游戲的故事背景設(shè)定在反法西斯戰(zhàn)爭時期,,默認(rèn)時間是1936-1948年,,如若戰(zhàn)爭還未結(jié)束會延長作戰(zhàn)時間,直到戰(zhàn)爭結(jié)束為止,。在游戲中,,玩家可以使用一國參與戰(zhàn)爭。在游戲過程中會發(fā)生許多歷史事件,,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發(fā)展,,比如興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環(huán)球飛行。
在游戲中,,玩家可以看到許多二戰(zhàn)中的名人,例如,,希特勒,、丘吉爾、斯大林等,。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強(qiáng)大,,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領(lǐng)導(dǎo)人和政府對國家的發(fā)展是至關(guān)重要的,,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產(chǎn),。
目前游戲的劇本分為二戰(zhàn)前夕和閃電戰(zhàn)兩種劇本。
二戰(zhàn)前夕
1936年劇本:黑暗的時期正在逼近,。在歐洲,,希特勒鞏固了他的權(quán)勢,,并將注意力越過了德國本土。墨索里尼的意大利忙于集訓(xùn)軍隊,,日本帝國躍躍欲試的準(zhǔn)備侵略中國,。在第一次世界大戰(zhàn)的20年后,整個世界處于一片汽油池中,,只須星點的小火花就會爆發(fā)全面的戰(zhàn)爭,。
這個劇本是在二戰(zhàn)前,為戰(zhàn)爭的全面展開而奠定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),,發(fā)展軍隊,、進(jìn)行戰(zhàn)略布署。它傾向于發(fā)展工業(yè),、技術(shù)研究和外交,。
閃電戰(zhàn)
1939年劇本:在最近的幾年間,歐洲和亞洲爆發(fā)新的戰(zhàn)爭,。被民族主義者統(tǒng)治的西班牙進(jìn)攻蘇維埃,,而日本帝國則在中國領(lǐng)土開戰(zhàn)。德國和蘇聯(lián)簽署了互不侵犯條約,,這對于日本來說是一個好消息,,而對于歐洲戰(zhàn)場更是雪上加霜。
這個劇本參與真正的戰(zhàn)爭,,傾向于建設(shè),、補(bǔ)給物資、布署海陸空三軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,。
游戲中的人物為第二次世界大戰(zhàn)時期的各國元首及將領(lǐng),,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領(lǐng)參與戰(zhàn)斗。部分國家再開局就有本國獨(dú)有的將領(lǐng),,比如德國的隆美爾,,蘇聯(lián)的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,,招募新將領(lǐng)需要消耗政治點數(shù),,招募越多,消耗政治點數(shù)越多,。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領(lǐng),。比如波蘭可以通過事件獲得名為“佛伊泰克”的熊指揮官。任命將領(lǐng)統(tǒng)率一個或多個師執(zhí)行戰(zhàn)斗計劃,,將領(lǐng)會在戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)新的特性,,將領(lǐng)本身自帶的特性可以影響到部隊的戰(zhàn)斗力和經(jīng)驗值的獲取情況。
將領(lǐng)
上將
每一名將領(lǐng)的軍銜都是上將,。將領(lǐng)可以在作戰(zhàn)中取得新特性,,可以晉升成元帥,,晉升元帥后原有特性全部消失。上將的指揮上限在24,,元帥無指揮上限,。以下是上將的特性。
特性名稱 特性效果
保守派 -25%部隊經(jīng)驗值,,獲得+1戰(zhàn)壕上限
奇襲專家 +25%部隊攻擊
冬季專家 -50%冬季損耗
工兵 在河流地帶作戰(zhàn)+10%攻擊力
攻堅專家 在攻堅堡壘時+20%攻擊力
坦克專家 +5%移動速度,,+10%坦克師攻擊力
特戰(zhàn)專家 -50%損耗
沙漠之狐 在沙漠地帶作戰(zhàn)+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
沼澤之狐 在沼澤地帶作戰(zhàn)+5%移動速度,,+10%的攻擊力與防御力
山地專家 在山地地帶作戰(zhàn)+5%移動速度,,+10%的攻擊力與防御力
丘陵專家 在丘陵地帶作戰(zhàn)+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
