《全員逃走中》顧名思義,,參與游戲的“逃走者”必須在制作單位所規(guī)定的“游戲時(shí)間”內(nèi)和所劃定的“游戲區(qū)域”中,,躲避“獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得“賞金”,被抓到則“賞金”歸零,。而且游戲過(guò)程中會(huì)不時(shí)穿插任務(wù),,增加游戲的難度及趣味性。
全員逃走中的制作單位,,最初是利用清晨人少的時(shí)段,,租借主題公園來(lái)進(jìn)行拍攝,而這也形成為全員逃走中的一個(gè)主要的特征,。同時(shí),,在節(jié)目中,逃走者們對(duì)于獵人的恐懼和對(duì)于獎(jiǎng)金的欲望交織交錯(cuò),,也讓這個(gè)生存游戲的內(nèi)涵更加豐富,,不僅是“生存逃走劇”,更是“心理逃走劇”,。
逃走者
參加游戲的逃走者主要是由搞笑藝人,、有名人及運(yùn)動(dòng)員組成。每集的參加人數(shù)不一,,最少為試驗(yàn)版的7人,,最多有30人參加。大部分集數(shù)中的逃走者彼此沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,,但曾有幾集,,逃走者成為背叛者、密告者,、甚至成為通報(bào)部隊(duì)也加入追捕逃走者的行列,。或者是例如39回中有區(qū)域之間的組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),。
逃走者的配備如下:
1.移動(dòng)電話(huà):每一集都有的基本配備,。游戲本部會(huì)透過(guò)手機(jī)傳達(dá)逮捕情報(bào)、消息及任務(wù),。另外,,逃走者可用手機(jī)彼此聯(lián)絡(luò),也可群發(fā)信息,。第22,、31、32集因任務(wù)內(nèi)容,,部分移動(dòng)電話(huà)暫時(shí)無(wú)法使用,。第31集起由翻蓋手機(jī)升級(jí)為智能手機(jī)。
2.特殊手表:顯示游戲剩余時(shí)間,,第9回以后增加顯示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)累積獎(jiǎng)金功能,。31集開(kāi)始被智能手機(jī)內(nèi)置應(yīng)用取代,。
3.地圖:顯示可行走道路,及區(qū)域內(nèi)重要地標(biāo),。同時(shí)標(biāo)注自首電話(huà)號(hào)碼,,早期也標(biāo)注賞金單價(jià)。
4.護(hù)具:護(hù)頭,、護(hù)膝及護(hù)腕,,保護(hù)逃走者人身安全。
5.其他:針對(duì)每集任務(wù)需要,,可能有不同的攜帶物品,。另外,逃走者被允許攜帶水及簡(jiǎn)單食品,。
每位逃走者都跟隨一位攝影師,,及一位隨行人員。隨行人員除在游戲中簡(jiǎn)單訪問(wèn)逃走者一些問(wèn)題(如目標(biāo)金額,、獎(jiǎng)金使用等),,也提供逃走者咨詢(xún)(如提醒禁止進(jìn)入?yún)^(qū)域、協(xié)助理清任務(wù)指示等等),。
由于逃走者都是知名人士,,生存時(shí)間越長(zhǎng)、任務(wù)貢獻(xiàn)越大,,就意味著曝光的時(shí)間越久,,因此大多數(shù)的逃走者都會(huì)選擇積極參與任務(wù),并且努力逃到最后,,因此不乏有因?yàn)轶w力耗盡方才被抓的逃走者,。節(jié)目中也有少數(shù)的逃走者因獵人帶來(lái)的恐懼或者已達(dá)到目標(biāo)金額,以自首的方式選擇脫離這個(gè)游戲并獲取賞金,。
獵人
獵人標(biāo)準(zhǔn)裝扮為黑墨鏡及黑西裝,,在游戲中負(fù)責(zé)追捕逃走者,且追捕時(shí)兼具“短跑爆發(fā)力及長(zhǎng)跑耐力”,。在游戲背景設(shè)定中,,獵人是從公元2900年來(lái)到現(xiàn)代世界,透過(guò)墨鏡中保存的逃走者的肖像信息來(lái)進(jìn)行追擊的生化機(jī)器人,。
