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《國家的崛起》

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《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,,于2003年正式發(fā)行?!秶业尼绕稹繁粐鴥?nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家的崛起
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即時戰(zhàn)略
  • 制片地區(qū): 美國
  • 主要獎項: Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲
  • 發(fā)行/播出時間: 2003-05-20
詳細介紹 PROFILE +

特色系統(tǒng)

資源采集

經(jīng)濟發(fā)展對任何一個國家而言都是至關(guān)重要的,,尤其是在戰(zhàn)爭期間,擁有足夠的資源儲備才能打造出一支強有力的部隊,。在《國家的崛起》中,,有6種基礎資源(食物,、木材、金屬,、石油,、財富和知識),它們都通過不同的方式由市民和商人(見“稀有資源”部分)進行采集,,只要這項工作在進行,,資源儲量就會不斷增加。

稀有資源

它們在陸地上隨機分布,,指派來自市場的商人在旁邊建造一座商人小屋,,就可從中獲得一到兩種基礎資源的產(chǎn)出(即提高該資源的采集速率,下同)和一項特殊獎勵,,有些稀有資源(鈾,、煤、橡膠等)在后期才會出現(xiàn),。

例:

黑曜石:金屬產(chǎn)出 10,,知識產(chǎn)出 10;徒步弓箭手,、遠戰(zhàn)騎乘單位(騎射手,、裝甲車等)、警戒塔,、堡壘和城市的攻擊力 1,。

地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時被多方商人采集,,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,,它們需要用漁船進行采集且分布地點不止一處。

城市

城市由一座座緊湊的房屋構(gòu)成,,是一個文明的起點,,它同時還具備以下性質(zhì):

1.唯一能夠創(chuàng)造市民的建筑,無法被敵人摧毀,,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領(lǐng),。

2.第一座建好的城市會成為首都,若被敵人占領(lǐng)后未能在有限時間內(nèi)奪回控制權(quán),,那么玩家的所有城市就都會歸敵方所有,,該倒計時的長度與玩家未被占領(lǐng)的城市數(shù)成正比。

3.城市自身可持續(xù)產(chǎn)出一定數(shù)量的基礎資源(木材與食物),。

4.城市會創(chuàng)造出一片區(qū)域作為本國領(lǐng)地,,而民用建筑只能建造在其經(jīng)濟圈中(它比領(lǐng)地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。

5.隨著時代的進步,,城市會因經(jīng)濟圈內(nèi)建筑種類的增多而升級,,從而在各項屬性上得到提升,它所提供的領(lǐng)地和經(jīng)濟圈面積也會增大,。

6.城市一旦被敵軍占領(lǐng),,其經(jīng)濟圈內(nèi)的建筑也會落入敵手,此時它們會和城市一起進入同化階段,,只有這個過程結(jié)束后才能繼續(xù)發(fā)揮各自的作用,。

7.處于“需要附近城市”狀態(tài)的敵方建筑(如圖書館、糧倉,、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權(quán),。

8.陸地單位可以進駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴重時不可進駐),。

9.玩家若想摧毀自己的一座城市,,就必須先拆除該城市經(jīng)濟圈內(nèi)的所有民用建筑,盡管這需要較長的時間(首都城市不可被自行摧毀),。

10.第一座城市可建在無主的土地上(需要先完成該處的探索),,但第二座以及未來的城市都只能建在最初的領(lǐng)地內(nèi)。

11.城市具有三種形態(tài),,在條件得到滿足后會立即升級:

小城(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資源產(chǎn)出:食物 10,,木材 10。

大城(Large City)

攻擊力:9

生命值:2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資源產(chǎn)出:食物 20,,木材 20,。

產(chǎn)生條件:進入中世紀,城市經(jīng)濟圈內(nèi)至少有5種不同的建筑,。

主城(Major City)

攻擊力:11

生命值:5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資源產(chǎn)出:食物 50,,木材 50。

產(chǎn)生條件:進入工業(yè)時代,,城市經(jīng)濟圈內(nèi)至少有9種不同的建筑,。

領(lǐng)地

領(lǐng)地是一個國家在陌生土地上立足的根本,因為玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的領(lǐng)地中,,它可通過建造城市或堡壘來產(chǎn)生,,而圖書館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領(lǐng)地可獲得“領(lǐng)地勝利”,,同時也是壓制敵人發(fā)展的好方法,。

成本增長

在游戲中,不論是建筑還是單位,,其建造/制造成本會因其當前存在數(shù)量的增多而增長,,出現(xiàn)這種特性的目的是鼓勵玩家采用多元化戰(zhàn)略,,而不是依靠數(shù)量龐大且種類單一的部隊或建筑來戰(zhàn)勝敵人,下面列出了關(guān)于它的一些特點,,以供玩家參考:

1.以兵營為例,,訓練出一名輕步兵的同時,其他兵種(如重步兵和徒步弓箭手)的訓練成本也會增長,,所有軍事建筑都有此性質(zhì)。

2.同一個單位的生產(chǎn)隊列越長,,訓練下一個的成本就越高,,點擊“無限隊列”按鈕可以省下不小的成本。

3.當前成本=上一相同建筑/單位的總成本 額外成本,,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,,而另一些則是持續(xù)上漲但有上限,。