叢林鼠 在叢林地帶作戰(zhàn)+5%移動速度,,+10%的攻擊力與防御力
巡林者 在森林地帶作戰(zhàn)+5%移動速度,,+10%的攻擊力與防御力
巷戰(zhàn)專家 在城市地帶作戰(zhàn)+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
入侵者 +30%的入侵速度,,-30%的準(zhǔn)備時間
扛著炮彈的熊 +15%炮兵攻擊力(獨(dú)有技能,,無法獲得)
元帥
元帥通過上將晉升后獲得。成為元帥后原有特性全部消失,,等級會降一級,。部分國家的元帥在開局就有特性。元帥沒有指揮上限,,可以帶領(lǐng)更多的部隊作戰(zhàn),。以下是元帥特性。在鋼鐵雄心1.5的版本及以后元帥可統(tǒng)領(lǐng)五個上將或24個單位,。
特性名稱 特性效果
保守派 -25%部隊經(jīng)驗值,,獲得+1戰(zhàn)壕上限
運(yùn)輸專家 -20%補(bǔ)給需求
進(jìn)攻專家 -10%作戰(zhàn)寬度
防御專家 +30%戰(zhàn)壕數(shù)量
快速規(guī)劃者 +10%計劃速度
全面規(guī)劃者 +10%計劃效果
組織至上 +2%增援率
魅力領(lǐng)袖 +10%組織度恢復(fù)速度
部隊單位
士兵需要在訓(xùn)練列表訓(xùn)練。每訓(xùn)練一組士兵需要消耗一定的裝備和人力,。部隊作戰(zhàn)時需要消耗人力和裝備,。演習(xí)時僅僅消耗裝備。士兵分為陸軍,、空軍與海軍,。新版本下的部分國家命令軍隊時可以聽到相應(yīng)的口號。以下是各兵種的基本信息,。
陸軍單位
單位種類 單位名稱 單位介紹
步兵 普通步兵單位 步兵 基礎(chǔ)的步兵單位
牽引火炮兵 可以增加部隊對步兵的殺傷力
反坦克炮兵 可以增加部隊對裝甲的殺傷力
防空火炮兵 可以增加部隊對空軍的殺傷力
摩托化步兵 可以在部隊中編制機(jī)械化步兵
火箭炮步兵 大幅增加部隊對步兵的殺傷力
機(jī)械化步兵 可以在單位中編制機(jī)械化步兵
騎兵 可以在單位中編制騎兵
特種步兵單位 山地兵 在山地等復(fù)雜地段中作戰(zhàn)的兵種
傘兵 可以空投的兵種
海軍陸戰(zhàn)隊 負(fù)責(zé)搶灘登陸作戰(zhàn)的兵種
支援步兵單位 工兵營 增加部隊在不同地形的作戰(zhàn)能力
偵察營 增加部隊在不同地形的移動速度
憲兵隊 增加部隊在占領(lǐng)地區(qū)的鎮(zhèn)壓效果
火炮支援營 增加部隊對敵方步兵的作戰(zhàn)能力
反坦克支援營 增加部隊對敵方裝甲的作戰(zhàn)能力
防空支援營 增加部隊對敵方空軍的作戰(zhàn)能力
火箭炮支援營 大幅增加部隊對敵方步兵的殺傷力
維修營 減少部隊裝備和裝甲的損耗
后勤營 減少部隊物資的損耗(需要編制摩托化步兵車)
通信營 增加部隊計劃的主動性(需要編制摩托化步兵車與無線電)
戰(zhàn)地醫(yī)院 減少部隊作戰(zhàn)兵力的損耗(需要編制摩托化步兵車)
裝甲 坦克 分為輕型、中型,、重型,、超重型和現(xiàn)代坦克,添加不同的坦克編制對部隊的各種性能均有影響,。坦克可以升級成針對不同單位的自走炮,。
自走炮 由坦克升級而成,,每一種坦克有三種升級方案,分為反裝甲,、反步兵和防空,。
火箭車 由摩托化步兵車改裝而成,可以大幅增加對步兵的殺傷力,。
海軍單位
海軍主要由數(shù)量不等的驅(qū)逐艦,、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦,、戰(zhàn)列艦,、航母和潛艇組成的艦隊組成。海軍的任務(wù)包括奪取制海權(quán),,消滅敵方艦隊,、護(hù)送運(yùn)輸船等。
單位名稱 單位介紹
驅(qū)逐艦 一般海軍單位,。主要負(fù)責(zé)護(hù)送運(yùn)輸,、襲擊潛艇、輔助主力艦作戰(zhàn)等,。造價低廉,。
巡洋艦 一般海軍單位。分輕巡洋艦和重巡洋艦,,主要負(fù)責(zé)任務(wù)同上,。造價適中。
戰(zhàn)列巡洋艦 主力海軍單位,。偏重航速,,威力稍遜于戰(zhàn)列艦。造價較高,。
戰(zhàn)列艦 主力海軍單位,。偏重威力。適合大規(guī)模作戰(zhàn)使用,,造價較高,。
航空母艦 主力海軍單位??纱钶d各種艦載機(jī),,是主力艦隊的核心戰(zhàn)力。造價高昂,。
潛艇 一般海軍單位,。主要負(fù)責(zé)襲擊運(yùn)輸船、奪取制海權(quán)等任務(wù)。造價低廉,。
登陸艇 搭載部隊登陸敵方領(lǐng)土的單位,,消耗一定數(shù)量的運(yùn)輸船。
空軍單位
于庫存中部署飛機(jī)到空軍基地
于庫存中部署飛機(jī)到空軍基地
空軍主要由各種型號的戰(zhàn)機(jī)組成,,負(fù)責(zé)協(xié)同海陸兩軍作戰(zhàn),。戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)可以生產(chǎn)輕,、重型單位,。以下是各種戰(zhàn)機(jī)的介紹。
