這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲,。游戲在Windows平臺下運行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場大受歡迎,,這不僅給設(shè)計者席德·梅爾和Microprose公司帶來可觀的收入,,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來了一次前所未有的新奇體驗。
游戲在國際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長期處于前3位,。游戲的音樂包括“葬禮進行曲”,、“歡樂頌”等9首音樂。游戲的音效一般,,比不了當(dāng)今的很多游戲,,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強多了。游戲的畫面雖不及某些冒險游戲,,但憑借Windows的強大機能可隨意改變分辨率,,從16M RAM(Random Access Memory即隨機存取存儲器也就是我們通常所說的內(nèi)存條) 到3D(3 Dimensions三個維度,即有長,、寬,、高,是立體的,,相對于只有長和寬的平面(2D)而言)模式,,都能勝任。
游戲內(nèi)附了一個地圖編輯器(Map Editor),,玩家可創(chuàng)造自己的世界,,共有沙漠、森林,、土丘,、綠地、山脈,、河流,、平原、海洋等14種地形供設(shè)計,,品種相當(dāng)豐富,。
游戲開始可選領(lǐng)導(dǎo)者。領(lǐng)導(dǎo)人根據(jù)所選的性別,、代表色(有8種),、城市風(fēng)格(青銅器、古典,、東方,、中世紀(jì))等不同而有不同的屬性,如攻擊性,、擴張性,、開化程度等的不同。
游戲中可選擇的有:
羅馬(Romans)的凱撒(Ceasar)和利維婭(Livia),;
巴比倫(Babylonians)的漢莫拉比(Hammurabi)或Ishta ri ,;
德國(Germans)的弗雷德里克(Frederick)或 瑪麗亞·特麗薩(Maria Theresa);
埃及(Egyptians)的拉美西斯(Ramesses)或克利奧帕特拉(Cleopatra)法老,;
美國(Americans)的林肯(Lincoln)或羅斯福(Roosevelt),;
希臘(Greeks)的首相亞歷山大(Alexander)或Hipp Olyta;
印度(Indians)的莫罕達斯·甘地(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘地(Indira Gandhi),;
俄國(Russians)的凱瑟琳(Catherine the Great),;
祖魯(Zulus)的沙卡(Shaka)或沙卡拉(Shakala);
法國(French)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或圣女貞德(Joan of Arc),;
阿茲特克(Aztecs)的蒙特祖瑪(Montezuma)和納斯卡(Nazca),;
英國 (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ);
蒙古(Mangols)的成吉思汗可汗 (Genghis Khan)或Bortei,;
凱爾特人(Cetts)的庫諾貝林(Cunobelin)或博阿迪西亞(Boadicea),;
日本(Japanese)的德川或日本天皇(Amaterasu);
維京(Vikings)的卡努特(Canute)或Gunnhild,;
西班牙(Spanish)的菲利普二世(Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella),;
波斯(Persia)的澤克西斯(Xerxes)或舍赫拉查德(Scheherezade);
迦太基(Carth aginians)的漢尼拔(Hannibal)或蒂朵(Dido),;
蘇族(Sioux)的Sitting Bull,;
蘇丹的薩拉丁(Saladin),;
印加帝國的阿塔瓦爾帕(Atawallpa)等,。
土地面積可選小、中,、大,。土地形態(tài)可選島嶼型、變化型和大陸型,。氣候形態(tài)可選干燥,、普通和潮濕,。溫度設(shè)定可選涼快、適中和溫暖,。地質(zhì)年代可選30億年,、40億年和50億年。
游戲難度(Select Difficulty Level)可選酋長(Chieftain,,最簡單),、軍閥(Warlord)、王子 (Prince),、國王(King),、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困難),。
世界大?。⊿elect Size of World)可選小(4050格,,需時較短),、中(5080格)和大(75120格,需時較長)三種,。
競爭程度(Select Level of compellation)可選3~7個文明來進行,。
蠻族活動力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Only)、四處漫游的遷移民族(Roving Bands),、永無寧日(Restless Trbdes)和猛烈出擊的粗暴民族(Raging Hordes)4個檔次,。
還有一些其他的選項,通過這些變數(shù),,可使游戲百玩不厭,。
選擇游戲規(guī)則(Select Game Rules)可選標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則(Use Standard Rules)、自定義的規(guī)則 (Customary Rules),。
☆文明的征程
◎建立城市
游戲開始的第一個任務(wù)是要找一個合適的地方定都,。適合建立城市的地點有河流旁、草原,、海岸或是附近有特殊資源的地方,。選擇到適合建立城市的好地點后,可從命令選單中選擇“ 建立新城市”或按下“B”鍵進行建設(shè),。所建設(shè)的的每一個城市都可以再生產(chǎn)拓荒者,、軍事部隊或各種建筑,以促進文明的發(fā)展,。
