大地初始,,萬物生長(zhǎng),,上古眾神造物,人,、神,、魔三族開始鼎立于世。炎帝為防火種濫用對(duì)凡間發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),,三族精英左慈,、南華和于吉共同研制“長(zhǎng)生不老”之技術(shù)以此對(duì)抗炎帝,最終將其封印,。貪婪的魔族為獨(dú)占此技術(shù),,掀起百年大戰(zhàn),三族之間拼得你死我活,,最終神、魔二族死傷慘重,,
只好退兵返界,,而人族則開始統(tǒng)治中原大地成為凡間霸主。打敗炎帝的三位精英攜帶“長(zhǎng)生不老”技術(shù)隱居世間,,并在人,、神,、魔三族之中選擇可教誨者收為徒弟,令其潛心修煉,,監(jiān)視炎帝,,并守護(hù)世界,世人稱他們?yōu)椤跋扇恕被颉安凰廊恕薄?/p>
時(shí)值東漢末年,,人族所統(tǒng)治的東漢劉氏王朝腐朽混亂,,南華仙人對(duì)此痛心疾首,為倡導(dǎo)普救世人,、天下太平,,他收弟子張角發(fā)動(dòng)黃巾起義。朝廷為鎮(zhèn)壓起義分權(quán)地方,,造成軍閥割據(jù)的局面,,這時(shí)沉寂多年的魔族突然傾巢出動(dòng),誅殺張角,,趁亂奪權(quán),,東漢王朝岌岌可危。南華仙人因愛徒張角之死暴跳如雷,,他不顧好友于吉?jiǎng)裾f奔赴鉅鹿,,企圖利用張角魂魄召喚上古炎帝平定亂世,被仙女左慈及時(shí)制止,,并將自己安定天下的計(jì)策告訴南華和于吉,。
仙女左慈潛入魔族挑起內(nèi)部紛爭(zhēng),令魔族內(nèi)部為爭(zhēng)奪皇位自相殘殺,,最終曹操奪權(quán)自封黑暗霸主,,中原徹底落入魔族之手,劉氏后代劉備為保家衛(wèi)國,,開始招攬人才,,招兵買馬,聯(lián)合黃金霸主袁紹,,最終與魔族曹操在官渡發(fā)生大戰(zhàn),,但魔族過于兇猛,官渡之戰(zhàn),,人族慘敗,。
仙女左慈繼續(xù)慫恿貪婪的魔族,意圖讓他們奪取天下領(lǐng)地,,以使天下歸一,。魔族于是計(jì)劃南征人族海龍?zhí)焱鮿⒈淼那G州龍城,這些舉動(dòng)令江東地界中的神族感到不安,,在劉備軍師臥龍諸葛亮的勸說下,,神族終于同意與人族并肩作戰(zhàn),,最終人神魔在千萬年之后又一次爆發(fā)了驚天動(dòng)地的大戰(zhàn),史稱赤壁之戰(zhàn),,魔族在人神二族聯(lián)合對(duì)付之下,,潰敗而逃,黑暗霸主曹操險(xiǎn)些喪命,。隨后人族入蜀而建國,,神族江東而建國,魔族北據(jù)而建國,,三國鼎立,,相互之間虎視眈眈。
南華仙人見亂世之勢(shì)不可挽回,,于是堅(jiān)決要召喚炎帝,,左慈、于吉?jiǎng)褡锜o效,,連忙提醒三族,,讓他們前往鉅鹿阻止南華,最終南華孤注一擲,,竟然使用奧義仙術(shù),,強(qiáng)大的破壞能量令時(shí)空逆轉(zhuǎn),舊世英杰紛紛復(fù)活,,炎帝也再次降世,。黃巾軍統(tǒng)帥張角,魔族大魔君董卓,,戰(zhàn)鬼呂布,,黃金霸主袁紹,白龍騎士團(tuán)公孫瓚,,漢皇朝和鎮(zhèn)國四大天王以及上古元素之神炎帝又重現(xiàn)人間,,世界陷入危急之中。
南華懊悔不已,,于是與左慈,、于吉商討救世之策,他們決定使用“替身”仙術(shù),,讓所有仙人控制世間每位英雄,,引導(dǎo)世人為最終和平進(jìn)行一場(chǎng)“亂世演義” 。
陣營名稱 描述
曹魏魔族 魔族生活在世界至陰之地,。充滿著無盡的邪惡與欲望,。東漢末年魔族突然侵染中原,他們的欲望毫無止境,但在南征荊州之時(shí),,遭到人神聯(lián)軍的阻撓,爆發(fā)了一場(chǎng)驚天動(dòng)地的赤壁之戰(zhàn),,最終魔族慘敗,,黑暗霸主曹操父子邪心不滅,他們殺死大漢皇帝,,成立魏國,,將魔族的魔爪又一次伸向人神二族。
蜀漢人族 東漢末年,,朝廷腐敗,,人皇劉備滿腔熱血投身軍隊(duì),他廣交天下英豪使人族漸漸擺脫了魔族的控制,。但魔族揮軍南征荊州,,人族命運(yùn)危在旦夕,在天機(jī)族臥龍諸葛亮的幫助下,,人神聯(lián)合于赤壁打敗魔族,。但人神畢竟道不同不相為謀,此后,,人皇劉備入蜀建國,,從此形成三國鼎立的亂世局面。