單位名稱 單位介紹
戰(zhàn)斗機(jī) 奪取制空權(quán)和轟炸部隊的空中單位
轟炸機(jī) 分為戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī),、戰(zhàn)略轟炸機(jī)和海軍轟炸機(jī),,戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)負(fù)責(zé)轟炸地方的部隊和設(shè)施,戰(zhàn)略轟炸機(jī)負(fù)責(zé)大規(guī)模轟炸敵方城市與投擲核彈,。海軍轟炸機(jī)負(fù)責(zé)協(xié)同海軍作戰(zhàn)與襲擊港口,。
支援機(jī) 負(fù)責(zé)協(xié)同空軍聯(lián)隊作戰(zhàn)的單位
艦載機(jī) 可以部署到航母上的單位
運(yùn)輸機(jī) 可以運(yùn)輸傘兵并空投到敵方領(lǐng)土上
噴氣式飛機(jī) 裝置了噴氣式引擎的新型單位
部隊訓(xùn)練
人力和裝備達(dá)到一定數(shù)量后可以訓(xùn)練一隊或多隊師團(tuán),訓(xùn)練的越多裝備和人力消耗的越多,。當(dāng)部隊訓(xùn)練完畢之后會自動部署到玩家添加的地方,。一般情況下訓(xùn)練出的是2級部隊,通過演習(xí)可以增加部隊經(jīng)驗(最多升到3級),,如果想繼續(xù)升級部隊只能通過作戰(zhàn)的方式獲取經(jīng)驗,。隨著編制的擴(kuò)大,部隊的經(jīng)驗會減少,,需要通過演習(xí)將部隊的整體經(jīng)驗提升,。
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰(zhàn)爭之外的其他的要素,并在游戲進(jìn)程中給玩家提供清晰的游戲目標(biāo),,再加上游戲內(nèi)容歷史跨度小,,更加貼近玩家的對于二戰(zhàn)歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰(zhàn)爭模擬游戲,,更容易讓玩家獲得游戲快感,。(3DM網(wǎng)評)
《鋼鐵雄心4》系列與大多數(shù)同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的數(shù)據(jù)庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,,而不是直接的感官刺激。(游民星空網(wǎng)評)
游戲的背景是二戰(zhàn)時期,,地圖主要為地球上的五大洲以及五大洋,,但地形和天氣仍然會對部隊造成影響。地圖通過滑動鼠標(biāo)滾輪切換,。
地形
每個州省都有其地形特征,,地形對各種類型師團(tuán)的進(jìn)攻,、防御或行動會有所影響,有的是加成紅利,,有的是懲罰判定。比如說,,裝甲師在崎嶇的地形會有攻擊-5%的懲罰,,而山地人在山脈和丘陵地帶行動,會有攻擊和防御方面的加成,。某些將軍的屬性會對地形上的行動有所加成,,比如沙瀑之狐、游騎兵和丘陵戰(zhàn)士等,。
地形 效果
平原 是最基本的地形,,沒什么特別影響,其它的地形屬性都以此為基線參照,。
森林 移動的時間+50%,;攻擊-20%;戰(zhàn)斗范圍-20%,。相對于敵人的空中支援,,防御+10%。
丘陵 移動的時間+50%,;攻擊-20%,;戰(zhàn)斗范圍-33%。相對于敵人的空中支援,,防御+5%,。
山地 移動的時間+100%;增加額外40%的消耗,;攻擊-40%,;戰(zhàn)斗范圍-66%。相對于敵人的空中支援,,防御+10%,。
城市 移動的時間+20%;攻擊-30%,;相對于敵人的空中支援,,防御+10%。
叢林 移動的時間+50%,;增加額外50%的消耗,;攻擊-30%;戰(zhàn)斗范圍-25%,。相對于敵人的空中支援,,防御+25%,。
濕地 移動的時間+100%;增加額外80%的消耗,;攻擊-40%,;戰(zhàn)斗范圍-25%。
沙漠 移動的時間+5%,;增加額外30%的消耗,。
氣溫
氣溫影響著部隊的消耗,特別冷或熱的氣溫會使部隊的行動能力下降,。游戲里沒有關(guān)于防寒服裝的科技研究,,只能通過將領(lǐng)的技能來抵消寒冷對部隊的影響。比如“冬季醫(yī)師”(Winter Specialist)技能,,能使冬天的消耗-50%,。
天氣
和地形一樣,各種天氣會對不同類型的單位造成行動和戰(zhàn)斗的影響,。游戲中總共有6種天氣類型,,對陸海空軍的行動帶來不同的影響,。黑夜雖不屬于天氣類型,,但對軍事的行動影響也很大。
天氣 類型
晴天 最基本的天氣類型,,其它的天氣類型以此為基準(zhǔn)參照,。
雨天 不容易被海軍和空軍偵測到??哲妼\?、海軍對海軍的攻擊命中減低??哲娪休^高的意外事故機(jī)率,。
