《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂(lè)公司開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿,。《暗黑破壞神3:永恒收藏版》登陸Nintendo Switch平臺(tái),。
玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔,、怪物和強(qiáng)大的BOSS,,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,,并且獲得具有神奇力量的物品,。游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,,暴雪娛樂(lè)公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司,。
游戲中初始5種職業(yè),,資料片《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合計(jì)6種,。職業(yè)的區(qū)分除了天生技能,,還包括各職業(yè)自身的能量系統(tǒng)。角色不再限制性別,,并且擁有獨(dú)立的人物模型,。
能量為法力,可以裝備咒物,、巫毒面具,、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,,主動(dòng)技能主要以毒系,、詛咒,、限制類法術(shù)和召喚不死生物為主,。
巫醫(yī)天生就和無(wú)形之地有了聯(lián)系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,,那個(gè)能量被叫做法力,。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫(yī)必須選擇是要釋放攻擊法術(shù)還是要確保他們不會(huì)讓自己面對(duì)敵人時(shí)毫無(wú)還手之力,。
由于法力回復(fù)速度很慢,,巫醫(yī)需要地依靠半永久型召喚物來(lái)增加效率。法力池可以擴(kuò)展容量,,當(dāng)需要的時(shí)候可以施放大量的毀滅性的力量并在短時(shí)間地分割戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),。
能量為怒氣,戰(zhàn)斗中逐漸積累,,戰(zhàn)斗結(jié)束后逐漸消退,。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶,、雙手重型武器,。基本沿用了二代的大部分特征,,能單手各持一把劍,、錘、斧進(jìn)行戰(zhàn)斗,,或是巨型武器,,主要技能以近戰(zhàn)傷害、小范圍控制以及輔助,、對(duì)敵人造成不利的戰(zhàn)吼類為主,。
只要還有一口氣,,憤怒就是野蠻人永遠(yuǎn)不會(huì)枯竭的動(dòng)力。怒氣,,由仇恨和戰(zhàn)斗欲所充斥的這個(gè)能量源,,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。
憤怒在他們受到傷害時(shí)或嘗到敵人的鮮血時(shí)也會(huì)提升,。野蠻人受到的傷害越多,,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快,。多余的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰(zhàn)場(chǎng)上的一切,,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處,。
即魔法師,,能量為秘能,專屬裝備是法珠,、秘術(shù)帽,、魔杖。與前代法師類似,,主要傷害輸出以各種元素法術(shù)為主,,同時(shí)具備瞬移等法術(shù)類防護(hù)技能。
魔法師持續(xù)地激活著奧術(shù)能量--一種恢復(fù)速度極快,,并看似永遠(yuǎn)不會(huì)枯竭的能量,。只有當(dāng)她們處于危險(xiǎn)時(shí)大量地施放多種法術(shù)時(shí)才有可能暫時(shí)導(dǎo)致自己能量枯竭。
但是,,如果不謹(jǐn)慎使用奧術(shù)能量也可能會(huì)破壞魔法師的身體,,所以魔法師們必須等待特定的法術(shù)冷卻之后才能繼續(xù)使用。這些技能--比如從星空召喚來(lái)一顆燃燒的流星,,用力量引發(fā)旋風(fēng)斬?cái)鄶橙说耐?,或者可以停止住時(shí)間的能量泡等等--強(qiáng)而有力,并值得魔法師們付出小小地等待,。
和那些深思熟慮而小心的施法者不同,,魔法師自己就是奧術(shù)的導(dǎo)能媒介。讓劇烈的能量直接穿過(guò)身體,,并指引這股能量成為自己軀體的延伸,。
類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,,專屬裝備為弩槍,、斗篷、箭筒,。大部分技能需要遠(yuǎn)程武器才能發(fā)揮,,主動(dòng)技能主要以單體,、群體遠(yuǎn)程物理傷害,部分元素傷害和減益?zhèn)橹?,還包括限制或傷害敵人的陷阱,。
獵魔人發(fā)射的每只箭矢都會(huì)將她們的憤怒傾注進(jìn)敵人的身體里,在她們的正義之怒下,,她們的攻擊里充滿著仇恨,,冷酷,對(duì)敵人從不留情,。她們的仇恨之火是無(wú)法被熄滅的,,憎恨值恢復(fù)速度極快,即便是休息時(shí),,獵魔人也會(huì)充滿復(fù)仇的怒火,。