損耗與補給

當我方部隊或建筑處于非盟友領(lǐng)地中時,他們的生命值就會逐漸下降,這種現(xiàn)象稱為“損耗”,,它是警戒塔中的研究項目之一,會因等級的提升而產(chǎn)生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),,只有偵察兵與間諜對此免疫,。

來自攻城武器廠的補給車可保護自身范圍內(nèi)的本國部隊免受損耗傷害,而且還能使離開己方領(lǐng)地的攻城/火炮單位保持良好狀態(tài)(在缺乏補給的情況下,,它們的裝彈與攻擊速率都會降低),。

世界末日鐘

核導彈是游戲后期具有強大殺傷力的武器,當?shù)貓D上發(fā)生第一次核爆后,,世界末日鐘就會出現(xiàn),,它的計數(shù)與玩家數(shù)目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計數(shù)減一,,當它變?yōu)?時,,所有玩家都輸?shù)粲螒蚯业梅智辶悖∽C了核戰(zhàn)爭中沒有贏家,,所以請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來,。

注意:中等或更高難度的電腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發(fā)射核導彈,直到世界末日鐘的計數(shù)變?yōu)?,。

核禁運

若玩家主動發(fā)起核導彈攻擊,,其所在方的市場會在約2分鐘的時間內(nèi)無法進行資源交易,,該時間會因核導彈攻擊次數(shù)的增多而累加,,無法被縮短,但玩家如果擁有“太空計劃”這個奇跡建筑,,就可免受核禁運的限制,。

遺跡

遺跡以巨石陣的形式隨機分布在地圖上,,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數(shù)目的獎勵資源(所得資源總是國庫中儲量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的偵查兵進行遺跡探索,。

自動運輸

當玩家在圖書館完成第一級科學研究,,且擁有至少一座碼頭時,陸地單位便具有了跨越水域的能力,,他們在水面上會自動變成運輸船,,上岸后恢復原形。此外,,玩家可通過點擊單位面板上的“自動運輸”按鈕來開啟或關(guān)閉該功能,。

圖書館科技

圖書館是一座相當重要的建筑,它需要被建造在城市的經(jīng)濟圈中,,具有五類研究項目——時代演進,、軍事、市政,、商業(yè)和科學,。

時代演進

隨著時代的前進,玩家可獲得新的建筑,、單位以及研究項目,,游戲中共有八個時代:

遠古時代(公元前60000年-公元前2000年)

游戲中的第一個時代,無需研究,,人類早期文明出現(xiàn)的時期,。

古典時代(公元前1999年-公元500年)

需要完成至少2項圖書館研究,新增金屬與知識兩種基礎資源,,可建造馬廄訓練騎兵,,建造學校生產(chǎn)知識(希臘原始社會即可建筑學校)。

中世紀(公元501年-公元1299年)

需要完成至少6項圖書館研究,,歐洲人眼中戰(zhàn)亂不斷的黑暗時代。

火藥時代(公元1300年-公元1715年)

需要完成至少10項圖書館研究,,文藝復興和地理大發(fā)現(xiàn)所在的年代,,火藥武器開始走向應用。

啟蒙時代(公元1716年-公元1869年)

需要完成至少14項圖書館研究,,新思維不斷涌現(xiàn)的年代,,人們變得更加理性。

工業(yè)時代(公元1870年-公元1936年)

需要完成至少18項圖書館研究,,工業(yè)革命與一戰(zhàn)所處的年代,,出現(xiàn)新的基礎資源——石油,飛機進入戰(zhàn)場,,騎兵變?yōu)樘箍?,騎射手變?yōu)檠b甲車,,馬廄和攻城武器廠分別升級為車輛制造廠和火炮制造廠。

現(xiàn)代(公元1937年-公元1968年)

需要完成至少22項圖書館研究,,二戰(zhàn)所在的年代,,允許建造導彈發(fā)射井,核導彈登場,。

信息時代(公元1969年-未來)

需要完成至少26項圖書館研究,,代表當今的時代,圖書館進行最后四大未來科技研究的先決條件,。

軍事研究

提高人口上限,,解鎖當前時代的所有軍事單位和建筑,降低上一時代軍事單位的訓練和升級成本,。

對應的未來科技:導彈防御(阻止敵方導彈進入我方領(lǐng)地,世界末日鐘計數(shù) 2)

市政研究

提高城市數(shù)量上限,,允許建造更多城市,,擴大領(lǐng)地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項目,。

對應的未來科技:世界政府(占領(lǐng)敵方城市后瞬間完成同化,,“奪回首都倒計時”被取消,會導致首都失守的玩家立即出局)

商業(yè)研究

提升除知識以外所有基礎資源的商業(yè)上限和商隊數(shù)量上限,,允許進行市場交易和與盟友城市貿(mào)易,。

對應的未來科技:全球繁榮(所有基礎資源的最高商業(yè)上限達到 999,當前采集速率 25%,,空軍基地可制造先進戰(zhàn)斗機和隱形轟炸機)

科學研究

降低和縮短圖書館內(nèi)所有科技(包括時代演進)的研究成本和時間,,擴大所有城市、偵察兵和瞭望哨的視野,,提高從遺跡處獲得的資源獎勵,,逐步顯示地圖,解鎖糧倉,、木材廠,、冶煉廠以及大學中的研究項目。

對應的未來科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,,所有單位都可被瞬間創(chuàng)造)

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