2012年5月30日,美國游戲娛樂網(wǎng)站IGN認(rèn)為該游戲“殺死數(shù)十億人從未有如此樂趣”,,并予以7.0分的好評,。在當(dāng)年12月游戲還獲得該網(wǎng)站2012年“最佳策略游戲獎”的提名以及“玩家選擇獎”。(IGN)
2013年4月16日,,美國疾病預(yù)防控制中心(CDC)的官網(wǎng)上發(fā)表了一篇對游戲制作人的專訪文章,。在這篇代表美國疾控中心官方立場的文章中,作者還感謝詹姆斯對疾控事業(yè)所做出的貢獻(xiàn):“《瘟疫公司》作為一種非傳統(tǒng)宣傳工具,,確實可以提高公眾對流行病學(xué)和疾病傳播的認(rèn)識,,制作團(tuán)隊創(chuàng)造了一個關(guān)于公共衛(wèi)生課題的引人注目的游戲世界。”(騰訊游戲)
游戲的主場景為一幅世界地圖,,由五大洲的不同國家和地區(qū)組成,。每個國家或地區(qū)都有其自身的地理特征,按種類可以分為收入類型(富有/貧窮),、聚落形態(tài)(城市/農(nóng)村),、地區(qū)氣候(炎熱/寒冷)和自然環(huán)境(潮濕/干旱),,并且有的地區(qū)還設(shè)有國際機場或國際港口進(jìn)行航空運輸或水路運輸,,這一切會影響到病原體在游戲世界的傳播擴(kuò)散。
游戲中世界及其諸國有固定的健康人口數(shù)量,,并且各個國家擁有運作的政府部門管控其所在地區(qū)的公共秩序和人口流動,。當(dāng)病原體作為瘟疫被發(fā)現(xiàn)且在擴(kuò)散傳播的過程中造成傷亡時,世界政府會不惜一切手段阻斷瘟疫蔓延,,包括撥款研發(fā)解藥,。同時,在游戲過程中還會隨機發(fā)生影響瘟疫的新聞事件,,增具挑戰(zhàn)的難度,。
玩家在選定好病原體開始游戲后,在世界地圖上任意點選一個國家或地區(qū)即可作為開局之地,,并在點擊開始?xì)馀莺罄玫貓D所給予的DNA點數(shù)在疾病界面(Disease)進(jìn)化瘟疫,,妥善地進(jìn)化病原體的傳播途徑、癥狀表現(xiàn)和特殊能力,,進(jìn)而提升其傳染性,、嚴(yán)重性和致命性。此外,,玩家還可以在全球界面(World)那里了解瘟疫在全球擴(kuò)散的情況,,以及病原體解藥研發(fā)的進(jìn)展,并且還有相關(guān)的指數(shù)報告,。
游戲模式
作為一款以瘟疫為主題的策略游戲,,《瘟疫公司》的游戲模式主要由初始選擇難度、作弊模式,、基因序列和DNA氣泡系統(tǒng)這四個部分構(gòu)成,。
初始選擇難度
在游戲的發(fā)布之初,它提供了簡單,、普通,、困難三種不同的難度,而越高的難度會影響到病原體在場景地圖的擴(kuò)散傳播,,以及世界政府所采取的措施和對研發(fā)病原體解藥的撥款,。
游戲在2014年4月22日發(fā)布的1.8版起增加了終極困難難度,該難度會將游戲的感染者數(shù)量與病原體進(jìn)化屬性所需的DNA點數(shù)相掛勾,,這意味著當(dāng)感染的人數(shù)越多時其進(jìn)化能力所需的DNA點數(shù)將會越高,。特別的,,該難度也加大了游戲世界對解藥的投入,并設(shè)有隨機性的血液檢查使病原體被人為提前發(fā)現(xiàn),。
啟動終極困難難度需要點擊困難按鈕下方的六邊形生物危害標(biāo)識,。
基因序列修飾
基因序列修飾(Genetic Modfication)是游戲在2012年10月24日推出1.4更新版本后,所增加的全新的研發(fā)系統(tǒng),。該模式允許玩家在游戲開始前為病原體注入一定的基因序列改良病原體的屬性,,從而為游玩提供一定的便利條件。
按照游戲的設(shè)定,。玩家每次成功完成一局游戲即可解鎖一個基因序列,。基礎(chǔ)病原體的基因序列組可分為DNA基因,、傳播基因,、進(jìn)化基因、突變基因,、環(huán)境基因5類,,每類序列各有5個基因總計25個。特殊病原體中Necroa病毒的Necroa病毒基因替換了原先基因序列中的進(jìn)化基因,,猩猩流感的人工基因和猩猩基因則分別替換了原先的進(jìn)化基因和突變基因,,而暗影瘟疫的暗影基因、血族基因和紅翼基因分別替換了DNA基因,、進(jìn)化基因和突變基因,。
