很多人都認(rèn)為,,時間就像一條河流,,永遠(yuǎn)朝著一個方向不斷的前進。
印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,,并帶走了時間女皇的遺物——時之沙漏和時之匕首,。
后來,為了將這兩件寶物據(jù)為己有,,以達(dá)到長生不老的目的,,維瑟爾背叛了穆罕默德。他慫恿波斯國王沙拉曼攻打印度,,并承諾作為內(nèi)應(yīng)會打開印度的城門,。戰(zhàn)爭結(jié)束,沙拉曼得到了時之沙漏,并且俘虜了印度國的公主法拉,。而波斯王子由于在戰(zhàn)爭中的杰出表現(xiàn),,得到了他的第一件戰(zhàn)利品——時之匕首。
波斯大軍凱旋在阿扎德蘇丹皇宮暫時停留時,,心懷怨恨的維瑟爾誘惑波斯王子用匕首打開時之沙漏,,釋放的時之砂瞬間吞噬了整個皇宮,并且將沙拉曼變成了砂之怪物,。
王子不得已殺死了自己的父親,,在悲痛欲絕中,逃脫的印度公主法拉告訴王子,,只要將時之匕首重新插進時之沙漏,,那么時間就會倒退,回到一切的開始,。于是王子和法拉開始了他們的冒險,。
隨著冒險的不斷深入,王子和法拉的情感也在發(fā)生微妙的變化,。最后,,法拉悄悄的帶著時之匕首離開了王子。王子找到了法拉,,但卻眼睜睜的看著法拉墜樓身亡,。哀傷的王子奪回了匕首并將其插進了沙漏里。
伴隨著維瑟爾絕望的呼叫,,時間倒退到了波斯軍隊進攻印度之前,。保留著記憶的王子在進攻的前夜悄悄的潛進了公主法拉的臥室,告訴了她一切,,包括維瑟爾的背叛,。被揭穿的維瑟爾惱羞成怒,想要殺掉法拉嫁禍給王子,,但被王子消滅了,。后來,王子勸說他的父親沙拉曼撤走了軍隊,,一切好像都恢復(fù)了平靜,。但是誰也沒有料到的是,王子的命運已經(jīng)被詛咒:任何使用過時之匕首的人,,只有死路一條,。
“因為王子使用了時之匕首破壞了時間的平衡,。而達(dá)哈卡就是為了恢復(fù)時間的平衡而誕生的,,他就像時間一樣是不可戰(zhàn)勝的。達(dá)哈卡會像影子一樣追殺著王子,直到王子的生命走到盡頭,?!?/p>
王子是從一位盲眼老人那里得到了自己的命運被詛咒這個消息的。為了改變自己悲慘的命運,,王子打算去時之島,,回到過去,回到時間女皇制造時之沙的那一刻,,去阻止時之沙的誕生,。
歷經(jīng)艱難的王子終于到達(dá)了時之島,并且通過島上的時間傳送點回到了過去,。在那里,,王子遇到了一位名叫凱琳娜的紅衣少女。凱琳娜幫助了王子,,她告訴了王子如何去打開時間女皇所在房間的門的機關(guān),。
在冒險的過程中,一個神秘的黑衣人不時在王子周圍出現(xiàn),,不知是敵是友,。更讓人感到詭異的是,最后時間的守護者達(dá)哈卡突然在王子和黑衣人的面前出現(xiàn),,但是達(dá)哈卡卻殺掉那個黑衣人,,然后沒有理會王子就走了!納悶的王子按照凱琳娜的幫助打開了時間女皇房間的大門,,卻又愕然發(fā)現(xiàn)原來凱琳娜就是時間女皇,!怨憤的凱琳娜告訴王子,她之所以幫助王子,,就是想讓王子在打開大門的過程中被那些機關(guān)殺死,,或者被時間守護者達(dá)哈卡殺死。原來凱琳娜也通過時間線預(yù)知到了自己的命運:她將會被波斯王子親手殺死,!同樣為了改變自己悲慘的命運,,時間女皇和王子展開了一場生死戰(zhàn),最后王子逼不得已只好殺掉了凱琳娜,!