獵人以“具”為計(jì)量單位,。游戲開(kāi)始時(shí)獵人數(shù)量為1至4具,并且會(huì)隨著游戲經(jīng)過(guò),,由本部直接投入額外獵人,,或透過(guò)任務(wù)增減數(shù)量,,此外偶爾會(huì)有因?yàn)樘幼哒弑淮痘蜃允?,而追加獵人的規(guī)則存在(曾達(dá)100多具),。
獵人追捕逃走者時(shí)的跑步姿勢(shì):手指貼合,手掌像手刀一樣的動(dòng)作,。獵人跑得非??欤谦C人的規(guī)則是“對(duì)視野內(nèi)的逃走者窮追不舍直至其離開(kāi)視野為止”,,即獵人會(huì)追擊至逃走者最后出現(xiàn)的位置,,如果未能再次捕獲目標(biāo)獵人則不再進(jìn)行追擊。所以在很多轉(zhuǎn)角的地方,,腳程快的逃走者就有可能利用轉(zhuǎn)角甩掉獵人,。雖然獵人配有與本部通信的微型麥克風(fēng)及耳機(jī),但在游戲基本設(shè)定中,,獵人不會(huì)說(shuō)話(huà),。
另外獵人也配有一臺(tái)掛在墨鏡上的運(yùn)動(dòng)攝像機(jī),以拍攝獵人的主觀視野,,這臺(tái)攝像機(jī)稱(chēng)為獵人之眼(HunterEye),。獵人一旦追上并碰觸逃走者,即為確保(逮捕),。不過(guò),,獵人的行動(dòng)會(huì)受到游戲規(guī)則與交通規(guī)則的限制,例如逃走者長(zhǎng)時(shí)間離開(kāi)視線(xiàn)即停止追捕,、不得進(jìn)行埋伏反擊,、不能透過(guò)逃走者的隨行攝影師及人員追捕。
場(chǎng)地
全員逃走中的游戲場(chǎng)地非常多樣,,曾在東京,、大阪、沖繩等縣市舉行,,并且限定在一個(gè)指定的區(qū)域內(nèi)提供逃走者逃亡用,,游戲的地點(diǎn)早期以街道和公開(kāi)的公園為主,中期則改為商場(chǎng)與主題公園這類(lèi)便于封鎖的區(qū)域,,2018年開(kāi)始則出現(xiàn)回歸街道進(jìn)行大規(guī)模錄制劇集,。無(wú)論在哪種地點(diǎn)舉辦,制作單位都會(huì)強(qiáng)調(diào)是在與當(dāng)?shù)鼐?、管理委員會(huì)共同協(xié)助下拍攝,,故安全無(wú)虞。節(jié)目通常以“東京巨蛋的N倍大”來(lái)形容場(chǎng)地大小,。若在街頭進(jìn)行游戲,,則逃走者和獵人都必須在劃定范圍內(nèi),遵守交通法規(guī),,且不得進(jìn)入私人土地,。此外,,隨著游戲的進(jìn)行,場(chǎng)地有可能在中途改變,。
時(shí)間
游戲每次的進(jìn)行時(shí)間不一,,從最短的試驗(yàn)版51分45秒,到第42回的最長(zhǎng)140分鐘,。此外,,游戲中的任務(wù)或事件可能使逃亡時(shí)間縮短、暫停,、時(shí)間倒轉(zhuǎn),,或是進(jìn)入加時(shí)賽。有些任務(wù)則是不記入逃亡時(shí)間的,,例如敗者復(fù)活任務(wù),。
獎(jiǎng)金
游戲的總賞金決定于兩個(gè)因素:游戲時(shí)間、賞金累積速率,。賞金速率以秒計(jì)算,,每秒從100~3000日元不等。游戲任務(wù)可能改變累積速率,,也可能增加,,甚至歸零重新累積。在游戲結(jié)束未被抓到者,,無(wú)論多少人逃脫,,都可以獲得該次總賞金(非平分),但被抓則一分錢(qián)也拿不到,。
賞金也可透過(guò)自首獲得,。截至2018年9月2日播出的“上野阿美橫”篇,史上因?yàn)樘幼哒咛幼叱晒?,而獲得的最高賞金是在第32回中,,由上地雄輔一人獨(dú)得276萬(wàn)日元。但如果以單集發(fā)出的總賞金來(lái)看,,則在第9回,,該集因?yàn)樘油龀晒φ哂腥耍允渍吖舶l(fā)出368萬(wàn)9200日元,。
自首