但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會(huì)用另外一種能量源來(lái)控制自己的仇恨:戒律值,用來(lái)確認(rèn)和保證自己可以再活下去進(jìn)行明天的獵殺的根本,。
戒律值對(duì)獵魔人來(lái)說(shuō)十分珍貴,。不但是因?yàn)榛謴?fù)緩慢,因?yàn)楸绕鹚齻儩M是怒火還需求更多的思考和耐心,,而且每一項(xiàng)防御技能都要消耗戒律值-給敵人放陷阱,,跳躍躲避爪牙的攻擊,,以及閃避尖刺和箭矢陷阱,。
能量為精氣,通過(guò)特殊的技能或攻擊,,或通過(guò)完成一系列連擊來(lái)恢復(fù)。專屬裝備為拳套武器、武杖,、練氣石,。技能主要專注于近戰(zhàn)攻擊。他們可以對(duì)單個(gè)敵人造成巨大的傷害,,也可以使用掌擊,、腿法帶來(lái)的元素力量對(duì)短距離內(nèi)的敵人造成范圍攻擊。速度很快,,有一些范圍限制類技能,,并且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無(wú)需等待“冷卻”。
武僧以高機(jī)動(dòng)高耐久見長(zhǎng),,在基礎(chǔ)屬性方面,,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害,。武僧們的武藝構(gòu)成通常會(huì)采用專門的武器裝備,。雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,,但是他們也可以通過(guò)裝備拳類兵器諸如拳劍和手里劍等獲得提升。武僧也是唯一的經(jīng)過(guò)訓(xùn)練可以使用武杖[daibo]的英雄,,那是一種用來(lái)敲破頭骨并且可以旋轉(zhuǎn)偏轉(zhuǎn)攻擊的長(zhǎng)條木杖,。
能量為神圣之怒,圣教軍不靠殺死敵人來(lái)補(bǔ)充圣怒,,他們?cè)谠S多狀況下可以恢復(fù)消耗的能量,,像是抵擋攻擊、受到嚴(yán)重傷害,。專屬裝備包括圣教軍盾牌,、單手連枷、雙手連枷,。類似前代的圣騎士,,圣教軍的技能除了近戰(zhàn)傷害,還包括對(duì)武器的加權(quán)祝福,,對(duì)盾牌,、護(hù)甲的掌握等。
圣教軍身著厚重的鎧甲并持有巨大的盾牌,,力量是他們的首選屬性,,可提升圣教軍的傷害。
圣教軍需要經(jīng)過(guò)特別的訓(xùn)練才能使用其特制的盾,,因?yàn)檫@個(gè)盾牌的用途,,不僅僅是用來(lái)抵擋敵人的攻擊而已。圣教軍能把盾牌像標(biāo)槍一樣投出去,,或者直接痛毆對(duì)方讓他們頭暈?zāi)垦?。圣教軍也?huì)揮舞連枷、甩動(dòng)鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環(huán)痛擊,。經(jīng)驗(yàn)豐富的圣教軍能學(xué)會(huì)以單手拿起巨大的雙手武器,,身穿厚實(shí)的裝備,緩緩踏出腳步進(jìn)擊,。
技能是每個(gè)角色主要的戰(zhàn)斗手段,,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,,每位角色都有了專屬技能,,并且互不重復(fù)?!栋岛谄茐纳?》也是如此,,每位角色依然會(huì)有獨(dú)特完整的技能體系。
《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機(jī)制,,改為了技能池的概念,。每個(gè)角色的技能分為主動(dòng)技能(Skills)和被動(dòng)技能(Passive Skills)兩部分,。 主動(dòng)技能需要選取后點(diǎn)擊使用,而被動(dòng)技能只要在選擇后就可以發(fā)揮效果,。
技能不再需要選擇學(xué)習(xí),,只需要在角色達(dá)到對(duì)應(yīng)級(jí)別后就自動(dòng)解鎖。所有技能都只有一個(gè)級(jí)別,,只能依靠例如符文石來(lái)改變技能效果,;每個(gè)角色同時(shí)可以使用6個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能。
界面主要分為3個(gè)部分:主動(dòng)技能區(qū),,被動(dòng)技能區(qū),,技能池。左側(cè)的主動(dòng)技能區(qū)顯示了你目前正在使用的技能,。技能名稱后面的圓圈用來(lái)安放符文石以增加技能的效果,。
紅色部分是技能圖標(biāo),可以將技能圖標(biāo)拖到下面的技能快捷欄中使用,。
綠色部分是技能選擇區(qū)域,,點(diǎn)擊后將會(huì)出現(xiàn)右邊的技能池,然后選擇一個(gè)技能放到這里,。
藍(lán)色部分是符文石的位置,,符文石可以改變技能的效果。
技能符文代表著玩家可以自定義你的技能來(lái)增加它們的強(qiáng)度,。從6級(jí)開始,,玩家可以徹底調(diào)整它們的功能。
可以在技能選單中使用技能符文,。在選擇想要使用的技能之后玩家將會(huì)在該技能下看到符文列表:只要選擇一個(gè)想要使用的已解鎖技能符文來(lái)進(jìn)行套用,。一個(gè)技能僅可套用一個(gè)技能符文,。
追隨者類似上一代的雇傭兵,,但是只有三位并且有固定的名字。他們擁有獨(dú)立的技能以及裝備欄,,并且擁有相應(yīng)的專屬裝備欄位,。追隨者的專屬裝備位置是獨(dú)立存在的,不影響其他常規(guī)裝備的使用,。
與《暗黑破壞神2》不同的是,,玩家可以為自己的追隨者選擇準(zhǔn)備使用的技能以及重新分配技能點(diǎn)。追隨者除了武器,,還可以裝備盾牌,、項(xiàng)鏈和戒指,但是不能裝備其他護(hù)具,。
追隨者不會(huì)死亡,,當(dāng)生命耗盡后,,他們會(huì)短暫的眩暈,然后再次恢復(fù)體力重新回到戰(zhàn)斗中來(lái),。