凱琳娜在臨死之前告訴王子:沒有人能改變自己的命運,,你也會像我一樣去奮力,但你也會像我一樣死去,!隨后,,凱琳娜的尸體迸發(fā)出了金色的光芒。
王子通過時間傳送點回到了殺死父親之前,。本以為一切都結(jié)束的王子突然發(fā)現(xiàn)時間的守護者達(dá)哈卡仍然在追殺他,。這時王子才想起來,凱琳娜死后那些金色的光芒就是時之沙!(王子本以為時之沙是時之女皇凱琳娜制造的,,殺死凱琳娜就可以阻止時之沙的誕生,,但事實是時之沙的誕生正是因為王子殺死了凱琳娜,時之沙就是凱琳娜死后尸體變成的)絕望的王子被達(dá)哈卡困在了一個地下墓穴里,。就在萬念俱灰之時,,墻壁上的文字吸引了王子的注意。
根據(jù)文字記載:當(dāng)年印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,,在奪取時之沙漏的過程中,,穆罕默德不幸被時之守衛(wèi)殺死,但幸運的是,,一件黑色的面具讓他有了第二次機會……
就像在黑暗中看到了一絲曙光一樣,,王子暫時擺脫了達(dá)哈卡的追殺,去尋找那件黑色面具,。終于在時之島的盡頭,,王子找到了黑色面具。戴上了面具的王子回到了他剛到時之島的那一刻,,并且變成了一個黑衣人——原來在他冒險的過程中時隱時現(xiàn)的黑衣人其實就是他自己,。
又經(jīng)過一番努力,王子最后阻止了自己被達(dá)哈卡殺掉(本來達(dá)哈卡殺掉了黑衣人,,但王子沒有讓這件事情發(fā)生,,達(dá)哈卡轉(zhuǎn)而殺掉了原來的王子),王子又變回了原來的樣子,。由于知道了接下來將要發(fā)生的事情,,王子決定利用時間傳送點把時間女皇凱琳娜帶到之前。這樣即使凱琳娜死了時之沙也不會威脅到自己,。變身回來的王子成功的把凱琳娜帶到了之前,,但是時間的守護者達(dá)哈卡再度現(xiàn)身,只不過這次他的目標(biāo)換成了凱琳娜,。這是理所當(dāng)然的,,凱琳娜本來不屬于這個時代,為了維護時間的平衡,,達(dá)哈卡自然把矛頭對準(zhǔn)了她,。因為不忍心凱琳娜就這樣被達(dá)哈卡殺死,王子利用從過去帶回來的一把水之刃(此刀可以傷害到達(dá)哈卡),,與達(dá)哈卡展開了一場肉搏戰(zhàn),。
最后在凱琳娜和王子的配合下,達(dá)哈卡居然奇跡般的被消滅了,。勝利的王子打算帶著凱琳娜一起回到他的故鄉(xiāng)——波斯的巴比倫城,,想從此過著平靜的生活,。但此時的巴比倫城正被戰(zhàn)火所蹂躪……盲眼老人的聲音仍在縈繞在王子心頭:你不可能改變自己的命運,沒有任何人可以,。
幾個星期后,王子帶著凱琳娜離開了時之島回到了他故鄉(xiāng)巴比倫城,,卻發(fā)現(xiàn)整個巴比倫城陷入一片火海中,。震驚和憤怒的王子不敢相信眼前的一切,但隨后他的船就被飛來的火球打翻,,并且和凱琳娜失散,。
昏迷的凱琳娜被侵略軍帶到了巴比倫皇宮里。王子緊隨其后想要去救她,。在皇宮中,,憤怒的王子不幸被敵人擒住,但他卻愕然發(fā)現(xiàn)侵略軍的首領(lǐng)居然是那個“已經(jīng)被自己殺死的”邪惡法師維瑟爾,!而維瑟爾居然又不認(rèn)識自己,?原來,當(dāng)王子把時間女皇凱琳娜帶到之前的一霎那,,歷史就已經(jīng)發(fā)生了改變:由于沒有時之沙,,維瑟爾也就不會去背叛穆罕默德,也就沒有了波斯進攻印度的歷史,,維瑟爾也就不會認(rèn)識王子,,當(dāng)然也不會被王子殺死了。
歷史已經(jīng)改變,,但依然改變不了維瑟爾邪惡的欲望,。
多年以前,印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,,與原先的歷史不同,,他們只找到了一把時之匕首,至于傳說中的時間女皇和時之沙則沒有任何存在過的痕跡,。已經(jīng)對時之沙快要放棄的維瑟爾卻突然發(fā)現(xiàn)時之匕首在最近幾個星期變得活躍了起來,,維瑟爾很快明白了究竟發(fā)生了什么事情:時間女皇來到了之前!被長生欲望熏昏了頭腦的維瑟爾殺死了穆罕默德,,囚禁了印度公主法拉,,控制了印度的軍隊來進攻巴比倫城!企圖尋找時間女皇,!時間女皇凱琳娜終于落在了維瑟爾手中,!殘忍的維瑟爾用時之匕首殺死了凱琳娜,釋放出了時之砂,,他又將匕首插進自己的身體里,,隨后變成了一個金黃色的怪物——維瑟爾終于達(dá)到了他長生不老的愿望,。整個巴比倫城被時之沙吞沒,那些侵略軍全部被感染到了時之砂,,變成了沙之怪物,,就連王子自己的手臂也被時之砂侵入。危急時刻,,王子掙脫了束縛,,搶走了時之匕首,離開了巴比倫皇宮,。時之沙喚起了王子最大的敵人……
被時之沙感染的王子感覺到體內(nèi)產(chǎn)生另一個邪惡的人格——黑暗王子,。黑暗王子狡猾,殘忍,,對弱者沒有同情心,,但在冒險的時候王子卻需要變身成黑暗王子來渡過難關(guān)。
在這種奇怪的組合下,,王子又遇到了自己愛慕的印度公主法拉,。法拉被維瑟爾囚禁后也被帶到了巴比倫城。后來法拉在時之沙的混亂中逃脫,,遇到了游蕩在巴比倫城的王子,。起初法拉對波斯王子的雙重身份深感懷疑,但在隨后的冒險中逐漸與王子重新建立了信任和友情(法拉再次遇見王子的時候也和維瑟爾一樣不認(rèn)識他了),。但在冒險的過程中,,黑暗王子的感染變得越來越嚴(yán)重,這讓王子本身深感不安,。不幸的是,,冒失的法拉又被維瑟爾抓住,而王子被打入了一個黑暗的深洞里,。
最后,,在巴比倫城黑暗的地下宮殿里,王子找到了他父親波斯王沙拉曼的尸體,。悲痛的王子拿起父親的寶劍,,抑制住了邪惡的黑暗王子的意識,決心找維瑟爾復(fù)仇,。