作弊模式
作弊模式(Cheats)在游戲最早是作為一種特殊的病原體種類出現(xiàn)的,到了1.8版更新后才作為一種游玩模式出現(xiàn),。該模式允許玩家在游戲開始前為病原體加入某些特定的非常規(guī)特性,,以體驗瘟疫極速擴(kuò)散的快感。但由于不是正規(guī)條件下的游戲,,因而最終得分并不會在游戲排行榜上記錄,。
按照游戲的設(shè)定,當(dāng)玩家在完成所有困難難度的病原體游戲后,,便可解鎖頭3個作弊模式模塊,,而剩余的4個模塊則需要玩家以終極困難的難度,完成所有的病原體游戲后才能夠解鎖,。
啟動作弊模式需要點擊難度選擇界面左下角的“作弊”標(biāo)簽,。
DNA氣泡系統(tǒng)
DNA氣泡系統(tǒng)是游戲的主要資源系統(tǒng),其可搜集的資源主要分為紅色感染氣泡(Red Infect bubbles)和橙色DNA氣泡(Orange DNA bubbles)兩種,,并且在場景地圖上出現(xiàn),。在游戲中,每當(dāng)有一個新的國家或地區(qū)被感染時,便會有紅色感染氣泡冒出,,點擊它即可獲得額外的DNA點數(shù),。而在已感染的地區(qū),則會有一定的概率出現(xiàn)橙色DNA氣泡,,它也同樣會提供一定的DNA點數(shù),。
不同病原體(如寄生蟲)對于紅色感染氣泡或橙色DNA氣泡,所能產(chǎn)生的DNA點數(shù)也有一定的影響,。特別的,,基因序列當(dāng)中的DNA基因可以在不同程度上額外增加氣泡所能帶來的DNA點數(shù),甚至可以在擊碎游戲后期出現(xiàn)的藍(lán)色解藥氣泡(Blue Cure bubbles)的情況下予以點數(shù)獎勵,。
極速游戲
極速游戲(Speed Run)是游戲在2013年7月15日推出1.6更新版后,,所增加的特色游玩系統(tǒng)。按照游戲工作室在其官方網(wǎng)站所作的預(yù)告介紹,,該系統(tǒng)強調(diào)游戲天數(shù)與好友互動功能,透過分享功能以及全球排行榜的方式,,與世界各地的玩家競爭不同病原體的最快通關(guān)天數(shù),。
和游戲得分的評價類似,該模式以五顆生物危害星級來評價玩具的通關(guān)天數(shù),,時間越少獲得的星級評價也就越大,。
劇情模式
劇情模式(Scenarios)是游戲在2013年11月25日推出1.7更新版后,所增加的特色游玩系統(tǒng),。該系統(tǒng)初始提供了15個游戲場景,,并提供1個免費場景黑死病。特別的,,從1.10版起還額外增加了一個免費場景圣誕老人的小助手,。
劇情模式的場景可分為現(xiàn)實疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)兩種,,前者是將現(xiàn)實生活乃至是以往歷史中有名的病原體引入至游戲,,后者則是設(shè)定一系列假想的環(huán)境條件來改變游戲世界情況,讓玩家在改變條件的世界中持續(xù)挑戰(zhàn)不同的病原體種類,。
目前劇情模式一共有7個現(xiàn)實疾病場景和13個平行宇宙場景,,是游戲中唯一必須購買才能完整解鎖的項目。
游戲進(jìn)度
游戲進(jìn)度(Game Progress)是游戲在2014年12月16日推出1.10更新版本后,,所增加的任務(wù)與成就系統(tǒng),,其前身為游戲的最高分?jǐn)?shù)排行榜(High Scores)及成就列表(Achievements)。
在這里玩家可以可以了解當(dāng)前完成的游戲進(jìn)度的情況,,同時還可以曉得游戲的哪些部分還沒有完成,。特別的,沒有完成的項目會以挑戰(zhàn)任務(wù)的形式出現(xiàn)在進(jìn)度界面的三個任務(wù)框當(dāng)中,供玩家參考選擇,。如若玩家不喜歡當(dāng)中的一項任務(wù),,可以點擊任務(wù)框右上角的刷新鍵以更換新挑戰(zhàn)。而原先的成就列表及分?jǐn)?shù)排行榜則分別在界面左下方及右下方的按鈕中顯示,。
游戲完成的進(jìn)度以其特有的DNA序列的形式展現(xiàn),,從低級到高級的頭銜依次為虛弱(Weak)、強化(Enhanced),、復(fù)雜(Intricate),、精巧(Elaborate)及超神(God-like)五個等級。