每一個城市只能同時生產(chǎn)一樣產(chǎn)品,,但是所生產(chǎn)的產(chǎn)品可以隨時在城市畫面中按下“更改”鈕進行更改。改變生產(chǎn)品時可以在同類的生產(chǎn)品中任意變更產(chǎn)品而不會有所損失,,譬如說正在建筑城墻,,就可以安心地改成建造谷倉(都是城市的建筑物),。然而,更改到另一種型態(tài)的生產(chǎn)品,,如由建城墻改為生產(chǎn)兵團部隊(一種部隊) ,,或是從建筑城墻變?yōu)榭罩谢▓@(一個世界奇觀),就會造成已累積原料的損失,。
城市是由拓荒者修建的,。拓荒者既能建立新城市也能在城市旁筑路開墾和采礦,。如果可能的話,,隨時至少要保留一個拓荒者。
城市建筑共有37種,,與一代相比,,增加了薩姆導(dǎo)彈基地和要塞等,增強了城市對??哲姷姆烙芰?。建筑物從早期的兵工農(nóng)業(yè)到戰(zhàn)略防御系統(tǒng),起到了提高科技,、安撫市民的功效,。
◎城市資源
一個城市周圍地形不同會生產(chǎn)不同的資源。地形還對一些因素有影響,,如移動花費,、防御加權(quán) (防御力=兵種防御力加權(quán)值50%)、生產(chǎn)食物,、原料,、貿(mào)易、開墾效果,、開礦效果,、改造地型的可能性、可否開墾/開礦,、改造后地型,、開墾及開礦后增加的生產(chǎn)、拓荒者所須花費的回合數(shù),,還會對政體產(chǎn)生影響,。
游戲中的地形有沙漠、平原,、草原,、森林、丘陵,、山地,、凍土,、冰河、沼澤,、叢林,、海洋、綠洲,、水牛群,、草原、雉群,、煤礦,、金礦、麝香牛,、象牙,、泥煤、寶石,、魚群,、石油、小麥,、草原,、蠶絲、葡萄酒,、鐵礦,、毛皮、石油,、香料,、水果、鯨群等,。
在城市畫面中有人居住的方格上會顯示“麥子”(代表糧食),、“盾牌”(原料)以及“箭頭”(貿(mào)易)表示居民們正在生產(chǎn)這些形態(tài)的資源及其數(shù)量。在空白處按一下鼠標(biāo)可改變居民所居住的方格,。注意某些方格會生產(chǎn)較多的某項資源而生產(chǎn)較少其他的資源,。大部份的方格都可通過筑路、灌溉或開礦來增進生產(chǎn),。通過找出其間最適合的組合,。市民們可從地圖上拿起來,使他們成為演藝人員,。演藝人員可以生產(chǎn)奢侈品,,但是不會生產(chǎn)其他的資源,而且會消耗兩單位食物,。
(1)開礦:有些地方是原料集中的地方,,在這些地方開礦(按“M”鍵),,可使此丘陵生產(chǎn)更多的原料以壯大部族。
(2)農(nóng)業(yè):在適合開墾的地方按“I”鍵,,可以對農(nóng)田灌溉,,以生產(chǎn)更多的食物,加速部族的發(fā)展,。灌溉工程要建立在附近有水源的地方,,如果周圍沒有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,,是不能進行灌溉的,。拓荒者或工程師可以在已有灌溉工程的方格上執(zhí)行灌溉(按“I”鍵)指令來設(shè)立農(nóng)場。只要此方格所屬的城市中有超級市場來分配食物,,此方格的糧食產(chǎn)量還會增加50%,。在文明發(fā)展出冷藏技術(shù)后,,可以用這種更好的儲存方式來改善農(nóng)場,。拓荒者(或工程師)可在已有灌溉工程的方格上改良農(nóng)場(按“I”鍵)。人口少於五人的城市,,就不會出現(xiàn)稅務(wù)人員或科學(xué)家,。
(3)道路:修筑道路(按“R”鍵)可使部隊能夠更快速的移動,國家的貿(mào)易也會更加興旺,。在向外擴張時,,可用道路將各個城市連接在一起。不過,,在出現(xiàn)造橋技術(shù)之前,,無法在河流地形上建筑道路。在已經(jīng)有道路的方格上按下“R”鍵可以使拓荒者(或工程師)建立鐵路,。有了鐵路,,鐵路可增加原料生產(chǎn)的50%,部隊不需要消耗移動點數(shù)就可以在鐵路上移動,。鐵路也可以使至少生產(chǎn)兩單位原料的方格增加原料的產(chǎn)量,。
(4)船只:船可來用來探索海洋,并將部隊運送到其它的大陸上,。如果船只是三槳戰(zhàn)船,,如果不在回合結(jié)束前將它靠岸,就有可能遺失在海上,。要使部隊搭上在港口中的船只,,可在船只出港前,將部隊移動到船只所在的地方,,用站崗(按“S”鍵)命令,。若船已經(jīng)在海上,,只要將部隊移動到船上即可。要將船只搭載的部隊登陸,,在船上按一下或按“U”鍵,。
◎擴張文明
一個文明隨著領(lǐng)土的擴張而成長。領(lǐng)土擴張指建立新的城市或是征服對手的城市,。經(jīng)過一段時間城市已經(jīng)逐漸成長了,,就可以建立另一座城市以擴張文明。要建立新的城市只要進入城市畫面中選擇建造拓荒者,,在拓荒者造好后將拓荒者移動到適當(dāng)?shù)牡攸c就可以建立新的城市了,。
在擴張的過程中會發(fā)現(xiàn)進步的部落、一群游牧民族(可能會加入你的部落)或是野蠻人,。在探索過程中,,也會發(fā)現(xiàn)了記載著古代智慧的卷軸、礦藏等,。
用三槳戰(zhàn)船和其它的船只來探索海洋,,將部隊運送到其他大陸上。用商隊來建立商路以加強經(jīng)濟貿(mào)易,,幫助人民積累財富和知識,。
◎市民暴動
當(dāng)城市中不快樂的市民多于快樂的市民時,城市就會發(fā)生暴動,。城市的生產(chǎn)和發(fā)展在暴動期間會暫時停止,。發(fā)生暴動后的補救措施包括:
(1)增加奢侈比率或貿(mào)易:即增加用在生產(chǎn)奢侈品的貿(mào)易量,可在王國選單中選擇“財政分配 ”,,如果政府是君主制或共和制時一般選擇20%,。每多兩個奢侈品就會多一個快樂的市民。
(2)將部隊移動到城市中:如果政府是集權(quán)制君主制,,可以將軍事部隊移動到城市中鎮(zhèn)壓暴動,。最多可派三個部隊實施軍法管制。每個部隊可以將一個不快樂的市民變成滿足的市民,。
(3)建筑神殿教堂或競技場:神殿教堂和競技場一類建筑可以將一個或更多的不快樂市民變成快樂或滿足的市民,,以消除暴動。
(4)將市民變更成演藝人員,;由于生產(chǎn)在暴動時會停頓,,購買或是暫時用演藝人員可停止暴動。演藝人員在城市畫面中按一下有居民的方格可使居民成為演藝人員,。每位演藝人員會生產(chǎn)兩單位的奢侈品,,但不會生產(chǎn)其他的資源,并會消耗兩單位食物。
(5)轉(zhuǎn)換政府成為基本教義制,。如果部族的文明已發(fā)展出“基本教義論”了,,可以將政府型態(tài)轉(zhuǎn)變成基本教義制。在基本教義制下,,不會有不快樂的市民(當(dāng)然科技的研究會減緩),。