暴風(fēng)雨 烏云密布,電閃雷鳴,,比雨天更加惡劣的天氣,。在此種天氣下,艦載飛機(jī)不能行動,,轟炸機(jī)也很難擊中目標(biāo),。
雪天 無論空軍還是海軍都較難發(fā)現(xiàn)敵人目標(biāo)??哲妼\?、海軍對海軍的命中率有所降低。飛機(jī)有較高的意外事故機(jī)率,。
暴風(fēng)雪 比雪天更惡劣的天氣,,在此種天氣下,,艦載飛機(jī)不能行動,轟炸機(jī)也很難擊中目標(biāo),。
沙暴 空軍很難偵測到敵人目標(biāo),,空軍有非常高的機(jī)率發(fā)生意外事故,轟炸機(jī)不能擊中地面目標(biāo),。
黑夜 陸地攻擊-50%,;空中偵測-20%;海軍攻擊命中-25%,;運(yùn)輸機(jī)不能飛行;轟炸命中-50%,。
內(nèi)政系統(tǒng)
內(nèi)政系統(tǒng)是游戲的基礎(chǔ),,這個系統(tǒng)里包含著一個國家的各種基本信息,主要包括國家凝聚力,、政治點數(shù),、人力資源、工廠,、三軍經(jīng)驗值,、運(yùn)輸船以及世界緊張度。
國家凝聚力
它體現(xiàn)著一個國家的團(tuán)結(jié)程度,,團(tuán)結(jié)度低的國家更容易向敵人投降。它取決于國家的民族精神,,并且取決于劇本的特別設(shè)定,。比如法國在二戰(zhàn)初期擁有較低的團(tuán)結(jié)度。團(tuán)結(jié)度可以通過“國家焦點”的選擇或招募政府官員(內(nèi)閣部長)來改善,。
人力資源
它表示當(dāng)前可使用的人力,、可招募軍人的數(shù)量。它受到很多因素的影響,,比如征兵等級,、建筑數(shù)量等等。
世界緊張度
世界緊張度表示目前的世界穩(wěn)定程度,,通過制造戰(zhàn)爭借口,、宣戰(zhàn)、事件,、派遣遠(yuǎn)征軍等行為可以提高世界緊張度,,法西斯國家、共產(chǎn)主義國家和中立國家制造戰(zhàn)爭借口會增加緊張度,,民主國家參戰(zhàn)可以降低緊張度,。對不同的國家制造戰(zhàn)爭借口會不同程度地提高世界緊張度,。緊張度越高制造戰(zhàn)爭借口的時間越短。
向部分大國制造戰(zhàn)爭借口會大幅增加世界緊張度,,如向英國,、德國、蘇聯(lián)和美國等國家制造戰(zhàn)爭借口,,緊張度會飆升,。屆時會有更多的國家被強(qiáng)大的陣營國保障獨(dú)立。
外交
當(dāng)選擇一個要接觸的國家,,在這個國家的菜單上會看到該國領(lǐng)袖的肖像和一些基本信息,。在菜單的右上角顯示兩面國旗,用箭頭和數(shù)字表示兩國之間的關(guān)系,??梢酝ㄟ^消耗政治點數(shù)來改善與其他國家的關(guān)系,給予他國通行權(quán),,邀請加入陣營等也可以改善關(guān)系,。宣戰(zhàn)后會停止同敵國的外交關(guān)系。
附庸國管理
玩家將某一國附庸后可以對其實行管理,??梢栽诳車辖ㄔO(shè)工廠、軍事設(shè)備和部署兵力,??車梢酝ㄟ^一系列行為增加其自治度,當(dāng)自治度達(dá)到一定程度后,,傀儡國可以擺脫先前的狀態(tài),,最終變成獨(dú)立國。以下是附庸國的相關(guān)信息,。
名稱 介紹
傀儡國 宗主國的傀儡,,無外交行為。宗主國向某國宣戰(zhàn)必須響應(yīng)其號召,。通過解放某個國家可以將其變?yōu)榭車?。傀儡國自治度變?yōu)?后可以被吞并,。
殖民地 權(quán)利略大于傀儡國,,擁有外交特權(quán),宗主國宣戰(zhàn)后傀儡國也要響應(yīng)其號召,。
自治領(lǐng) 擁有自主權(quán)的自治領(lǐng)地,,可以獨(dú)立自主發(fā)展。部分宗主國能通過國策影響自治領(lǐng)的建設(shè),。
獨(dú)立國 主權(quán)獨(dú)立的國家,,可以拒絕戰(zhàn)爭召喚,。
戰(zhàn)后會議
一般會議是在一國或者多國之間的戰(zhàn)斗結(jié)束后瓜分勝利果實的過程,如果勝利方是一個國家,,它可以獨(dú)吞全部的勝利果實,。如果是多個國家,則需要通過每個國家占領(lǐng)敵方勝利點數(shù)的多少依次輪流決定失敗方的命運(yùn),。以下是會議中的一般術(shù)語,。
名稱 介紹
傀儡 傀儡一個國家
解放國家 將該國家解放
為X國獲得解放 將某個國家從其宗主國中解放
獲得XX地區(qū) 消耗一定勝利點數(shù)占領(lǐng)某塊地區(qū)
改變政府 改變一個國家的政府
獲得全部地區(qū) 獲得一個國家的全部地區(qū)
跳過此輪會議 跳過一輪會議可以獲得更多的勝利點數(shù)
研發(fā)系統(tǒng)
研發(fā)系統(tǒng)主要負(fù)責(zé)國家或者陣營的科技發(fā)展。加入科研陣營后可以減少科技研究時間,。提前研究會增加時間懲罰,。根據(jù)劇本的歷史設(shè)定,每個國家擁有對應(yīng)的科技水平,。這里展現(xiàn)的是研究科技樹,,總共分為11個門類。
