《暗黑掛機》是全球首款原味暗黑放置類RPG手游,由廣州網(wǎng)林信息科技有限公司潛心開發(fā),。融合當(dāng)下手機游戲的特性,,整合碎片時間,還原暗黑風(fēng)格的一款手游,,在享受推圖樂趣的同時加入了放置的元素,,讓玩家在不進行游戲的時候也為玩家提供收益,返璞歸真,,采用文字播報記錄戰(zhàn)斗,,各項屬性相互克制,不再是單純的數(shù)值比拼,,讓游戲變得更有趣味性,!
本游戲中的職業(yè)保留了野蠻人、亞瑪遜、圣騎士和女法師,,其中,,野蠻人為近戰(zhàn)職業(yè),以力量為主要屬性,;亞瑪遜為遠(yuǎn)程ADC,,部分技能為法術(shù)傷害,敏捷為其主要屬性,;圣騎士在本游戲中削弱了治療能力,,更加側(cè)重于輔助型肉盾,圣騎士的主要屬性為體質(zhì),;女法師依然是擅長法術(shù)攻擊的職業(yè),,技能也多為群體技能,同時在法術(shù)抗性上也有不俗的表現(xiàn),,她的主要屬性為精力,。
系統(tǒng)介紹
本游戲的戰(zhàn)斗方式為回合制自動戰(zhàn)斗,玩家與怪物的站位均分為前排,、中排和后排,,攻擊方出手順序是按攻速大小進行的,攻速大的最先發(fā)動攻擊,,攻擊目標(biāo)的順序則按照站位確定,,即前排被擊殺后攻擊中排,中排被擊殺后攻擊后排,。
戰(zhàn)斗中,,有概率釋放已裝備的主動技能,已裝備的被動技能在戰(zhàn)斗開始時即生效,。未裝備的技能不會被觸發(fā),。
連續(xù)攻擊
攻擊速度越高,連續(xù)攻擊的概率越大,,例如:攻速為1.3,,則必然攻擊一次,發(fā)動連續(xù)攻擊的概率為1.3-1,,即為30%的概率繼續(xù)發(fā)動第二次攻擊,。
背包是玩家存放游戲道具的地方,在本游戲中,,背包的分頁欄是按照職業(yè)劃分的,,這樣便于查找本職業(yè)的裝備,,另外,,還有一個“其他”分欄,非裝備類的道具都會在此處存放。
在背包中,,玩家可以執(zhí)行穿戴,、出售和分解三種操作,其中,,分解裝備后產(chǎn)出的強化寶石會自動存放到“其他”分欄中,,并且進行無限疊加處理。
每個分欄的格數(shù)都相同,,當(dāng)背包格不足時,,可以在商城中進行背包格的擴展,擴展一格即總格數(shù)增加1格,。
每日有一次使用金幣擴展背包格的機會,,之后再想擴展,就需要使用鉆石,。
1.1系統(tǒng)介紹
玩家可以通過合成系統(tǒng)將四件裝備重鑄成為一件全新的裝備,,也可以將珠寶作為合成材料,令合成后的裝備增加鑲嵌孔,,還可以對裝備進行洗煉,,指定將某件裝備進行屬性重置。
1.2系統(tǒng)規(guī)則
1.2.1重鑄裝備的等級:
1)將四個裝備的等級進行排序為L1-L2-L3-L4(L1為最高等級)
2)材料參考等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)
3)合成裝備等級=random(材料參考等級-3,,材料參考等級+1)
1.2.2重鑄裝備的類型:
從四件裝備中進行隨機抽取,。
1.2.3重鑄裝備的職業(yè)限制:
以類型對應(yīng)的職業(yè)限制為準(zhǔn),如:序號為3的戒指職業(yè)限制為圣騎,,序號為4的戒指職業(yè)限制為法師,,裝備類型抽取為序號4戒指,則該新生成的裝備的職業(yè)限制為序號4原來所對應(yīng)的法師,。
1.2.4重鑄裝備的品質(zhì):
同樣是類似類型判斷,,抽取四件裝備的品質(zhì)和等級構(gòu)造權(quán)重列表,之后進行隨機生成——想要得到暗金裝備,,最穩(wěn)妥的方式是四件材料裝備的品質(zhì)都為暗金,。
1.2.5增加鑲嵌孔:
1件裝備+3枚強化寶石,放入的強化材料的等級越高,,可額外增加孔數(shù)可能性越多,。
1.2.6洗練規(guī)則:
1個裝備+3個珠寶=1個隨機屬性的同孔同類裝備。
洗煉后,,原始裝備的孔數(shù),、品質(zhì)、類型,、已鑲嵌寶石,、已強化等級統(tǒng)統(tǒng)保留不變,,只改變附加屬性。同時,,原始裝備的等級會根據(jù)添加珠寶的個數(shù)進行隨機改變,。
對裝備進行強化,可以提升裝備的主屬性,,不會影響其它屬性以及穿戴需求,。
強化裝備需要N種強化材料各N個,同時會消耗金幣,,金幣和所需的強化材料不足時無法進行強化,。
