《率土之濱》采用了“三國(guó)”這一國(guó)人最熟悉的歷史背景,來(lái)作為戰(zhàn)爭(zhēng)感官的前置代入,,其中使用到的元素包括模擬三國(guó)地理的大地圖,、武將等。玩家進(jìn)入游戲后,,可以飾演主公的身份,,來(lái)建立自己的主城,以及建設(shè)過(guò)程中,,去升級(jí)糧草,、兵營(yíng)等,來(lái)提高自己的部隊(duì)實(shí)力,,實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)三國(guó)的夢(mèng)想,。
《率土之濱》游戲中的武將是以卡牌形式進(jìn)行展現(xiàn),是游戲戰(zhàn)斗,、養(yǎng)成,、收集玩法的主體,。在部隊(duì)中的武將擁有兵力,可以通過(guò)征兵來(lái)增加武將兵力,。在戰(zhàn)斗中,,兵力有作為武將HP和對(duì)傷害的加成2種作用。當(dāng)兵力為0時(shí),,武將則會(huì)處于重傷狀態(tài),,不能繼續(xù)戰(zhàn)斗。武將兵種分為步兵,、弓兵,、騎兵。兵種之間具有相克關(guān)系:騎克步,,步克弓,,弓克騎。
類別 描述
稀有度 稀有度用星星數(shù)來(lái)表示,,星星越多,,稀有度越高。稀有度高的卡牌,,升級(jí)時(shí)的屬性成長(zhǎng)更高,,初始戰(zhàn)法更強(qiáng)
等級(jí) 與守軍部隊(duì)(PVP沒(méi)有經(jīng)驗(yàn))戰(zhàn)斗可獲得升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)。等級(jí)越高屬性越強(qiáng),,武將可攜帶兵力越多,。
兵力 在部隊(duì)中的武將擁有兵力,可以通過(guò)征兵增加武將兵力,。在戰(zhàn)斗中,,兵力有兩個(gè)作用,分別作為武將HP和對(duì)傷害的加成,,當(dāng)兵力為0時(shí),,武將則會(huì)處于重傷狀態(tài),不能繼續(xù)戰(zhàn)斗,。兵力每小時(shí),,均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大,。
體力 每次派出部隊(duì),,部隊(duì)中武將均需要消耗20點(diǎn)體力,體力不足時(shí)不能派出部隊(duì),,每小時(shí)可恢復(fù)20點(diǎn)體力,。
統(tǒng)率 武將的統(tǒng)率值越大,升級(jí)時(shí)的屬性成長(zhǎng)越高,。同時(shí),,統(tǒng)率也是部隊(duì)配置時(shí)的限制因素,,武將的統(tǒng)率值之和不能大于部隊(duì)統(tǒng)率上限。
陣營(yíng)
武將所屬陣營(yíng),。游戲中,,相同名稱的武將有可能屬于不同的陣營(yíng),不同陣營(yíng)的同名武將其屬性成長(zhǎng)和初始戰(zhàn)法均不相同,。陣營(yíng)可分為:漢,、魏、蜀,、吳,、群。
兵種 武將兵種分為:步兵,,弓兵,,騎兵。兵種之間具有相克關(guān)系:騎克步,,步克弓,,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時(shí),,傷害會(huì)下降,,以此類推,。
攻擊距離 戰(zhàn)斗中,,武將的普通攻擊只能對(duì)攻擊距離內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰(zhàn),,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營(yíng)武將的攻擊距離則為4,。
攻擊 影響戰(zhàn)斗中普通攻擊的傷害,,以及受攻擊屬性影響的戰(zhàn)法效果。
謀略 影響戰(zhàn)斗中受謀略影響的戰(zhàn)法效果,,并且可降低自身受到謀略攻擊的傷害,。
防御 可降低戰(zhàn)斗中普通攻擊和受攻擊影響的戰(zhàn)法傷害。
速度 速度越高,,戰(zhàn)斗時(shí)武將出手順序越優(yōu)先,;速度越高,部隊(duì)在大地圖中的移動(dòng)速度越快,。