游戲中有三名追隨者,,具體如下:
追隨者
圣堂武士庫(kù)馬克血量和防御較高,會(huì)首當(dāng)其沖地沖鋒陷陣,,身著重鎧并在敵陣?yán)飺]動(dòng)盾牌和武器,。他注重更快地?fù)魵橙硕皇潜Wo(hù)自己,他威嚴(yán)的形象和充滿正義的戰(zhàn)爭(zhēng)之吼可以把大部分地獄仆從們的注意力從玩家身上吸引走,。在旅途中,,庫(kù)馬克會(huì)收集圣殿武士的圣物--圣杯、圣經(jīng)文書,、和神圣武器碎片等來(lái)強(qiáng)化和指引自己,。
在戰(zhàn)斗中他擅長(zhǎng)使用遠(yuǎn)程快速武器攻擊,并使用可以致殘敵人的箭矢導(dǎo)致他們眩暈,。林登也帶有獨(dú)有的裝備,,那些給他帶來(lái)好運(yùn)和智慧的紀(jì)念品,比如灌鉛骰子和暗藏的小包等等,。這些紀(jì)念品可以大幅度改進(jìn)他在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),,除此之外他還特別喜歡收集小飾品和珠寶。
在戰(zhàn)斗中,,艾莉娜提供遠(yuǎn)程協(xié)助,,主要是通過(guò)法杖施放法術(shù)以及其他魔法道具來(lái)迷惑她的敵人,并保護(hù)她的盟友,。她的幻術(shù)魔術(shù)并不能造成巨大的傷害,,而主要是扭曲和歪曲其他人的精神。艾莉娜的獨(dú)有裝備-魅術(shù)主要就是與占卜術(shù)和催眠術(shù)相關(guān),,比如說(shuō)眼球以及魔鏡,,喚起她遠(yuǎn)古的玄秘,極大地增幅她的能力,。
每個(gè)工匠都有一種專精,。鐵匠可以打造武器和護(hù)甲,還可以分解掉那些沒(méi)用的裝備來(lái)?yè)Q取材料,。珠寶匠可以合成寶石,,并從物品的插孔中移除寶石,以便你可以重新利用它們,,后來(lái)甚至還可以制作獨(dú)特的項(xiàng)鏈和地獄火戒指,。
經(jīng)驗(yàn)和升級(jí)
工匠可以通過(guò)玩家提供的道具和金幣提升等級(jí),等級(jí)提升后外觀會(huì)有顯著的變化,同時(shí)會(huì)有更多的打造配方出現(xiàn),。在游戲初期你只需要支付金幣就可以給的工匠提升經(jīng)驗(yàn)值,。而在后期你需要在游戲過(guò)程中從怪物身上或書架上尋找書頁(yè),每5個(gè)書頁(yè)會(huì)合成一本升級(jí)書,。再加上一定的費(fèi)用,,就可以提升工匠的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)滿格,,工匠就會(huì)升級(jí),,光芒一閃后整個(gè)外觀發(fā)生變化。
物品的品質(zhì)和種類隨著你的工匠提升而提升--他們的學(xué)習(xí)訓(xùn)練由你掌控,。你需要金幣和材料給工匠練習(xí)以進(jìn)行訓(xùn)練,,他們就會(huì)擴(kuò)張店鋪——改進(jìn)打造技術(shù)、增加設(shè)施,、并且在學(xué)到新圖紙之后在車隊(duì)頭上顯示一個(gè)工匠的標(biāo)志,。
材料和分解
為了給你的工匠們提供工作必需的材料,你可以將物品分解為打造的材料,。暗黑3中物品分解非常便利,,你會(huì)在鐵匠那里看到一個(gè)獨(dú)立的分解標(biāo)簽,點(diǎn)擊分解按鈕就可以挨個(gè)分解背包里的物品,。你可以分解除白色裝備以外的物品,。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)包裹快滿的時(shí)候,回城分解并出售物品是整理背包的好方式,,也是你賺錢及獲得材料的主要方式,。
《暗黑破壞神3》沿用了《暗黑破壞神2》的怪物設(shè)定概念,將怪物分為不死,、惡魔,、生物三個(gè)大類。這些怪物會(huì)以更智能的方式行動(dòng)且各具特色,。與歷代作品相同,,游戲中還會(huì)出現(xiàn)更多"迷你頭目"遭遇戰(zhàn)以增進(jìn)游戲體驗(yàn),比如千斤怪,,它算不上Boss,,但卻獨(dú)一無(wú)二。怪物攻擊玩家的規(guī)則主要是依靠距離進(jìn)行判斷,,同時(shí)高級(jí)BOSS的某些技能會(huì)直接移動(dòng)到較遠(yuǎn)的玩家身邊進(jìn)行攻擊。
與前代作品不同,,這一代游戲中怪物的抗性不再是單純地對(duì)某種類型的傷害進(jìn)行減免,。
強(qiáng)大的怪物對(duì)控制技能會(huì)通過(guò)抗性(Resistances)來(lái)降低其效果,這些抗性在高難度下會(huì)更加強(qiáng)大??剐缘男Ч浅V苯?,即按比例減少技能影響的效果。擁有抗性的怪物對(duì)某些技能類型擁有在技能觸發(fā)前判定的最低觸發(fā)時(shí)效的限制,。
幾乎暗黑破壞神3里的每種怪物都是隨機(jī)生成的,,不同的敵人刷新在不同的地點(diǎn)上。這個(gè)隨機(jī)系統(tǒng)中還有一個(gè)成分就是怪物等級(jí),。依照前代作品,,分為普通、爪牙,、冠軍,、精英四個(gè)大類以及場(chǎng)景Boss,并增加稀有怪物,。
其中,,普通怪物是庇護(hù)所探險(xiǎn)中最容易見到的怪物,這些墮落的怪物是你在游戲過(guò)程中98%的時(shí)間都要面對(duì)的,。每個(gè)普通怪物種類都有一套基礎(chǔ)屬性和能力,。
冠軍怪物通常單純地比普通怪物更大,更強(qiáng),,出現(xiàn)概率較少而且更難對(duì)付,。他們具有藍(lán)色的閃光和屬性框、名字,,以小隊(duì)形式出現(xiàn),,擁有和普通怪物一樣的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),但是會(huì)掉落更優(yōu)秀的戰(zhàn)利品,。冠軍級(jí)怪物通常有一些特殊的怪物特質(zhì),,使得他們比普通級(jí)怪物擁有更強(qiáng)的能力。