門類 效果
步兵 研究最好的步兵武器,,以及不同步兵師的類型。它可解鎖機(jī)械化步兵,、傘兵,、海軍陸戰(zhàn)隊、山地作戰(zhàn)部隊等等,。
支援營 可隨軍支援,,包括火炮營、反坦克營,、偵察營,、防空營、憲兵隊,、通訊營,、維修營、戰(zhàn)地醫(yī)院,。
裝甲 研究輕型,、中型和重型坦克,解鎖變化多樣的坦克基座,。
火炮 研究步兵炮,、反坦克炮、防空炮和火箭筒,。
海軍 研究更先進(jìn)的驅(qū)逐艦,、戰(zhàn)列艦、巡洋艦,、航母,、潛艇,。
飛機(jī) 研究各種類型的戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)和支援機(jī),,以及運(yùn)輸機(jī),。
陸軍理論學(xué)說 三種部隊的戰(zhàn)斗理論,每種理論學(xué)說都有相應(yīng)的加成紅利,。這些理論學(xué)說之間是相互排斥的,,在游戲中只能運(yùn)用其中的一種。
海軍理論學(xué)說
空軍理論學(xué)說
工程學(xué) 研究偵測雷達(dá)和電腦加密技術(shù),,以及原子和火箭技術(shù),。
工業(yè) 研究改進(jìn)效能的方法,提升生產(chǎn)和資源采集的效率,。也可以解鎖
部隊學(xué)說科技樹
部隊在作戰(zhàn)時會依照玩家指定的計劃方案來進(jìn)行,,在戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)人力和裝備的損耗。需要通過對部隊理論和學(xué)說的研究來增強(qiáng)部隊的作戰(zhàn)能力,,盡量減少部隊在戰(zhàn)斗和移動中出現(xiàn)的損耗問題,。三軍的作戰(zhàn)理論對應(yīng)著不同的學(xué)說,每一種學(xué)說樹是相互排斥的,,只能選擇其中的一種,。選擇學(xué)說樹要根據(jù)所選國家的實際情況來進(jìn)行學(xué)說樹的選擇。部分國家擁有默認(rèn)的學(xué)說樹,,且有一定程度的發(fā)展,。當(dāng)從一種學(xué)說切換到另一種學(xué)說時,學(xué)說樹會重置,。以下是三軍學(xué)說樹信息,。
學(xué)說種類 學(xué)說名稱 學(xué)說介紹
陸軍學(xué)說 機(jī)動作戰(zhàn)學(xué)說 該學(xué)說注重通過提高部隊機(jī)動速度,達(dá)到瓦解敵軍,,分割地方國土達(dá)到使對方投降的目的,。
優(yōu)勢火力學(xué)說 該學(xué)說注重己方火力,通過高威力的火力殺傷敵人,,盡可能保障部隊的人力,。
決戰(zhàn)計劃學(xué)說 該學(xué)說注重作戰(zhàn)計劃,提高部隊作戰(zhàn)計劃效果,。
人海突擊學(xué)說 該學(xué)說注重通過使用大量人力資源來壓制對方,。
海軍學(xué)說 存在艦隊學(xué)說 該學(xué)說注重主力艦的攻擊力、護(hù)衛(wèi)艦的反潛能力,、以及護(hù)航能力,。
航路截斷學(xué)說 該學(xué)說注重艦隊的主動性,重視艦隊的主動出擊。
基地打擊學(xué)說 該學(xué)說注重以航母為主導(dǎo)的艦隊集火打擊對方,。
空軍學(xué)說 戰(zhàn)略破壞學(xué)說 該學(xué)說注重使用戰(zhàn)機(jī)打擊破壞對方的戰(zhàn)略要地,,如摧毀對方的工廠、基建和要塞等設(shè)施,。
戰(zhàn)場支援學(xué)說 該學(xué)說注重使用戰(zhàn)機(jī)輔助己方單位作戰(zhàn),,注重戰(zhàn)地支援。
連續(xù)作戰(zhàn)學(xué)說 該學(xué)說注重戰(zhàn)機(jī)的持續(xù)性作戰(zhàn),,強(qiáng)調(diào)空地一體化,。
建筑系統(tǒng)
建設(shè)方面可以給本國民用工廠指派任務(wù),建造基礎(chǔ)設(shè)施,、新工廠,,以及防御工程等。民用工廠可以完善國家狀態(tài),??山ㄔO(shè)的工廠的數(shù)量取決于國家的大小,在游戲中可以決定使用多少工廠用來生產(chǎn)日用消費(fèi)品,,有多少工廠用來交易戰(zhàn)略資源,。游戲中也可以增加國家的民用工廠數(shù)量。要注意的是,,每個州的可建設(shè)項目是有數(shù)量上限的,。 最多15個民用工廠的建設(shè)可視為一個建設(shè)項目,更多工廠的建設(shè)需要排到另外的建設(shè)隊列中,。
基礎(chǔ)設(shè)施
每個州都有四種建筑類別。每種建筑的數(shù)量都有獨(dú)自等級和上限值,。這些建筑在每個州都有數(shù)量限制,,可以通過研究科技來提升上限。
建筑圖標(biāo) 名稱 介紹
空軍基地 它用來布置你的軍用飛機(jī),,越多的機(jī)場越能擁有更多的飛機(jī),。
Air base
防空設(shè)施 進(jìn)行空中攔截和防御,對于工業(yè)地帶有著很好的保護(hù)效果,。
