《歡樂(lè)升級(jí)》是一款4人撲克牌游戲,玩法很簡(jiǎn)單,,但是想要快速升級(jí)還需要掌握一些技巧,,下面我們就為大家整理了一些游戲中的小技巧,一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧,。
現(xiàn)在許多高分玩家輸了第一局即退出,,實(shí)不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,,但打得多了,,運(yùn)氣勢(shì)。必趨于平均,,賺分賠分就由技術(shù)定了,。若連這點(diǎn)自信也沒(méi)有,還玩什么呢,!
在發(fā)牌過(guò)程中,,第一次亮出的10的花色作為主牌花色。
有以下幾種情況可改變或加強(qiáng)主牌花色:
反無(wú)主
自保
反主
自反
以上后三條以先出現(xiàn)者為準(zhǔn),。
若發(fā)牌結(jié)束仍無(wú)人亮牌,,則打無(wú)主。
決定了莊家,,且莊家扣底牌后,,其他玩家可以不斷選擇反底,重新扣底牌,。
反底條件:
對(duì)子級(jí)牌,,可以反任意單張級(jí)牌;
對(duì)子級(jí)牌之間,,可以按照花色來(lái)反,從小到大依次為方塊,,梅花,,紅桃,黑桃,,對(duì)小王,,對(duì)大王。
三張級(jí)牌可以反任意兩張級(jí)牌;
三張級(jí)牌,,可以按照花色來(lái)反,,從小到大依次為方塊,梅花,,紅桃,,黑桃,三小王,,三大王。
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開(kāi)局中,,雙方爭(zhēng)莊,,先亮者為莊家。
莊家升級(jí)時(shí),,下一副牌由其對(duì)家當(dāng)莊家,。
閑家上臺(tái)時(shí),下一副牌由此副牌的莊家的下家當(dāng)莊家,。
升級(jí)所需分?jǐn)?shù)規(guī)定:以兩副牌為例:
如果得分為0,,莊家方連升3級(jí);
如果得分不滿40,莊家連升2級(jí);
如果得分大于等于40小于80,,莊家方升1級(jí);
如果得分大于等于80小于120,,輪換莊家;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升1級(jí);
如果得分大于等于160小于200,,抓分方連升2級(jí);
以后以40分為一個(gè)等級(jí)抓分方升相應(yīng)等級(jí),;
一副牌與三副牌的分?jǐn)?shù)規(guī)定類似,只是一副牌的分?jǐn)?shù)段為20分一段,,三副牌的分?jǐn)?shù)段為60分一段,。
1、贏一輪,,關(guān)鍵在技術(shù);贏一局,關(guān)鍵在運(yùn)氣,。牌發(fā)完埋完低,,勝負(fù)已基本決定。這時(shí)就要審時(shí)度勢(shì),確定此局的戰(zhàn)略,。以下均以莊家的立場(chǎng)而言,。牌好的,仿佛生于小康之家,,立足于平升一級(jí);牌大好,,已發(fā)展到鐘鳴鼎食之家了,當(dāng)放眼于小光大光,。
2,、還有的莊家能打小光的牌平升一級(jí)就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,,還有可能使整輪的運(yùn)氣逆轉(zhuǎn),。天予不取,反受其咎,。因?yàn)榇蝈e(cuò)一張牌導(dǎo)致形勢(shì)急轉(zhuǎn)直下,,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒(méi)有用,,運(yùn)氣是平均的,,何況還把本該屬于己方的運(yùn)氣送人了,焉能不輸,。
3,、升級(jí)做莊比攻莊容易,因?yàn)槎喑霭藦埮坪拖茸叩男Я?,如果控牌得?dāng),,即使攻莊方有拖拉機(jī)也會(huì)因無(wú)法上手而活活悶死,這個(gè)機(jī)會(huì)一定要珍惜,。
4,、鋪底牌
底牌鋪完,這局牌的勝負(fù)也就決定了,。因此至關(guān)重要,。
通常情況下,一定要絕一門付牌,,因?yàn)檫@是和對(duì)家過(guò)橋的通道!三門付牌都好,,主少,也沒(méi)有主牌分,,要先把主牌絕掉!沒(méi)有分的付牌,,不可留對(duì),即便是一對(duì)Q也扣掉,。否則一手出去,,可能就丟五十分,。主不強(qiáng)的話,分多的付牌不扣沒(méi)關(guān)系,,一定要絕掉分少的付牌,。
5、坐莊要領(lǐng)
首攻:難牌可選擇拔尖問(wèn)應(yīng)牌,,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,,能一次凈手的付牌無(wú)論單張還是一小對(duì),可以先騰空,。變數(shù)大的牌,,則付牌不動(dòng),先小調(diào)一張以靜制動(dòng),。
出牌:有AK帶一對(duì)的付牌,,先出一張小牌。有一對(duì)10或一對(duì)K的牌,,不可亂沖,,先出保護(hù)性單張引誘敵人下大牌。帶一對(duì)A的拖拉機(jī)不可先出,。
殺牌:上家出單張或一小對(duì)付牌,,不殺。上家出你扣分多的付牌,,不殺,。甩牌,一般情況下,坐莊不甩牌,。
6,、幫莊要領(lǐng)
拖拉機(jī)的學(xué)問(wèn),全在于幫莊,,這是鑒別高手的唯一渠道,,也是高手展示才華的最大空間。首先,,千萬(wàn)不要替莊家亮牌,,除非13張以上帶貓帶對(duì)!開(kāi)牌后,要不惜一切代價(jià)絕爭(zhēng)取上手,,然后沖大牌,,不可藏大牌,更不能藏貓!莊家首攻付牌A,,如果自己有尖,,要以全局為重,出9,、J,、Q應(yīng)牌,,告訴對(duì)方你有尖,絕不可貪便宜加分!
7,、出完大牌以后,無(wú)百分百把握,,不可甩牌!除非需要斷門過(guò)橋,,否則絕對(duì)不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門,。咱們上手以后捅對(duì)門莊家,,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,,很容易失控,,最后被摳底。敵人是長(zhǎng)套,,你捅不下來(lái),,不是長(zhǎng)套,根本不可怕,。很多人不明白這個(gè)道理!
8,、幫莊家掉主,是你首要職責(zé),,但開(kāi)局和中局很忌諱用對(duì)掉!自己的主光了,,無(wú)法幫莊家調(diào)主時(shí),要出莊家有的付牌,,幫助莊家跑付,。莊家無(wú)法保底,自然不會(huì)扣分,,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!莊家出長(zhǎng)套,,你要從中間出牌,再出就從大往小出,,以免影響莊家甩牌!敵人出你斷門,,即便莊家能殺,你也要先殺,,絕不可自己跑付牌!在中局,,不要往莊家斷門出付牌小對(duì),否則莊家苦不堪言,。
9,、付家要領(lǐng)
只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,,上臺(tái)很容易,。不管哪個(gè)付家,,開(kāi)局要爭(zhēng)取上手。上手以后,,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對(duì),,為攻付牌清路!如果上手坐莊,你做為下家牌,,要先拆小對(duì),,以便對(duì)家攻對(duì)時(shí)加分。
10,、下家牌只能調(diào)主,,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌,。如果你出付牌,,莊家有分就殺,沒(méi)分就跑付牌,,他很舒服,,你和對(duì)家很被動(dòng)。如果下手坐莊,,你做為上手牌,,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對(duì)付牌!