精英怪是普通版怪物更大的升級(jí)版,,但他們比冠軍小隊(duì)更強(qiáng)大,,也更危險(xiǎn)。精英怪物閃爍金色的光芒,,信息框的名字也是金色的,。每個(gè)精英怪物都有一個(gè)獨(dú)特的、隨機(jī)生成的名字和頭銜,。他們會(huì)掉落更加出色的戰(zhàn)利品,。除了傷害和生命值更高外,它們通常還有一個(gè)特質(zhì)并給他們一些超過(guò)同族的能力,。這些特質(zhì)直接顯示在怪物的生命條下面,。每個(gè)稀有怪物也會(huì)有一大群爪牙作為護(hù)衛(wèi)出現(xiàn)在其左右,。
精英怪物出現(xiàn)的時(shí)候,就會(huì)有一群作為護(hù)衛(wèi)出現(xiàn)在其左右的爪牙級(jí)怪物,。他們生命值和傷害稍高于普通級(jí)怪物,。很多情況下,爪牙級(jí)怪物擁有著和母體稀有級(jí)怪物一樣的特質(zhì),。
稀有怪物則非常少見,,一般會(huì)在主要故事線的某些地方出現(xiàn),它們的強(qiáng)度并不確定,。通常會(huì)根據(jù)它們擊殺艱難度給予同等的獎(jiǎng)勵(lì),。
Boss
Boss類怪物擁有獨(dú)一無(wú)二的模型,大多數(shù)時(shí)候是一些任務(wù)中的關(guān)鍵角色以及場(chǎng)景最后的敵人,。它們的名字為紫色,,名字下面的小字會(huì)對(duì)它進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。這些首領(lǐng)級(jí)別的怪物常常出現(xiàn)在游戲中的固定地點(diǎn),,就像前作的金色怪物一樣,。他們?cè)谛〉貓D上會(huì)有明顯的圖標(biāo)標(biāo)記,
它們會(huì)為所有人提供極好的回報(bào),,在游戲中的特定地點(diǎn)供玩家反復(fù)獲取戰(zhàn)利品和經(jīng)驗(yàn),。第一次擊殺將會(huì)有額外的固定獎(jiǎng)勵(lì),一般是2-4件稀有物品,。
游戲中共有5位Boss,,即五個(gè)場(chǎng)景的最終頭目,分別為屠夫,、彼列-謊言之王,、阿茲莫丹-罪惡之王、迪亞波羅-恐懼之王以及歿天使瑪瑟爾,。
怪物抗性
強(qiáng)大的怪物對(duì)控制技能會(huì)通過(guò)抗性來(lái)降低其效果,,這些抗性在高難度下會(huì)更加強(qiáng)大??剐缘男Ч浅V苯?,即按比例減少技能影響的效果。
擁有抗性的怪物對(duì)某些技能類型,,擁有在技能觸發(fā)前判定的最低觸發(fā)時(shí)效的限制,。
移動(dòng)和攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要性,而不是持續(xù)時(shí)間,。
類型 眩暈抗性 最低眩暈時(shí)間 定身抗性 最低定身時(shí)間 減速抗性 降低攻速 擊退距離下限
冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
仆從 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
稀有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
首領(lǐng) 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
通過(guò)“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級(jí)補(bǔ)丁,,暴雪把《暗黑破壞神3》轉(zhuǎn)變成了一款系列鐵桿玩家一直以來(lái)所期待的游戲。游戲仍然令人厭惡的需要隨時(shí)在線,,但是游戲具有更加黑暗邪惡的基調(diào),,游戲體驗(yàn)也更加的有成就感,,也更加前所未有的令人著迷,。(游民星空網(wǎng)評(píng))
IGN認(rèn)為,,在游戲性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人廢寢忘食的游戲,,物品掉落和戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)不僅有趣,,還降低了重復(fù)感,只是在音樂(lè)方面不足以調(diào)動(dòng)玩家全部的興奮感等,。美國(guó)另一家知名游戲網(wǎng)站GameSpot對(duì)《暗黑3》的評(píng)分為8.5分,,無(wú)論是GS還是IGN最后都以“令人癡迷和上癮”來(lái)形容《暗黑3》。不過(guò)GS也指出,,在線模式引起了很多嚴(yán)重的問(wèn)題,,而且武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)違背了傳統(tǒng)RPG游戲的邏輯。顯然,,這2點(diǎn)是致使GS的評(píng)分低于IGN的原因,,尤其是IGN并沒(méi)有將在線問(wèn)題考慮進(jìn)去。(央視網(wǎng)評(píng))
有質(zhì)感又暴力的戰(zhàn)斗很容易讓人興奮起來(lái),,使用不同的技能屠殺整屏幕的敵人讓人感到過(guò)癮,。暴雪這回把寶物掉率提高了,又加入了一些新奇的裝備,,吸引人不斷地重復(fù)玩這款游戲,。也許這就是足以定義《暗黑破壞神3》的真正形態(tài)。(IGN網(wǎng)評(píng))