東吳神族 東吳神族地界,,人杰地靈,,孕育出許多天賦異稟的英才,神皇孫權(quán)寬厚仁慈,,唯才是用,,神族空前強(qiáng)大。直到東漢末年,,魔族開始南征荊州,,神族才有所警惕,他們暫時(shí)聯(lián)合人族在赤壁與魔族決一死戰(zhàn),,最終挫敗魔族,。為了形成與人、魔兩族相抗衡的局勢(shì),,神族于江東神界建立吳國,,從此開始一統(tǒng)中原大計(jì)。
中立陣營 在人,、神,、魔中,三族為爭(zhēng)得天下而拼得你死我活,但在三族之外,,依然有許多異族蠢蠢欲動(dòng),,他們有些投入三族之中為自己的利益而戰(zhàn),有些躲在世界隱蔽的角落招兵買馬妄想漁翁得利,,赤壁之戰(zhàn)以后,,三國鼎立,但這些潛在的危險(xiǎn)卻仍然時(shí)刻威脅著三族的命運(yùn),。
游戲技能分為:?jiǎn)误w指向性技能,、區(qū)域指向性、即時(shí)使用技能,、區(qū)域單位技能,、被動(dòng)技能
技能名稱 技能描述
單體指向性技能 選中特定目標(biāo),對(duì)目標(biāo)施放技能,。技能一旦開始施放,,會(huì)追蹤目標(biāo),大部分情況下屬于無法躲避的技能類型
區(qū)域指向性 選定范圍后釋放,,并對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)生效
區(qū)域單位技能 無特定目標(biāo),,選中目標(biāo)區(qū)域或者方向釋放。在技能釋放后不會(huì)改變或智能追蹤,,是較易躲閃的技能類型
即時(shí)使用技能 使用后只能作用于一定范圍,,或?qū)ψ陨硎┓牛嘧饔糜谝欢ǚ秶???梢酝ㄟ^遠(yuǎn)離技能影響區(qū)域規(guī)避傷害或其他負(fù)面效果
被動(dòng)技能 不需要主動(dòng)使用,會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生特定效果的技能
屬性主要有:生命值,、法力值,、攻擊、護(hù)甲,、速度,、力量、智力,、敏捷
屬性名稱 屬性描述
生命值 生命值對(duì)于英雄而言是非常重要的屬性,,當(dāng)你的生命值為0時(shí),英雄便會(huì)死亡,,但在短暫的緩沖期之后,,英雄會(huì)被再次召喚到時(shí)空樞紐當(dāng)中。戰(zhàn)斗中生命總值隨著等級(jí)的提升而增長(zhǎng),,同時(shí)生命值可以通過技能,、生命之泉或恢復(fù)之球回復(fù),。
法力值 法力是大部分英雄的能量之源。法力會(huì)以一定的速度每秒恢復(fù),,并在釋放技能后后慢慢衰竭,。英雄會(huì)通過消耗法力來施放技能,當(dāng)沒有足夠的法力時(shí)技能則無法使用,。在戰(zhàn)斗中屬性總值會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加,。
攻擊 代表英雄的攻擊強(qiáng)度,給對(duì)方造成傷害值,,英雄可以通過裝備提升攻擊值。
護(hù)甲 代表英雄的護(hù)盾值,,護(hù)盾越高同等情況下受到傷害值越低,,英雄可以通過裝備提升護(hù)盾值。
智力 代表英雄的法術(shù)攻擊值,,智力越高法術(shù)越高,,英雄可以通過裝備提升智力值。
力量 代表英雄的物理攻擊值,,力量越高物理攻擊越高,,英雄可以通過裝備提升力量值。
速度 英雄的移動(dòng)速度,,可以通過技能提升,。大部分英雄可以通過裝備提升移動(dòng)速度。
《夢(mèng)三國》的英雄分為:魏蜀吳和中立合計(jì)四個(gè)陣營,。其中魏國英雄目前有30個(gè),,蜀國英雄有29個(gè),吳國英雄有35個(gè),,中立英雄有25個(gè),。英雄定位共5種,分別為法術(shù),、控制,、輸出、輔助,、肉盾,,其中法術(shù)英雄30個(gè),控制英雄7個(gè),,輸出英雄43個(gè),,輔助英雄23個(gè),肉盾英雄16個(gè),。