市民也容易因軍事部隊不在城市中而感到不滿,這時可以將部份部隊移回城市,,甚至解散一些部隊,。
◎內(nèi)戰(zhàn)
當(dāng)部族發(fā)展成強大的文明時,也會有反對派系揚言要發(fā)動內(nèi)戰(zhàn),。如果反對派有軍隊,,攻下首都會使這個國家分裂。
◎政體
文明發(fā)展后將產(chǎn)生政體,。更改政體可以為文明帶來相當(dāng)大的助益,,另一方面也會制造令人頭痛的問題,所以要小心,。如果想要更改政府型態(tài),,可選擇王國選單中的“革命”指令。更改成較為先進的政府型態(tài)通常會改善人民的生產(chǎn)力,,也會改善貪污和浪費的情形,。
政體有多種,,如君主制,、共和制、民主制等,。其中無政府稱玩家先生,、女士;集權(quán)制稱玩家皇帝,、女皇,;君主制稱玩家國王、女王,;基本教義制稱玩家大祭司,;共和制稱玩家執(zhí)政官;民主制稱玩家總統(tǒng)等,。 不同的政體有不同的屬性,,如民主政府的軍隊對賄賂有免疫能力。民主政府下的城市無法被顛覆或發(fā)動革命等等,。發(fā)動革命將造成短暫的無政府時期,。政體變革有可能使市民獲得更多的自由,這樣他們會開始增加生產(chǎn),,促進貿(mào)易,,反過來要讓市民高興也就變得更為困難,。最好的方法之一就是將一部份的貿(mào)易轉(zhuǎn)為奢侈品。如將奢侈比率定為20%,,由于這時的人民現(xiàn)在提高了工農(nóng)業(yè)產(chǎn)量,,增加了貿(mào)易,因此可以輕易地負(fù)擔(dān)這樣的比率,。
◎貿(mào)易
城市可以生產(chǎn)商隊來載運貨物到其他國家去,,特別是從大城市生產(chǎn)的商隊能迅速增加財富和知識。例如供應(yīng)糧食的商隊使每回合一單位的食物轉(zhuǎn)移到目的城市,??少Q(mào)易的貨物有皮草、羊毛,、首飾,、布料、鹽,、煤炭,、銅、染料,、葡萄酒,、絲綢、白銀,、香料,、寶石、黃金,、石油,、鈾等。成立商隊后,,可將商隊移動到遠(yuǎn)方的城市,,可以建立商路。與較近的,、較小以及自已的城市建立商路所得的利潤較少,,與較遠(yuǎn)、較大以及對手的城市建立商路可得的利潤較大,。在對手城市上用鼠標(biāo)點一下可了解那個城市需要的貨物,,由此找出能夠進行貿(mào)易的城市。商隊也可以用來幫助其它的城市建造世界奇觀,。
◎研究科技
城市的建設(shè)是隨著科技發(fā)展而進行的,。例如在文明發(fā)展出建筑技術(shù)后,才可以建造要塞(按 “F”鍵)。有要塞的方格可將其中的部隊防衛(wèi)力加倍,,防止一次戰(zhàn)役損失一個以上的部隊,。而城市的發(fā)展又要求有相應(yīng)的設(shè)施。例如當(dāng)人口發(fā)展到一定數(shù)目時,,會受到了附近水源的限制,,這時要興建輸水管工程以改善它的供水,不然城市無法繼續(xù)成長,。
新的部隊工程師可以執(zhí)行變更地形(按“O”鍵)的指令來大幅度地更改一個方格的地形種類,。工程師的工作效率是拓荒者的兩倍(如筑路、灌溉等等),。
自己民族內(nèi)的智者和科學(xué)家們會搜集這些信息來研發(fā)新的科技,。文明的發(fā)展在很大程度依賴于科技的發(fā)展。游戲除以下一些科技外,,還可自定義3項科技,。
字母(Alphabet):是科學(xué)發(fā)展的源泉。
葬禮儀式(Ceremonial Burial):能制造廟,。
青銅技術(shù)(Broze working):可造方陣部隊和巨像,。
騎術(shù)(Horseback Riding):可制造騎兵。
石工技術(shù)(Masonry):可建造城墻,、王宮,、長城、金字塔,。
制陶術(shù)(Pottery):可建造糧倉和空中花園,。
車輪技術(shù)(The wheel):以騎術(shù)為前提,可制造馬拉戰(zhàn)車,。
法典(Code of laws):以字母為前提,,可建造市場。
貨幣(Coin):以青銅技術(shù)為前提,,可建造市場。
制圖術(shù)(Map making):以字母為前提,,可造三槳戰(zhàn)船和燈塔,。
神秘主義(Mysticism):以葬禮儀式為前提,可建造神殿,。
武士道(Warrior code):可制造弓箭手,。
書寫(Writing):以字母為前提,可造外交官和圖書館,。
建筑技術(shù)(Construction):以貨幣和石工技術(shù)為前提,,可建造水渠和娛樂場。
工程學(xué)(Engineering):以車輪技術(shù)和建筑技術(shù)為前提,可創(chuàng)造查理王國的十字軍這項世界奇觀,。
封建制度(Feudalism):以石工技術(shù)和戰(zhàn)爭為前提,,可制造高山兵(即長矛兵)和孫子戰(zhàn)爭學(xué)院。
鐵器制作(Iron working):以青銅器和武士道為前提,,可制造古羅馬士兵,。
文學(xué)(Literacy):以書寫和法典為前提,可造大圖書館,。
數(shù)學(xué)(Mathemaitcs):以字母和石工技術(shù)為前提,,可制造拋石機。
多神論(Polytheism):以葬禮騎術(shù)為前提,,可制造象兵,。
共和主義(Republic):以法典和文學(xué)為前提,可將政體轉(zhuǎn)化為共和制,。
貿(mào)易(Trade):以貨幣和法典為前提,,可造商隊和馬可波羅使館。
天文學(xué)(Astronomy):以神秘主義和數(shù)學(xué)為前提,,可造哥白尼天文臺,。
騎士制度(Chivalry):以建筑技術(shù)和騎術(shù)為前提,可造騎士,。
發(fā)明(Invention):以工程學(xué)和文學(xué)為前提,,可造達芬奇工作室。
君主政治(Monarchy):以法典和葬禮為前提,,可將政體轉(zhuǎn)換為君主制,。
哲學(xué)(Philosophy):以神秘主義和文學(xué)為前提,是很多高級發(fā)明的基礎(chǔ),。
航海學(xué)(Seafaring):以制圖術(shù)和制陶術(shù)為前提,,可造探險家和港口。
神學(xué)(Theology):以君主政治和封建制度為基礎(chǔ),,可造塞巴斯安蒂教堂,。
大學(xué)(The University):以數(shù)學(xué)和哲學(xué)為基礎(chǔ),可建造大學(xué),。