在巴比倫的空中花園,,左手持波斯帝王寶劍,右手持時之匕首的王子與維瑟爾展開了一場決戰(zhàn),!勝利的王子將時之匕首插進了維瑟爾的心臟,,徹底的終結(jié)了這個邪惡的靈魂。
已經(jīng)變成時之沙的凱琳娜再度幻化成人形來跟王子告別:這個世界本不屬于我,,自有我所歸屬的世界……王子將時之匕首交給凱琳娜,,凱琳娜化做時之砂,,向遠(yuǎn)方飄散而去。
凱琳娜消失之后,,黑暗王子從王子的內(nèi)心世界中分裂出來,,企圖奪走王子的一切,但王子走出內(nèi)心的陰霾,,最終在虛幻的世界中消滅了黑暗王子,。
時之砂消逝,邪惡力量破滅,,波斯帝國的子民為王子所拯救,,一切都結(jié)束了,。
在巴比倫的空中花園,,王子再次向法拉講起了那個時間的故事。
1984年,,一位20歲出頭的耶魯大學(xué)學(xué)生為蘋果二型電腦寫出了他平生第一個作為商業(yè)發(fā)售的游戲《空手道專家》,。在這個游戲產(chǎn)業(yè)尚在蹣跚起步的年代,這部作品竟然賣
出了50萬份拷貝,,成為轟動一時的新聞,。此后,我們記住了這神話創(chuàng)造者的名字:喬丹·麥其納(Jordan Mechner),。
五年后,,麥其納的新作品《波斯王子》誕生,這部以中世紀(jì)阿拉伯世界為背景的作品,,在玩法本身上給了動作冒險游戲全新的定義,,并且最終以200萬份拷貝的銷量創(chuàng)造了新的神話。在此后數(shù)年里,,波斯王子都是人們在談起早期游戲時不得不提到的名字,。1997年,一個專業(yè)媒體的評選中,,將十年之內(nèi)最佳游戲的桂冠送給了《波斯王子》,,而此時由于《古墓麗影》的推動作用,喬丹·麥其納的原創(chuàng)思維已經(jīng)大有被普及運用的趨勢了,。
盡管《波斯王子》在第一部作品后也曾陸續(xù)推出過《波斯王子:影與火》和《波斯王子3D》兩部續(xù)作,,但在當(dāng)時的新興作品《古墓麗影》面前,這兩部作品最終還是被埋沒在了時間的長河中,。由此所導(dǎo)致的,,自然就是波斯王子這塊金字招牌的一蹶不振。
麥其納在那一段時間里很不順利,,開發(fā)商Smoking Car的破產(chǎn)與種種失敗糾結(jié)在一起,,讓他不得不暫時回到電影圈,,但他始終惦記著那位身手不凡的王子殿下。
2001年,,正在籌劃《細(xì)胞分裂》的育碧蒙特利爾工作室積累了3D技術(shù)上的大量經(jīng)驗,,就在這時他們找上了麥其納,希望將他的“王子夢”延續(xù)下去,,于是喜出望外的麥其納主動支援育碧,,為游戲撰寫了劇本,并自始至終參與到了游戲的制作中去,,可以說他在前一作品中積蓄的想法在這里都被實現(xiàn)了,。
時間到了2003年底,育碧的全新大作《波斯王子:時之沙》在萬千玩家的期待下震撼登場,,這部于1989年就曾出現(xiàn)過的作品以嶄新的面貌再度出現(xiàn),,在融合了新的技術(shù)與新的構(gòu)思之后,本作幾乎是毫無懸念的榮獲了“最佳動作游戲”的獎項,。
最終,,喬丹·麥其納還是在種種失敗后重新回到了游戲界,在十多年的時間里,,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的變化,。從麥其納當(dāng)年單槍匹馬寫出《波斯王子》,并影響了它身后的若干動作游戲開始,,到時之沙三部曲找到了3D環(huán)境中另一個游戲解決方案,,他親自把勇敢的王子重新帶到了玩家的中心。作為一個特殊的見證者,,他經(jīng)歷了游戲產(chǎn)業(yè)中一個特殊的發(fā)展過程,,而這也正是《波斯王子》跨越時間成為經(jīng)典的過程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法國創(chuàng)立,,從事教育軟件和游戲軟件等的出版和發(fā)行,。
1991年在英國,德國,,美國等重要國際市場建立了銷售部,。1992年成立了第一個制作室,并在其后數(shù)年內(nèi)發(fā)展壯大,。2004年進軍好萊塢,。Ubisoft是全球領(lǐng)先的互動娛樂產(chǎn)品制作、發(fā)行及運營商,。
Ubisoft在全球范圍內(nèi)擁有23家分公司,,超過1000款游戲作品,固定員工達(dá)4100名,,其中多半為開發(fā)人員,。
Broderbund
Red Orb娛樂公司的前身是Broderbund,,是一家1980年成立的公司。在1989年喬丹·麥其納根據(jù)《阿拉伯之夜》的古老民間傳說改編了一部動作冒險相結(jié)合的電腦游戲(最初的版本應(yīng)用于Apple機平臺),,在游戲領(lǐng)域獲得了空前的成功,,達(dá)到了200萬份的全球銷售業(yè)績,它就是《波斯王子》,,接著又在1993年推出其二代產(chǎn)品,,更成為游戲迷們口耳相傳的動作佳品。這家公司又緊張地開發(fā)《波斯王子》的第三代作品——《波斯王子3D》,,它采用類似于《古墓麗影》系列的3D環(huán)境,,融合新的故事情節(jié),多樣的武器和有趣的謎題機關(guān),,公司為此采用了當(dāng)時頂尖的人員組合和創(chuàng)作引擎技術(shù),。
經(jīng)典系列