英雄名稱 英雄陣營 英雄定位 戰(zhàn)斗類型 技能介紹
典韋 魏國英雄 控制 力量—近戰(zhàn) 虎咆?cái)?、兇暴,、霸刀、蚩尤噬?/p>
張飛 魏國英雄 輸出 力量—近戰(zhàn) 醉酒葫蘆,、殺氣怒吼,、巨力揮舞、燕人巨吼
關(guān)羽 蜀國英雄 法術(shù) 力量—近戰(zhàn) 青龍劈空斬,、青龍騰飛斬,、青龍偃月斬、
孫策 吳國英雄 控制 力量—近戰(zhàn) 霸王翻天,、霸王旋風(fēng),、紫雷戰(zhàn)氣、紫雷亂舞
劉璋 中立英雄 輔助 力量—近戰(zhàn) 日月交輝,、武林盟主令,、(日月)速*狼牙陣、乾坤無雙破
曹洪 魏國英雄 輸出 力量—遠(yuǎn)程 泣血之刀,、鐵血沐身,、鐵血狂戰(zhàn)、鐵血狂暴
馬騰 中立英雄 輸出 力量—遠(yuǎn)程 捆馬索,、霸王挽弓,、赤雷戰(zhàn)鷹、戰(zhàn)鷹突襲
張郃 魏國英雄
肉盾
敏捷—近戰(zhàn) 先鋒開路,、軍后奇襲,、掎角之勢(shì)、十面埋伏
李典 魏國英雄 輔助 敏捷—近戰(zhàn) 土遁*地突,、土遁*吞噬,、土遁*巖刺、殺,!
趙云 蜀國英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn) 七進(jìn)七出,、盤龍槍突、真*趙家槍法,、我乃常山趙子龍
甘寧 吳國英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn)
飛索,、分身、快刀,、錦鈴刀舞
呂布 中立英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn) 迅*赤兔寶馬,、防*怒獅金甲、攻*方天畫戟,、天下無敵
張角 中立英雄 法術(shù) 敏捷—近戰(zhàn) 地牙雷光斬,、飛人切、仙風(fēng)云體,、天地*光牙斬
夏侯淵 魏國英雄 輔助 敏捷—遠(yuǎn)程 勾魂鬼矢,、鬼哭神嚎,、攻*鋒矢陣、鬼界穿梭
曹節(jié) 魏國英雄
輸出
敏捷—遠(yuǎn)程 秘術(shù)*影子呼喚,、體術(shù)*八門遁甲,、雙子默契、奧義*蓮華無雙斬
黃月英 蜀國英雄 輸出 敏捷—遠(yuǎn)程 月光,、月刃,、遠(yuǎn)*月光陣、月神之怒
黃忠 蜀國英雄 輸出 敏捷—遠(yuǎn)程 滿天箭雨,、雷電弓箭,、二石之力、百步穿楊
大喬 吳國英雄 輸出 敏捷—遠(yuǎn)程 魅*暗送秋波,、魅*水之舞,、魅*碧水柔情、魅*水夢(mèng)仙境
公孫瓚 中立英雄 輸出 敏捷—遠(yuǎn)程 嘯天霸弓破,、白馬追緝箭、白馬沖鋒,、秘密突擊
程昱 魏國英雄 輔助 智力—近戰(zhàn) 落日訣*烈陽爆,、落日訣*殘炎燒、落日訣*陽授力,、炎陽九陽連訣
曹操 魏國英雄 法術(shù) 智力—近戰(zhàn) 黑暗*出鞘,、黑暗*霸氣、黑暗*霸王,、黑暗降臨于世
劉備 蜀國英雄 輔助 智力—近戰(zhàn) 龍騰四海,、黃龍真氣、乘龍而起,、人皇*號(hào)召
袁術(shù) 中立英雄 法術(shù) 智力—近戰(zhàn) 龍鎖戟,、銀龍掠尾、魔性吸納,、龍君降世
司馬懿 魏國英雄 法術(shù) 智力—遠(yuǎn)程 地府冥氣,、死之陣法、統(tǒng)治亡靈,、死神召喚
諸葛亮 蜀國英雄 法術(shù) 智力—遠(yuǎn)程 七星續(xù)命燈,、火燒博望坡、火燒博望坡,、臥龍出山*天下驚
龐統(tǒng) 蜀國英雄 法術(shù) 智力—遠(yuǎn)程 真言*鳳凰展翅,、真言*鳳雛變、真言*火云枷鎖,、真言*秘云天火
周瑜 吳國英雄 法術(shù) 智力—遠(yuǎn)程 裁決之光,、自由之光,、光之劍陣、天助神威
袁紹 中立英雄 輔助 智力—遠(yuǎn)程 生死買賣,、金光化千,、霸主威望、乾坤一擲
華佗 中立英雄
法術(shù)
智力—遠(yuǎn)程 藤股,、懸壺濟(jì)世,、百草志、九轉(zhuǎn)秘術(shù)
寵物是由寵物蛋孵化出來的,,而寵物蛋則是在合成系統(tǒng)中,,