Anti-air
雷達(dá)站 幫助飛機(jī)偵測到敵人的空中單位,。
Radar station
工廠
它顯示國家當(dāng)前可建設(shè)的工廠總量。工廠分為軍用工廠,、海軍船廠和民用工廠,。軍用工廠和民用工廠可以相互轉(zhuǎn)變。任命相應(yīng)的政府官員可以加快軍用工廠和民用工廠的相互轉(zhuǎn)換,。
秘密武器建筑
秘密武器建筑包括火箭基地與核反應(yīng)堆,,它們分別能為國家部署導(dǎo)彈與核彈。
建筑圖標(biāo) 名稱 介紹
軍用工廠 用來生產(chǎn)武器,、裝備和車輛和飛機(jī),。如果需要,,可轉(zhuǎn)變成民用工廠。
Military factory
民用工廠 用來生產(chǎn)日用消費(fèi)品,,或是建設(shè)新的建筑,,如果需要可轉(zhuǎn)變成軍用工廠。它可以改善國家的軍事力量和工業(yè)生產(chǎn)能力,。
Civilian factory
合成精煉廠 用來生產(chǎn)合成機(jī)油,、橡膠,以及任何一種缺乏的物資,。
Synthetic refinery
海軍船廠 用來制造海軍船艦的建筑,。
Naval dockyard
火箭基地 用來朝附近的敵人單位發(fā)射火箭的建筑。
Rocket site
核反應(yīng)堆 用來生產(chǎn)核武器,。
Nuclear reactor
防衛(wèi)建筑
分為海軍基地,、陸地要塞與海岸要塞。以下三種建筑是以省為單位來建筑的,。
建筑圖標(biāo) 名稱 效果
海軍基地 延伸艦隊的航程和補(bǔ)給線,,并提升船艦的修復(fù)速度。它允許國家越洋補(bǔ)給和進(jìn)口資源,。
Naval base
陸地要塞 用來強(qiáng)化地面的防御單位,,每個要塞等級使單位受到的攻擊-15%。
Land fort
海岸要塞 用來強(qiáng)化海軍的防御單位,,每個要塞等級使單位受到的海軍攻擊-15%,。
Coastal fort
資源系統(tǒng)
《鋼鐵雄心4》里的物品道具主要為進(jìn)出口資源以及點數(shù)和經(jīng)驗值。資源包括:石油,、鋁,、橡膠、鎢,、鋼鐵和鉻,。政治點數(shù)和三軍經(jīng)驗值屬于行政和軍事方面的消耗品。
進(jìn)出口資源
資源 用途
石油 用來維持各種車輛行駛的重要能源,。
鋁 用來制造特殊車輛和飛機(jī)的重要材料,。
橡膠 用來制造大部分車輛的重要材料。
鎢 是制造反坦克軍需品的稀缺重金屬,,也用來生產(chǎn)機(jī)械工具和特別部件,。
鋼鐵 用來制造坦克、船艦和軍事武器的主要材料,。
鉻 用來制造先進(jìn)引擎的重要金屬,。
利用資源生產(chǎn)武器裝備
利用資源生產(chǎn)武器裝備
每種資源分為產(chǎn)值、出口值、進(jìn)口值和儲存量四種狀態(tài),。玩家也可以在此菜單設(shè)定想要購買該資源的數(shù)量,,根據(jù)交易數(shù)量需要派出相應(yīng)的護(hù)衛(wèi)艦來完成運(yùn)輸,并占用一定的民用工廠,。每條重要武器系統(tǒng)的生產(chǎn)線都需要特定數(shù)量的資源,,雖然可以不用必需要的資源來建造它們,但這樣它會變得特別低效,。資源可在地圖上的特定地點發(fā)現(xiàn),,它們并非均勻分布。你還可以通過貿(mào)易來獲取資源,。在貿(mào)易菜單的下部是一些資源名稱和地區(qū)過濾詞,,用它們可以快捷的搜索到擁有指定資源的國家。
政治點數(shù)
它是國家領(lǐng)導(dǎo)階層的政治資本的累積量,,它可以消費(fèi)在完成“國家焦點”的研究,、招募軍人和科學(xué)顧問、發(fā)展貿(mào)易,,以及一些外交行為上,。在沒有設(shè)置國策的情況下,每個國家每天可獲得2點政治權(quán)力點數(shù),,通過更換國家領(lǐng)導(dǎo)人,、任命內(nèi)閣部長可以對進(jìn)行改善和修正。
三軍經(jīng)驗值
游戲畫面上端有3種顏色的小星星(金,、藍(lán),、白),分別表示陸軍,、海軍和空軍的經(jīng)驗值,。經(jīng)驗值可通過戰(zhàn)斗、訓(xùn)練或是特定的國家焦點,、軍事理論家來獲得。當(dāng)玩家的軍隊參與戰(zhàn)斗可獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值,,它可消費(fèi)于各種設(shè)計制造,,改良戰(zhàn)斗單位的火力、速度和穩(wěn)定性,。
