《300英雄》是由上海跳躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā),深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營(yíng)的一款類DOTA網(wǎng)游,。游戲以7v7組隊(duì)對(duì)抗玩法為主,,提供永恒戰(zhàn)場(chǎng)和永恒競(jìng)技場(chǎng)兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,并創(chuàng)新性地加入勇者斗惡龍,、克隆戰(zhàn)爭(zhēng)等多種休閑娛樂(lè)玩法,。神話時(shí)代,泰坦為與眾神爭(zhēng)奪“不朽”的力量,,發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng),,最后泰坦們戰(zhàn)敗,,被眾神驅(qū)逐到黑暗的塔耳塔斯。
幾千年后,,泰坦們竟意外的獲得“不朽”的力量,,眾神在強(qiáng)大的泰坦面前束手無(wú)策。最后,,他們決定用自己的長(zhǎng)眠交換“不朽”的力量,,同時(shí)他們開(kāi)啟了數(shù)百個(gè)跳躍之門,連接了歷史與未來(lái),,向不同時(shí)代流動(dòng)著英雄血液的勇士發(fā)出了召喚,。
于是,新的神話戰(zhàn)爭(zhēng)就要開(kāi)始了,,英雄們拿起武器,,整裝出發(fā),紛紛穿過(guò)跳躍之門,,前往神話時(shí)代,,創(chuàng)造屬于自己的不朽傳說(shuō)。
《300英雄》依舊沒(méi)有逃離跟風(fēng)作品的帽子,,游戲基本上可以看作是對(duì)LOL的模仿和修改,。雖然各類動(dòng)漫角色的添加給游戲帶來(lái)第一印象的新鮮,但是針對(duì)動(dòng)漫角色的特點(diǎn)并沒(méi)有完全展現(xiàn),,所以想要完全脫離模仿的感覺(jué)還需要真正改變游戲的布局,,甚至是對(duì)戰(zhàn)體系。游戲本次測(cè)試依舊存在很多粗糙的地方,,比如英雄說(shuō)明,、角色攻擊方向偏轉(zhuǎn)等。
英雄技能和召喚師技能統(tǒng)稱為技能,。每一個(gè)英雄都有4個(gè)主動(dòng)技能,,并且每一位玩家可以在每局比賽開(kāi)始時(shí)選擇2個(gè)召喚師技能,因此每位玩家可以在每局游戲里使用6個(gè)不同的技能,。
技能分類
每個(gè)英雄都有5個(gè)獨(dú)特技能,。其中的4個(gè)技能可以花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)來(lái)學(xué)習(xí),第五個(gè)是被動(dòng)技能,,英雄在游戲開(kāi)始時(shí)就具有,。每個(gè)英雄在游戲開(kāi)始時(shí)都有1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),并且每升一級(jí)就會(huì)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),。在已經(jīng)學(xué)會(huì)的技能上繼續(xù)投入技能點(diǎn),,可以提升該技能的等級(jí)。
可以通過(guò)提高英雄的法術(shù)強(qiáng)度,,攻擊力,,或者冷卻縮減來(lái)強(qiáng)化技能的效果,。
普通技能:普通技能指的是出現(xiàn)在屏幕正下方左側(cè)的三個(gè)技能,它們的對(duì)應(yīng)熱鍵是Q,,W,,E。普通技能在英雄1級(jí)的時(shí)候就可以學(xué)習(xí)了,,并且總共可以升5級(jí),。普通技能的等級(jí)不能超過(guò)英雄等級(jí)的一半(四舍五入)。也就是說(shuō),,一個(gè)5級(jí)的英雄最多只能擁有一個(gè)3級(jí)的普通技能,。
終極技能:屏幕正下方右側(cè)的第四個(gè)英雄技能(對(duì)應(yīng)熱鍵為R)通常都是該英雄的終極技能。這些技能只有當(dāng)英雄到達(dá)6級(jí)時(shí)才能學(xué)習(xí),,并且直到英雄到達(dá)11,、16級(jí)時(shí)才能將它升級(jí)。這些技能通常都比其它的三個(gè)普通技能要更有威力,,并且施法消耗和冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)地提高,。
召喚師技能
召喚師技能,是在游戲開(kāi)始前的英雄選擇界面里所選取的技能,。每一位玩家都可以從一個(gè)技能列表(與玩家的召喚師等級(jí)有關(guān))里選擇2個(gè)召喚師技能,。這些召喚師技能可以在游戲里通過(guò)各種方式來(lái)為玩家的英雄提供幫助。
技能屬性
技能擁有一些必備的屬性,,以決定它們?cè)谟螒蛑惺侨绾伪皇褂玫?。這些屬性包括施法距離,范圍,,消耗,冷卻時(shí)間,,以及效果,。
施法距離:技能的施法距離決定了該技能可以對(duì)多遠(yuǎn)的敵人造成技能效果。如果你想查看某個(gè)技能的施法距離,,可以將鼠標(biāo)懸停在該技能的圖標(biāo)上,,這時(shí)將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示器,來(lái)顯示該技能的施法距離,。
范圍:某些技能可以同時(shí)對(duì)一個(gè)以上的單位產(chǎn)生作用,。雖然作用各異,但是大部分技能都會(huì)在施放的時(shí)候出現(xiàn)一個(gè)范圍指示器,,來(lái)顯示該技能可以作用多大范圍,。其中一種范圍指示器是圓形。圓形范圍技能通常都有施法距離,。還有一種是扇形范圍技能,,它們通常都是根據(jù)英雄施法時(shí)的位置來(lái)施放的,。還有一些其它形式的群體技能。
施法消耗:大部分技能,,但不是全部技能,,都會(huì)有一個(gè)明確的施法消耗。一些技能會(huì)消耗法力值,,另一些則會(huì)消耗生命值,,還有一些會(huì)消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一個(gè)技能,,那么該英雄必須要付出該技能的施法消耗,。如果英雄支付不起該技能所需的施法消耗,那么這個(gè)技能就無(wú)法被施放,。召喚師技能通常都沒(méi)有任何施法消耗,。
冷卻時(shí)間:技能在施放之后,需要用一定時(shí)間來(lái)使其冷卻(在技能圖標(biāo)上,,會(huì)有一個(gè)倒數(shù)計(jì)時(shí)器來(lái)顯示冷卻時(shí)間),,因而在一定時(shí)間內(nèi)不能被再次施放。一些技能的冷卻時(shí)間相當(dāng)之短,,甚至不足一秒,,所以可以非常頻繁地進(jìn)行施放。而另一些技能的冷卻時(shí)間卻相當(dāng)之長(zhǎng),,幾分鐘才能使用一次,。