《無人深空》是一款以太空探索冒險(xiǎn)生存為主題的游戲,。游戲中全是隨機(jī)生成的星球可以供玩家探索,幾乎可以看做是無限大,。同時(shí)因?yàn)橛螒蚴鞘褂盟惴ㄉ尚乔?,所以游戲本身體積不大,而且可以完全離線游玩,。
2016年8月,,《無人深空》(No Man's Sky)已經(jīng)正式在港服 PSN 商店上架,中文版售價(jià)398港幣,,同時(shí)包含早期購買特典,。將會(huì)在8月13日登陸Steam國區(qū),售價(jià)為158人民幣,。游戲商品頁面已經(jīng)更新,,確認(rèn)支持簡體中文和中文語音。
1.03版本
三條分支路線
游戲中擁有全新獨(dú)特的“路線”供玩家在游戲過程中追循,。想要體驗(yàn)完整內(nèi)容的話,,玩家必須在更新補(bǔ)丁之后重新開始游戲,因?yàn)樵缙谶x擇將顯著影響游戲的之后的游戲內(nèi)容,,以及整體的游戲體驗(yàn),。
宇宙
游戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動(dòng),,星球環(huán)境也有了變化的生態(tài)系統(tǒng),。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數(shù),。星系也比之前的體積擴(kuò)增了10倍,。
多樣性
星球上的生物在生態(tài)和密度上將更具多樣性。
星球
增加了死月(dead moons),、大氣層稀薄以及生存環(huán)境極為嚴(yán)峻的星球,,極為嚴(yán)峻的生存環(huán)境包括暴風(fēng)雪和沙塵暴這種氣候現(xiàn)象。
大氣層
太空,、夜晚與白天的天空與先前相比,,在全新大氣系統(tǒng)下有著超過4倍的變化性,更精確的光線折射也帶來了更為真切的日落效果,。
星球自轉(zhuǎn)
游戲測試期間玩家對(duì)星球自轉(zhuǎn)都感到難以適應(yīng),,因此將進(jìn)一步減少其影響效果,。
地形生成
游戲可實(shí)現(xiàn)高達(dá)128m的洞穴以及異常的地理特征,。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌,。
飛船多樣性
每個(gè)星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購買,。貨物與裝載的技術(shù)也更加多樣,,飛船也將擁有更多的獨(dú)特屬性。
物品欄
飛船物品欄槽位能存儲(chǔ)五倍以上的資源,。外骨骼物品欄槽位能存儲(chǔ)2.5倍以上的資源,。這能鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索,并讓游戲開局更為自由,。開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)在之后的更新中繼續(xù)提升這項(xiàng)參數(shù),,滿足玩家游戲后期的需求,并能實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的商業(yè)貿(mào)易,。
貿(mào)易
貿(mào)易系統(tǒng)更具深度,。星系與星球都基于銀河經(jīng)濟(jì)有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿(mào)易的關(guān)鍵,。開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)更具玩家行為調(diào)整這一切內(nèi)容,,但所有的貿(mào)易價(jià)格在星系之間重新平衡,并更具深度,。另外開發(fā)團(tuán)隊(duì)也移除了大量的貿(mào)易漏洞,。
喂食
基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨(dú)特的食性,。正確喂食后,,不同種族的生物有著不同的效果,有的會(huì)為你采礦,,有的會(huì)在路上保護(hù)著你,,有的則會(huì)成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點(diǎn)或是干脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報(bào)答,。
生存
為風(fēng)險(xiǎn)防護(hù)裝置充能需要稀有資源,,這讓護(hù)盾碎片更為有用。此外也增加了風(fēng)險(xiǎn)防護(hù)裝置和外骨骼的升級(jí)部件,。要注意的是游戲中的風(fēng)暴可以致死,,而液體往往也更加危險(xiǎn)。(不要看到湖泊就想游泳)
畫面效果
提升了光照與材質(zhì)的分辨率,,陰影效果翻倍提升,。之后也會(huì)讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡
更改了上百件升級(jí)部件的參數(shù)(主要是外骨骼與飛船上的,,當(dāng)然也有部分武器的升級(jí)部件),,增加全新的升級(jí)部件,。
戰(zhàn)斗
重寫了自動(dòng)瞄準(zhǔn)和武器瞄準(zhǔn),使其效果更加柔和,,同時(shí)又能在玩家需要的時(shí)候讓準(zhǔn)星緊緊跟住敵人,。如果不能及時(shí)將哨兵消滅,它們之間還會(huì)發(fā)出警報(bào),。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰(zhàn)性,,即便是Sean Murray自己進(jìn)行游戲,在沒有升級(jí)后的武器下也是步履艱難,。
太空戰(zhàn)
