一款包含物理元素的過關(guān)游戲,,其中玩家要操控男孩和他的魔術(shù)標(biāo)記,。
你需要通過標(biāo)記工具創(chuàng)造場景從而給過關(guān),每關(guān)都有一些隱藏要素比較難拿,。
這個游戲不由得讓人想起小時候的《神筆馬良》,!
很久以前,事實上是在07年的12月份,,我們從一個小的構(gòu)想中看到了曙光,。我們使一個簡單的Flash游戲從雛形蛻變成為一個力學(xué)繪畫游戲,就像那時的很多游戲一樣——比如蠟筆物理學(xué)(CrayonPhysics)和畫線騎士(LineRider),。在和游戲平臺結(jié)合之后它更是表現(xiàn)出了我們在PressPlay從未預(yù)想到的潛力,。
08年的春天來了之后,人們對這個游戲的雛形反應(yīng)熱烈,,我們更加確信這個概念但是我們需要進(jìn)一步發(fā)展的資金,。
在2008年5月我們從NewDanishScreen和NordicGameProgram分別申請到了450.000克朗和400.000克朗的資金,合計約114.000歐元,,我們終于可以開始制作Demo了,。
2008年9月,歐盟媒體支持計劃決定用53.000歐元支持我們的項目,。這又是一件值得慶賀的事情,。
2008年秋天,我們一直在工作,。
在2009年的2月,,Demo終于制作完成了,當(dāng)然它還存在很多不足需要改正,,但是最終這個游戲終于從一個簡單的Flash雛形轉(zhuǎn)變成Unity3D中一個真實的有著6個關(guān)卡的游戲,。我們很高興,我們將會在世界上受到歡迎,。
我們聯(lián)系了很多出版商,,發(fā)送郵件后他們的反應(yīng)都不錯——但是也不是特別好。沒有人真正愿意完全投入這個項目,,經(jīng)濟(jì)危機(jī)使出版商們不愿冒險,。他們不確定怎么樣來推銷“麥克斯”,結(jié)果就是他們只愿意成為項目的一部分,而不是像我們所期待的那種程度,。
因此,,受“2DBoy”(獨(dú)立游戲工作室,譯者注)啟發(fā),,我們覺得與其擁有一個對項目不太感興趣的合作者,,不如一切都獨(dú)立制作完成,并且自己出版,。而我們做到了。
麥克斯是一個年輕的男孩,,他像大多數(shù)男孩那樣喜愛繪畫,。某天他在信里收到一只神秘的記號筆,而信里除了這只普通的橙色記號筆別無他物,。麥克斯決定馬上試一試這只筆,,他坐下來畫了一只怪物。然而讓麥克斯大吃一驚的是,,他在紙上的線條剛剛畫完,,怪物就從紙上逃進(jìn)了另一幅畫中。吃驚的麥克斯眼看著怪物把他的畫弄得一團(tuán)糟,,麥克斯意識到他必須要阻止這個怪物,。所以他把自己也畫到怪物的那張紙上,而他馬上發(fā)現(xiàn)自己也身處畫中,。
《麥克思與魔法標(biāo)記》是一部繪畫游戲,。游戲獨(dú)特的視覺風(fēng)格和平臺與繪畫的巧妙結(jié)合使得游戲在同類產(chǎn)品中脫穎而出,但是游戲并沒能像其他游戲那樣提供更深層次的內(nèi)容,。
《麥克斯與魔法標(biāo)記》(PC)評分:
整體感覺7.5分:不錯的視覺風(fēng)格,,融合了解迷和平臺元素。
畫面表現(xiàn)7.5分:除了一些敵人和某些特效略顯不足以外,,其他的效果都很不錯,。
聲效表現(xiàn)6.5分:音樂一開始還不錯,但是循環(huán)周期過短,,過于重復(fù),。
上手體驗7.5分:解迷和平臺挑戰(zhàn)起初比較容易,后面難度逐漸增加,。
耐玩性5.0分:只能玩一天的游戲卻要花掉你20美元,。
總評:7.0分
TheGamesCompany今日宣布其創(chuàng)意動作解迷游戲《麥克斯與魔法標(biāo)記(Max&theMagicMarker)》將登錄PC平臺。該游戲曾獲得2009年歐洲最佳創(chuàng)新獎,,計劃在今年春天內(nèi)發(fā)售,。
《馬克斯與魔法標(biāo)記》是一個龐大的混合著不同的陷阱、怪獸和迷題等待你去解決,Max需要靠他的智慧來處理這個爛攤子,。游戲?qū)屚婕覔碛袆?chuàng)造性的體驗,,你可以使用各種創(chuàng)新、獨(dú)特的處理方式來挑戰(zhàn)15個關(guān)卡,。