由寵物幻化卷和寵物精元合成的,不同的寵物幻化卷和寵物精元會(huì)產(chǎn)生不同的寵物蛋,。而除了可以在合成系統(tǒng)中獲得寵物外,,玩家可以在魅力系統(tǒng)中換取到一些寵物,一些活動(dòng)和成就系統(tǒng)也會(huì)送出一些寵物,,擊殺三國志大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)的上古魔獸,,也將獨(dú)特的戰(zhàn)斗寵物。這些戰(zhàn)斗寵物會(huì)跟隨玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,,每只都擁有特色技能協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,。在競(jìng)技場(chǎng)的單局游戲中,寵物可以幫助玩家運(yùn)送裝備,、道具,,而在關(guān)卡副本中寵物則可以為玩家提供積分加成等實(shí)用功效。寵物被擊殺后,,我方陣營會(huì)在洞穴建立臨時(shí)據(jù)點(diǎn),,來擴(kuò)大本方優(yōu)勢(shì)。
《夢(mèng)三國》游戲的世界觀在《三國演義》基礎(chǔ)上融入了架空幻想元素,。
游戲里背景講述的是由于仙人的失誤,,導(dǎo)致時(shí)空錯(cuò)亂,所以部分逝去的武將,、軍師都得到重生,,略有些突兀的感覺,不過在此可以讓我們接觸到所有出名的三國將領(lǐng),。整體畫面表現(xiàn)光亮搶眼,,游戲采用純3D的表現(xiàn)方式,采用了45℃俯視角為默認(rèn)視角,,人物模型比較精簡(jiǎn),,但場(chǎng)景看起來還算舒服,技能效果表現(xiàn)的制作比較大膽,。
《夢(mèng)三國》游戲的畫面呈現(xiàn)不是很精細(xì),,有些場(chǎng)景和建筑還是存在些粗糙模糊的地方,,但技能釋放效果還是比較華麗的。如果說《夢(mèng)三國》是一款競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游,,更應(yīng)該給它歸納為一款競(jìng)技游戲的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),,雖然現(xiàn)階段只有一張類似于真三,Dota的對(duì)戰(zhàn)地圖,,但是也有其游戲本身自主開發(fā)出的副本地圖,,同樣新穎獨(dú)特,對(duì)戰(zhàn)起來扣人心弦,。就游戲本身而言《夢(mèng)三國》還是有很大發(fā)展空間的(央視網(wǎng)評(píng)),。
武器裝備
普通裝備
作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《夢(mèng)三國》沿用了Dota,、英雄聯(lián)盟等對(duì)戰(zhàn)游戲的道具設(shè)計(jì),,每個(gè)英雄擁有6個(gè)道具欄,可以攜帶6件物品,。
裝備類全部不可堆疊,,因?yàn)闆]有裝備部位的設(shè)定,英雄的6個(gè)格子里可以隨意裝備任意道具,。
高級(jí)裝備
游戲后期常用的是通過基礎(chǔ)出裝合成的高級(jí)裝備,,如武器類的:擊暈*流星錘、倍擊*古錠刀,、電擊*雷公錘、分裂*三尖兩面刀,、殘廢*龍舞劍,、噬血*泣血巨槍等,還有護(hù)甲類的:反射*鋼刺刃盾,、真*無雙光盾,、抗魔*賦魔披肩、抵擋*紅龍鱗甲,、永生*玄武之盾,、格擋*無雙鋼盾等。玩家可以根據(jù)自己的英雄屬性進(jìn)行自主的裝備搭配,,以達(dá)到最佳的游戲效果,。
道具強(qiáng)化
游戲通過合成系統(tǒng)對(duì)裝備進(jìn)行提升,是夢(mèng)三國裝備提升的便捷途徑之一,。
只要通過挑戰(zhàn)關(guān)卡等途徑獲得的材料,,就可輕松在合成系統(tǒng)中合成絕世神兵,不斷提高熟練度,,更可讓自己成為夢(mèng)三國富賈一方的豪商,。
道具類型 圖片
夢(mèng)三國裝備品質(zhì)分類為:白色—綠色—藍(lán)色—紫色—橙色—金色—暗金色
武器類:分為單手類,、雙持類、長(zhǎng)柄類,、弓箭類,、拳爪類五種類型