游戲中的逃走者可以選擇自首,,退出游戲,也可視作從游戲開(kāi)始到自首節(jié)點(diǎn)這段時(shí)間內(nèi)的“逃走成功”,。自首者可以得到當(dāng)時(shí)累積的賞金,。由于退出了游戲,自首者沒(méi)有復(fù)活的權(quán)利,。每次游戲的自首方式不一,,前期節(jié)目多是用街道的公共電話(huà)自首,,中期則增加許多不同方式,譬如:前往指定的地點(diǎn)向某人進(jìn)行自首,、按下自首按鈕申告、寫(xiě)自首狀遞交出去等等,,在月球劇情建立起來(lái)后則是固定使用自首電話(huà)亭的形式,,在街道進(jìn)行錄制則仍依靠公共電話(huà)。
自首者不需像其他被逮捕者一樣被關(guān)在牢里,,而是待在牢獄旁邊,。由于自首這條規(guī)則是以“脫離”游戲作為認(rèn)定,因此當(dāng)游戲過(guò)程中出現(xiàn)如預(yù)測(cè)逃亡成功或解除任務(wù)成功者的獎(jiǎng)賞游戲時(shí),,自首者就沒(méi)有權(quán)利參加,。在早期的游戲中,自首會(huì)增加獵人,,使自首變成對(duì)其他逃走者的背叛行為,。此外,,游戲中的任務(wù)可能影響自首權(quán),。
逮捕(確保)
逃走者在逃走時(shí)間內(nèi)被獵人碰觸后即構(gòu)成逮捕(確保),隨即進(jìn)入該回所設(shè)定的監(jiān)牢或規(guī)定的地點(diǎn),,賞金歸零,,無(wú)法再進(jìn)行游戲,。但是有時(shí)存活的逃走者,可藉由進(jìn)行任務(wù)或復(fù)活賽的方式讓已經(jīng)被逮捕的逃走者有機(jī)會(huì)復(fù)活,,離開(kāi)監(jiān)牢繼續(xù)進(jìn)行逃亡游戲,。
牢獄
所有被捕的逃走者都會(huì)被關(guān)在這里。此處的逃走者可以彼此聊天,,有時(shí)可參與預(yù)測(cè)游戲,,甚至復(fù)活任務(wù)。自首者待在牢外,,無(wú)法再參與剩余游戲及任務(wù),。當(dāng)沒(méi)有生存的逃走者時(shí),則為GAMEOVER,。
任務(wù)
幾乎每一回的全員逃走中隨時(shí)間流逝,,都會(huì)附加一連串的任務(wù),并經(jīng)由簡(jiǎn)訊傳送到所有逃走者的手機(jī)當(dāng)中(包括已經(jīng)被捕的逃走者),,逃走者可以根據(jù)簡(jiǎn)訊的說(shuō)明設(shè)法完成任務(wù),,任務(wù)區(qū)分成強(qiáng)制任務(wù)以及自由任務(wù),強(qiáng)制任務(wù)即當(dāng)時(shí)所有逃走者都必須參與的任務(wù),,若不能完成則視同被捕(即“強(qiáng)制淘汰”),,自由任務(wù)則視逃走者個(gè)人選擇,,是否要完成任務(wù)是個(gè)人自由,每位逃走者都可以自行選擇是否要參與自由任務(wù),。
任務(wù)的種類(lèi)包羅萬(wàn)象,,主要都是圍繞逃走者,逃走時(shí)間,,逃走區(qū)域,,賞金,獵人這五要素的任務(wù),,在主線(xiàn)任務(wù)之外,,也有呼應(yīng)該回劇情的支線(xiàn)任務(wù),這些支線(xiàn)任務(wù)會(huì)對(duì)主線(xiàn)任務(wù)產(chǎn)生影響,,例如完成支線(xiàn)任務(wù),,可以因此拖延解除主線(xiàn)任務(wù)的剩余時(shí)間。
開(kāi)場(chǎng)游戲
開(kāi)場(chǎng)游戲是在游戲開(kāi)始前進(jìn)行的游戲,。開(kāi)場(chǎng)游戲的失利可能會(huì)導(dǎo)致逃走者的立刻出局或者是獵人數(shù)量的增加,。開(kāi)場(chǎng)游戲的成功則可以為逃走者帶來(lái)一定的有利開(kāi)局。
節(jié)目常用的開(kāi)場(chǎng)游戲有3種:失敗之鏈,、獵人之骰,、人體計(jì)時(shí)。