加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術(shù),,并能觸發(fā)賞金任務(wù)和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。太空海盜侵?jǐn)_的頻率也得到提升,,想要守住貨物將更加困難,。
漏洞
無限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家只會(huì)糟蹋自己的游戲體驗(yàn),,然而人就是那么奇怪,,總是控制不住自己ˉ_(シ)_/ˉ。
穩(wěn)定性
為超大星球建造打下了基礎(chǔ),。解決一些崩潰問題,,尤其是玩家一次躍遷距離超過256光年時(shí)容易出現(xiàn)(只有在使用躍遷電池漏洞才會(huì)出現(xiàn)這情況)
空間站
空間站內(nèi)部將更為多樣,增加吧臺(tái),、貿(mào)易間以及水培研究室等設(shè)施,。
網(wǎng)絡(luò)
能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過的星系,以增加相遇的幾率,。在進(jìn)行光速躍遷時(shí)能夠顯示被其他玩家探索過的星系,。
飛船掃描
可以根據(jù)興趣點(diǎn)進(jìn)行掃描,也會(huì)在掃描中顯示已有的建筑,。
飛越地表
減少飛行過程中突然跳出或是只有陰影的建筑,,地表設(shè)施的生成速度提升了兩倍(大規(guī)模水體星球?qū)⒃谙麓胃轮懈纳疲?/p>
劇本
阿特拉斯路線由James Swallow(殺出重圍的編劇)和Sean Murray重寫,。我想這已經(jīng)更為清晰地表達(dá)了玩家的自由度,。重寫了早期文本,以實(shí)現(xiàn)多種結(jié)局,。
1.3版本
這次的新版本的游戲時(shí)長大約為30小時(shí),,包含一個(gè)全新的故事線,新的隨機(jī)生成任務(wù)系統(tǒng),,古老的星際傳送門,,交易和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)提升,最多支持16名玩家的多人內(nèi)容,,空戰(zhàn)系統(tǒng),,多功能槍地形編輯功能改進(jìn)等等,。
銀河再生
再生系統(tǒng)將財(cái)富,經(jīng)濟(jì)和沖突水平增加到星系,。
為了控制這一點(diǎn),,銀河地圖已經(jīng)進(jìn)行了大修,改善了導(dǎo)航
并提供關(guān)鍵信息的訪問權(quán)限,。
安裝銀河技術(shù),,能夠通過生命形式,,財(cái)富和經(jīng)濟(jì)過濾地圖,。
改進(jìn)的路標(biāo)和導(dǎo)航功能可讓您從頭到尾查看目前為止的旅程。
新的世界
行星生物群落的多樣性和視覺質(zhì)量得到了提高,。
探索罕見的新奇異的行星類型,,當(dāng)你走向銀河核心。
任務(wù)系統(tǒng)
訪問空間站的新任務(wù)代理人,,挑選獨(dú)特而有益的新任務(wù),。
任務(wù)不斷產(chǎn)生,并迎合所有游戲風(fēng)格(掃描,,交易,,戰(zhàn)斗和探索)。
新的NPC協(xié)會(huì)已經(jīng)推出,,每個(gè)協(xié)會(huì)都有自己的立場和目標(biāo),。
建立你與眾多NPC公會(huì)的聯(lián)系,解開更困難,,更有意義的任務(wù),。
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7/8.1/10 (64位)
處理器: Intel Core i3
內(nèi)存: 8 GB
顯卡: nVidia GTX 460
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
開發(fā)者曾經(jīng)不止一次的在社交媒體上表示,《無人深空》如此的被玩家們期待讓他們感到深深的惶恐,,而從游戲發(fā)售后的情況來看,,鋪天蓋地的宣傳也確實(shí)讓我們忘記了一件事情,那就是Hello Games本質(zhì)上還是一家獨(dú)立游戲工作室,,《無人深空》本質(zhì)上也還是一部獨(dú)立游戲作品,。作為一款獨(dú)立游戲,它的身上雖然還有許多不可避免的粗糙感,,可也絕對(duì)有能力在2016年斬獲許多業(yè)內(nèi)的獎(jiǎng)項(xiàng),。但當(dāng)它最初的宣傳噱頭被玩家們自行腦補(bǔ)成了某種不存在的東西時(shí),玩家們的落差感也勢必將影響整個(gè)玩家群體對(duì)它的評(píng)價(jià),。
有一點(diǎn)值得一提,,那就是在Hello Games的視野中,眼下的《無人深空》還不是它的最終形態(tài),,開發(fā)者雖然還沒有做出實(shí)打?qū)嵉某兄Z,,但它們確實(shí)暗示著在將來可能會(huì)加入多人合作以及建造等其他有趣的東西,。從技術(shù)上看,這確實(shí)是一部潛力爆表的作品,,可至于這些東西能否兌現(xiàn),、或者什么時(shí)候能夠兌現(xiàn),那就只有天知道了,。(游民星空評(píng))
雖然游戲的風(fēng)格是好是差誰都無法下定論,,但是這單調(diào)的玩法和差勁的優(yōu)化使它作為一款游戲很難獲得高分。Hello Games還是一個(gè)新的制作組,,而從本作中看來,,他們確實(shí)有著過人的想法,也許隨著經(jīng)驗(yàn)的增加,,Hello Games會(huì)帶來真正讓所有玩家驚艷的作品,,《無人深空》可能只是一個(gè)起點(diǎn)。(電玩巴士評(píng))
《無人深空》的確有其承諾的無窮無盡的探索,,但是當(dāng)你無論在星際中走多遠(yuǎn),,都無法在找到有趣的東西時(shí),興趣被消磨殆盡的玩家到頭來就會(huì)主動(dòng)停止那所謂“無盡的探索”,??偠灾稛o人深空》的步子邁的有點(diǎn)大,,以致最后不能完美收?qǐng)?。(IGN評(píng))