制作背景
游戲描述了26世紀初期,,位于銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事,。三個種族分別是:地球人的后裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),,以及一支高度文明并具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss),。游戲三個獨特種族的創(chuàng)新設計得到了好評。
《星際爭霸》提供了一個游戲戰(zhàn)場,,用以玩家之間進行對抗,。這也是該游戲以及所有即時戰(zhàn)略游戲的核心內容。在這個游戲戰(zhàn)場中,,玩家可以操縱任何一個種族,,在特定的地圖上采集資源,生產兵力,,并摧毀對手的所有建筑取得勝利,。游戲同時為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式,。在韓國這一項目尤為盛行,并發(fā)展出了職業(yè)的游戲比賽,。大量選手在電視聯(lián)賽上進行對抗,,贏得了很高的知名度。
種族來歷
從近四十年的科幻脈絡上來看,,星際爭霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續(xù)集的影子,,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念,、以及同一領導者的特質--就像現(xiàn)實生活中的螞蟻一樣,。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)士》,顯示了崇尚榮譽感,、好戰(zhàn)等等特質,。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影,。一個兩者相關的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,,最后主角來到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,,因為Predator有原始民族獵頭的習俗,。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,,幾乎沒有反抗的能力,,往往只是被另外兩方屠殺的對象。 哲學上的來說,,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,,也就是“人性”、“獸性”,、“神性”,。
游戲中的3個參戰(zhàn)種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰(zhàn),,掌握著外星生化科技的靈魂,,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,,并擁有以量取勝的“同化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,,具有強烈的個人主義,,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”,。人族(Terren)具備前兩個種族的優(yōu)勢,,但又都不太突出,既可遠攻,,又善近守,,是初上手的玩家不易操控的種族,。
游戲劇情
世界觀
幾千萬年前,,有個科技極為發(fā)達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創(chuàng)造新的生命,,他們試著創(chuàng)造出純粹的生物形體,,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭中而無法自拔,。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,,哈斯(Khas)取得了暫時的統(tǒng)一,,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn),。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,,人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭。人族是來自地球的流浪者,。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府,控制了大部分人口,。然而地球聯(lián)合政府卻是個專制而恐怖的政府,,他們摧毀宗教及不同的語言,并將異己流放到星際中,,這就是人族的由來,。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,,只有選擇戰(zhàn)斗,。蟲族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上,。
種族起源
人族
人族(或特倫,、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地,。在星際爭霸的原始故事中,,在一代的游戲中出現(xiàn)的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,,這也就是說他們不是地道的“地球人”,,在整個游戲系列中,,唯一來自地球的人類是GerardDuGalle以及他所帶領的地球UED艦隊。在星際爭霸的背景設定(也就是單機游戲)中,,人族的影響力不如蟲族或神族,,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規(guī)模要比其他兩族小很多,。
蟲族
蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,,他們與神族有共同的創(chuàng)造者“賽爾那加人”,蟲族被創(chuàng)造為純肉體的生物,,因此也譯為獸族,,蟲族的智慧、意志,、權力都集中在少數(shù)幾個高智商的腦蟲那里,,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發(fā)出的幽能信號,。另外,,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,,當然也包括各部族的酋長,,也就是腦蟲。 蟲族的中心驅動力,,就是不斷的侵略與同化其他種族,,他們吸收其他種生物DNA的優(yōu)點,而去除其缺點,,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性,;而蟲族占領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速,、需要的資源也極少,。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多,。
神族
神族/普羅托斯: 英文原文為Protoss,,他們和蟲族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur),。神族被創(chuàng)造為純精神,、純能量的生靈,因此被譯為神族,,神族的文明高度發(fā)達,。相較于具高度適應力的人類與原始的蟲族,神族較為保守并有高度發(fā)展的科技。神族長久以來自認為是在已知宇宙中最強大的種族,。神族的繁殖率并不高,,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰(zhàn)場上,但他們懂得使用機器人科技并結合其所擁有的超能力,,制造出高素質的戰(zhàn)士,。神族起初分裂成多個互相爭斗的派系,隨后由一名為Khas(或他們稱為“帶來秩序的人”)的社會學家兼哲學家統(tǒng)一,。根據(jù)他們古老的傳統(tǒng)與祖先的教誨,,他們發(fā)現(xiàn)稱為“Khaydarin”的水晶,此種水晶被用來強化神族天生的心靈連結,。Khas也制定了嚴格的宗教,、哲學與社會結構,,并命名為Khala,,意為“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民拋棄他們傳統(tǒng)血腥的派系爭斗,,對此宗教非常地虔誠,,并懼怕違反它所將導致的內斗。神族將社會分為三個階層:The Khalai(發(fā)明家與工人),、The Templar(探險家與戰(zhàn)士)以及The Judicator(統(tǒng)治者與領導者),。神族擁有極度先進的科技,例如空間傳送與等離子防護罩,。
兵種單位
綜合屬性
星際爭霸的部隊單位設計有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型,。
所有部隊單位分為小型、中型,、大型三類,,而攻擊方式(或稱武器類型)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對所有體積單位傷害恒定,,所有近戰(zhàn)單位和少數(shù)遠程單位(如人類機槍兵,,蟲族飛龍,神族炮臺等)也具備此類攻擊方式,。
爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,,代表兵種是人類的坦克,,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。
震蕩類:對小型單位全額傷害,,對中型單位50%的傷害,,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較復雜,,大體上分為生物特性,、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,,例如人類的車輛和神族的龍騎兵,。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。
隱形能力
各個種族在游戲中都有隱形能力,,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的,。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,,然后再慢慢扣法力,,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現(xiàn)身,。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,,但無法隱形自己和其他的仲裁者,。Protoss的隱形一直就是持續(xù)的。蟲族雖然不會隱形,,但蟲族的地上單位會鉆地,,效果猶如隱形,但鉆地時無法攻擊和移動,,也會被敵人偵測出來,,鉆地后可隨時鉆出地面來。
能偵測隱形單位的建筑有雷達(它本身并不能偵測隱形,,需要耗費50能量釋放掃描對指定區(qū)域進行掃描,,如果之前并沒有對該區(qū)域進行探索,不僅偵測隱形,,還會對該區(qū)域進行探索),、導彈塔、光子炮臺,、孢子菌落,、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的Science Vessel,、蟲族的建筑地基克隆和Overlord,、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快,。另外,,Terran族的衛(wèi)星站也可偵測到隱形,。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復魔法驅逐掉,。
人族
人族擁有最遠的地面單位和防空單位,,機械化軍團的遠程火力相當強大,但是部隊單位指揮較為困難,,并且在接近戰(zhàn)中處于劣勢,。
部隊單位如下
工程兵 小 地面單位,又稱工兵,、農民,,會修理建筑,修理速度較快,,但要花資源,。工程兵又是最低級的戰(zhàn)斗部隊,它們身上有厚厚的裝甲,,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些,。
機槍兵 小 遠程可對空,普通攻擊,。有Stim Pack(興奮劑),,能在一段時間里加快攻擊和移動速度,,但會消耗10點生命值,。
火焰兵 小 遠程對地,震蕩攻擊,,小體型,。有Stim Pack,能在一段時間里加快攻擊和移動速度,,但會消耗10點生命值,,火焰兵的攻擊擁有范圍傷害,強大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位,。
幽靈 小 遠程可對空,,小體型,震蕩攻擊,。地上型的魔法單位,,可發(fā)射核彈,可有鎖定,、隱形等能力,。