攻城 當(dāng)發(fā)動(dòng)攻城時(shí),,可以將目標(biāo)土地/城市/要塞/城區(qū)等的耐久度削減的值。當(dāng)戰(zhàn)勝某個(gè)目標(biāo)的全部部隊(duì)后,,可對(duì)其發(fā)動(dòng)攻城,,部隊(duì)武將的攻城之和就是目標(biāo)對(duì)應(yīng)削減的耐久度,。
星級(jí)進(jìn)階 可消耗一張相同武將卡進(jìn)行進(jìn)階,每次進(jìn)階可獲得10屬性點(diǎn),,進(jìn)階次數(shù)不能大于星級(jí),。每進(jìn)階一次,就會(huì)有一顆星星變?yōu)榧t色,。
戰(zhàn)法格 每個(gè)戰(zhàn)法需占用武將一個(gè)戰(zhàn)法格,。其中,第一個(gè)戰(zhàn)法格是由武將的初始戰(zhàn)法占用,;第二個(gè)戰(zhàn)法格是武將等級(jí)達(dá)到5級(jí)自動(dòng)開(kāi)放,,開(kāi)放后即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法;第三個(gè)戰(zhàn)法格是武將初始戰(zhàn)法達(dá)到10級(jí),,且武將達(dá)到20級(jí)時(shí),,可消耗兩張相同稀有度的武將卡,將進(jìn)行覺(jué)醒開(kāi)啟此戰(zhàn)法格,,開(kāi)啟后即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法,。
屬性點(diǎn) 屬性點(diǎn)可通過(guò)配點(diǎn)的方式配到武將的戰(zhàn)斗屬性中,每點(diǎn)可增加對(duì)應(yīng)屬性1點(diǎn),。男武將每10級(jí)可獲得10屬性點(diǎn),,女武將15點(diǎn)。
極 “極”字標(biāo)識(shí),。當(dāng)武將覺(jué)醒后,,出現(xiàn)此標(biāo)識(shí)。
消耗品
貨幣
游戲里的貨幣有銅錢(qián),、虎符,、玉符和將令4種,這3種貨幣有不同的用途及其獲取方法,。
貨幣類型 描述 消耗品
銅錢(qián) 玩家可以通過(guò)每日稅收銅錢(qián),,來(lái)獲得一些銅錢(qián)。銅錢(qián)可用于招募武將,、單倍轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),、增加臨時(shí)建造隊(duì)列等。
虎符 虎符為游戲中的貨幣,,名將卡包,、EX卡包、賽季卡包只可使用虎符進(jìn)行招募,,市井的刷新也需要使用虎符,。虎符可在招募界面中,使用玉符來(lái)購(gòu)買(mǎi),。招募界面可使用玉符購(gòu)買(mǎi),,如果需要抽卡時(shí),直接點(diǎn)擊抽卡,,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出轉(zhuǎn)化虎符界面,,這個(gè)轉(zhuǎn)化數(shù)額與玉符一樣。玩家可以通過(guò)完成各種日常任務(wù),,或通過(guò)簽到獎(jiǎng)勵(lì)等途徑,,來(lái)獲取一些虎符獎(jiǎng)勵(lì)。
玉符 玉符是通過(guò)充值獲得的游戲幣,。玉符可用于招募名將,、雙倍轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)、立即完成設(shè)施建造,。
將令 可用來(lái)購(gòu)買(mǎi)皮膚,,用玉符換取。
游戲里的場(chǎng)景只有一張225萬(wàn)格的巨型沙盤(pán)地圖,,這張地圖內(nèi)分布著土地,、山脈、河流,、碼頭要塞等,。玩家的部隊(duì)可以在這些場(chǎng)景內(nèi),進(jìn)行移動(dòng)搶占資源,。玩家只能在自己地盤(pán)相鄰區(qū)域內(nèi)進(jìn)行移動(dòng)的,,而山脈、河流等場(chǎng)景,,則不能跨越的,。
地圖類型 描述 圖片
土地 “土地”可產(chǎn)出木材,、石料,、鐵礦、糧草資源,,越高級(jí)的土地產(chǎn)出的資源量越多,。占領(lǐng)土地后,可每小時(shí)獲得該土地的資源產(chǎn)量,。資源可用于建設(shè)城市,、培養(yǎng)部隊(duì)、提升同盟等級(jí)等,。
河流 “河流”是地圖中的阻隔性地形,,不能占領(lǐng)。
山脈 “山脈”是地圖中的阻隔性地形,不能占領(lǐng),。