強化裝備有成功率,不同品質(zhì)不同強化等級都會導(dǎo)致成功率的不同,,強化等級最高為10級,。
強化失敗會使當(dāng)前強化等級降低一級??梢允褂脧娀Wo符避免失敗降級,。
強化材料的來源為裝備分解,不同品質(zhì)的裝備會分解出不同的強化石,。
裝備等級越高,、品質(zhì)越高,同一強化等級所提升的屬性就越多,;同一裝備,,強化等級越高,增加的屬性就越多,。
裝備可以通過鑲嵌珠寶來獲得額外屬性,。
裝備需要有未被鑲嵌過的鑲嵌孔才可以鑲嵌珠寶,1個鑲嵌孔只能鑲嵌一枚珠寶,。
已鑲嵌的珠寶,,可以使用拆卸符取出。
無孔的裝備可以使用打孔符開孔,。
兌換
可使用功勛,、惡魔之心兌換道具。
兌換商店不會自動刷新,,需手動花費金幣進行刷新,。
高店中生成的裝備與角色等級有關(guān)。
功勛可通過任務(wù)獎勵獲得,,也可以通過VIP獎勵獲得,。
惡魔之心由BOSS掉落。
黑市
黑市中可使用鉆石或金幣購買道具,,黑市每1小時自動刷新一次,。
黑市中的裝備,,生成的等級與角色等級有關(guān),品質(zhì)隨機,,裝備類型隨機,。
商城
商城出售特殊道具,可使用鉆石購買,。部分道具需要VIP等級達(dá)到才可購買,。
系統(tǒng)介紹
本游戲的關(guān)卡延用《暗黑》系列的戰(zhàn)爭迷霧設(shè)計,同時在“連殺”玩點的基礎(chǔ)上,,在迷霧外添加了一定的提示標(biāo)識,使得本游戲的通關(guān)過程變得更加富有趣味性,。
在手動探索戰(zhàn)斗之外,,玩家還可以通過“探索”進行掛機戰(zhàn)斗。
關(guān)卡框架
幕:游戲暫定5幕,每一幕有8關(guān)卡,;
關(guān)卡:每個關(guān)卡中,,有6*7個搜索點,;
搜索點:每探索一個搜索點,,都會有不同類別的事件發(fā)生,;
事件:遇到怪物,、遇到祭壇,、遇到寶箱等等;
難度:每個關(guān)卡有三個不同級別的難度,,每個難度共有40個小關(guān)卡;
獎勵:擊敗怪物,,探索祭壇,,打開寶箱,,都能夠獲得隨機的獎勵。
通關(guān)條件
每個關(guān)卡僅有一個通關(guān)條件。
通關(guān)條件
說明
擊殺一遍所有怪物點
翻牌并找到所有怪物點,,擊殺它們至少一次,。
擊殺地圖BOSS
擊殺BOSS一次即通關(guān)。
地圖上普通小怪全清
找出所有普通小怪點,在他們復(fù)活前全部擊殺,。
地圖上精英怪物全清
找出所有精英怪物點,,在他們復(fù)活前全部擊殺,。
單場戰(zhàn)斗收獲金幣超過X
提升隊伍的尋金率,、連殺加成有助于達(dá)成該條件。
N次探索連續(xù)踩中空地
該類關(guān)卡在通關(guān)前,,探索途中踩到非空地地塊,迷霧會重新籠罩,。
達(dá)成一次N連殺
連續(xù)擊殺N波怪物
地圖上寶箱全清
該類關(guān)卡在通關(guān)前,探索途中踩到非寶箱地塊,,迷霧會重新籠罩,。
各職業(yè)的技能在《暗黑2》原技能基礎(chǔ)上做出了一些修改和調(diào)整,使得本游戲更注重多職業(yè)多技能的搭配。同時,,技能點采用按時間自動增加的方式,,令多職業(yè)同時加點變得更有策略性,。
本游戲的任務(wù)分為主線任務(wù)和每日任務(wù),,其中,,主線任務(wù)與關(guān)卡相對應(yīng),,每過一關(guān)即可領(lǐng)取一次主線任務(wù)獎勵。
每日任務(wù)與主線任務(wù)一樣,,無需領(lǐng)取,,完成后自動等待領(lǐng)取獎勵。
每日任務(wù)分為四種品質(zhì),,品質(zhì)越高獎勵越高,,玩家可手動刷新每日任務(wù),直到出現(xiàn)獎勵滿意的任務(wù),。
每日任務(wù)每天可免費刷新十次,之后需要消耗5鉆石來刷新,。
成為VIP用戶可享受VIP特權(quán),,VIP等級越高,特權(quán)價值就越高,。
累計充值可提升VIP等級,,目前VIP最高等級為VIP8。
成為VIP還可以領(lǐng)取相應(yīng)等級的VIP禮包,,每天可領(lǐng)1次,,且只能領(lǐng)取當(dāng)前VIP等級相應(yīng)的禮包。例如,,VIP5的用戶僅能領(lǐng)取VIP5的VIP禮包,,不能領(lǐng)取VIP1-VIP4的禮包。