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就在蘋果二型主機上出現(xiàn),,因為硬件條件和開發(fā)環(huán)境的限制,,因此,,畫面比較粗糙,,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調(diào),。也正因為如此,,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發(fā)小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環(huán)節(jié)上。于是,,一個關(guān)卡設(shè)計巧妙絕倫,,波斯風(fēng)情濃郁的動作解迷佳作在玩家面前出現(xiàn)。將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖并不為過,,其地位與《沙丘魔堡2》之于戰(zhàn)略游戲,,《毀滅戰(zhàn)士》之于射擊游戲的地位不遑多讓。與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣,,喬丹·麥其納也是一個電影謎,,區(qū)別就是喬丹·麥其納更熱衷于冒險電影,為了驗證自己的好奇心:“在技術(shù)的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設(shè)計多少動作呢,?”正是這樣一時的心血來潮,,他才著手開發(fā)了《波斯王子》這款流芳后世的佳作。
波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
游戲平臺:MAC OS,、PC,、PCE、FC,、MD
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲,、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文,、日文
發(fā)售日期:1989年(MAC OS版),、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版,、MD版)
制作公司:Broderhund Software
發(fā)行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波斯王子》系列始于1989年,,當(dāng)年制作公司還是由喬丹·麥其納領(lǐng)銜的Broderhund Software公司。游戲最先推出的是蘋果MAC OS版,,獲得好評后又繼續(xù)推出了PC,、FC、MD等各種版本,。雖然很多玩家并不知道此作的存在,,但是不可否認(rèn)的是正是本作奠定了《波斯王子》這個游戲是PC動作冒險游戲的開山鼻祖,也是本系列成為不朽傳奇的開始,。
一代中的卷軸技術(shù)是首次被應(yīng)用于電腦游戲中的,,隨著主角的運動,背景也隨之相應(yīng)地移動,,從而使主角的冒險仿如身臨其境,,其動作和戰(zhàn)斗的寫實是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,,加入了更細(xì)膩的角色肢體運動和一些更生動的過場動畫,,當(dāng)然場景的變化是即時演算出來的。
劇情介紹
波斯王國的國師Jaffar用邪惡的力量篡位,,并軟禁了美麗的公主,,公主的愛人波斯王子也被打入天牢。貪心未盡,,色心又起的Jaffar脅迫公主嫁給自己,,不然就讓公主和王子下地獄。但公主只有一個小時的時間考慮清楚何去何從,。在公主好友一只可愛而又機靈的小老鼠的幫助下,,王子得到了這個消息,并成功逃獄,。為了救出心愛的人,,王子與小老鼠的冒險就此展開。
波斯王子:影與火
中文名稱:波斯王子:影與火
英文名稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲平臺:MAC OS,、PC
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fā)售日期:1993年(MAC OS版,、PC版)
制作公司:Broderhund Software
發(fā)行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前作獲得成功后,,Broderhund 公司于1993年推出了系列續(xù)作《波斯王子:影與火》。經(jīng)過了四年的發(fā)展,,本作的畫面得到了空前提升,,畫面更加細(xì)膩,有質(zhì)感,。色彩也較前作豐富很多,。游戲除繼承前作所有優(yōu)點外,謎題關(guān)卡的設(shè)計更是令人拍案叫絕,,而且游戲的流程更長了,,也更耐玩了,再輔以大幅強化的畫面,。不僅更進一步鞏固了其地位,,更成為了后世所有動作冒險游戲借鑒的最佳范本。而跟風(fēng)之作也如同雨后春筍,。
劇情介紹
在公主與波斯王子歷經(jīng)磨難而有情人終成眷屬后,,邪惡的Jaffar并未就此罷休。為了霸占公主,,他用魔法將王子變成了乞丐,,而自己則化身為王子,準(zhǔn)備貍貓換太子,,還希望將王子置諸死地,。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,,再次展開漫漫的逃亡與復(fù)仇之路,。
波斯王子3D