失敗之鏈:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,,每人依次上前到靠近獵人箱的地方抽取一個(gè)鏈條,。鏈條的數(shù)量與逃走者人數(shù)相等,其中有一條是放出獵人的“失敗之鏈”,。沒(méi)有抽中失敗之鏈的逃走者可以先行離開(kāi),。后期在非失敗之鏈上增加了“骷髏”標(biāo)識(shí),抽到的時(shí)候剩余的未抽鏈條的逃走者需要集體向獵人箱靠近一定距離,。不過(guò),,抽到“失敗之鏈”的瞬間,獵人放出,,游戲開(kāi)始,。
若失敗之鏈為最后剩下的一根鏈條,全體逃走者獲得一定的遠(yuǎn)離獵人箱的逃走時(shí)間,。(參考《全員加速中》第一季第一期)
獵人之骰:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,,每人依次上前投擲有2~6數(shù)字和獵人之眼的骰子。如果投擲到數(shù)字,,獵人箱會(huì)向逃走者靠近相應(yīng)的米數(shù),,總累計(jì)米數(shù)達(dá)到規(guī)定要求即可過(guò)關(guān),全體逃走者獲得一定的遠(yuǎn)離獵人箱的逃走時(shí)間。不過(guò),,投擲到獵人之眼的瞬間,,獵人放出,游戲開(kāi)始,。
中國(guó)版《全員加速中》第一季第四期增加了沒(méi)有擲出獵人之眼的加速隊(duì)員可以先行逃亡的設(shè)定,。
人體計(jì)時(shí):逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,事先選出的代表依次上前到靠近獵人箱的地方進(jìn)行人體計(jì)時(shí),。每人計(jì)測(cè)自己宣言(5秒及以上)或者規(guī)定的秒數(shù),。計(jì)測(cè)成功的標(biāo)準(zhǔn)是X.00~X.99間即為計(jì)測(cè)成功。所有代表全部計(jì)測(cè)成功即為過(guò)關(guān),,全體逃走者獲得與代表計(jì)測(cè)時(shí)間總和相等的逃走時(shí)間,。不過(guò),,計(jì)測(cè)失敗的瞬間,,獵人放出,游戲開(kāi)始,。
自由開(kāi)場(chǎng):在沒(méi)有開(kāi)場(chǎng)游戲的時(shí)候,,玩家進(jìn)行自由開(kāi)場(chǎng)。獵人可能會(huì)通過(guò)以下幾種方式放出:
1.獵人在某處集中放置的獵人箱放出,。玩家從獵人箱門(mén)口出發(fā)逃離一段時(shí)間后獵人放出,。
2.獵人在游戲開(kāi)始前幾秒傳送至游戲區(qū)域,獵人會(huì)從哪里出現(xiàn)無(wú)從知曉,。在準(zhǔn)備游戲期間無(wú)法預(yù)知獵人的放出地點(diǎn),。
3.獵人在游戲開(kāi)始前已經(jīng)在區(qū)域內(nèi)的幾處固定位置,玩家準(zhǔn)備開(kāi)始時(shí)可以看到獵人的放出地點(diǎn),,游戲開(kāi)始時(shí)獵人啟動(dòng),,開(kāi)始追捕。
另外節(jié)目也設(shè)置過(guò)專(zhuān)門(mén)的開(kāi)場(chǎng)游戲,,第7回是規(guī)定時(shí)間內(nèi)逃出有2名獵人的體育場(chǎng)才能進(jìn)入正式游戲,,第45回是在10分鐘內(nèi)在有3名獵人的區(qū)域內(nèi)找到去七龍珠以阻止3名追加獵人到達(dá)。
劇情
第12回以前的游戲任務(wù)大致上彼此獨(dú)立,。
第13回起設(shè)定了貫穿游戲的劇情,。每次游戲所設(shè)定的世界觀,常與當(dāng)次游戲地點(diǎn)有關(guān),。游戲中不時(shí)穿插小劇場(chǎng),,而任務(wù)也是環(huán)繞著劇情進(jìn)行。
關(guān)于節(jié)目形成的獨(dú)立世界觀,,詳見(jiàn)“節(jié)目劇情”一欄,。
簡(jiǎn)訊
在游戲當(dāng)中,所有會(huì)告知逃走者的訊息,都是以短信的方式傳送到所有逃走者的手機(jī)里,,已經(jīng)被捕的逃走者也不例外,。