故事發(fā)生在Sanctuary,,一個(gè)黑暗的魔幻世界,。這個(gè)世界里的大多數(shù)居民不知道的是,二十多年前曾經(jīng)涌現(xiàn)出一批英勇強(qiáng)大的英雄,,從地下世界邪惡勢(shì)力的手中拯救了Sanctuary世界,。很多曾經(jīng)直接面對(duì)地獄之師的勇士們,即便從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來(lái),,也都已經(jīng)神智錯(cuò)亂,。而其他大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫,。在《暗黑破壞神3》中,,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗,。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種,,在探索Sanctuary新舊領(lǐng)域的過(guò)程中,獲得強(qiáng)大的物品,,法術(shù)和技能,,戰(zhàn)勝無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔,,保衛(wèi)Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
20年前,,惡魔的領(lǐng)主們——暗黑破壞神,,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護(hù)所的世界,發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)邪惡的暴亂,,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務(wù),。對(duì)于那些當(dāng)年和惡魔直接面對(duì)面作戰(zhàn)的人們來(lái)說(shuō),那場(chǎng)戰(zhàn)斗的記憶一直歷歷在目,。當(dāng)?shù)峡▌P恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時(shí),,一團(tuán)火紅的,象征著厄運(yùn)征兆的物體從天空掉落到地面,,而那塊地方,,正是暗黑破壞神曾經(jīng)進(jìn)入到這個(gè)世界的入口。
與歷代作品相同,,《暗黑破壞神3》的裝備依照顏色來(lái)區(qū)分品質(zhì),。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個(gè)品質(zhì)之外,,符文用紫色來(lái)顯示,,同時(shí)打孔不再自動(dòng)出現(xiàn)在裝備本身,而是需要通過(guò)消耗相應(yīng)材料,。
劣質(zhì),、普通、魔法,、稀有(杰出),、傳說(shuō)(暗金)裝備分別使用灰色、白色,、藍(lán)色,、黃色、橙色來(lái)表示,,套裝為綠色,,但是取消了上一代中無(wú)形裝備的類型。不僅如此,,武器與裝備也取消了擴(kuò)展和精英的等級(jí)分類,,每一個(gè)模型只有一類裝備。而角色專用裝備的種類也更為復(fù)雜,。
武器裝備
名稱 描述
武器 因?yàn)闆](méi)有符文之語(yǔ)的限制,,武器裝備本身的名稱與外觀如刀劍、斧,、錘,、長(zhǎng)矛等具體分類就不再起決定性作用,。武器的主要分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種,近戰(zhàn)武器有單雙手之分,,而遠(yuǎn)程武器依然是傳統(tǒng)的弓,、弩。二代的投擲武器在這一代游戲中被取消,,而長(zhǎng)矛被改成了單手裝備,。
護(hù)具 除了沿用二代的防具部位(即頭盔,、衣服,、腰帶、手套,、鞋),,還增加了肩甲、護(hù)腕,、披風(fēng),、褲子。防具的使用限制延續(xù)了前兩代的做法,,除了角色專屬裝備之外,,只要人物的屬性達(dá)到裝備要求,所有職業(yè)都可以使用常規(guī)的護(hù)具,。并且取消了二代關(guān)于輕型,、中型和重型鎧甲的區(qū)別。
專屬裝備 這一代的角色專屬裝備更加明朗,,與二代不同的是,,不會(huì)再出現(xiàn)如權(quán)杖、法杖,、手杖這種不受職業(yè)限制但實(shí)際只適用某職業(yè)的道具,。每一個(gè)職業(yè)至少有三種專屬裝備,從武器,、護(hù)具到副手物品各不相同,,從而增加了裝備的總體分類。專屬裝備通常會(huì)對(duì)該職業(yè)的關(guān)鍵技能或者屬性有較強(qiáng)的加強(qiáng)效果,。
消耗品
《暗黑破壞神3》的消耗品主要包括藥水和染料,,染料除了改變一件護(hù)具的顏色之外沒(méi)有任何屬性。而藥水則能提供多種不同的恢復(fù)或增強(qiáng)效果,。除了增加了物品堆疊功能之外,,還劃分為普通和傳奇品質(zhì)。傳奇藥水均為“無(wú)盡”屬性,,即設(shè)有耐久度,,但不會(huì)被消耗干凈,,只會(huì)刷新藥劑冷卻時(shí)間,這一設(shè)計(jì)模糊了消耗品和非消耗品的界限,。
強(qiáng)化耗材
強(qiáng)化耗材包括制造材料和寶石,。
材料主要用于制造。與裝備一樣,,分為普通,、魔法、稀有和傳奇四種品質(zhì),。不同品質(zhì)的材料對(duì)應(yīng)相應(yīng)的配方,,會(huì)影響制作出的裝備成品。寶石可以用來(lái)鑲嵌,,沒(méi)有品質(zhì)之分,,低級(jí)的寶石可以合成高一級(jí)的寶石。寶石有五種顏色,,不同的顏色鑲嵌之后獲得效果也各不相同,。每種顏色的寶石有19個(gè)等級(jí),與上一代的5個(gè)等級(jí)相比多出了很多,。游戲中裝備打孔需要消耗專門的物品“拉瑪蘭迪的獻(xiàn)禮”,,該物品為傳奇等級(jí),可以堆疊,,并且使用之后會(huì)消失,。