中文名稱:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版),、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版)
游戲平臺:PC,、DC
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲,、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文,、日文
發(fā)售日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發(fā)行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓麗影》等3D動作游戲的影響下,,《波斯王子》也開始了3D化嘗試,。本作中的場景風(fēng)格迥異,僅有一關(guān)的場景是地牢的,,總共有超過15個關(guān)卡場景,,到處彌漫著強烈的波斯和阿拉伯的中東風(fēng)情,隨著劇情的發(fā)展你會到各個不同的地點去冒險和戰(zhàn)斗,并且根據(jù)地點的不同王子要面對不同的挑戰(zhàn),,比如在最后的云中之城王子要運用相當(dāng)多的跳躍技巧來闖關(guān),。
游戲的重點除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點,。在前作中的敵人實在是太單調(diào)了,,幾乎相同的地牢守衛(wèi)不斷地出現(xiàn),玩家只能機械地?fù)]劍砍殺,,這次就不同了,,角色在戰(zhàn)斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),,并且每種武器的傷害效果是有差別的,,有的發(fā)招慢但攻擊力大,有的動作快則攻擊的損傷較小,,這要靈活多變地在不同的戰(zhàn)場上采用不同的策略才行,。游戲中有30多種敵人要面對,不同的敵人埋伏在特定的區(qū)域和環(huán)境中,,隨著王子前進的腳步,,出現(xiàn)的敵人會越來越難纏,并且攻擊的訣竅是不同的,,要由玩家自已來琢磨來總結(jié)了,。
本作在世嘉DC游戲平臺上推出了移值版,DC版名字增加了一個幅標(biāo)題全稱為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為波斯王子:阿拉伯之夜),,DC版加入了一些新要素和道具,。
劇情介紹
在歷經(jīng)前兩次的的磨難之后,王子與公主終成一對,??上Ш镁安婚L,他們的美滿生活引來了叔父Assan的妒忌和憤怒,。心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個陷阱,,意欲將公主搶走,嫁給自己的兒子Rugnor,,王子則被囚禁在地牢之中,。于是王子不得不再次想盡辦法逃出這座暗無天日的監(jiān)牢,救回心愛的妻子,。
時之沙系列
概述
2003年新一代的“波斯王子時之沙三部曲”在萬眾期待中登場,。在動作游戲愛好者當(dāng)中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲,,它擁有華麗的戰(zhàn)斗動作,,精美的游戲畫面,,豐富的游戲音樂。僅僅只有這些還不夠,,這個系列最大的賣點就是讓人嘆為觀止的,,猶如雜技般的行動系統(tǒng),在游戲中玩家將感受到前所未有的連續(xù)攀爬跳躍,。如果說《古墓麗影》系列中那夸張的行動系統(tǒng)已經(jīng)讓你感到不可思議了,,那么《波斯王子》系列就是對物理學(xué)徹底的顛覆。新系列的開發(fā)商育碧,,這個法國的游戲廠商曾開發(fā)過多款大受歡迎的游戲,,在業(yè)內(nèi)也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作游戲之??胺Q一絕,,在育碧自己手里也猶如至寶一般頗受重視。從“波斯王子之父”喬丹·麥其納經(jīng)手這個系列的育碧開發(fā)團隊,,構(gòu)建了新的游戲世界觀,,以“時間”為主軸展開劇情,將“時之沙系列”在玩家面前呈現(xiàn),,重新刻畫了這個來自古波斯的王子,。
波斯王子:時之沙
中文名稱:波斯王子:時之沙
英文名稱:Prince of Persia: The Sands of Time
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游戲平臺:PC、PS2,、XBOX,、NGC、GBA
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲,、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文,、日文,、中文
發(fā)售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,,便能擁有自動扭轉(zhuǎn)時間的能力,。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:時之沙》驚艷登場,,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗到不同于以往動作游戲的操作樂趣,?!恫ㄋ雇踝樱簳r之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,,不論是在角色動作,、動態(tài)光影的表現(xiàn)還是地形上的各種物理變化,都體現(xiàn)了本游戲超高的水準(zhǔn)。然而,,除了這些特點外,,本作獨創(chuàng)性的引入了“控制時間”系統(tǒng),讓時間在本作中扮演極為重要的角色,。這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面造就了本作的成功,,2003年最佳游戲的贊譽并不夸張。
