《300英雄》是由上海跳躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā),,深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運營的一款類DOTA網(wǎng)游,。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰(zhàn)場和永恒競技場兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,,并創(chuàng)新性地加入勇者斗惡龍,、克隆戰(zhàn)爭等多種休閑娛樂玩法,。神話時代,泰坦為與眾神爭奪“不朽”的力量,,發(fā)動了戰(zhàn)爭,,最后泰坦們戰(zhàn)敗,被眾神驅(qū)逐到黑暗的塔耳塔斯,。
幾千年后,,泰坦們竟意外的獲得“不朽”的力量,眾神在強大的泰坦面前束手無策,。最后,,他們決定用自己的長眠交換“不朽”的力量,同時他們開啟了數(shù)百個跳躍之門,,連接了歷史與未來,,向不同時代流動著英雄血液的勇士發(fā)出了召喚。
于是,,新的神話戰(zhàn)爭就要開始了,,英雄們拿起武器,整裝出發(fā),,紛紛穿過跳躍之門,,前往神話時代,創(chuàng)造屬于自己的不朽傳說,。
《300英雄》依舊沒有逃離跟風作品的帽子,,游戲基本上可以看作是對LOL的模仿和修改。雖然各類動漫角色的添加給游戲帶來第一印象的新鮮,,但是針對動漫角色的特點并沒有完全展現(xiàn),,所以想要完全脫離模仿的感覺還需要真正改變游戲的布局,甚至是對戰(zhàn)體系,。游戲本次測試依舊存在很多粗糙的地方,,比如英雄說明、角色攻擊方向偏轉(zhuǎn)等,。
英雄技能和召喚師技能統(tǒng)稱為技能,。每一個英雄都有4個主動技能,并且每一位玩家可以在每局比賽開始時選擇2個召喚師技能,,因此每位玩家可以在每局游戲里使用6個不同的技能,。
技能分類
每個英雄都有5個獨特技能,。其中的4個技能可以花費技能點數(shù)來學習,,第五個是被動技能,英雄在游戲開始時就具有,。每個英雄在游戲開始時都有1點技能點數(shù),,并且每升一級就會獲得一點技能點,。在已經(jīng)學會的技能上繼續(xù)投入技能點,可以提升該技能的等級,。
可以通過提高英雄的法術(shù)強度,,攻擊力,或者冷卻縮減來強化技能的效果,。
普通技能:普通技能指的是出現(xiàn)在屏幕正下方左側(cè)的三個技能,,它們的對應(yīng)熱鍵是Q,W,,E,。普通技能在英雄1級的時候就可以學習了,并且總共可以升5級,。普通技能的等級不能超過英雄等級的一半(四舍五入),。也就是說,一個5級的英雄最多只能擁有一個3級的普通技能,。
終極技能:屏幕正下方右側(cè)的第四個英雄技能(對應(yīng)熱鍵為R)通常都是該英雄的終極技能,。這些技能只有當英雄到達6級時才能學習,并且直到英雄到達11,、16級時才能將它升級,。這些技能通常都比其它的三個普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷卻時間也會相應(yīng)地提高,。
召喚師技能
召喚師技能,,是在游戲開始前的英雄選擇界面里所選取的技能。每一位玩家都可以從一個技能列表(與玩家的召喚師等級有關(guān))里選擇2個召喚師技能,。這些召喚師技能可以在游戲里通過各種方式來為玩家的英雄提供幫助,。
技能屬性
技能擁有一些必備的屬性,以決定它們在游戲中是如何被使用的,。這些屬性包括施法距離,,范圍,消耗,,冷卻時間,,以及效果。
施法距離:技能的施法距離決定了該技能可以對多遠的敵人造成技能效果,。如果你想查看某個技能的施法距離,,可以將鼠標懸停在該技能的圖標上,這時將會出現(xiàn)一個指示器,,來顯示該技能的施法距離,。
范圍:某些技能可以同時對一個以上的單位產(chǎn)生作用。雖然作用各異,,但是大部分技能都會在施放的時候出現(xiàn)一個范圍指示器,,來顯示該技能可以作用多大范圍,。其中一種范圍指示器是圓形。圓形范圍技能通常都有施法距離,。還有一種是扇形范圍技能,,它們通常都是根據(jù)英雄施法時的位置來施放的。還有一些其它形式的群體技能,。
施法消耗:大部分技能,,但不是全部技能,都會有一個明確的施法消耗,。一些技能會消耗法力值,,另一些則會消耗生命值,還有一些會消耗英雄的特殊能源,。如果想要施放一個技能,,那么該英雄必須要付出該技能的施法消耗。如果英雄支付不起該技能所需的施法消耗,,那么這個技能就無法被施放,。召喚師技能通常都沒有任何施法消耗。
冷卻時間:技能在施放之后,,需要用一定時間來使其冷卻(在技能圖標上,,會有一個倒數(shù)計時器來顯示冷卻時間),因而在一定時間內(nèi)不能被再次施放,。一些技能的冷卻時間相當之短,,甚至不足一秒,所以可以非常頻繁地進行施放,。而另一些技能的冷卻時間卻相當之長,,幾分鐘才能使用一次。