道具強(qiáng)化
這一代的游戲刪除了符文之語(yǔ),僅保留了打孔,、鑲嵌以及洗詞綴,。但是增加了制造與分解的功能。不同的強(qiáng)化途徑需要不同的工匠,,具體情況如下,。
工匠 功能 作用
鐵匠 制造 玩家在獲得圖紙配方之后,可以讓自己的鐵匠學(xué)習(xí)該配方,,當(dāng)材料齊備之后便可以要求鐵匠制造該物品,。
分解 鐵匠可以將不要的魔法物品拆解為用來(lái)制作更強(qiáng)大裝備的一般材料和高級(jí)材料。
珠寶匠 合成 將幾個(gè)低級(jí)寶石合成為高一級(jí)寶石的行為,。
移除 花費(fèi)金幣之后珠寶匠可以移除已鑲嵌在道具中的寶石,。
靈諭師 強(qiáng)化 更換道具的一個(gè)詞綴,每件道具只能強(qiáng)化一次,。
幻化 改變道具的外觀,,但是不會(huì)有更多附加效果。
總體設(shè)定
完整的場(chǎng)景包含以下主要代表性地區(qū):
第一場(chǎng)景Tristram崔斯特瑞姆
第二場(chǎng)景Caldeum卡迪安
第三場(chǎng)景 Arreat Crater亞瑞特火山口
第四場(chǎng)景 Gardens of Hope希望之園
第五場(chǎng)景 Westmarch 衛(wèi)斯瑪徹
庇護(hù)所世界的景觀每次拜訪都會(huì)有所不同。那是因?yàn)橛螒蚪^大多數(shù)的場(chǎng)景,,除了主要的幾個(gè)城鎮(zhèn)和關(guān)鍵地標(biāo)之外,,通通都是隨機(jī)生成的。
每當(dāng)玩家始一場(chǎng)新的游戲,,或是讀取已有的人物進(jìn)度時(shí),,世界都會(huì)隨之改變。新的不同怪物會(huì)從林葉下的暗處現(xiàn)身,,寶箱也會(huì)補(bǔ)滿,,出現(xiàn)在新的地方。而且連原本已經(jīng)探索過(guò)的場(chǎng)景和地圖也會(huì)產(chǎn)生變化,,洞穴和樹木挪到了別處,。
小地圖
游戲屏幕的右上角出現(xiàn)了小地圖,圖中顯示了當(dāng)前地圖名稱,,當(dāng)前的地形特征,,一定范圍內(nèi)的成員,其中黃色點(diǎn)表示玩家,,紫色點(diǎn)表示召喚物,橘黃色點(diǎn)表示NPC,。玩家可以通過(guò)小地圖明顯的看出地下城入口,,可以修理物品的鐵匠或購(gòu)買藥水的商人。特別是當(dāng)有任務(wù)可以接受時(shí)會(huì)有明顯的嘆號(hào)出現(xiàn),。
新區(qū)域的地圖是灰色,、不完整的。隨著逐步探索地圖也會(huì)自動(dòng)開始繪制,,顯示任務(wù),、盟友、傳送平臺(tái),、地下城和其他區(qū)域,。
營(yíng)地和傳送平臺(tái)
《暗黑破壞神3》中少數(shù)安全的地方,如營(yíng)地和城鎮(zhèn),,將會(huì)持續(xù)保持不變,。在這些地方可以找到販賣物品和維修裝備的商人,同時(shí)這里也是追隨者和關(guān)鍵游戲角色聚集的地方,,可以隨時(shí)點(diǎn)選他們展開對(duì)話,。
散布在圣休亞瑞各地的傳送法陣就是所謂的傳送平臺(tái),能讓玩家在不同的區(qū)域瞬間穿梭移動(dòng),。只要發(fā)現(xiàn)一座新的傳送平臺(tái),,就能夠利用它傳送到任何曾經(jīng)去過(guò)的傳送平臺(tái)。
點(diǎn)選傳送平臺(tái)會(huì)開啟傳送選單,,列出已經(jīng)造訪過(guò)的地點(diǎn),。其中最接近當(dāng)前任務(wù)目標(biāo)的傳送平臺(tái)旁邊會(huì)有個(gè)圣杯圖示,。
場(chǎng)景設(shè)施
圣壇
圣壇是遭褻瀆的舊時(shí)神圣之地。玩家點(diǎn)擊一個(gè)被褻瀆的圣壇,,它將被凈化,,同時(shí)玩家和隊(duì)友將得到一個(gè)暫時(shí)性的賜福效果,的能力獲得強(qiáng)化,。持續(xù)短暫的一段時(shí)間,。每一個(gè)圣壇僅能給予其賜福效果一次。
自從《死神之鐮》和2.0更新之后,,又加入了一種詛咒圣堂(Cursed Shrine)的隨機(jī)事件,。玩家在調(diào)查圣壇之后會(huì)進(jìn)入一個(gè)特殊的遭遇戰(zhàn)。在達(dá)成一定條件并結(jié)束戰(zhàn)斗之后,,可以獲得一個(gè)普通的圣壇為玩家提供增益效果,。秘壇是威力更強(qiáng)大的圣壇,只存在于涅法雷姆秘境之中,。
治療之井
治療之井像似一灘血水般的鮮紅色之井,,能夠完全回復(fù)玩家(和隊(duì)友)的生命值。一旦使用,,治療之井就無(wú)法再次使用,。
在一些頭目戰(zhàn)斗中,治療之井會(huì)不斷刷新,。例如最終頭目迪亞菠蘿的戰(zhàn)斗中,,兩側(cè)的治療之井可以在刷新后反復(fù)使用
輝映之池
輝映之池能大幅提高英雄的升級(jí)速度。注視輝映之池能夠提高獲得的經(jīng)驗(yàn)值,,而注視多座池子則可以堆棧加成效果到某個(gè)上限,。即使注銷暗黑破壞神3,輝映之池的經(jīng)驗(yàn)值加成效果仍會(huì)持續(xù),,但是如果角色死亡,,效果就會(huì)消失。
游戲難度
在2.0版本(及之后),,暗黑3采取了全新的“動(dòng)態(tài)難度”系統(tǒng),,有5種難度,它們分別是:普通,,困難,,高手,大師,,痛苦(1-6),。玩家們可以在游戲開始選擇難度,而游戲中的怪物等級(jí)會(huì)完全匹配玩家等級(jí),在多人游戲中則會(huì)取隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)的等級(jí),。怪物等級(jí)遠(yuǎn)高于或低于玩家等級(jí)的情況將不可能再出現(xiàn),。玩家們也不用再去打通一遍劇情模式,而可以選擇自己喜歡的難度進(jìn)行游戲,。