裝備類:分類翅膀、衣服,、護(hù)手,、鞋子、腰帶,、項(xiàng)鏈,、戒指、坐騎八大類
關(guān)卡類:分為礦石,、木材,、毛皮三大類
功能類:分為煙花、輔助,、寵物蛋三大類(煙花可在城鎮(zhèn)或房間中讓游戲和自己很絢麗)
消耗品
消耗品包括藥水,、孔明燈、靈石等,,有的可以堆疊,。使用之后會(huì)削減數(shù)量,并且大部分都有冷卻時(shí)間,。其中一些增加屬性的書籍類無法裝備到英雄道具欄中,,英雄走到上面就會(huì)消耗并且產(chǎn)生相應(yīng)的效果。除了上述類型,,消耗品還包括青魂瓶(滿),,通過不斷裝取精元,回復(fù)自身的同時(shí)還能獲得精元帶來的強(qiáng)大狀態(tài),。
新手地圖
新手地圖為第一次進(jìn)入夢(mèng)三國的你準(zhǔn)備,,通過新手地圖,玩家可以熟悉夢(mèng)三國的基礎(chǔ)操作,、英雄出裝和基本玩法,。
地圖名稱 地圖描述
英雄展示
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:100000
地圖任務(wù):擊敗黃巾統(tǒng)領(lǐng)
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):無
地圖BOSS:黃巾統(tǒng)領(lǐng)
介紹:該關(guān)卡的宗旨是讓玩家能有一個(gè)平臺(tái)更加精確地了解英雄的各個(gè)數(shù)據(jù),試驗(yàn)自己的出裝與打法,。因此整個(gè)關(guān)卡可以說幾乎沒有難度,,在完成自己的所有測(cè)試之后,擊敗黃巾統(tǒng)領(lǐng),,便可以完成關(guān)卡,。
縣城募勇
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:0
地圖任務(wù):為母送飯、帶酒見張飛、初次合成,、
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):座狼,、不死戰(zhàn)馬、平民布衣,、平民護(hù)手,、平民布靴、平民布帶
地圖BOSS:無
介紹:通過NPC對(duì)話,,玩家獲得最基本的操作知識(shí),,布局合理的地圖沒有絲毫冗余的部分,故事主線清晰且流暢,。
拯救村人
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:500
地圖任務(wù):村內(nèi)除賊,、拯救村外的村民、救治黃姑娘,、守護(hù)村莊
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):先鋒青銅錦袋,、晉馬、平民布衣,、平民護(hù)手,、平民布靴、平民布帶
地圖BOSS:熊王
介紹:各種任務(wù)讓新手熟悉各種進(jìn)階操作,,例如用跳石進(jìn)行走位,,擊殺有一定難度的BOSS,完成有時(shí)限的任務(wù),,會(huì)讓新接觸不久的新手手忙腳亂一段時(shí)間,。等到熟悉了這些后,新手訓(xùn)練也告了一個(gè)段落,。
競(jìng)技訓(xùn)練
地圖人數(shù)限制:1-5人
初始金錢:4250/人數(shù)
地圖任務(wù):補(bǔ)刀訓(xùn)練,、探索兵營、前方報(bào)道,、摧毀外部防御塔、
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):無
地圖BOSS:無
介紹:在這個(gè)游戲地圖中,,系統(tǒng)會(huì)通過一步步的指引玩家如何進(jìn)行一場(chǎng)正常的競(jìng)技游戲,。與AI不高的電腦對(duì)抗,讓新手又能鍛煉自己的技術(shù),,又不會(huì)連累隊(duì)友的戰(zhàn)績(jī),,即使一個(gè)人也可以訓(xùn)練,技能的連貫,,計(jì)算技能傷害與對(duì)方血量等要在實(shí)戰(zhàn)中才能學(xué)到的一些知識(shí),。
競(jìng)技場(chǎng)地圖
