VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),,更快的渲染,,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,,選擇用于材質(zhì)的BRDF。
真正的光影追蹤反射和折射,。(See:VRayMap)
平滑的反射和折射,。(See:VRayMap)
半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石,、磨砂玻璃,。(See:VRayMap)
面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器,。(See:VRayShadow)
間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng)),。可采取直接光照 (brute force),,和光照貼圖方式(HDRi),。(See:Indirect illumination)
運(yùn)動(dòng)模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法,。(See:Motion blur)
攝像機(jī)景深效果,。(See:DOF)
散焦功能。(See:Caustics)
G-緩沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包含所有基本功能外,,還包括下列功能:
基于G-緩沖的抗鋸齒功能,。(See:Image sampler)
可重復(fù)使用光照貼圖(save and load support)。對(duì)于fly-through 動(dòng)畫(huà)可增加采樣,。(See:Indirect illumination)
可重復(fù)使用光子貼圖(save and load support),。(See:Caustics)
帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。(See:Motion blur)
真正支持 HDRI貼圖,。包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)??芍苯淤N圖而不會(huì)產(chǎn)生變形或切片,。
可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。(See:VRayLight)
不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購(gòu)買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng),。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗鋸齒過(guò)濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù)
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環(huán)境
6. Motion blur————運(yùn)動(dòng)模糊
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機(jī)
10. System——————系統(tǒng)
Vray渲染參數(shù)完全解析VRay幾乎全部的渲染參數(shù),,并分析了參數(shù)與質(zhì)量和時(shí)間的關(guān)系,。重點(diǎn)講解了室內(nèi)渲染測(cè)試或者是出圖需要注意的幾個(gè)參數(shù)設(shè)置。
VRay采用幾種方法來(lái)進(jìn)行圖像的采樣,。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過(guò)濾器,,盡管這樣會(huì)增加渲染的時(shí)間。你可以選擇Fixed rate采樣器,,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器,。
這是最簡(jiǎn)單的采樣方法,它對(duì)每個(gè)像素采用固定的幾個(gè)采樣,。
Subdivs – 調(diào)節(jié)每個(gè)像素的采樣數(shù),。
Rand – 當(dāng)該選項(xiàng)選擇后,采樣點(diǎn)將在采樣像素內(nèi)隨機(jī)分布,。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺(jué)效果,。
一種簡(jiǎn)單的較高級(jí)采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,,然后對(duì)某些像素進(jìn)行高級(jí)采樣以提高圖像質(zhì)量,。
Base subdivs – 決定每個(gè)像素的采樣數(shù)目。
Fine subdivs – 決定用于高級(jí)采樣的像素的采樣數(shù)目,。
注:該選項(xiàng)非常有用,因?yàn)橄袼氐母呒?jí)采樣會(huì)改變像素的密度,,有時(shí)會(huì)在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異,。
這是一種(在每個(gè)像素內(nèi)使用少于一個(gè)采樣數(shù)的)高級(jí)采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器,。一般說(shuō)來(lái),,相對(duì)于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間)來(lái)獲得相同的圖像質(zhì)量,。
Min. rate – 控制每個(gè)像素的最少采樣數(shù)目,。該值為0時(shí)表示每個(gè)像素只有一個(gè)采樣。
Max. rate – 控制每個(gè)像素中的最多采樣數(shù),。
Threshold – 見(jiàn)前述,。
Multipass – 見(jiàn)前述。
Rand – 見(jiàn)前述,。
基于G-buffer 的抗鋸齒
Object outline – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),,VRay將對(duì)物體的邊緣進(jìn)行強(qiáng)制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對(duì)場(chǎng)景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,,你應(yīng)當(dāng)選擇Normals antialiasing 選項(xiàng),。
Normals – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay 將對(duì)那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點(diǎn)進(jìn)行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Normals 選項(xiàng)中確定),。該值0.0對(duì)應(yīng)0度,,而1.0對(duì)應(yīng)180度,。
Z-value –當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對(duì)那些相鄰采樣點(diǎn)的Z值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Z-value選項(xiàng)中確定),。
Material ID – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,,VRay將對(duì)那些具有不同material ID的相鄰采樣點(diǎn)的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。