重力論(Theory of Gravility):以天文學(xué)和大學(xué)為基礎(chǔ),,可建造牛頓大學(xué)。
航海術(shù)(Navigation):以航海學(xué)和天文學(xué)為基礎(chǔ),,可造出快艇和麥哲倫探險,。
物理(Physics):以航海學(xué)和文學(xué)為前提,是先進動力的基礎(chǔ),。
銀行學(xué)(Banking):以貿(mào)易和共和主義為前提,,可建造銀行,。
造橋術(shù)(Bridge Building):以鐵器制作和建筑技術(shù)為前提,可使開拓者和工程師在河上修橋,。
民主主義(Democracy):以銀行學(xué)和發(fā)明為前提,,可建造自由女神像。
經(jīng)濟學(xué)(Economics):以大學(xué)和銀行學(xué)為前提,,可建造證券交易所和亞當(dāng)斯密斯貿(mào)易公司,。
磁鐵(Magnelism):以物理和鐵器制作為前提,可建造護衛(wèi)艦和帆船,。
醫(yī)學(xué)(Medicine):以哲學(xué)和貿(mào)易為前提,,可建造莎士比亞劇院。
一神論(Monotheism):以哲學(xué)和多神論為前提,,可建造十字軍和大教堂以及米開朗基羅大教堂,。
公共衛(wèi)生(Sanitation):以工程學(xué)和醫(yī)學(xué)為前提,可建造城市的排水系統(tǒng),。
蒸汽機(Steam Engine):以物理和發(fā)明為前提,,可建造鐵殼船和埃菲爾鐵塔。
原子理論(Atomic Theory):以重力論和物理為前提,,是建造原子彈的基礎(chǔ),。
化學(xué)(Chemistry):以大學(xué)和醫(yī)學(xué)為前提,可制造炸藥和煉制技術(shù),。
鐵路(Railroad):以蒸汽機和造橋術(shù)為前提,,可建造達爾文航海的奇跡。
火藥(Gunpowder):以發(fā)明和鐵路為前提,,可造火槍手,。
工業(yè)化(Industrialization):以鐵路和銀行學(xué)為前提,可建造運輸艦,、工廠和婦女參政權(quán),。
統(tǒng)御術(shù)(Leadership):以騎士制度和火藥為前提,可造龍騎兵,。
冶金術(shù)(Metallurgy):以火藥和大學(xué)為前提,,可建造加農(nóng)炮和要塞。
法人團體(Corporation):以工業(yè)化為前提,,可建造貨船和股市,。
征兵制(Conscription):以民主主義和冶金術(shù)為前提,可造來福槍手,。
兵法(Tactics):以統(tǒng)御術(shù)和征兵制為前提,可建造騎兵和山地部隊,。
基本教義論(Fundementalism):以一神論和征兵制為前提,,可建造狂熱分子,。
煉制技術(shù)(Refining):以化學(xué)和法人團體為前提,可造出火力發(fā)電廠,。
炸藥(Explosives):以火藥和化學(xué)為前提,,可建造工程師。
遺傳工程(Genetic Engineering):以醫(yī)學(xué)和法人團體為前提,,可創(chuàng)造出攻克癌癥的世界奇觀,。
內(nèi)燃機(Combustion):以煉制技術(shù)和炸藥為前提,可建造潛水艇,。
電力學(xué)(Electricity):以冶金術(shù)和磁鐵為前提,,可建造驅(qū)逐艦。
電子學(xué)(Electronics):以電力學(xué)和法人團體為前提,,可建造水力發(fā)電廠和胡佛水壩,。
航空技術(shù)(Flight):以內(nèi)燃機和重力論為前提,可建造戰(zhàn)斗機,。 兩棲作戰(zhàn)(Amphibious warefare):以航海學(xué)和兵法為前提,,可建造海軍陸戰(zhàn)隊軍港。
煉鐵技術(shù)(Steel):以電力學(xué)和工業(yè)化為前提,,可建造巡洋艦,。
自動技術(shù)(Automobile):以內(nèi)燃機和煉鐵技術(shù)為前提,可建造戰(zhàn)艦和高速公路,。
機動作戰(zhàn)(Mobile war craft):以自動技術(shù)和兵法為前提,,可建造坦克。
量產(chǎn)技術(shù)(Mass production):以自動技術(shù)和法人團體為前提,,可建造公交系統(tǒng),。
機器工具(Machine tools):以煉鐵技術(shù)和兵法為前提,可建造現(xiàn)代火炮,。
勞工聯(lián)盟(Labor Union):以量產(chǎn)技術(shù)和戰(zhàn)爭理論為前提,,可建造機械化步兵。
小型化技術(shù)(Miniaturization):以機械和電子學(xué)為前提,,可建造采油平臺,。
無線電(Radio):以航空技術(shù)和電力學(xué)為前提,可造出飛機場,。
冷藏技術(shù)(Refrigeration):以電力學(xué)和公共衛(wèi)生為前提,,可建造超級市場。
高等航空技術(shù)(Advanced fight):以機械和無線電為前提,,可建造轟炸機和航空母艦,。
聯(lián)合作戰(zhàn)(Combined arms):以機動作戰(zhàn)和高級航空技術(shù)為前提,可造直升飛機和傘兵,。
電腦(Computers):以小型化技術(shù)和量產(chǎn)技術(shù)為前提,,可建造研究室和探索太空的計劃,。
核分裂技術(shù)(Nuclear fission):以原子理論和量產(chǎn)技術(shù)為前提,可建造曼哈頓計劃,。
核能(Nuclear power):以核分裂技術(shù)和電子為前提,,可建造核電廠。
資源回收(Rececling):以量產(chǎn)技術(shù)和民主主義為前提,,可建造凈化中心,。
機器人技術(shù)(Robotics):以電腦和機動作戰(zhàn)為前提,可建造榴彈炮和工廠電站,。
火箭技術(shù)(Rocketry):以高等航空技術(shù)和電子學(xué)為前提,,可建造導(dǎo)彈巡洋艦、原子彈,、薩姆導(dǎo)彈基地,。
太空飛行(Space flight):以電腦和火箭技術(shù)為前提,可建造太空飛船和阿波羅計劃,。
塑膠(Plastics):以煉制技術(shù)和太空飛行為前提,,可建造太空飛船的動力。
環(huán)保主義(Environmentalism):以資源回收和太空飛行為前提,,可建造太陽能電站,。