禿鷹 中 又稱劫匪車、雷車,,遠程對地,,震蕩攻擊,,帶有三枚蜘蛛雷,能夠在地面上放置蜘蛛雷,,蜘蛛雷更會在放入后潛入地下(此時算隱形單位),,并且可以反隱。一只部隊造好后可帶3個地雷,,但無法補充,。
機甲 大 又稱機械巨人,大腳巨人,。大體型,,移動速度快,配備自動式雙管機槍(對地,,普通)和地獄火導彈(對空,,爆炸)。其對空火力超過所有種族的常規(guī)防御炮臺,,是最遠的對空部隊,。
攻城坦克 大 遠程對地單位,爆炸傷害,,有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,,圍城模式擁有全游戲最遠的射程,攻擊力強,,但攻擊速度慢,,此狀態(tài)無法移動,在近距離有攻擊盲區(qū),。
幽靈戰(zhàn)機 大 用脈沖激光炮對地射擊(普通),,用雙子星導彈對空射擊(爆炸),可以隱形,。
科學飛船 大 空中魔法單位,,可偵測隱形,可具備防御矩陣,、EMP電磁沖擊波和輻射等能力,。
運輸機 大 空中單位。在星際港口附加控制塔后出現(xiàn),,用于運輸,。
瓦格雷 大 只能對空攻擊的,同時發(fā)射多枚導彈對目標造成爆炸傷害,,攻擊目標的周圍空中單位也會受到傷害,。
戰(zhàn)列艦 大 有激光炮和大和炮,可對地和對空射擊,,攻擊力高,,并且是普通傷害,,射程也很遠。
蟲族
蟲族靠“控制”和“有機物”(Creep,,一種神秘物質)來發(fā)展自己的社會和經濟,。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,,蟲族通過它來控制自己種族中的事務,。蟲族不需要制造補給站,它的人口上限取決與領主的數(shù)量,。蟲族的生命會自動恢復,,但速度不快。
所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態(tài),。要想造出高級的部隊,可點一下“幼蟲”,,通過“變異選單”營造部隊,。部隊單位如下:
雄峰 小 雄蜂是蟲族的初級勞動單位,主要是采集資源,、建造各類建筑,。變形成建筑之后自身消失。
迅猛獸 小 俗稱小狗,,近戰(zhàn)單位,,速度與攻擊速度非常快,。一個幼蟲可以生產兩只,,因此產量巨大。
刺蛇 中 又叫口水龍,、口水怪、多頭怪,,遠程單位,,爆炸類攻擊,可對空,。升級相關科技之后可以增加射程和移動速度,。它們還能經過孵化變?yōu)長urker(潛伏者)。
王蟲 大 又稱領主,、宿主,,蟲族的人口限制單位,空中目標,,速度很慢,。但是在進化之后可以提高速度與視野,,并且具備運輸功能。
潛伏者 中 又叫蜘蛛,,地蟹,,由刺蛇變異而來。必須埋入地下才能進行攻擊,,可連續(xù)攻擊一排,,并且攻擊方式為普通傷害。
飛龍 小 又稱飛蛾,,空中單位,,對空與對地都是普通攻擊并且有彈射效果??梢宰儺惓墒刈o者或者吞噬者(母巢之戰(zhàn)),。
自爆蚊 小 又稱自殺蝙蝠,與迅猛獸一樣,,可以一次生產2個,。用自殺撞擊對空中目標造成巨大傷害。傷害方式為普通,。
皇后 中 空中魔法單位,,擁有寄生蟲、誘捕和孵化炸彈三個技能,,寄生蟲可以借用被寄生單位的視野,;誘捕可以破除隱形并且降低單位速度;腐化炸彈可以瞬間消滅具有有機結構的地面單位并且產生兩只卵蟲,?;屎筮€可感染人族的指揮中心,生產變異士兵,。
變異人 小 地面單位,,由被感染的人類指揮中心生產,自爆攻擊對地可以產生巨大的傷害,,速度極快,。
卵蟲 小 在腐化炸彈消滅敵人單位之后出現(xiàn),一次2只,,速度快,,但是只能存活一段時間。
守護者 大 由飛龍進化的空中單位,,射程很遠,,超過防御炮塔,并且傷害方式是普通傷害,。但是移動速度很慢,。
吞噬者 大 由飛龍進化的空中單位,,移動較快但是攻擊速度很慢,其武器造成爆炸傷害的同時會對周圍目標造成裝甲腐蝕效果,,一共可以重疊九層,,每層受到額外傷害1點。并且被腐蝕裝甲的單位無法隱形,。
雷獸 大 又稱猛犸,。地面大型近戰(zhàn)單位,攻擊速度較快,,威力中等,,血量很高。
污染者 中 又叫蝎子,、蜈蚣,、孑孓,地面魔法單位,。擁有施放瘟疫(快捷鍵G)的特殊技能,,同時可利用酸霧(快捷鍵W)阻礙和弱化來自空中和地面的遠程攻擊??赏淌硢挝粊砘謴头?。
神族
神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和制造出來的武器設施是游戲中其他兩個種族望塵莫及的,。不過,神族的人口比另外兩個種族少很多,,只能依靠大量的機器人來充當戰(zhàn)士,。神族幾乎從不制造任何建筑,它們的勞動單位是機械人,,叫作探測器,。探測器是在地圖上定位一個坐標,然后相應的建筑就會由神族太空運輸艦傳送過來,,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建筑了,。因此這個種族在修建筑時效率非常高。
神族的部隊的生命值分為兩部分,,即SP和HP。SP會自動恢復,,速度很快,,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍,。因此神族的隊伍在大多數(shù)攻擊中先消耗SP再消耗H P,。
特色系統(tǒng)
資源系統(tǒng)
游戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas),。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,,一般一塊的含量為1500單位,,每塊最多只能由1名采集者采集,不可兩個或兩個以上采集者同時采集,。礦石收集完后會消失,。瓦斯可在類似火山口處建提煉場后開采,一個氣礦口的含量一般為5000單位,。采集隊伍每人帶回來的量是8,,而且這個值無法提升。瓦斯井枯竭后還可繼續(xù)開采,,產量減少為2,。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,,神族為9,,蟲族為1。特蘭族要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
建筑系統(tǒng)
1.人族Terran
人族的建筑可以無限制建造,,并且包括指揮中心在內的多種建筑都能起飛,。人族建筑在遭到較嚴重的損傷之后會起火,起火期間建筑耐久會緩慢下降,。SCV工程車可以維修受損的建筑,。