游戲中有多種競(jìng)技場(chǎng)地圖可供玩家選擇,每個(gè)地圖的玩法及獎(jiǎng)勵(lì)各不相同,,玩家可根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)人數(shù)實(shí)力等要求進(jìn)行選擇,。
地圖名稱 地圖描述
三國無雙
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:敵方英雄死亡N*12次或摧毀敵方主基地
地圖BOSS:蛤蟆老大,、冥鬼王、熊王黑墨,、惡麒麟,、上古炎魔
介紹:全新設(shè)計(jì)的娛樂地圖,不論是地形,、路線,、英雄技能、野怪,,甚至連玩法都是與常規(guī)地圖有很大區(qū)別,。具有獨(dú)特的許愿機(jī)制,全新的殺敵模式,。
官渡
地圖人數(shù)限制:2-20人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)方主基地
地圖BOSS:白虎,、黑虎、中立*白虎神將
介紹:全新的競(jìng)技地圖,,支持最大10v10的人數(shù)對(duì)抗,,新添加各種強(qiáng)力物品道具,添加許愿模式及翻卡內(nèi)容,。
華容生死戰(zhàn)
地圖人數(shù)限制:2-14人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)方主基地
地圖BOSS:浴火鳳凰,、蛤蟆老大、冥鬼王,、熊王黑墨,、惡麒麟、上古炎魔
介紹:7v7競(jìng)技地圖,,突破傳統(tǒng)三條道路,,僅存一路血戰(zhàn)到底。取消商店,,加入單局金幣抽取裝備,、單挑場(chǎng)、變身BOSS等玩法,。
三國志大戰(zhàn)
地圖人數(shù)限制:3-15人
初始金錢:2000
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)面兩方主基地
地圖BOSS:怒炎蝎王,、至尊魔犀、九尾妖狐,、冥界*鬼神呂布
介紹:三國志大戰(zhàn)是一張全新設(shè)計(jì)的5v5v5三方對(duì)決的競(jìng)技地圖,。該地圖模式繼承了其它地圖的特點(diǎn),同時(shí)添加了戰(zhàn)斗謀略,、戰(zhàn)斗寵物,、夢(mèng)幻裝備等全新的競(jìng)技元素,融合了競(jìng)技與娛樂的特點(diǎn)。
天命無雙
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:850
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:敵方英雄死亡N*12次 或摧毀敵方主基地
地圖BOSS:浴火鳳凰,、蛤蟆老大,、冥鬼王、熊王黑墨,、惡麒麟,、上古炎魔
介紹:基于娛樂*三國無雙地圖設(shè)計(jì)的全新對(duì)戰(zhàn)地圖。多種技能與模型的自由組合,,全新玩法,。
赤壁前夕
地圖人數(shù)限制:2-6人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)方主基地
地圖BOSS:上古炎魔
介紹:面向競(jìng)技新手的地圖,適合新手練習(xí)使用,,包含了赤壁類地圖的大多數(shù)玩法,,但取消了精元類物品的高階玩法,以引導(dǎo)新手,。
赤壁之戰(zhàn).貳
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)方主基地
地圖BOSS:上古炎魔
介紹:夢(mèng)三國5v5高端競(jìng)技地圖,,【赤壁之戰(zhàn)*貳】修改了許多路線、地形,、野怪等因素,,保證了地圖的平衡性與娛樂性共存,因此之前官方的正式比賽基本上都是采用的這張地圖,。
玩家互動(dòng)
聊天頻道