激光(The laser):以量產(chǎn)技術(shù)和核能為前提,可建造戰(zhàn)略防御系統(tǒng),。
超導(dǎo)體(Superconductor):以塑膠和激光為前提,,可建造太空飛船的模塊。
隱形技術(shù)(Stealth):以超導(dǎo)材料和機器人技術(shù)為前提,,可造隱形戰(zhàn)斗機和隱形轟炸機,。
合成力量(Fusion power):以核能和超導(dǎo)體為前提,可建造隱形戰(zhàn)斗機和隱形轟炸機,。
未來科技(Future technology):以合成力量和資源回收為前提,。
不同的科技只能在一定的時期才能研究和發(fā)展,不同的科技對文明的發(fā)展也有影響,,例如:
(1)書寫,。有了書寫的藝術(shù)后,就可派遣使節(jié)去和其他的文明接觸,。使節(jié)可以建立使館,,使館可用來監(jiān)視對手,甚至從對手處偷取科技,。
(2)航海學(xué),。在文明精通了航海術(shù)后,就可以造出探險者,,探索新的地區(qū),。探險者在任何地形上都只需1/3的移動力能快速走過大片的土地,。也可以考慮用三槳戰(zhàn)船將探險者和其他的部隊載運到遠(yuǎn)方的大陸上,。
(3)哲學(xué),。在文明發(fā)展到一定階段,,會出現(xiàn)偉大思想家,,在科學(xué),、道德和形而上學(xué)等領(lǐng)域形成觀點,,這就是哲學(xué),。有了哲學(xué)的黃金時代后,,在接下來的數(shù)個世紀(jì)間會指導(dǎo)文明的發(fā)展,。
☆世界奇觀
文明發(fā)展到一定程度,,可以修建世界奇觀,。世界奇觀包括古典時期,、中古世紀(jì)、工業(yè)化時代和現(xiàn)代的世界奇觀等幾種,。游戲中共有28個世界奇觀,,都是著名而偉大的工程,雖然每個都需要很長的時間才能建成,,但卻有其他建筑無可比擬的特殊功效,,有的甚至是生死攸關(guān)的。
而且因為世界奇跡全球只能有一個,,因此要搶著完工,。城市中可以建造的普通建筑有:皇宮、軍營,、谷倉,、神殿、市場,、圖書館,、法庭、城墻,、輸水管工程,、銀行、教堂,、大學(xué),、大眾運輸、競技場,、工廠,、制造廠、戰(zhàn)略防衛(wèi)構(gòu)想,、資源回收中心,、火力電廠,、水力電廠、核能電廠,、證券交易所,、下水道工程、超級市場,、高速公路,、研究實驗室、地對空飛彈基地,、海岸要塞,、太陽能電廠、港口,、海上平臺,、機場、警察局,、港口設(shè)施,、太空船結(jié)構(gòu)體、太空船元件,、太空船模組,。
可以建造的奇觀有:空中花園(Hanging Gardens):工作量200,給每座城市增加歡樂,,作用到鐵路發(fā)明時為止,。
巨像(Colossus):原料200,增加城市的財政收入,,作用到飛行發(fā)明時為止,。
燈塔(Light House):原料200,給船只增加1格的移動力,,作用到磁性發(fā)明時為止,。
長城(Great Wall):原料300,會和其他國家保持和平,,作用到冶金發(fā)明時為止,。
金字塔(Pyramids):原料300,相當(dāng)于給每座城市加一個糧倉,。
大圖書館(Great Library):原料300,,周圍兩個國家的技術(shù)都可以獲得,作用到電發(fā)明時為止,。
馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy):原料200,,可了解各國的情況,作用到出現(xiàn)共產(chǎn)主義為止。
孫子戰(zhàn)爭學(xué)院(Sun Tzu's Academy):原料200,,使陸軍增加經(jīng)驗,,作用到發(fā)明機動性戰(zhàn)術(shù)為止。
哥白尼天文臺(Copernicus' Observatory):原料300,,使城市的科研能力增加50%,。
米開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel):原料400。
塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原料400,,能減少城市中不快樂的人,。
麥哲倫探險(Magetllan's Expedition):原料400,可給船只加2格的移動力,。
莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre):原料300,使本城中所有不快樂的人滿意,。
理查王國十字軍(King Richard's Crusade):原料300,,使每座城市多生產(chǎn)一些資源。
達爾文航海(Danvin's Voyage):原料400,,直接給兩項科學(xué)技術(shù),,但正在研究的科技失效。
牛頓大學(xué)(Isaac Newton's College):原料400,,使所在的城市科技力加倍,。
神殿(Oracle):原料300,使宇宙的作用加倍,,作用到神學(xué)發(fā)明時為止,。
埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower):原料300,可與其他文明和平相處,。
亞當(dāng)斯密斯貿(mào)易公司(Adam Smiths Trading):原料400,,可支持城市中部分建筑的維護費。
胡佛水壩(Hoover Dam):原料600,,相當(dāng)于給每個城市加一個水利發(fā)電廠,。
達芬奇工作室(Leonardo's Workship):原料400,可自動更新軍隊種類,,作用到發(fā)明自動技術(shù)時為止,。
婦女參政權(quán)(Women's Suffrage):原料600,相當(dāng)于給每座城市一座警察局,。
自由女神像(Statue of Liberty):原料400,,使玩者可自由轉(zhuǎn)換政體。
攻克癌癥(Cure for Cancer):原料600,,可使每個城市的1個人由不快樂變得滿意,。
聯(lián)合國(United Nations):原料600,比較容易和其他國家保持和平民主,國家有50%的機會否決議會,。
曼哈頓計劃(Manhattan Project):原料600,,可制造原子彈。
阿波羅計劃(Apollo Program):原料600,,使所有城市在地圖上顯示出來,。
探索太空(SETI Program):原料600,相當(dāng)于給每座城市一個研究室.