玩家主城 玩家出生時(shí)由系統(tǒng)生成,,是玩家勢(shì)力的基礎(chǔ);在主城內(nèi),,玩家可進(jìn)行各類設(shè)施的建設(shè),。
碼頭 “碼頭”是設(shè)置在河流的兩側(cè),占領(lǐng)碼頭后,,即可繼續(xù)派部隊(duì),,占領(lǐng)河流對(duì)面的土地。
州關(guān)卡 在各州之間會(huì)被山脈阻隔,,但山脈間會(huì)設(shè)置有“州關(guān)卡”,,同盟可占領(lǐng)兩州間的關(guān)卡后,才能繼續(xù)派部隊(duì),,去占領(lǐng)另一州的土地,。
玩家分城 占領(lǐng)大地圖3X3共9塊土地后,可在其上面筑建分城,,分城同樣可建設(shè)主城的各類設(shè)施,,但可被敵方拆除。
玩家要塞 可以往要塞調(diào)動(dòng)部隊(duì),,適合讓前線征戰(zhàn)的部隊(duì)進(jìn)行休整,。可在已占領(lǐng)的一格土地上筑建要塞,。
守軍軍營(yíng) 個(gè)人占領(lǐng),,可調(diào)動(dòng)放置2支部隊(duì),允許1支部隊(duì)在內(nèi)征兵,,存有少量預(yù)備兵,。
守軍要塞 個(gè)人占領(lǐng),可調(diào)動(dòng)放置2支部隊(duì),,允許1支部隊(duì)在內(nèi)征兵,。
玩家城區(qū) 城市周圍一圈8格土地,屬于該城市的城區(qū),,可用于城市的擴(kuò)建操作,。
守軍城池 城池中心的一個(gè)格子,為城池中心區(qū)域,,只能同盟占領(lǐng),,占領(lǐng)全同盟可獲得資源產(chǎn)量加成,首占同盟更可獲得首占獎(jiǎng)勵(lì),。
守軍城區(qū) 守軍城池中心格子外的區(qū)域,,屬于守軍城區(qū),,可供玩家個(gè)人占領(lǐng),占領(lǐng)后,。
賊兵 每天11點(diǎn),、16點(diǎn)、20點(diǎn),,會(huì)在城市已占領(lǐng)的土地上,,刷出賊兵,派遣部隊(duì)去掃蕩賊兵,,戰(zhàn)斗勝利后,,可獲得大量資源。
經(jīng)驗(yàn)書(shū) 每天8點(diǎn)會(huì)在城市已占領(lǐng)的土地上概率刷出經(jīng)驗(yàn)書(shū),,派遣部隊(duì)去掃蕩該領(lǐng)地不需要戰(zhàn)斗,,到達(dá)目的地后該部隊(duì)即可獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)驗(yàn)書(shū)等級(jí)分為白,、綠,、藍(lán)、紫,、金,,等級(jí)越高經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
武將卡包 每天8點(diǎn)會(huì)在城市已占領(lǐng)的土地上概率刷出武將卡,,派遣部隊(duì)去掃蕩該領(lǐng)地不需要戰(zhàn)斗,,到達(dá)目的地后即可獲得一個(gè)限時(shí)武將卡包,在“招募”中使用該卡包可免費(fèi)招募武將,。武將卡等級(jí)分為:白,、綠、藍(lán),、紫,,等級(jí)越高可抽出的高星級(jí)武將概率越大。
同盟
在主界面下方,,主菜單點(diǎn)擊右側(cè)上拉箭頭,,打開(kāi)“同盟”,可查看當(dāng)前所在同盟的基本信息,,包括“盟主”,、同盟的“所屬州”,、同盟等級(jí),、同盟成員數(shù)、同盟加成,、同盟公告等,。
玩家點(diǎn)擊“捐獻(xiàn)”按鈕,,可為同盟捐獻(xiàn)資源。拉動(dòng)拖動(dòng)條選擇捐獻(xiàn)數(shù)量,。捐獻(xiàn)越多,,同盟的等級(jí)就越高,也就為同盟成員,,提供更多的資源產(chǎn)出加成,。
玩家點(diǎn)擊“成員”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟成員信息,。包括成員對(duì)同盟的貢獻(xiàn)值,、所屬州以及所在坐標(biāo)。點(diǎn)擊“同盟勢(shì)力”右側(cè)的查看按鈕,,可查看同盟治所,,包括同盟占領(lǐng)的城池及下屬成員。