波斯王子:武者之心
中文名稱:波斯王子:武者之心
英文名稱:Prince of Persia: Warrior Within
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平臺:PC,、PS2,、XBOX、NGC
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲,、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文,、日文,、中文
發(fā)售日期:2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,,這次的回歸將繼承本系列的一貫特征,,嘆為觀止的動作系統(tǒng)和大大增強的戰(zhàn)斗系統(tǒng),兩者在結(jié)合后,,為玩家重新詮釋了“高自由戰(zhàn)斗”的真諦,。在前作大受好評的卡通式美術(shù)風(fēng)格畫面不復(fù)存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的畫面風(fēng)格,,帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計,、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感,。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,,都是本作強調(diào)的重點。
波斯王子:王者無雙
中文名稱:波斯王子:王者無雙
英文名稱:Prince of Persia: The Two Thrones
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲平臺:PC,、PS2,、XBOX、NGC
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲,、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文,、日文,、中文
發(fā)售日期:2005年12月1日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續(xù)推出續(xù)作,,于是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,,王子依舊繼承以前的那些特征,,但育碧聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是“波斯王子三部曲”的終結(jié)之作,,一切的故事都將在本作中徹底結(jié)束,。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續(xù)出現(xiàn),,然而育碧還為本作加入了當(dāng)時最為流行的QTE系統(tǒng),,雖然這個系統(tǒng)在游戲中被稱為“瞬殺”,但在當(dāng)時廣為使用該系統(tǒng)的游戲浪潮中,,本作的聲音還不是最大的,。
除了QTE系統(tǒng),本作還有著“雙主角設(shè)計”,,盡管這樣的設(shè)計也很常見,,但在游戲中玩家控制的“兩個主角”,事實上都是同一個王子,。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子:啟示
英文名稱:Prince of Persia: Revelations
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文,、日文
發(fā)售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
本作是波斯王子時之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,,盡管限于機能本作并不能呈現(xiàn)出家用機上的畫面質(zhì)量,所以自然就在原作的基礎(chǔ)上做了較大幅度的修改,,增加了一些機關(guān),,某些地圖中物品位置也進行了修改,可以看出制作商還是在這個游戲上很下工夫的,。
波斯王子:戰(zhàn)役
中文名稱:波斯王子:戰(zhàn)役
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲、日本
游戲類型:動作戰(zhàn)略
游戲語言:英文,、日文
發(fā)售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波斯王子:啟示》是同一時期推出的游戲,,與以往不同,這一款波斯王子屬于戰(zhàn)略游戲,。本作是掌機NDS的獨占作品,,由于NDS機能相對于PSP有很大差距,因此在畫面表現(xiàn)上比PSP遜色,,但因為NDS有獨有的觸摸功能,,因此本作在游戲性方面有自己的獨到之處。