☆軍事征服
在建立了軍事部隊后,,可用方向鍵控制此部隊的移動,,或用命令選單中的選項來下達特殊的命令,使軍事部隊去探索未知的區(qū)域,,向外擴張,,攻擊敵人,保護文明的發(fā)展,。一些部隊的兵種要在一定的科技出現(xiàn)后才會出現(xiàn),。
部隊的屬性有移動力(包括飛行距離,非空中部隊為0),、兵種(如地面部隊,、空中部隊和海上部隊)、攻擊力,、防御力,、生命力、火力(即每次擊中敵人所造成的傷害),、花費(通常x10為所需原料),、承載量、可載運的部隊數(shù),、人工智能等,。
兵種及武器
游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種,。每種兵力的屬性有攻擊力(A),、防御力(D)、移動力(M),、生命力(H),、火力(P)。每種部隊進攻時都有自己的音效,,效果很好,。
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,,價值40,,基本的建設(shè)力量。
戰(zhàn)士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,,價值10,,基本的力量。
方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,,HP=1/1,,價值20,守城的好兵種,。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,,HP=1/1,價值30,,攻擊力較強,。
戰(zhàn)車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,,價值20,,綜合能力較強。
高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,,HP=1/1,價值20,,即長矛兵,,對騎兵類兵種防御力加倍。
騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,,HP=1/1,,價值20,后被騎士淘汰,。
商隊(Caravan):AMD=0/1/1,,HP=1/1,價值50,,到城市可賺錢,。
古羅馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,,價值40,,后被來復(fù)槍手淘汰。
騎士(Knights):AMD=4/2/2,,HP=1/1,,價值40,后被機械化步兵取代,。
龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,,HP=2/1,價值50,在古代是很強的兵種,。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,,HP=1/1,價值40,。
裝甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,,HP=2/1,價值60,,攻擊力很強,。
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,,價值40,,后被加農(nóng)炮淘汰。
使節(jié)(Diplomat):AMD=0/0/2,,HP=1/1,,價值30,可建立大使館可調(diào)查城市,。
狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,,HP=2/1,價值20,,無需供給糧食等物品,。
三槳戰(zhàn)船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,,價值40,,移動的最后一步要靠岸。
毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,,HP=2/1,,價值30,后被機械化步兵淘汰,。
帆船(Galleon):AMD=0/2/4,,HP=2/2,價值40,,能運送地面部隊,,后被運輸艦淘汰。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,,HP=1/1,,價值40,后被巡洋艦淘汰,。
加農(nóng)炮(Canon):AMD=8/1/1,,HP=2/2,,價值40,后被現(xiàn)代火炮淘汰,。
工程師(Engineers):AMD=0/2/2,,HP=2/2,價值40,,開拓者的升級兵種,。
探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,,價值30,,對各種地形的適應(yīng)力都很強。
十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,,HP=1/1,,價值40。
間諜(Spy):AMD=0/0/3,,HP=1/1,,價值30,可偷竅敵人的科技,。
護衛(wèi)艦(Frigate):AMD=4/2/4,,HP=2/1,價值50,,可運送部隊,。
驅(qū)逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,,價值60,能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇,。
貨車(Freight):AMD=0/1/2,,HP=1/1,價值50,,可運輸部隊,。
鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,,價值60,,后被戰(zhàn)列艦淘汰。
來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,,HP=2/1,,價值40,后被機械化步兵淘汰,。
傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,,HP=2/1,,價值60,可由飛機空投,。
游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,,HP=2/1,價值50,,可直接投入敵人的內(nèi)部地區(qū),。
巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,,價值80,,性能價格比很不錯的海軍兵種。
戰(zhàn)艦(Battleship):AMD=12/12/4,,HP=4/2,,價值160,對城市的破壞力很大,。
神盾級巡航艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,,HP=3/2,價值100,,比戰(zhàn)艦稍差,。
戰(zhàn)斗機(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,,價值60,,最后一步必須停靠在航空母艦或城市中,。
裝甲戰(zhàn)車(Armor):AMD=10/5/3,,HP=3/1,價值80,,綜合能力最強的地面部隊,。
轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,,價值120,,攻擊力強大,對地攻擊力強,。
航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,,HP=4/2,價值160,,可運載飛機和原子彈,。
運輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,,價值50,,可運載坦克和步兵,。
海軍陸戰(zhàn)隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,,價值60,,攻擊力最強的步兵。
機械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,,HP=3/1,,價值50,綜合能力最強的步兵,。
山地部隊(Alpine Troops):AMD=5/5/1,,HP=2/1,價值50,,對道路的適應(yīng)能力很強,。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,,價值50,,后被留彈炮取代。
榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,,HP=3/2,,價值70,攻擊時可不受城墻限制,。
巡航艦飛彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,,HP=1/3,價值60,,即巡航導(dǎo)彈,,不受敵人防線和城墻的限制。
潛水艇(Submarine):AMD=10/3/2,,HP=3/2,,價值60,作為海軍單位攻擊力太弱,,對付運輸艦還不錯。
直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,,HP=2/1,,價值100,不受城墻和防線的限制,,還能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇,。
核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,,價值160,,攻擊力最強的戰(zhàn)斗單位,,但需要保護。
隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,,HP=2/2,,價值160,攻擊時不受城墻和防線的限制,。
隱形戰(zhàn)斗機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,,HP=2/2,價值80,,能攻擊空中目標(biāo),。
將部隊在城市中設(shè)防,以防御蠻族和敵軍的攻擊,。部隊種類中的方陣部隊,、槍兵、戰(zhàn)士,、弓箭手和兵團部隊適于防御,。移動快速的部隊(如騎兵等)在探索未知區(qū)域時是很有用的。弓箭手,、戰(zhàn)車,、象兵和石弩部隊用于攻擊敵人很為有效。要更改部隊的所屬城市,,首先要將部隊移動到新的城市中,,再下達更改的命令或按下“H”鍵。
用至少一個(最好兩個)防衛(wèi)性部隊保護城市,。在改善現(xiàn)有城市和開拓新城市間取得平衡,。不要一味擴張,以致于后防空虛,,當(dāng)蠻族和充滿敵意的軍隊在城市旁出現(xiàn)時,,可能會因缺少防衛(wèi)部隊而遭到滅頂之災(zāi)。
部隊在戰(zhàn)斗中受到傷害的程度用部隊盾牌的彩色橫條來表示,,其中綠色表示部隊情況較為良好,,黃色和紅色則表示較嚴(yán)重的傷害。受到傷害的部隊可以藉由不動作(按Spacebar鍵)來修復(fù),。受損的部隊在城市和要塞中修復(fù)的速度較快,。有軍營的城市能夠在一回合中治療受傷的地面部隊。港口設(shè)施和機場則分別用于治療受損的船只和空軍部隊,。
在文明發(fā)展出無線電技術(shù)后,,可建立空軍部隊??哲娍梢杂脕磙Z炸敵方城市(轟炸機),,也可以用來保護城市不受敵機的轟炸(戰(zhàn)斗機),。空軍部隊也可以用來探索未知的區(qū)域,??哲娭粩y帶著有限的燃料,它們必須在燃料用盡前回到我軍或友軍的城市,、空軍基地或航空母艦中,。
兩棲登陸:地面部隊必須先登陸后才能進行戰(zhàn)斗,兩棲陸戰(zhàn)隊除外,。
只有地面部隊才能占領(lǐng)敵方城市,。只有戰(zhàn)斗機才能攻擊敵方的空中部隊。飛機會因燃料用盡而墜毀,。戰(zhàn)斗機和導(dǎo)彈必須在燃料用盡之前回到城市或航空母艦上,,轟炸機則必須在第二回合結(jié)束前降落。當(dāng)部隊疲倦時,,如果強迫他們作戰(zhàn)將只能發(fā)揮出不足100%的的戰(zhàn)斗力,。拓荒者、商隊和使節(jié)等攻擊力為0的部隊被視為非戰(zhàn)斗部隊,,無法主動和敵方部隊展開戰(zhàn)斗,。
建立空軍基地(按“E”鍵)可由拓荒者或工程師執(zhí)行,在非城市的方格建空軍基地,。有了空軍基地,,就可以空運部隊。部隊只能在有機場的城市間被空運,。一個回合中只能有一個部隊從一個城市中運進或運出,。空降部隊可以在城市或是空軍基地的方格上進行空降,。
有了聯(lián)合國以后,,經(jīng)參議院同意,就可以聯(lián)合國的“和平任務(wù)”為名出兵,。
☆外交手腕
在建設(shè)自己的文明的同時,,其他部族的文明也在發(fā)展。通過選單中的排行表,,可以看到其他文明的發(fā)展情況,。當(dāng)向外擴展到一定地步,免不了要與其他部族接觸,,這時,要派出使節(jié)來了解對手的進展和動作,。如果相鄰的部族比你強大,,應(yīng)該采取和談的措施,,孤立并征服其他較弱的文明。
外交上有簽署永久和平協(xié)定,、商定兩國的邊界,、簽署停火,、建立使館,、調(diào)查城市、偷取科技,、破壞行動,、飲用水中下毒、裝置核子炸彈,、煽動其他部族革命等手段,。可派出間諜去收買或破壞其他文明的部隊,。
☆評分系統(tǒng)
根據(jù)文明發(fā)展的程度會進行評分,,評分會給出最富有、武力最強,、最先進,、最快樂、領(lǐng)土最大等評價,。根據(jù)分?jǐn)?shù)的多少給予輝煌的,、偉大的、良好的,、中等的,、弱小的、可憐的,、無望的等幾個檔次,。
在征服整個地球后,會派出一艘載著殖民者的太空船,,抵達了人馬座α星系,,這些勇敢的先鋒們,又開始了一個新的世界的殖民……
媒體評價
Gamespot:9.2分/10分(即滿分10分,,評價為9.2分)
PC Gamer:96分/100分
All Game Guide:5分/5分
IGN 史上最佳100個游戲(最新讀者評出)
文明Ⅰ
Sid Meier's Civilization Ⅰ
Sid Meier's Civilization Ⅰ
發(fā)行信息
Sid Meier's Civilization Ⅰ
資料片
文明:權(quán)力之爭(Civilization:Call to Power)(其實在文明二之后)
文明:權(quán)力之爭二(Civilization:Call to Power Ⅱ)
宣傳口號
3.5MB開始一個新世界,。
開場白:"In the beginning, the world was without form, and void..."(即最始之時,世界無形,,虛空到處...)