陸軍經(jīng)驗值可用來創(chuàng)造和修改陸戰(zhàn)師的模板,,海軍經(jīng)驗值可用來制造更好的船艦,空軍經(jīng)驗值可用來制造更好的戰(zhàn)機(jī),。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是通過計劃作戰(zhàn)打擊敵人,,占領(lǐng)地方領(lǐng)土。戰(zhàn)斗的時候需要劃定前線和進(jìn)攻方向,點擊箭頭狀的“激活”按鈕來執(zhí)行戰(zhàn)斗計劃,。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊,。部隊分三種戰(zhàn)斗計劃,分為謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗計劃,、均衡的戰(zhàn)斗計劃和激進(jìn)的戰(zhàn)斗計劃,。部隊與地方接觸時根據(jù)作戰(zhàn)優(yōu)劣勢程度判斷部隊的情況。綠色代表部隊處于優(yōu)勢,,黃色代表敵我雙方不相上下,,紅色代表部隊處于劣勢。部隊?wèi)?zhàn)斗過程中會有動態(tài)損耗,,裝備和人力補(bǔ)給會在一定時間內(nèi)增援到前線,,如果補(bǔ)給被切斷則無法增援部隊。部隊人力為0時則表示該部隊已經(jīng)被消滅,。某國停止抵抗后可以獲得該國的裝備來補(bǔ)給現(xiàn)有的部隊和訓(xùn)練新部隊,。
成就系統(tǒng)
成就分為本體成就與DLC成就。
本體成就
成就圖標(biāo) 成就名稱 成就介紹
患難之交 加入一個派系陣營
Friend in Need Join a faction.
時間屬于我們 日期達(dá)到1947年12月31日(達(dá)到1948年)
Time is on our side Reach 1948.
加拿大第一 作為加拿大,,加入軸心國
Canada First Join Axis as Canada.
我們能一日建成 研究出“5級建設(shè)”科技
We'll Build it in a Day Research Construction V.
運(yùn)輸大亨 擁有1000艘運(yùn)輸船
Transport Tycoon Have at least 1000 convoys.
世界毀滅者 扔下一顆核彈
Destroyer of Worlds Deploy a nuke.
奇跡武器 完成核武器,,噴氣式飛機(jī)和火箭的研究
Wunderwaffen Research all rocket, nuclear and jet technologies.
尼德蘭聯(lián)邦 用荷蘭征服比利時和盧森堡
United Netherlands Conquer Belgium and Luxembourg as Netherlands.
法蘭西萬歲 作為法國,不在1947年12月31日前投降或屈服
Vive la France Reach 1948 as France without capitulating or surrendering.
戰(zhàn)爭大師 完全研究一個陸軍,、海軍和空軍學(xué)說樹
Master of War Fully research a land, naval and air doctrine tree.
我的比你的大 成為一個派系陣營的領(lǐng)導(dǎo)者并擁有至少20個成員
Mine is bigger than yours Lead a faction with at least 20 members.
老無所依 將人力政策調(diào)整為“最后一搏”并擁有小于1的人力
No country for old men Reach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.
波蘭能上天 作為波蘭,,完成先進(jìn)火箭引擎研究
Poland Can Into Space Finish all Rocket Technologies as Poland.
真正的閃電戰(zhàn) 作為德國,讓波蘭和法國在1940年1月1日前屈服或者被兼并
True Blitzkrieg As Germany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.
北極光 作為斯堪的納維亞半島中的一國,,成為派系陣營領(lǐng)導(dǎo)并讓丹麥,、瑞典、挪威和芬蘭加入這一派系
Northern Light As a Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norway and Finland in it.
無人料到 作為民族國家西班牙,,在德國之前控制巴黎
Nobody expects... As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans.
鐘聲為我們而鳴 用西班牙共和國贏得西班牙內(nèi)戰(zhàn)
The bell tolls for us Win Spanish Civil War as Republican Spain.
革命勝利 作為蘇聯(lián),,傀儡德國
The Revolution Triumphant Have Germany as a puppet of Soviet.
