用聲音還原過去的案件,。游戲的界面主要是樓層平面圖,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊可以選擇聲源,,右鍵控制“傾聽者”移動,。畫面下方的進(jìn)度條可以控制音頻的進(jìn)度、播放與暫停,、快進(jìn),、快退。玩家還可以發(fā)送彈幕以標(biāo)記劇情,。游戲?qū)⒋敫袕?qiáng)的廣播劇與多線敘事手法相結(jié)合,,同一時間不同地點(diǎn)可能會同時發(fā)生多場對話,,玩家可以一直監(jiān)聽一個角色,,抑或是在房間中游走監(jiān)聽不同場景的人物對話。所有案情線索都隱藏在現(xiàn)場的對話和聲音透露出的信息中,。玩家需要仔細(xì)傾聽人物語音,,再作出推理,,從中找出事件的真相。
如果有種技術(shù),,能夠收集來自案發(fā)現(xiàn)場的聲音,。那就可以輕易找出
幕后黑手,解開神秘懸案,。但是,,用聲音來推理,遠(yuǎn)比想象中要困難,。為此,,神秘組織在為系統(tǒng)尋找合適的使用者,"聲探”,!
接受了“聲探”測試的玩家,,只要戴上耳機(jī),就能“聽到過去的聲音”,。玩家要用這種能力回到案發(fā)現(xiàn)場,,跟蹤每段對話,找出幕后黑手,,解開神秘懸案,。然而這些聲音從何而來?聲音是否真的可信,?在這些看似毫不相關(guān)的案件下,,是否還隱藏著別的東西?
評選方 獎項(xiàng)名稱 獲獎情況
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(London)
Best Game Narrative(最佳敘事) 獲獎
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(London)
Best Game Audio(最佳音效) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(London)
Best Game Design(最佳設(shè)計(jì)) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(London)
Most Innovative Game(最具創(chuàng)意獎) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(上海) Best Game Audio(最佳音效) 獲獎
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最佳實(shí)驗(yàn)性游戲大獎) 獲獎
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴西獨(dú)立游戲節(jié))
Best Audio Award(最佳音效獎) 獲獎
2019 Gamescom Indie Award(最佳獨(dú)立游戲) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最佳故事) 提名
2018 Europe Indie Cade(獨(dú)立游戲狂歡節(jié)) 提名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎世Ludicious學(xué)生游戲設(shè)計(jì)節(jié))
Innovation in Games(游戲創(chuàng)新獎) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞典游戲節(jié)) Public Choice Award(大眾選擇獎) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國際虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)故事影展)
Offical Selection(官方選擇獎) 獲獎
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最認(rèn)可游戲) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(上海) Most Innovative Game(最具創(chuàng)意獎) 提名
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央美術(shù)學(xué)院功能與藝術(shù)游戲大展)
Serious Game Development Award(游戲開拓獎) 獲獎
《疑案追聲》是款相當(dāng)有趣的獨(dú)立游戲,,尋聲探案的解謎推理玩法在現(xiàn)在的游戲市場里相當(dāng)罕見,,游戲無疑為解謎游戲提供了一種新的思路,喜愛推理游戲的玩家朋友一定會在這款游戲里獲得獨(dú)特的體驗(yàn),。只不過,,目前游戲的體量較小,若是對解謎推理游戲不太有耐心的玩家,,反復(fù)聽不同的角色對話可能會讓你有些煩躁,,這就請各位自行判斷了。(17173評)
《疑案追聲》無疑是一款非常有意思的作品,。它不像很多游戲那樣竭盡全力地想在畫面上討好玩家,,相反卻有意弱化了畫面在游戲里的表現(xiàn)力,轉(zhuǎn)而去加強(qiáng)“聲音”這個要素的存在感,,讓聽覺代替視覺,,成為了體驗(yàn)這款作品最主要的感官。(游民星空評)
地圖名稱 地圖描述 地
第一關(guān)
雙胞胎
Twins
有一對富二代雙胞胎李伯文和李仲文長得很像,,但行為大相徑庭,。李伯文是“網(wǎng)紅CEO”,,而李仲文經(jīng)常酒駕、打人,,是警察局的??汀R惶?,警察接到舉報(bào),,在其中一人的后備箱里搜出了一公斤毒品,受審者自稱“李仲文”,。然而,,隔壁房間里舉報(bào)他藏毒的,卻也叫“李仲文”,。