“同盟戰(zhàn)報(bào)”顯示同盟成員的戰(zhàn)爭(zhēng)信息,。在這里玩家可以了解成員正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng),,包括擴(kuò)張過(guò)程的所發(fā)起的攻擊,或者遭受入侵的防御,。通過(guò)了解同盟形勢(shì),,為自己的外交決策提供依據(jù)?!巴巳罩尽憋@示同盟大事記,。成員加入或者脫離同盟,在這里都會(huì)顯示,。玩家點(diǎn)擊“管理”,,同盟盟主可進(jìn)行任命官位、處理申請(qǐng),、邀請(qǐng)成員,、解散同盟等操作,同盟成員可進(jìn)行退出同盟操作,。
游戲中共有四種資源,,分別有木材、鐵礦,、石料,、糧草。玩家可通過(guò)領(lǐng)地每小時(shí)資源產(chǎn)量,、城市設(shè)施資源產(chǎn)量,、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、演武獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲,,得各種資源,。這些資源可用于城市建設(shè),、部隊(duì)征兵等。資源產(chǎn)量是每小時(shí)可獲得一定的資源,。玩家可通過(guò)占領(lǐng)更多的高級(jí)土地,、提升對(duì)應(yīng)城內(nèi)設(shè)施等級(jí)等方式來(lái)提升產(chǎn)量。
玩家點(diǎn)擊主城,,并在右下角點(diǎn)擊“設(shè)施”,,就可以進(jìn)入游戲的建筑界面。軍事與城市建設(shè)這兩大分支,,玩家可以根據(jù)需要著重發(fā)展其中一支,,也可以并行發(fā)展。而且建筑系統(tǒng)以城主府等級(jí)為核心,,相關(guān)建筑需要城主府達(dá)到一定等級(jí),,才可以研究并升級(jí),如提高城區(qū)耐久度的建筑“城墻”,,需要城主府達(dá)到四級(jí),,才可以建造。
選擇需要升級(jí)的建筑,,并在彈出的界面點(diǎn)擊“升級(jí)”,,資源足夠即可升級(jí)此項(xiàng)建筑。建筑升級(jí)一旦完成,,獲得的資源產(chǎn)量加成或戰(zhàn)斗力加成,,會(huì)立即生效,升級(jí)達(dá)到滿級(jí),,還會(huì)激活技能,。如升級(jí)“倉(cāng)庫(kù)”,那么玩家擁有的資源上限,,馬上就會(huì)提升,,倉(cāng)庫(kù)一旦升級(jí)到滿級(jí),還可以獲得技能“稅收+1000”,。
設(shè)施名稱 建筑歸屬 介紹
城主府 主城 可提高稅收和城市耐久度上限,,隨著等級(jí)的提升,主城可開(kāi)放建造更多設(shè)施,,升到3級(jí)后可對(duì)主城進(jìn)行擴(kuò)建,。
校場(chǎng) 主城/分城 使城市可配置部隊(duì),等級(jí)越高,,可配置的部隊(duì)越多,,上限為5支部隊(duì)。升至3級(jí)和5級(jí)時(shí)可額外增加1個(gè)征兵隊(duì)列,。
疾風(fēng)營(yíng) 主城/分城 提高本城的部隊(duì)速度,。
鐵壁營(yíng) 主城/分城 提高本城部隊(duì)的防御,。
募兵所 主城/分城 開(kāi)啟征兵功能,,并縮短征兵時(shí)間,。
軍機(jī)營(yíng) 主城/分城 提高本城部隊(duì)的謀略。
尚武營(yíng) 主城/分城 提高本城部隊(duì)的攻擊,。
民居 主城/分城 開(kāi)啟稅收功能,,并提高稅收可獲得的銅錢(qián)。
倉(cāng)庫(kù) 主城/分城 提高資源的擁有量上限,。
伐木場(chǎng) 主城/分城 增加木材產(chǎn)量,。
煉鐵場(chǎng) 主城/分城 增加鐵礦產(chǎn)量。
磨坊 主城/分城 增加糧草產(chǎn)量,。
采石場(chǎng) 主城/分城 增加石料產(chǎn)量,。
統(tǒng)帥廳 主城/分城 可配置前鋒,并提高可配置前鋒的部隊(duì)數(shù)量,。
漢點(diǎn)將臺(tái) 主城/分城 開(kāi)啟漢陣營(yíng)加成,,并提高其陣營(yíng)加成的效果。
魏點(diǎn)將臺(tái) 主城/分城 開(kāi)啟魏陣營(yíng)加成,,并提高其陣營(yíng)加成的效果,。
蜀點(diǎn)將臺(tái) 主城/分城 開(kāi)啟蜀陣營(yíng)加成,并提高其陣營(yíng)加成的效果,。
吳點(diǎn)將臺(tái) 主城/分城 開(kāi)啟吳陣營(yíng)加成,,并提高其陣營(yíng)加成的效果。