自定義模式
自定義模式(Custom Scenarios)是游戲在2016年4月22日推出1.12更新版后,,所增加的特色游玩系統(tǒng),。該系統(tǒng)將玩家利用《瘟疫公司:進(jìn)化》的場景編輯器制作,并上傳于Steam創(chuàng)意工坊的優(yōu)秀場景作品轉(zhuǎn)移到移動端,,讓游玩移動端的玩家也能體驗到電腦端場景作品的樂趣,。
該模式起初由游戲工作室負(fù)責(zé)對電腦端場景作品的導(dǎo)入,沒有開放給玩家轉(zhuǎn)移的途徑,。同時,,玩家使用該模式時必須已經(jīng)購買了劇情模式,且初始條件下只提供一個場景槽和兩個下載槽,,如需下載更多的場景則必須支付一定的配額費用,。
初期該模式共有60個外文自定義場景,在1.13.2版增加了包含中文版本在內(nèi)的100個精選自定義場景,,并于后續(xù)版本更新中不斷追加更多精選的場景作品,。
場景編輯器
場景編輯器(Scenario Creator)是游戲在2017年4月12日推出1.14更新版后,所增加的獨立應(yīng)用程序,。該應(yīng)用允許玩家在移動設(shè)備創(chuàng)制自定義場景作品,,和《瘟疫公司:進(jìn)化》的場景編輯器一樣可透過5種實驗系統(tǒng)來創(chuàng)造場景的病原體,設(shè)計場景的世界觀,,以及其它涉及場景核心要素的定制,。玩家在完成了場景作品的制作后即可在游戲本體上測試游玩,同時還可以通過社交分享或內(nèi)置工具等途徑共享自己的作品,。
該應(yīng)用是作為收費的移動應(yīng)用程序單獨在應(yīng)用商店上架的,,初始售價為2.99美元(18元人民幣)。同時,,玩家需要在購買并下載安裝了《瘟疫公司》本體游戲后,,才能進(jìn)行場景作品的游玩測試。
游戲原聲在2014年5月2日于其官方網(wǎng)站發(fā)布,,并且作為《瘟疫公司:進(jìn)化》的DLC內(nèi)容于同年的9月10日在Steam商店上線,。該原聲收錄本作以及《瘟疫公司:進(jìn)化》游戲的配樂音軌,,這其中既有經(jīng)典的游戲背景音樂,也有Neurax蠕蟲及Necroa病毒的主題曲,。初期包含了九首歌曲,,并會隨著游戲的更新而追加額外的曲目。
曲目名稱 曲目作用 出現(xiàn)平臺 作曲者
Initiation 菜單主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan
Evolution 菜單主題曲 《瘟疫公司:進(jìn)化》 Marius Masalar
Adverse Reactions Necroa病毒主題曲 《瘟疫公司》 Marius Masalar
All In Your Head Neurax蠕蟲主題曲 《瘟疫公司:進(jìn)化》 Marius Masalar
Plague Blossom 游戲主題曲 《瘟疫公司:進(jìn)化》 Marius Masalar
Direct Control Neurax蠕蟲主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan
Z Com Falls Necroa病毒主題曲 《瘟疫公司:進(jìn)化》 Marius Masalar
Plague Bloom 游戲主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan
Roses 特效聲音
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進(jìn)化》
Joshua Kaplan
Simian Dawn 猩猩流感主題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進(jìn)化》
Marius Masalar
Nox Eternis 暗影瘟疫主題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進(jìn)化》
Marius Masalar