游戲中擁有多個(gè)聊天頻道,,在這里,玩家可以向其他玩家宣傳公會(huì)信息,,也可以和好友進(jìn)行私密聊天,,不同的頻道會(huì)將玩家的聲音傳達(dá)給不同群體,通過聊天頻道,,可以方便的與其它玩家進(jìn)行文字及表情交流,。所有觀戰(zhàn)玩家同處于當(dāng)前頻道,可以通過當(dāng)前頻道與其他觀看者聊天交流,;觀戰(zhàn)玩家在當(dāng)前頻道有10秒發(fā)言間隔,,即在當(dāng)前頻道的下一次發(fā)言需在10秒之后。
好友系統(tǒng)
游戲中可以通過查找好友和新增推薦好友進(jìn)行好友添加,,在好友界面及聊天窗口中點(diǎn)擊好友名稱可以直接查看好友資料,、追蹤好友,能列表中新增送花,、砸蛋等功能。如果被對(duì)方加入黑名人后,,向?qū)Ψ桨l(fā)出的信息將會(huì)收到一個(gè)被加入黑名單的反饋,。
軍團(tuán)系統(tǒng)
軍團(tuán)由玩家創(chuàng)建與組織,在軍團(tuán)中玩家將一起參與游戲、活動(dòng),、任務(wù),,玩家可以加入強(qiáng)大的軍團(tuán),與戰(zhàn)友攻城略地,,也可以加入新建軍團(tuán),,成為核心骨干,或者建立自己的團(tuán)隊(duì),。
PK系統(tǒng)
復(fù)仇系統(tǒng)
當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期,,三國大戰(zhàn)命懸一線,經(jīng)常發(fā)生某一方持不住陣腳或是執(zhí)于進(jìn)攻卻疏忽了防守,,最先落敗的情況,。最先推倒敵人主基地的陣營作為強(qiáng)勢(shì)方,將獲得龐大的資源支持來鞏固自己的攻勢(shì)穩(wěn)固走向勝利,,統(tǒng)介紹]而最先落敗方玩家可獲得作為復(fù)仇者或臣服者加入雙方陣營的選擇權(quán)利,。 選擇復(fù)仇,,則加入另一存活陣營,,與推倒我方基地的陣營繼續(xù)奮勇作戰(zhàn),復(fù)仇者等級(jí)減半,,同時(shí)死亡時(shí)有一定幾率掉落現(xiàn)有裝備(敵人不可用),。 選擇臣服,,則加入推倒我方基地的陣營,,與另一方存活陣營作戰(zhàn),臣服者等級(jí)減半,,金幣收入的一半提供給陣營的主人,。同時(shí)死亡時(shí)有更高幾率掉落現(xiàn)有裝備(敵人不可用)。
武道大會(huì)
武道大會(huì)是三國志大戰(zhàn)的亮點(diǎn)系統(tǒng),,游戲開始后每隔一段時(shí)間
舉行一屆,,首次武道大會(huì)為必定事件,而隨后的武道大會(huì),,會(huì)由玩家投票決定是否召開,。 武道大會(huì)中,,所有英雄會(huì)被拉入指定場(chǎng)地進(jìn)行暢快的無差別亂斗,,直到最后的幸存陣營為獲勝方,獲勝方將獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)‘武道權(quán)杖’以及小額屬性和金錢獎(jiǎng)勵(lì),?!涞罊?quán)杖’屬于時(shí)限道具,,擁有杰出的屬性。如果一方在首次武道大會(huì)中表現(xiàn)過于出色,,其他兩方就可以考慮是否要進(jìn)行第二次武道大會(huì),,在武道大會(huì)投票中如否決票大于同意票則本輪武道大會(huì)將會(huì)暫休。
單挑系統(tǒng)
在游戲右側(cè)欄位中,,有閃動(dòng)的單挑選項(xiàng),,當(dāng)敵方英雄進(jìn)入一定范圍后,玩家可通過點(diǎn)擊單挑按鈕申請(qǐng)與對(duì)方進(jìn)行決斗,,如對(duì)方同意決斗,,則雙方會(huì)被傳送至指定區(qū)域進(jìn)行單挑。單挑過程中,,任何來自區(qū)域外的傷害無效,。如果對(duì)方不同意則單挑無效,拒絕方需支付小額金錢給發(fā)起者作為畏懼補(bǔ)償,?!翁粝到y(tǒng)是三國大戰(zhàn)中獨(dú)有的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),你可以通過他威壓敵人,,或是證明自己的實(shí)力與敵人進(jìn)行1V1的決斗來決定誰才是真正的強(qiáng)者 ,。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)