群點(diǎn)將臺(tái) 主城/分城 開(kāi)啟群陣營(yíng)加成,,并提高其陣營(yíng)加成的效果,。
預(yù)備役所 主城/分城 提高預(yù)備兵上限以及減少預(yù)備兵恢復(fù)時(shí)間。
兵營(yíng) 主城/分城 提高武將帶兵上限,。
封禪臺(tái) 主城/分城 提高本城部隊(duì)的COST值上限,,并額外增加一次擴(kuò)建。
城墻 主城/分城 提高城區(qū)耐久度上限,。
集市 主城/分城 可以進(jìn)行資源之間的交易,,并提高交易時(shí)的兌換率。
警戒所 主城/分城 城市可擁有常駐守軍,,并可提升守軍的等級(jí)和兵力,。
烽火臺(tái) 主城/分城 增加預(yù)警時(shí)間,可以更快地發(fā)現(xiàn)敵襲部隊(duì),。
武神巨像 主城/分城 降低本城及城區(qū)待命部隊(duì)和駐守部隊(duì)受到攻擊的傷害,,友方部隊(duì)同樣受到影響。
沙盤(pán)陣圖 主城/分城 降低本城及城區(qū)待命部隊(duì)和駐守部隊(duì)受到謀略攻擊的傷害,,友方部隊(duì)同樣受到影響,。
社稷壇 主城/分城 提高名望上限,并額外增加一次擴(kuò)建,。
錢(qián)莊 分城 在6級(jí)土地上建造的分城才有此設(shè)施??商嵘愂湛色@得的銅錢(qián),。
技工所 分城 在7級(jí)土地上建造的分城才有此設(shè)施??商嵘愂湛色@得的銅錢(qián),。
塔樓 分城 在8級(jí)土地上建造的分城才有此設(shè)施??商嵘境堑囊曇胺秶?。
酒館 分城 在9級(jí)土地上建造的分城才有此設(shè)施??商嵘境俏鋵Ⅲw力的恢復(fù)速度,。
都督府 分城 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級(jí)的提升,,分城可開(kāi)放建造更多設(shè)施,,升到3級(jí)后可對(duì)分城進(jìn)行擴(kuò)建。
堡壘 要塞 僅要塞有此設(shè)施,??商嵘疽拇筷?duì)數(shù)。
配置需求 Android IOS
系統(tǒng) Android 2.2.0以上或更高版本 需要iOS 8.0或更高版本,,與iPhone,、iPad和iPod touch 兼容。
《率土之濱》游戲的畫(huà)面相對(duì)較好,,盡管在大屏幕的IPAD MINI4上,,沒(méi)有表現(xiàn)出像虛幻引擎這樣的精致畫(huà)面,但與同題材策略游戲相比較,,《率土之濱》的場(chǎng)景所營(yíng)生的動(dòng)態(tài)效果,,還是能夠大大的增加了代入感,但相比較《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲來(lái)說(shuō),,畫(huà)面的精致度與細(xì)膩感,,仍是略有不足的。(17173游戲評(píng))
在音樂(lè)上,,《率土之濱》的出征,、預(yù)警和戰(zhàn)斗音樂(lè),都各有特色,。尤其在登陸頁(yè)面中,,攻城區(qū)加上斑駁的城墻,對(duì)玩家的沖擊很大。在游戲人設(shè)上,,無(wú)論是稀有的五星名將,,還是被忽視的三星將領(lǐng),每個(gè)人物都明顯做得精美,、立體,,也可能因?yàn)槿绱恕B释林疄I的戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面表現(xiàn)平平,,沒(méi)有太多缺陷,,但也沒(méi)有什么亮點(diǎn),。(騰訊游戲評(píng))
《率土之濱》的大地圖寫(xiě)實(shí)還原三國(guó)時(shí)代的地形和地貌,,森林、鐵礦,、石礦等資源分布在地圖上的各個(gè)角落,,營(yíng)造出真實(shí)世界的立體感。游戲音樂(lè)也頗有心思,,登錄界面的音樂(lè)激昂大氣,使人的神思在一瞬間仿佛穿越屏幕,去到氣勢(shì)恢弘的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中,。不同的情境匹配了不同的音樂(lè),,比如安穩(wěn)種田時(shí)的音樂(lè)悠揚(yáng)綿長(zhǎng),而出征打仗時(shí)的音樂(lè)十分緊湊,,驅(qū)動(dòng)力非常強(qiáng),,可以有效地調(diào)動(dòng)玩家的情緒。(游民星空評(píng))