除了常規(guī)建筑,人類的部分建筑還能添加附加建筑,。附加建筑通??梢匝芯肯鄳墓δ埽瑢挝贿M行強化,。
2.蟲族Zerg
蟲族的所有建筑除孵化場和汲取器外,,都需建在有機物上,有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly),。每當生產一個建筑,,有機物就會向周圍擴展一定的范圍。
3.神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近,。每座能量塔都能給一定范圍內的建筑提供能量,。這個范圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建筑都要建在這個圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外,。因此能量塔在神族里的地位很重要,。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,,在其能量范圍內的建筑就無法工作(如生產新的部隊等),。
戰(zhàn)役模式
星際爭霸一共有三個部分的戰(zhàn)役,對應三個種族,。加上母巢之戰(zhàn)新增戰(zhàn)役,,一共有六部分。雖然戰(zhàn)役有時間線劃分,,但是并不需要玩家去解鎖,。玩家可以從任意一部分戰(zhàn)役開始,并且自動保存已經通過的關卡進度,。戰(zhàn)役順序如下:
原版 第一章 人類戰(zhàn)役:反抗的吶喊
原版 第二章 蟲族戰(zhàn)役:主宰
原版 第三章 神族戰(zhàn)役:隕落
母巢之戰(zhàn) 第四章 神族戰(zhàn)役:抵抗
母巢之戰(zhàn) 第五章 人類戰(zhàn)役:鐵拳
母巢之戰(zhàn) 第六章 蟲族戰(zhàn)役:刀鋒女皇
聯(lián)機對戰(zhàn)
作為即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,,多人對戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持?!缎请H爭霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網連接,。為方便玩家在互聯(lián)網上多人對戰(zhàn),暴雪架設了自己的服務器,,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰(zhàn),。還有些星際爭霸愛好者們開發(fā)了不同的聯(lián)網支持方式在互聯(lián)網上對戰(zhàn)。
暴雪提供了多種不同的對戰(zhàn)形式,,最常見的是單挑(one on one)和組隊作戰(zhàn)(Top vs Bottom,,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰(zhàn),,通常通過地圖設定來使電腦在對戰(zhàn)的時候獲得一些優(yōu)勢(這樣可以使對戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性)。暴雪曾經發(fā)布過一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢的“瘋狂級”地圖,。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,,使得廣大的星際愛好者可以修改、創(chuàng)造,、編輯自己喜愛的地圖,,再應用到對戰(zhàn)當中去。更有一些星際愛好者創(chuàng)造出RPG地圖,、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣,。
操作系統(tǒng)
鼠標左鍵:
左鍵是“選擇”功能,用來選擇想控制的單位,?!斑x擇”的方法分“點”和“框”兩種,,“點”用來選擇一個作戰(zhàn)單位,,而“框”一次可選擇多個作戰(zhàn)單位,。當然“雙擊”一個作戰(zhàn)單位,是選擇屏幕上所有相同單位(<=12個),,效果等同于Ctrl 單擊,。游戲中的所有操作,只要一個左鍵就可以全部完成,。例如:想讓農民采礦,,只需要選擇農民(左鍵),然后點擊右下角功能欄中的Gather圖標,。再用左鍵點擊一堆礦石即可,。
鼠標右鍵:
1)通常用來實現(xiàn)所選擇單位在當時情況下最可能執(zhí)行的一種功能,例如選擇農民(左鍵),,然后用右鍵點擊一處礦石,,農民就會去采礦。但是當有敵人來進攻時,,選擇農民后右擊到敵人身上,。農民就會去攻擊它,而不是去‘采’,。
2)取消功能,。在建造建筑選擇地點時或是魔法釋放過程中單擊右鍵取消。
3)人族用雷達時,,可用右鍵在小地圖中選擇具體地點,。
鍵盤熱鍵:
兵種功能中,較常用的熱鍵有:A-attack,,H-hold,,S-stop,ctrl 數(shù)字鍵-編隊,。
命令系統(tǒng)
電腦對戰(zhàn)
進入游戲按下 Enter
power overwhelming =無敵
operation CWAL=快速生產建筑
show me the money =增加10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即游戲失敗 noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務無法完成
there is no cow level =當前任務直接完成(跳關)
whats mine is mine =礦產增加500
breathe deep =瓦斯增加500
something for nothing =除魔法外所有科技升級1次
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產
modify the phase variance =擁有生產所有建筑物的能力
war aint what it used to be =關閉戰(zhàn)爭迷霧
food for thought =擁有在補給限制下無限制造單位的能力(不用造房子了,,可是不能超過200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開啟,輸入后回車結束,。
任務版跳關
輸入 ophelia 然后按下 Enter,,再輸入想選擇的關卡名稱。