-- from the intro to Civilization I《文明 Ⅰ》 的目標(biāo)很簡單,,那就是建立你的帝國,然后要保持到一定的時間不被其他玩家消滅,而且要盡量擴大和發(fā)展你的勢力,。游戲的開始將從人類文明最早有文明記載的起始---公元前4000年開始,,一直到公元21世紀(jì)結(jié)束。玩家一開始只是以一個很小的定居民來開始你的游戲(這也是以后文明此系列的經(jīng)典開局模式),。你需要試圖先建立你的定居點,,然后在與其他可能的2到6個不同的文明種族進行發(fā)展競爭。隨著你的勢力的擴大,,你需要進行外交,,戰(zhàn)爭之類的各種任務(wù)。而且還要在大地圖上面選擇你新的城市的建立點,。同時還要升級改善你現(xiàn)有的城市,。
文明Ⅱ
發(fā)行信息
Sid Meier's Civilization Ⅱ
出版: Hasbro Interactive
開發(fā): Microprose
發(fā)售日期:1996年
類型:SLG
銷量: 超過850,000份
不足:無多人游戲
資料片
文明二:多人游戲金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)
文明二:時間的考驗(Civilization Ⅱ:Test of Time)
文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)
文明二:文明沖突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)
《文明Ⅱ》由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平臺下運行,。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場大受歡迎,,這不僅給設(shè)計者席德·梅爾和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來愉快的時光,。游戲在國際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長期處于前3位,。游戲的音樂包括“葬禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂,。游戲的音效一般,,比不了當(dāng)今的很多游戲,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強多了,。游戲的畫面雖不及某些冒險游戲,,但憑借Windows的強大機能可隨意改變分辨率,從16M RAM到3D模式,,都能勝任,。
文明Ⅲ
發(fā)行信息
出版:Infogrames
開發(fā):Firaxis類型:SLG
發(fā)售日期:10/30/01
不足:無多人游戲
資料片:
文明三:玩轉(zhuǎn)世界Civilization III: Play the World
文明三:征服Civilization III: Conquests
宣傳口號
——史上最令人上癮的游戲之一。
"How do you improve on perfection?"(完美怎能被超越,?)
——發(fā)售前文明粉絲的疑問
媒體評價及所獲獎項
Gamespot:9.2分/10分
IGN:9.3分/10分
Gamespy:93分/100分
PC Gamer:92/100
2001評論家精選
美國時代周刊
Critic's Pick
2001, Time Magazine
2001年度最佳策略游戲(以下網(wǎng)站或雜志評出)
互動科學(xué)藝術(shù)學(xué)院Academy of Interactive Arts and Sciences
Computer Games Magazine
Gamespot . com (單人游戲獎)
Gamepen
Gamespy . com
Game Revolution
Wargamer . com
內(nèi)容簡介
☆設(shè)計理念
隨著最近Firaxis公司超級大作“文明Ⅲ”的出現(xiàn),,十年之前由“文明”帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前,。這個攜風(fēng)雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。
它是超一流設(shè)計,、整潔界面,、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性,、開放架構(gòu),、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,,也是席德·梅爾和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,,“文明Ⅲ”是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計算機前流連忘返的勝利宣言,。
有兩種觀察“文明Ⅲ”的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸“席德·梅爾之文明”原作設(shè)計理念的最新進展,。就后者而言,人們會立刻發(fā)現(xiàn)“文明Ⅲ”的蘋果并沒有從樹上掉下來,。實際上,,第一次進入這個游戲的時候你或許會失望地感到它似乎只是“文明Ⅱ”改頭換面的版本,但這種感覺會隨著時間漸漸流逝,。你玩的時間越長,,你就越會認(rèn)識到新作表面上細(xì)微的改變帶來了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來自于Firaxis公司的“半人馬阿爾法星”(Alpha Centauri),,這個游戲引入了獨特派系,、國家邊界、和生動地圖等概念,。所有這些都出現(xiàn)在“文明Ⅲ”中,,但是它并不是簡單地采用了歷史設(shè)定的“半人馬阿爾法星”。盡管游戲所有文明的差異并不像“半人馬阿爾法星”中的派系那么明顯,,但是每一個都擁有一種獨特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢的"力量",。
★《征服世界》游戲特點
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅,、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明,;
更多的單位——使用投石機打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進行快速擴展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個世界地圖,;
更多的災(zāi)難——小心危險的火山,,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草,、香蕉,、綠洲、食鹽,、食糖,、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀,;
更多的外交選項——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈,;
更多的地圖特性——可以對敵方進行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;
更多的政府形態(tài)——封建主義,、部落議會制和帝國主義是你對人民進行統(tǒng)治的新方法,;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海,;
更多的功能增強——增強的人工智能,、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面,、集結(jié)點,、地方長官、領(lǐng)袖和游戲平衡性,;
更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機,,還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門,;
更科學(xué)的界面——界面改進包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊的集結(jié)點,,和快速進行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明,、領(lǐng)袖,、特殊單位和特點。
還有更多,、更多,,一切等待你去征服!
