1985年12月,,第一代“三國(guó)志”上市,該游戲一經(jīng)上市就好評(píng)如潮,,拿下了當(dāng)年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng),。
1989年12月,《三國(guó)志Ⅱ》問世,,但是這一代卻并沒有比第一代取得更大的成功,。
1993年,《三國(guó)志Ⅲ》發(fā)售,,這是整個(gè)三國(guó)志系列代表作之一,,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國(guó)志系列游戲其特有的內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)兩套系統(tǒng)的特色,,逐漸走向成熟,。
在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國(guó)志Ⅳ》,。該作品在很多方面有所創(chuàng)新,,引入投石器、連弩等工具,。到了1995年,,光榮又推出了《三國(guó)志Ⅴ》,這成為DOS平臺(tái)下三國(guó)志游戲的巔峰之作,,該款游戲無(wú)論畫面還是可玩性都達(dá)到了當(dāng)時(shí)的最高水平,,由此一舉占領(lǐng)了當(dāng)時(shí)回合制策略游戲的主要市場(chǎng)。
自《三國(guó)志Ⅴ》以后,,光榮面臨兩大難題:一是關(guān)于當(dāng)時(shí)新出品的Windows操作系統(tǒng)的編程,,另一個(gè)則是關(guān)于游戲本身的可玩性遭到質(zhì)疑,。
《三國(guó)志Ⅵ》正是光榮面對(duì)這兩個(gè)問題所作的回應(yīng),從界面上可以看出,,光榮編程人員對(duì)Windows系統(tǒng)的了解:不僅BUG很少,,并且在Windows集成菜單中增加了許多原本在游戲中就存在的菜單選項(xiàng),雖然這個(gè)措施有畫蛇添足的嫌疑,,但光榮卻把它保留下來(lái),,延續(xù)到三國(guó)志的三個(gè)外傳(三國(guó)志英杰傳、三國(guó)志孔明傳與三國(guó)志曹操傳)中,。另外,《三國(guó)志Ⅵ》開始引入大量史實(shí)與虛構(gòu)劇情,,擺脫了以往游戲中的三國(guó)人物描寫蒼白的現(xiàn)象,,注入全新的活力。
2000年,,《三國(guó)志Ⅶ》正式發(fā)售,,光榮在制作該游戲時(shí),引入了另一系列游戲《太閣立志傳》的人物培養(yǎng)功能,,著重以“人”的視角進(jìn)行游戲,,并且在畫質(zhì)、音樂上也有了飛躍,,其下一代《三國(guó)志Ⅷ》也延續(xù)了這一發(fā)展途徑,,成為三國(guó)志系列中兩款有別于其他系列的亮點(diǎn)。但這種改進(jìn)似乎引起了兩極分化:一部分太閣立志傳的玩家注意到三國(guó)志Ⅶ,、Ⅷ的出現(xiàn),,成為三國(guó)志系列的新玩家群體;但這也導(dǎo)致傳統(tǒng)派玩家的不滿,,他們認(rèn)為三國(guó)志系列應(yīng)該把重心放在戰(zhàn)爭(zhēng)與外交策略上,,而不是人物的培養(yǎng)。鑒于這種局面,,光榮最終回歸了傳統(tǒng)視角,,以戰(zhàn)爭(zhēng)為主要功用,將人物養(yǎng)成大幅度刪減,,這體現(xiàn)在《三國(guó)志Ⅸ》中,。
與此同時(shí),由于電腦立體顯卡和電視游戲機(jī)的三維畫面大大改進(jìn),,光榮也推出《三國(guó)無(wú)雙》系列,,以三維及格斗模式推出,宣稱讓玩家一嘗以一敵百,,百萬(wàn)軍中突圍的暢快感,,開辟了公司新的游戲類型,。
至到《三國(guó)志Ⅹ》,游戲的運(yùn)作方式變回為人物養(yǎng)成類游戲,。同時(shí)引入了文官的“辯論”戰(zhàn)斗模式,。
《三國(guó)志11》與三國(guó)志Ⅸ類似,整個(gè)中國(guó)以一幅地圖表示,。另外在制圖中亦大幅強(qiáng)化,,使用水墨畫立體構(gòu)圖的方式展現(xiàn)中國(guó)疆域的山河壯麗,是三國(guó)志系列中畫面突破最大的一款,。該作品也借鑒了光榮另一系列作品《信長(zhǎng)之野望·天下創(chuàng)世》和《信長(zhǎng)之野望·革新》的某些要素,。這亦是三國(guó)志系列首次走出二維界面,于地圖,、場(chǎng)境,、舌戰(zhàn)和單挑情節(jié)中首次用到三維構(gòu)圖。而且部分人物模組造型是從三國(guó)無(wú)雙中的造型為藍(lán)本,,再“正?;保ㄈ缰芴┑娜S模型中的面部就是來(lái)自真三國(guó)無(wú)雙4)而成的。
在《三國(guó)志11》推出6年后的《三國(guó)志12》,,系統(tǒng)上與前一代不同,。首先舍棄了大地圖系統(tǒng),改采切換畫面,。另外戰(zhàn)斗也是分隔畫面,,不采大地圖戰(zhàn)斗形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖),。此外,,12代比較特別是增加了“秘策”,并且增加了部分武將的特殊技能,,如呂布的“人中呂布”,、曹操的“魏武之強(qiáng)”及關(guān)羽的“千里行”等。在人物造型上,,修改較為細(xì)膩,,但是基本造型已經(jīng)確定,與《三國(guó)志11》相似,,沒有太大改變,。整體來(lái)說,《三國(guó)志12》界面上比較接近信長(zhǎng)之野望系列中的《天下創(chuàng)世》,,與《三國(guó)志11》不同,。此外,本作不能進(jìn)行軍糧交易,是模擬游戲系列中少見的,。
2017年3月29日,,光榮特庫(kù)摩針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)推出的手機(jī)游戲《三國(guó)志:軍團(tuán)》已登陸了安卓平臺(tái),游戲也即將登陸iOS平臺(tái),。
1,、武將可以作為游戲主角參加,使三國(guó)志VII的玩法更加豐富,。一改以往三國(guó)志游戲玩者只能飾演君主的玩法,,你可以單獨(dú)挑選一位一般武將來(lái)玩,O人物比以往又有增加,,共有三國(guó)志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國(guó)志,。
2、武將身份的轉(zhuǎn)化,。本游戲中人物的身份有“君主,、軍師、太守,、一般和在野”,不同的身份在行動(dòng)中有不同的,,信息來(lái)源和不同的游戲指令,。不同的身份有不同的游戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下;太守是培養(yǎng)地方勢(shì)力以圖日后稱王;在野武將為了給明君賞識(shí),,發(fā)展自己仕途,。