波斯王子:宿敵之劍
中文名稱:波斯王子:宿敵之劍
英文名稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP,、WII
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文,、日文
發(fā)售日期:2007年
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版《啟示》是家用機版《武者之心》的移植一樣,,《宿敵之劍》是移植自PS2版的《王者無雙》。本作在劇情和游戲方式上基本繼承了《王者無雙》的風(fēng)格和特點,,并在此基礎(chǔ)之上針對PSP的特點增加了新的關(guān)卡和聯(lián)機模式,。在“對戰(zhàn)模式”中,玩家將有機會與黑暗王子對峙,;另外,,本作還增加了一個頗具挑戰(zhàn)性的“時間挑戰(zhàn)”模式。
波斯王子:經(jīng)典版
中文名稱:波斯王子:經(jīng)典版
英文名稱:Prince of Persia: Classic
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手機,、X360
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2007年6月13日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft制作,Ubisoft發(fā)行的Xbox Live游樂場版動作冒險游戲《波斯王子:經(jīng)典版》(Prince of Persia Classic),,已于2007年6月13日正式在Xbox Live賣場中釋出,,供玩家下載游玩,下載費用為微軟點數(shù)800點,。
《波斯王子:經(jīng)典版》是以1989年在PC上推出的經(jīng)典動作冒險游戲《波斯王子》為基礎(chǔ)所制作,,承襲原作的劇情與關(guān)卡內(nèi)容,并以全3D的方式將畫面完全翻新重制,。
游戲透過嶄新的3D繪圖,,提供更細(xì)致的畫面與更生動的動作;配樂部分同樣也是以原作重新編曲,,同時滿足新舊玩家,;除聲光效果的改進之外,游戲系統(tǒng)也有大幅改良,,提供更豐富靈活的行動方式與更刺激多變的刀劍對戰(zhàn),,以及體貼的提示與儲存點設(shè)計。
另外此作亦有手機版,,不過因為手機機能問題,,因此手機版為純2D的畫面表現(xiàn)方式。
波斯王子:遺忘之沙
中文名稱:波斯王子:遺忘之沙
英文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平臺:PS3,、X360,、PC、PSP,、NDS,、WII
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲,、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文,、日文
發(fā)售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遺忘之沙》如期推出,,盡管本作的開發(fā)周期僅僅只有一年多,,但這樣一個久違的作品自然倍受矚目,。當(dāng)然,本作倍受矚目的另一個原因是:波斯王子同名改編電影與本作幾乎同期推出,。
本作采用了育碧自主研發(fā)的彎刃引擎,,該引擎近年來曾運用在育碧的各類游戲中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎,。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,,遺忘之砂這次走了寫實路線,從實際畫面上來看,,無論是場景建模,、人物貼圖還是運行速度,彎刃引擎的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,。宏大的古波斯建筑,,形形色色的人物,全部都可以用真實二字來形容,。盡管一些局部的貼圖不良導(dǎo)致畫面略受影響,,但無傷大雅。本作的畫面,,再度證實了育碧足夠的技術(shù)實力,。游戲音樂依舊中規(guī)中矩,不算優(yōu)秀也不算差勁,,但總能把游戲的氣氛烘托到極點,。
飛檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,,攀爬跳躍無不體現(xiàn)出王子的靈敏,,操作起來簡簡單單,配合上各種不同的機關(guān),,在刺激的同時也不失流暢感,。解謎系統(tǒng)與以前相同,在寬闊的場景中解開迷題,,到處充滿了成就感,。由于魔法系統(tǒng)的引入,本作在戰(zhàn)斗時與以往也有了一些區(qū)別,。游戲中有風(fēng),、火、土,、冰四種元素魔法,,通過技能樹系統(tǒng)玩家可以自由提升各種魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敵人的設(shè)計,戰(zhàn)斗起來很是爽快,。
本作講述了在《波斯王子:時之沙》之后王子的冒險故事,,當(dāng)王子來到哥哥瑪利克的王國后,發(fā)現(xiàn)王宮正被狂暴的軍隊重重包圍,,陷入即將被摧毀的絕境之中,。王子為了逆轉(zhuǎn)這惡劣的局勢,,決定運用時之砂的古代力量來拯救這個王國,,于是就此展開了一段新的冒險。