短信會(huì)傳送的主要項(xiàng)目有:
逮捕情報(bào):告知所有逃走者,哪一位逃走者被抓的訊息,。同時(shí)告知生存的人數(shù),。
自首情報(bào):告知所有逃走者,哪一位逃走者自首的訊息,。同時(shí)告知生存的人數(shù),。
任務(wù):分有主線(xiàn)任務(wù)與支線(xiàn)任務(wù)??赏ㄟ^(guò)可聯(lián)絡(luò)手機(jī)告知逃走者有任務(wù)發(fā)生,,通常短信內(nèi)會(huì)有任務(wù)的起因、解法以及必須完成的方式及時(shí)間限制,。
通知:并非實(shí)質(zhì)可解除的任務(wù),,而是隨時(shí)間會(huì)發(fā)生的突發(fā)事件,或通知逃走者接下來(lái)會(huì)改變的規(guī)則等,。
角色名稱(chēng) 飾演演員 介紹 其他代表作
月村悟 細(xì)田善彥
Chronos社的科學(xué)家,。研發(fā)了生化機(jī)器人“獵人”和“逃走中”游戲程序。想要通過(guò)舉辦游戲籌集資金,,為因月球空間狹小而失去游玩地的孩子們建設(shè)他們能夠快樂(lè)玩耍的樂(lè)土,。
之后因揭穿總裁的陰謀而被總裁炸傷。又因?qū)嵙?xí)生朱月策與有明亮二串通而被綁架,。為了防止獵人一號(hào)機(jī)落到有明亮二手中,,啟動(dòng)了獵人一號(hào)機(jī)的自爆裝置,選擇同歸于盡,。在爆炸后的搜索中已無(wú)法搜索到其生命體征,。 《百鬼夜行抄》 《life人生》
望月未憐 北川宏美
月村悟的助手,在月村悟進(jìn)行游戲時(shí)與有明亮二進(jìn)行交易,,試圖破壞游戲,。但陰謀被月村阻止,已被抓捕 ,。 《淺草福丸旅館》
高月半藏 高知東生
月村悟的上司,,娛樂(lè)部門(mén)部長(zhǎng)。在得知獵人X計(jì)劃后自己嘗試追查兇手,。在月村被總裁綁架時(shí)借助逃走者力量幫助月村脫離困境,。
在月村無(wú)法進(jìn)行游戲時(shí)代為進(jìn)行游戲,同時(shí)開(kāi)發(fā)出了戰(zhàn)斗中(BattleForMoney)游戲,。 《天氣姐姐》 《灰色之虹》
竹取花憐 森口瑤子 高月在發(fā)現(xiàn)月村難以破解獵人X計(jì)劃文件時(shí)叫來(lái)的高級(jí)分析官,。和月村悟的母親曾經(jīng)是老相識(shí)。實(shí)際上卻是Chronos社的總裁,也是獵人X計(jì)劃的幕后黑手,。雖然最終被抓捕,,但是也利用烏鴉機(jī)器人的自爆讓月村悟重傷。 《筑地魚(yú)河岸三代目》
有明亮二 津田寬治
Chronos社干部,,后為對(duì)立企業(yè)Helios社的高級(jí)干部,。一開(kāi)始是協(xié)助總裁執(zhí)行獵人X計(jì)劃,但被發(fā)現(xiàn)后逃到Helios社,。以搶奪月村發(fā)明的第一具獵人獵人一號(hào)機(jī)為目標(biāo),,派出了實(shí)習(xí)生朱月策,并在其完成目標(biāo)后嘗試射殺月村悟,。最終因月村悟和獵人一號(hào)機(jī)自爆,,所以暫時(shí)作罷。《暗芝居》《名字》
水無(wú)月麗葉 上原步
高月半藏的助手,,戰(zhàn)斗中使用的生化機(jī)器人“忍者”的開(kāi)發(fā)者,。 《人體密碼》
青山靜 足立梨花
游戲總司令實(shí)習(xí)生。在尋找月村悟的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)朱月策是有明亮二的間諜,,并將其報(bào)告給了高月半藏,。在月村和獵人一號(hào)機(jī)自爆后接手了一段時(shí)間的游戲總司令,。
《傷痕累累的惡魔》《謠言中的女人》
朱月策 冨浦智嗣