在房間列表中找到想要觀看的比賽房間(競(jìng)技類地圖開始后05分05秒才可進(jìn)行觀戰(zhàn));左鍵點(diǎn)擊正在比賽的房間,,在彈出提示框中選擇[觀看比賽]即可開始觀戰(zhàn),。
游戲模式
娛樂*三國無雙(5V5)
娛樂*三國無雙是夢(mèng)三國中人氣最高的地圖玩法。它定位于熱
衷競(jìng)技的玩家,。不同于其他競(jìng)技游戲的5V5地圖,,娛樂*三國無雙地圖加入了許愿系統(tǒng),即在當(dāng)局游戲初始時(shí),,玩家可以通過自主選擇獲得不同的加成,。選項(xiàng)包括增加全屬性加10點(diǎn)或是初始增加金錢1000等5個(gè)選擇。同時(shí),,娛樂*三國無雙還革命性的極大的加快了金錢和經(jīng)驗(yàn)的獲取,,讓玩家開局就能體驗(yàn)到激烈的對(duì)戰(zhàn)。游戲速度雖然空前加快,,但是游戲的操作性并未降低娛樂*三國無雙保留了正反補(bǔ)機(jī)制,,部分裝備可以主動(dòng)釋放技能,大大的加強(qiáng)了游戲的可玩性,。
官渡之戰(zhàn)(10V10)
官渡之戰(zhàn)比傳統(tǒng)5V5面積更大,,人數(shù)更多,元素更豐富,,定位于競(jìng)技和娛樂玩家,?;貜?fù)據(jù)點(diǎn),翻牌系統(tǒng)(單局游戲內(nèi),,每隔一段時(shí)間就會(huì)送出不同等級(jí)的牌,翻牌會(huì)抽出的隨機(jī)裝備),,野怪雇傭兵機(jī)制(打倒某些野怪可以讓它們加入己方)等元素使游戲變數(shù)更多,,玩法更多。
天命模式(5V5 10V10)
此地圖定位于對(duì)游戲有著一定了解的玩家,。每位英雄在初始時(shí)能得到一套隨機(jī)技能(第一個(gè)技能在所有英雄的第一個(gè)技能中隨機(jī),,往后以此類推),每位玩家有四次隨機(jī)機(jī)會(huì),??傆?jì)10億套技能組合足以保證玩家的每一局游戲都是不重樣的技能組合!更多樂趣盡在天命模式。
IN霸官渡(10V10)
此地圖在官渡之戰(zhàn)的基礎(chǔ)之上大大強(qiáng)化了英雄屬性和技能強(qiáng)
度,。例如孫權(quán)在10V10官渡之戰(zhàn)地圖中的中大招【神兵天降】的效果是召喚一個(gè)神兵天命降臨戰(zhàn)場(chǎng),。而在IN霸模式中使用【神兵天降】可以同時(shí)召喚眾多的神兵天鳴降臨戰(zhàn)場(chǎng),技能的視覺效果也更為絢麗夸張,。
三國志大戰(zhàn)(5V5V5)
三國志大戰(zhàn)中有三個(gè)陣營,。玩家的目的是在三方混戰(zhàn)中守住我方基地,摧毀其他兩家基地,。玩家需要掌握不錯(cuò)的游戲技巧并運(yùn)用謀略遠(yuǎn)交近攻,。地圖中還有四圣獸、終極戰(zhàn)鬼呂布等強(qiáng)力BOSS虎視眈眈,,擊潰它們會(huì)有意想不到的收獲,。如果不幸玩家所在的一方勢(shì)力最先落敗,還可以選擇臣服于攻破基地的一方或是選擇復(fù)仇加入另外一方勢(shì)力
華容生死戰(zhàn)(7V7)
該地圖只有1條兵線,,由于地圖為7V7,,14人的對(duì)戰(zhàn)會(huì)使戰(zhàn)斗變得異常激烈,非常適合團(tuán)戰(zhàn)英雄的發(fā)揮;前期主戰(zhàn)場(chǎng)在線上,,弱勢(shì)的一方可以通過己方驛站進(jìn)行小幅的補(bǔ)給,,不會(huì)被進(jìn)攻方持續(xù)壓制,而到了2塔附近,,玩家還可以通過加速點(diǎn)埋伏突襲;中后期則集中在2側(cè)BOSS點(diǎn)的爭(zhēng)奪,,小BOSS會(huì)提供個(gè)人能力提升的道具,而炎魔則會(huì)大幅提升團(tuán)隊(duì)的推進(jìn)能力,。獨(dú)有的快速出裝系統(tǒng),,買裝備無需再回家,只需專注于戰(zhàn)斗;狹道的特殊機(jī)制與驛站系統(tǒng),,在戰(zhàn)斗中補(bǔ)給,、支援更具策略性,。