玩家需要聽出所有說話人的真實(shí)身份,,以及誰才是真正的藏毒者。
第二關(guān)
空畫框
Empty Frame
在一間美術(shù)館里,,“失落的藝術(shù)”畫展即將開幕,,原定展出的畫作卻只剩一個空畫框。
玩家需要聽出所有說話人的身份,,并判斷是誰最早偷了真畫,、以及誰最后拿到了真畫。
第三關(guān)
烏鴉
Raven
東山警察局爆炸案,,在場十二人,,死傷慘重。為何原本應(yīng)該安全的警察局竟發(fā)生了爆炸,?而且一鍋端了各方勢力,,就連烏鴉本人也在劫難逃。
玩家需要聽出所有說話人的身份,,并判斷誰帶進(jìn)了炸彈,、誰引爆了炸彈、以及誰是烏鴉,。
第四關(guān)
劇院
Theater
這個案件發(fā)生在一個劇院,。一出好戲,即將上演,。
玩家需要聽出所有說話人的身份,,并判斷誰是小雪之死的主謀、誰發(fā)送了幽靈短信,、以及誰遵照幽靈短信的指示完成了復(fù)仇,。
第五關(guān)
精神病院
Mental Hospital
“很多人嘗試解決這個案件,都失敗了,而且,,還出現(xiàn)了暫時性的逆行性遺忘癥?!?/p>
玩家需要聽出所有說話人的身份,,并判斷哪些人是真正的精神病、以及誰是老鬼,。
結(jié)局 玩家需要做出最終的選擇,,回答最后的問題,尋找最終的真相,。
聽覺探案
以聲音表現(xiàn)故事,,以聽覺進(jìn)行推理。
通過某種技術(shù)讓玩家回到案發(fā)的那一刻,,可以聽到所有相關(guān)人員的對話,。當(dāng)時發(fā)生的一切都會以聲音的方式重現(xiàn)。玩家無需控制任何人,,要做的就是傾聽,、跟蹤、猜測人物身份,、找出人物之間的關(guān)系等等,。最終,找出案件的真相,。
自由推理
全部線索一次展現(xiàn),,撥開迷霧掌控全局。
在這里玩家不再是對著一堆痕跡來探案,,而是進(jìn)入到了案發(fā)當(dāng)時的時空,。玩家所聽到的的每個人都可能是兇手,每一秒鐘都可能透露出關(guān)鍵的線索,,每個角色在每個節(jié)點(diǎn)都可能會與其他的支線發(fā)生交集,。在這里,每個偵探都是自己的剪輯師,,因?yàn)橥婕覀兟牭娇吹降墓适马樞驎耆煌?/p>
沉浸劇情
現(xiàn)實(shí)題材,,沉浸式體驗(yàn);專業(yè)配音,,生活化演繹,。
本作中的配音演員非常專業(yè),用聲音塑造的人物形象十分鮮活,。無論是警察,,還是地痞流氓,聲音聲調(diào)的拿捏以及情緒把控十分到位,玩家完全可以通過音頻中的人物對話腦補(bǔ)出對應(yīng)的情景,。而且配音除了字正腔圓外,,還加入了數(shù)種地方方言,十分接地氣,。方言的加入不僅可以適當(dāng)增加聽取信息的難度,,還不會讓玩家覺得人物都是讀課文而增加了游戲性,可以說是一舉兩得,。
游戲中對于聲音的設(shè)置同樣十分巧妙,,玩家距離遠(yuǎn)近會導(dǎo)致聲音變大變小,玩家站在角色的不同位置會導(dǎo)致聲音的左右聲道切換,。如果兩個人物是隔著房門說話,,玩家聽到的兩個聲音也會是一強(qiáng)一弱。游戲中也會有對應(yīng)人物行動的聲音變化,,比如手機(jī)電話會有雜音,,翻書、睡覺打呼嚕,、翻找東西也會有對應(yīng)的音效,。
致敬
致敬本格推理:疑案追聲(Unheard)將所有案情線索都展示在玩家面前,沒有設(shè)計(jì)任何隱藏的信息,,沒有任何需要鑰匙才能打開的房間,,玩家知道的信息和現(xiàn)場人物知道的信息嚴(yán)格對等。
致敬浸入式戲?。阂砂缸仿暎║nheard)所有出場人物的都有各自的故事線,,同一時空中不同角色的故事線交織而成了一樁樁懸案。你可以一直跟蹤一個,,抑或是游走在多個角色的故事線中,。然后重啟時間軸,再看一遍,,直到你真正理解故事,。
致敬廣播劇:疑案追聲(Unheard)某種意義上可以看作是互動式的廣播劇,。將廣播劇的敘事與游戲的探索方式結(jié)合,,呈現(xiàn)了一種全新的非線性廣播劇體驗(yàn)。
成就系統(tǒng)
游戲本體成就
雙胞胎:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,,聽完第一關(guān),。
空畫框:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,聽完第二關(guān),。
烏鴉:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,,聽完第三關(guān),。
劇院:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,聽完第四關(guān),。
精神病院:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,,聽完第五關(guān)。
唯一聽眾:完整聽完小雪的一段哼唱,。
幻聽:在結(jié)局的選擇中選擇“68號”后選擇“藥品”,。
妄想:在結(jié)局的選擇中選擇“68號”后選擇“煙灰缸”。
失憶:在結(jié)局中選擇除68號和偵探之外的任意選擇,。
追聲:去過五張地圖的每一個房間,。
DLC成就
導(dǎo)演:通過DLC致命劇本第一部分,,需答對全部問題,。
下一個:通過DLC致命劇本第二部分,,需答對全部問題,。
系統(tǒng) 最低配置 最高配置
Windows 操作系統(tǒng):Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系統(tǒng):OS X 10.8 Mountain Lion
處理器:Intel Core i3 2.00 Ghz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics
存儲空間:需要 2 GB 可用空間