在新的難度設(shè)定中,,不同的難度對(duì)怪物的基礎(chǔ)血量和傷害有加成,同樣地,,對(duì)玩家的獎(jiǎng)勵(lì)也有顯著提高,。
主機(jī)版的難度設(shè)定跟現(xiàn)在2.0版本的難度設(shè)定類似。
煉獄裝置
煉獄裝置是一個(gè)允許60級(jí)玩家與避難所最邪惡的一些首領(lǐng)的“超級(jí)”版本作戰(zhàn)的設(shè)備,。擊敗這些首領(lǐng)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)很豐厚,,但是難度也相當(dāng)大。
制作煉獄裝置玩家需要收集3把鑰匙和1個(gè)配方來(lái)制作煉獄裝置,,之后要前往第一幕的新崔斯特姆處,,一座名為“異教徒住所”(The Heretic Abode)的房間內(nèi)啟動(dòng)傳送門,進(jìn)入異世界和超級(jí)首領(lǐng)戰(zhàn)斗,。
煉獄裝置只能使用一次,,如果要再次使用需要重新收集三把鑰匙制作(配方只需學(xué)習(xí)一次),玩家必須在擁有五層奈非天勇氣時(shí)才可能獲得鑰匙掉落,。怪物強(qiáng)度10下?lián)碛形鍖幽畏翘煊職鈺r(shí),,鑰匙掉落率為100%。超級(jí)首領(lǐng)會(huì)掉落大量?jī)?yōu)秀的戰(zhàn)利品,,以及可以合成地獄火戒指的組件。
冒險(xiǎn)模式
當(dāng)擊敗劇情模式所有章節(jié)的Boss時(shí),,便可開啟冒險(xiǎn)模式,。在這個(gè)模式中,所有的章節(jié)場(chǎng)景和小站都將解鎖,,也無(wú)需參與劇情和故事任務(wù)內(nèi)容,。在冒險(xiǎn)模式中,玩家將獲得劇情模式中從未有過(guò)的任務(wù)目標(biāo),,例如賞金任務(wù)和奈非天秘境,。
要開啟冒險(xiǎn)模式,需要從主菜單中選擇“游戲設(shè)定”,,之后選擇“冒險(xiǎn)模式”后開始游戲,。當(dāng)進(jìn)入冒險(xiǎn)模式之后,玩家即可按下M鍵(PC版),,或方向鍵的↓鍵(主機(jī)版)開啟世界地圖,,選擇想要前往的章節(jié)地區(qū)和場(chǎng)景的小站即可。在冒險(xiǎn)模式下無(wú)需重新開啟游戲即可訪問(wèn)不同章節(jié)的場(chǎng)景。
登陸《暗黑破壞神3》(包括資料片和2.0版)之后能夠在角色頁(yè)面的難度設(shè)定上選擇是否加入公開游戲,。
如果選擇了探險(xiǎn)模式,,將會(huì)提示目前游戲中有多少該模式下的公開游戲正在進(jìn)行中。當(dāng)點(diǎn)擊“加入游戲”之后將會(huì)自動(dòng)匹配至適當(dāng)?shù)挠螒蚍块g內(nèi),。
如果選擇了戰(zhàn)役模式,,將會(huì)提示目前正在進(jìn)行該任務(wù)的公開游戲有多少個(gè),點(diǎn)擊“加入游戲”之后即可進(jìn)行匹配符合你游戲進(jìn)度的游戲房間內(nèi),。
在合作模式游戲中,,可以與最多3個(gè)其他玩家一同游戲(共4名玩家成員)。
和其他玩家同樂(lè)能獲得某些強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),,也會(huì)對(duì)游戲造成某些顯著的影響,。和隊(duì)伍成員們一起游戲時(shí)可獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值,金幣和Magic Find加成,。在隊(duì)伍里的時(shí)候可以在畫面上方看到隊(duì)友的生命值以及目前的狀況,。在城鎮(zhèn)里點(diǎn)擊隊(duì)友的戰(zhàn)旗可以馬上加入戰(zhàn)斗。
和隊(duì)友交換物品需要用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊他的頭像并選擇“交易”,,就會(huì)打開交易窗口,,彼此交換戰(zhàn)利品、強(qiáng)化自己的裝備收藏,。組隊(duì)時(shí)的戰(zhàn)利品是獨(dú)立的,,每個(gè)玩家都會(huì)從敵人的尸體或閃亮亮的寶箱中拿到自己的一份物品與金幣,不存在“偷”拿別人的戰(zhàn)利品的情況,。
雖然最多可以和另外三個(gè)人組成隊(duì)伍(總共四名玩家),,但是不論隊(duì)伍人數(shù)如何,組隊(duì)狀況下玩家不能帶追隨者進(jìn)行游戲,。
隊(duì)伍里的每個(gè)玩家都共享他們目前所在游戲中的狀態(tài),。玩家在游戲內(nèi)遭遇或擊敗精英怪物或盜寶哥布林時(shí),將會(huì)出現(xiàn)房間內(nèi)的全隊(duì)廣播提示,,以便附近的隊(duì)友可以迅速地集結(jié)過(guò)來(lái)共同面對(duì)強(qiáng)敵,。
人數(shù)與難度
在最初的游戲中,游戲內(nèi)玩家人數(shù)增加后將會(huì)提升相應(yīng)比例的怪物血量和傷害,,例如在四人游戲的煉獄難度下,,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%,。之后在1.04和1.05兩個(gè)版本中,,先是取消了怪物傷害獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)組隊(duì)提升血量被不斷的降低,。而在1.08補(bǔ)丁中,,這一數(shù)值達(dá)到了最低點(diǎn),,即游戲內(nèi)每增加一名玩家,怪物血量提升50%,。