又一次結(jié)伴 作為澳大利亞,控制伊斯坦布爾
Once More Mate Occupy Gallipoli as Australia.
勝利的熔爐 作為比利時,,擁有大于50座工廠
Forge of Victory Have 50 factories as Belgium.
日落入侵 作為陣營領(lǐng)導(dǎo)者的墨西哥,,控制任意歐洲國家的某一處沿海口岸
Sunset Invasion Occupy a coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it contain only South American members or puppets.
領(lǐng)袖核平了他們 用法西斯意大利核平洛杉磯
Duce Nuked'em Nuke Los Angeles as fascist Italy.
海獅計劃 作為德國,,控制不列顛島上的地區(qū)
Operation Sea Lion Control British mainland as Germany.
一個帝國 用英國統(tǒng)率的同盟國統(tǒng)一全球
One Empire Unite the entire world under the British Empire.
像1520年一樣狂歡 作為共產(chǎn)主義丹麥,,控制斯德哥爾摩
Party like it's 1520 Occupy Stockholm as communist Denmark.
钚獎?wù)?作為瑞典,核平一個由丹麥擁有并是其核心領(lǐng)土的地區(qū)
Med plutonium... Nuke Denmark as Sweden.
蒙特祖瑪?shù)膹?fù)仇 作為墨西哥,,控制以下地區(qū):加利福尼亞,、內(nèi)華達(dá)、猶他,、亞利桑那,、新墨西哥和德克薩斯
The Revenge of Montezuma Restore the old borders with the USA as Mexico.
大協(xié)約國 作為法國成為派系陣營領(lǐng)導(dǎo),,完成“小協(xié)約國”國家焦點并使得所有德國核心領(lǐng)土由你或你的派系成員控制
Big Entente As France, complete the "Little Entente" National Focus, and have all German cores owned by you or someone in your faction.
新世界秩序 讓全世界的國家變成法西斯國家
New World Order Make all nations fascist.
扛著炮彈的熊 獲得佛伊泰克指揮官
Bearer of Artillery Gain Vojtek as commander.
DLC成就
成就圖標(biāo) 成就名稱 成就介紹
新鮮腦子在哪里 作為加拿大,在國策樹中完成「派遣僵尸」國策,。
Braaaaains! As Canada, complete the Send in the Zombies focus.
第九區(qū) 作為南非,,在德蘭士瓦擁有9座民用工廠。
District 9 As South Africa, have 9 civilian factories in Transvaal.
誰掌握了核彈,,誰就掌握了話語權(quán) 作為印度,,研發(fā)并部署一枚核彈。同時必須擁有「退出印度運(yùn)動」這一國家精神,。
Our Words Are Backed With Nuclear As India, develop and deploy a nuke. You must have the Quit India Movement national spirit.
十字軍之王 作為南非,完成國策「給人民一個國王」,,然后占領(lǐng)巴勒斯坦,。
Crusader Kings As South Africa, finish the A King for our People focus and take Jerusalem.
十字軍之王2 作為南非,,完成國策「反殖民斗士」,,以此解放所有歐洲國家的殖民地,,并占領(lǐng)倫敦。
Crusader Kings 2 As South Africa, finish the Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London.
統(tǒng)治不列顛尼亞 作為英國的附屬國,,征服整個不列顛,。
Rule Britannia As any British Subject state, conquer all of Britain.
斷絕關(guān)系 作為傀儡國,,從宗主國手中獲得自由。
Cut The Strings Break free from your overlord as a puppet.
1812歷史重演 作為加拿大,奪取并控制華盛頓特區(qū),。
It's 1812 All Over Again As Canada, take and hold Washington D.C.
第三次鴯鹋戰(zhàn)爭的武器 作為澳大利亞,,使用一枚核彈轟炸自己的核心領(lǐng)土。
The weapons of the Third Emu War As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory.
我是燒烤家 作為南非,,從英國手中獲得自由,并傀儡另一個國家,。
I Am the Tong Master As South Africa, break free from the UK and puppet another nation.
帝國的反擊 作為英國,向一個前附屬國宣戰(zhàn),。
The Empire Strikes Back As Britain, declare war on one of your former subjects.
傀儡大師 至少擁有26個附屬國
The Puppetmaster Have at least 26 subjects.
自由埃及 作為埃及,利用自治國系統(tǒng),,從傀儡走向自由,。
Freegypt As Egypt, go from puppet to a free nation using the autonomy system.
游戲模式
單人模式
單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,,但不允許手動存檔,,游戲進(jìn)行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,,但不能獲得成就,。游戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就,。難度分為征召,、標(biāo)準(zhǔn)和老兵
多人模式
多人模式下可以同Steam平臺上的眾多玩家一起聯(lián)機(jī),多人游戲需要創(chuàng)建房間,,通過輸入特定的房間ID或者啟用“熱加入”可以讓其他玩家入場游玩,。多人模式下無法啟用鐵人模式,,無法獲得成就。多人模式里可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發(fā)展,??梢元?dú)立操縱一個國家,也可以自定義國家,。