游戲總司令實(shí)習(xí)生,,實(shí)際上是有明亮二安插的間諜。策劃了“獵人消滅”的游戲任務(wù),。本想通過(guò)投放的“冒牌逃走者”來(lái)傳送獵人一號(hào)機(jī),,但冒牌逃走者被抓捕之后只能親自傳送獵人一號(hào)機(jī)。最后雖然成功傳送了獵人一號(hào)機(jī),,但也被有明亮二拋棄,。 《我們與駐在先生的700日戰(zhàn)爭(zhēng)》
如月翔 駿河太郎
月村悟的哥哥。在月村悟出現(xiàn)變故后來(lái)到Chronos社著手游戲的進(jìn)行,。同時(shí)也在背地里默默修復(fù)獵人一號(hào)機(jī),,使其作為任務(wù)機(jī)器人登場(chǎng)。《半澤直樹(shù)》《暗黑女教師》
職位 人員
總制作企劃 高瀬敦也(第1回~第37回),、石川綾一(第38回~第42回)
制作企劃 渡邊恒也(第43回~)
制作監(jiān)修 秋永真吾
總監(jiān)制 小仲正重,、笹谷隆司、飯村徹郎(第47回)
監(jiān)制 大川友也,、加藤大
總導(dǎo)演 莊司裕暁
導(dǎo)演 橫森敦
編劇 鈴木雅貴,、渡邊勇徳、廣田勇人,、石原大二郎
旁白 マーク?大喜多
技術(shù)監(jiān)制 平山彰
技術(shù)總監(jiān) 清水貴能
美術(shù)總監(jiān) 馬場(chǎng)啟友
美術(shù)進(jìn)行 馬場(chǎng)信行
美術(shù)設(shè)計(jì) 本間光一
剪輯 永田雅士,、佐藤豊
MA 高橋正敏
音響效果 佐藤卓嗣
CG Vision、Great Internasional
美術(shù)協(xié)助 フジアール
版權(quán)所有 富士電視臺(tái)
獲獎(jiǎng)年份 獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng) 獲獎(jiǎng)單元
2009年 亞洲電視獎(jiǎng)游戲秀類(lèi)最優(yōu)秀獎(jiǎng)獲獎(jiǎng) 逃走中
2010年 國(guó)際艾米獎(jiǎng)無(wú)劇本娛樂(lè)節(jié)目類(lèi)提名 逃走中
2010年 銀河獎(jiǎng)月度獎(jiǎng)獲獎(jiǎng) 逃走中
2012年 美國(guó)國(guó)際影視節(jié)獎(jiǎng)三等獎(jiǎng) 逃走中 ~白雪公主與野獸王子~
2012年 ATP獎(jiǎng)信息、綜藝部門(mén)優(yōu)秀獎(jiǎng)獲獎(jiǎng) 戰(zhàn)斗中
2013年 國(guó)際艾米獎(jiǎng)兒童獎(jiǎng)無(wú)劇本娛樂(lè)節(jié)目類(lèi)提名 戰(zhàn)斗中第一陣~初陣~
2015年 國(guó)際艾米獎(jiǎng)兒童獎(jiǎng)無(wú)劇本娛樂(lè)節(jié)目類(lèi)提名 戰(zhàn)斗中 第六陣~恐龍之亂~
作為真人實(shí)境游戲節(jié)目,,《全員逃走中》三時(shí)空的交叉敘事,,游戲進(jìn)程的實(shí)施把控,都是以往的節(jié)目創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)中所沒(méi)有過(guò)的,?!辈蛔銉尚r(shí)的節(jié)目時(shí)間,要把兩大時(shí)空的脈絡(luò),、錯(cuò)綜復(fù)雜的任務(wù)量,、信息量梳理解釋清楚,還要使得嘉賓融入劇情,,觀眾融入游戲,,更要用考究的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)效果讓觀眾有強(qiáng)烈的代入感。(新浪娛樂(lè)評(píng) )
圍繞這檔節(jié)目的吐槽包括“明星太多,、場(chǎng)地太繞,、劇情沒(méi)有,給觀眾的感覺(jué)就是追追追,、跑跑跑”,;“上一秒五毛特效科幻片《開(kāi)普勒超級(jí)恐龍克塞號(hào)》,下一秒《西施傳奇》,,再一秒明星真人秀?,F(xiàn)代人穿越古代劇情,看得人尷尬癥都犯了”,;“全員加速中=急速前進(jìn)+奔跑吧兄弟+咱們穿越吧+星球大戰(zhàn)+古裝戲”,。(北京青年報(bào)評(píng) )