(fù)責(zé)NPC處報(bào)名進(jìn)行比賽,。
3.天梯擂臺(tái)采用的是天梯積分制度,玩家每次參賽時(shí),,系統(tǒng)會(huì)匹配積分較為接近的對(duì)手進(jìn)行比賽,,并根據(jù)自己與對(duì)方積分的差距,,勝利和失敗后增加和扣除一定的分?jǐn)?shù),。
4.系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前的積分進(jìn)行排名,并在每天的固定時(shí)候根據(jù)玩家的最新排名發(fā)放威信獎(jiǎng)勵(lì)。
5.天梯積分排行以月為單位,,即每個(gè)月初會(huì)對(duì)玩家的積分進(jìn)行恢復(fù)到初始值,。
6.玩家可以在天梯擂臺(tái)商店中使用威信購(gòu)買商品,。
玩法特色:天梯擂臺(tái),,采用積分制度,比較真實(shí)的反應(yīng)玩家水平,;玩家之間實(shí)時(shí)在線,,根據(jù)積分進(jìn)行自動(dòng)匹配,能夠找到實(shí)力較為接近的對(duì)手,,同時(shí)也避免了刷分,。
切磋
切磋:目的單純的切磋競(jìng)技。
切磋簡(jiǎn)要:
1.玩家可以在大世界點(diǎn)擊指定玩家邀請(qǐng),,或在切磋界面邀請(qǐng)好友、隊(duì)伍,、幫會(huì),、附近的人、輸入姓名邀請(qǐng)等方式來(lái)發(fā)起切磋邀請(qǐng),,對(duì)方同意即可進(jìn)行實(shí)時(shí)在線切磋,。
2.玩家可以擺下散擂來(lái)迎接任何人的挑戰(zhàn),只要對(duì)方應(yīng)戰(zhàn)或隨機(jī)匹配即可進(jìn)行切磋,。
3.如果玩家連續(xù)獲得勝利,,系統(tǒng)則會(huì)為玩家廣播慶祝。
4.切磋只是單純的競(jìng)技,,幾乎無(wú)任何的消耗和獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰,。
多人戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)場(chǎng)玩法設(shè)計(jì):多人在線團(tuán)隊(duì)配合挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)要: 1.戰(zhàn)場(chǎng)在每天的固定時(shí)間段內(nèi)開(kāi)放,。
2.玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)NPC處,,單人或多人(最多3人)報(bào)名參加比賽。
3.系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隊(duì)伍中的平均戰(zhàn)斗力匹配實(shí)力接近的對(duì)手,。
4.以殺死對(duì)方所有人為目的的獲勝手段,,需要團(tuán)隊(duì)人策略和配合,。
5.勝利和失敗都會(huì)為玩家?guī)?lái)一定的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。
6.玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)商店中使用榮譽(yù)來(lái)購(gòu)買商品,。
大世界PK
PK模式:玩家可自由切換PK模式,。
和平模式:
1.在PK場(chǎng)景中無(wú)法攻擊其他玩家;
2.在PK場(chǎng)景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,,殺死對(duì)方不加殺戮值,;
3.可以使用PK模式切換按鈕,切換至江湖模式,。
江湖模式:
1.在PK場(chǎng)景中可攻擊其他玩家,,但隊(duì)友除外。擊殺和平模式的玩家,,加1點(diǎn)殺戮值,;擊殺江湖/殺戮模式的玩家不加殺戮值;
2.在PK場(chǎng)景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,,殺死對(duì)方不加殺戮值,;
3.可以使用PK模式切換按鈕,切換至和平模式,。
殺戮模式:
1.殺戮值達(dá)到20點(diǎn)(殺戮值上限即為20),,自動(dòng)進(jìn)入殺戮模式,無(wú)法手動(dòng)切換至其他模式,;
2.在PK場(chǎng)景中可攻擊其他玩家,,但隊(duì)友除外。擊殺和平模式的玩家,,加1點(diǎn)殺戮值,;擊殺江湖/殺戮模式的玩家不加殺戮值;
3.在PK場(chǎng)景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,,殺死對(duì)方不加殺戮值,;
4.在江湖和殺戮模式下,可以勾選攻擊保護(hù),,以免誤傷,。
懲罰
1.在殺戮模式下被擊殺,直接傳入大牢,。
2.在大牢內(nèi),每連續(xù)在線1分鐘殺戮值降低1點(diǎn),。殺戮值降至0時(shí),,可通過(guò)傳送門離開(kāi)大牢回到蘇州主城,并自動(dòng)退出殺戮模式,,恢復(fù)至和平模式,。
3.在大牢內(nèi)可以自由PK,,不加殺戮值。
4.大牢內(nèi)無(wú)法參與其他活動(dòng),。
療傷
在PK場(chǎng)景中被擊殺播死亡動(dòng)作,,躺地上無(wú)法行動(dòng),彈療傷界面,。從上到下,,依次為:
1.虛弱療傷,消耗1個(gè)九轉(zhuǎn)還魂丹,,原地療傷并回復(fù)50%氣血和內(nèi)力,;
2.痊愈療傷,消耗10黃金,,原地療傷并回復(fù)100%氣血和內(nèi)力,;
3.傳送至就近療傷點(diǎn)并療傷;
4.傳送至蘇州并療傷,。