文明Ⅳ
發(fā)行信息:
出版: 2K Games
開發(fā): Firaxis ESRB
發(fā)售日期: 2005年10月
類型: 回合策略 建設(shè)
多人游戲:支持
媒體評價:
Gamespot: 9.4/10
PC Gamer:
All Game Guide: 5/5
資料片:
文明4:戰(zhàn)神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年7月)
文明4:超越刀鋒 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月)
《文明4》是由FIRAXI公司制作,,2K GAMES公司發(fā)行,,中文版北京中電博亞公司代理的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,于2005年10月25日發(fā)行,。
《文明4》是一款經(jīng)典的開發(fā)型策略游戲,,同時包含有大量的百科知識內(nèi)容,上至天文,、下至地理,,豐富多彩,包羅萬象,,使廣大游戲者在娛樂之中增長知識,,尤其歷史和科技方面的知識。
同時是經(jīng)典文明系列游戲第4部作品,,游戲有1個原版3個資料片《戰(zhàn)神》和《超越刀鋒》和《殖民時代》,。游戲中將會出現(xiàn)18個不同的國家或民族,包括中國,、日本,、法國、德國,、英格蘭,、美國等,。本作也將會保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國進行交流才能發(fā)展文明,,在此過程中也要注意不要被大國所吞并,。
《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯(lián)網(wǎng)的短游戲模式,、共有400多個回合的標(biāo)準(zhǔn)游戲模式,、以及至少550個回合的史詩模式。游戲橫跨整個人類文明歷史,,從遠(yuǎn)古一直到未來的太空時代,。本作共有85種技術(shù),其中某些技術(shù)只有通過特定途徑才能開發(fā)出來,。游戲中共有7大宗教,宗教的預(yù)言者給你關(guān)於其他國家和城市的情報,,而發(fā)現(xiàn)某種特定技術(shù)還有可能創(chuàng)立新的宗教,。游戲中也有偉人和領(lǐng)袖的概念,將會出現(xiàn)歷史上真實存在的28位領(lǐng)袖,,這些領(lǐng)袖將會影響到文明的特色,。偉人則分為5種類型,分別為:藝術(shù)家,、企業(yè)界的大亨,、預(yù)言者、工程師和科學(xué)家,。
文明Ⅴ
中文名稱:文明5
英文名稱: Sid Meiers Civilization V
游戲類型:回合制策略游戲
發(fā)行時間: 2010年9月24日
游戲制作:Firaxis Games
游戲發(fā)行:2K Games
游戲語言: 英文
著名游戲設(shè)計師席德·梅爾知名策略游戲系列新作《席德梅爾之文明5》于2010年秋季與玩家見面,。本作是由Firaxis Games負(fù)責(zé)開發(fā),由2K Games出品,?!段拿?》在2010年9月釋出Demo試玩,,并在9月21號在北美地區(qū)發(fā)布,,其它地區(qū)則要等到24號,游戲為Steam平臺獨占,。
《文明5》應(yīng)用全新游戲引擎,,導(dǎo)入六角格機制,采用了嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),、深度的外交互動,、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗,。
2K Games表示,,游戲新加入遠(yuǎn)距轟炸能力,,玩家可于戰(zhàn)線后方發(fā)射武器,發(fā)展戰(zhàn)場致勝的新策略,。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,。游戲也將強調(diào)多樣化的社群、模組和多人游戲元素,。
Firaxis Games創(chuàng)意研發(fā)總監(jiān)席德·梅爾表示,,他們非常期待玩家能快些看到Firaxis團隊為此系列注入的全新風(fēng)貌。同時,,2K總裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,,《文明5》將開創(chuàng)徹底改變此系列的新紀(jì)元,為玩家?guī)砀匀说挠螒蝮w驗和更深度的策略,、緊張刺激的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,、可供探索及通過戰(zhàn)爭手段據(jù)為己有的廣大逼真地景,以及可讓《文明》玩家無須離開游戲即可分享內(nèi)容與互相討論的內(nèi)建論壇機制,。
文明:太空
中文名稱:文明:太空
英文名稱: Civilization Beyond Earth
游戲類型:回合制策略游戲
發(fā)行時間: 2014年10月24日
游戲制作:Firaxis Games
游戲發(fā)行:2K Games
游戲語言:英語,、法語、德語,、意大利語,、俄語、波蘭語,、西班牙語,、日語、韓語,、繁體中文,。
《文明:太空》是《文明》系列的最新作,是《半人馬座阿爾法星》的精神續(xù)作,,玩家將前往宇宙探索,,初始為一個外星球,豐饒,,天空城,,真菌為三種世界類型,城市可以建立到外星和前哨戰(zhàn),。
玩家可以成為第一個到訪新星的人類,,與自然生物和新物種對抗,該作里有眾多神跡,,可以與其他玩家進行外交,。
游戲里依然有戰(zhàn)爭迷霧元素,可以像控制衛(wèi)星那樣操控軌道炮,。
文明VI
中文名稱:文明6
Sid Meiers Civilization VI
Sid Meiers Civilization VI
英文名稱: Sid Meiers Civilization VI
游戲類型:回合制策略游戲
發(fā)行時間: 2016年10月22日
游戲制作:Firaxis Games
游戲發(fā)行:2K Games
游戲語言:
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2016年5月11日,,2K Games正式公布了Firaxis Games的《文明》系列最新作品《文明VI》,,在曝光的封面圖里我們可以看到一尊托舉地球的神像。
《文明VI》提供了多種新方式讓您與世界互動,、在地圖上擴張城市,,以及對抗歷史上的偉大領(lǐng)袖,以建立起經(jīng)得起時間考驗的強盛文明,。
在《文明VI》里,,城市將實際在地圖上擴張,創(chuàng)造出全新,、深入的策略層次,,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法,;還有眾多各式各樣的領(lǐng)袖會依據(jù)歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。
“《文明VI》建構(gòu)在《文明》系列的堅實基礎(chǔ)上,,而且我們增添了許多精彩的新元素,,”Firaxis Games首席設(shè)計師Ed Beach表示,“游戲的畫面呈現(xiàn)方式,,靈感來自于探險時代的地圖與工具,而且我們還做了許多的重大游戲變革,,例如擴張城市和積極研究,,讓《文明VI》帶給玩家全新的游戲體驗,又保有《文明》系列的獨特風(fēng)格,?!?/p>