《波斯王子:遺忘之沙》的推出意味著波斯王子三部曲的再度回歸,,雖然它并沒有完全達(dá)到預(yù)期的素質(zhì),,但原點之作的頭銜卻是當(dāng)之無愧的,它將帶領(lǐng)波斯王子的愛好者們繼續(xù)飛檐走壁,,創(chuàng)造新的一千零一夜神話,。
波斯王子:HD合集
中文名稱:波斯王子:HD合集
英文名稱:Prince of Persia Trilogy
游戲平臺:PS3
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2010年11月19日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重制版,,為PS3平臺獨占作品,。這個合集將收錄著名的“波斯王子三部曲”,并增加了對高清畫面的支持,,其中包括720P畫面顯示,,增強的視覺特效及高清紋理,還加入了對3D顯示技術(shù)的支持,,并追加了全新的獎杯系統(tǒng),,以便讓玩家在高清主機上重新體驗經(jīng)典的動作游戲。
新波斯王子
概述
在《波斯王子:王者無雙》推出之后,,“時之沙系列”也算告一段落,。盡管這個系列曾大受歡迎,突然終結(jié)它會讓許多玩家大為失望,,但育碧自然不會輕易拋棄自家的招牌之作,。于是,時隔三年之后,,在2008年12月9日,,由育碧的蒙特利爾工作室全新制作的《波斯王子》再次出爐,本次的故事同樣取材于經(jīng)典的《一千零一夜》,,游戲的畫面相較之前的作品更加趨于卡通化,,由于使用了最新的卡通渲染技術(shù),游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾,。新作的核心游戲內(nèi)容也向《塞爾達(dá)傳說》靠攏,,以戰(zhàn)斗、迷宮,、解謎和BOSS戰(zhàn)作為游戲的主要樂趣,。于是,,一個新的系列也由此開始。
2008年推出的新波斯王子也榮獲了當(dāng)年IGN評選的E3展會最佳平臺游戲獎,。
新波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PS3,、X360、PC
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲,、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文,、中文
發(fā)售日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
“波斯王子三部曲”終結(jié)后,,一貫使用的“時間主軸路線”自然也不復(fù)存在,本作的名字為《波斯王子》,,沒有任何副標(biāo)題,,是一個嶄新系列的開端。一些玩家為了與之前的三部游戲方便的區(qū)分開來,,所以也稱其為“新波斯王子”或“波斯王子4”,。
本作采用了育碧在此之前推出的大作《刺客信條》中所使用的彎刃引擎(Anvil Engine),雖然原引擎能夠營造出寫實的逼真畫面,,但經(jīng)過一番渲染和修飾后,,在《新波斯王子》中我們看到了與前者截然不同的畫面效果,本作為我們展現(xiàn)的是一個趨于夢幻的卡通游戲世界,,盡管這樣的畫面讓部分玩家不太認(rèn)同,,但還是好評居多。
本作的故事情節(jié)重新編撰,,主要講述了光明與黑暗的斗爭,,光明的生命之樹被毀滅,世界被黑暗吞噬,,于是主角二人就以拯救黑暗的世界為責(zé)任,,開始了冒險之旅。
雖然游戲名字還是波斯王子,,但這次的男主角卻并不是王子,,他只是一個在沙漠中飄泊的浪子,在沙漠遠(yuǎn)行中他那頭攜帶大量財寶的驢跑丟了,,于是四處尋找,。在尋找途中偶遇女主角,后來放棄財寶,,決定幫助女主
游戲截圖
游戲截圖(5張)
角拯救被黑暗吞噬的世界,。男主角只是一個平凡的小人物,與之前一上場就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然獲得,,他的英雄之舉也是無意而為,。以一個平民為劇情推進者,讓本作在劇情上更有傳奇色彩,。
波斯王子:墮落的國王
中文譯名:波斯王子:墮落的國王
英文名稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發(fā)行區(qū)域:美國,、歐洲、日本
游戲類型:動作解謎
游戲語言:英文,、日文,、中文
發(fā)售日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然是動作解謎性質(zhì)的動作游戲,游戲的關(guān)卡設(shè)計自然很重要,。本作在這方面的表現(xiàn)也算是不過不失吧,。游戲平臺部分設(shè)計的還好,跳來跳去的挺有波斯王子的感覺,,一些隱藏地點也能讓玩家在攻略中小小的喜悅下。本作關(guān)卡長度做的不錯,,作為便攜平臺的游戲,,使用了類似馬里奧的大地圖小關(guān)卡模式,玩起來拿得起放得下,。但遺憾的是,,關(guān)卡解謎部分還是太簡單,基本就是踩機關(guān)開門,。如果只是個平常的游戲,,這樣的表現(xiàn)算是說得過去,但掛上了“波斯王子”的名號,,確實讓人比較難以接受,,比較失敗(當(dāng)然也是限于nds系列有限的性能),。