成就系統(tǒng)是暗黑破壞神3中新加入的系統(tǒng),,該系統(tǒng)與魔獸世界中的成就系統(tǒng)非常類似,可以記錄游戲過(guò)程和所完成的目標(biāo),。從某種意義上說(shuō),,成就指引著游戲方向,告訴玩家游戲的總體流程和難點(diǎn),。
成就的體現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,,成就點(diǎn)數(shù)直接體現(xiàn)出了完成度。除了成就點(diǎn)數(shù)外,,完成各種成就還會(huì)獲得一些額外的實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì),,例如裝備,解鎖功能,,頭銜等等,。
成就完成
成就的獲得是在游戲中即時(shí)體現(xiàn)的。大多數(shù)情況下,,成就都是不經(jīng)意完成的,,在游戲過(guò)程中會(huì)突然在屏幕的中下方彈出個(gè)提示,獲得了某某成就,,并且附帶了所獲得的成就點(diǎn)數(shù),。
大部分的成就會(huì)比較好完成,只是一種常規(guī)的游戲記錄,。而少數(shù)成就,,特別是帶有稀有獎(jiǎng)勵(lì)的成就則需要一些運(yùn)氣。例如在某情況下?lián)魵⒛彻治?,往往需要刻意的制造條件,,從而增加游戲難度。
NS版支持四人本地?zé)o線聯(lián)機(jī)和網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),,能在同一臺(tái)NS上4人同屏合作。
游戲的首個(gè)資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》發(fā)售日為2014年3月25日,。
2013年8月22日,,暴雪公布暗黑3資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》演示視頻,包括一個(gè)新職業(yè)——圣教軍,。
本作登陸PC,、Xbox360、PS3和PS4平臺(tái),。故事發(fā)生在系列前作20年后的一個(gè)黑暗魔幻世界:神圣之殿,。玩家可以在五種不同的職業(yè)中選擇,,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置,、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),,挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大頭目,,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),,增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品,。
曲序 歌曲名 時(shí)長(zhǎng)
1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4
2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11
3 New Tristram.flac 05:15.6
4 Demon Hunter.flac 02:58.4
5 Black Soulstone.flac 02:47.4
6 Azmodan.flac 01:58.5
7 Witch Doctor.flac 01:17.7
8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28
9 I Am Justice.flac 1:57.1
10 Barbarian.flac 00:57.7
11 Arreat.flac 03:56.3
12 Leoric.flac 8:10.37
13 Monk.flac 01:27.4
14 Incantation.flac 02:17.6
15 Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 Wizard.flac 01:17.1
17 Caldeum.flac 07:11.2
18 Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 Garden Of Hope.flac 03:25.2
20 Heaven's Gate.flac 02:42.4
21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2
22 A New Dawn.flac 02:26.4
23 Leah.flac 02:36.2
PC配置需求
項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
處理器 Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上 NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
內(nèi)存 1GB,,Windows 7下最低1.5G 2GB RAM
硬盤 12GB 12GB
操作系統(tǒng) Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上 Windows Vista/Windows 7
MAC配置需求
項(xiàng)目 推薦配置
處理器 Interl Core 2 Duo
顯卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上
內(nèi)存 2GB RAM
硬盤空間 12GB
操作系統(tǒng) Mac 10.7.X