《戰(zhàn)雙帕彌什》是庫(kù)洛游戲研發(fā)的末世科幻題材的3D動(dòng)作手游,。
游戲中玩家將化身為指揮官,帶領(lǐng)人類(lèi)最后的希望——仿生人形「構(gòu)造體」,共同對(duì)抗被「帕彌什」病毒感染的機(jī)械大軍。
《戰(zhàn)雙帕彌什》2019年12月5日10:00開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),。
灰鴉小隊(duì):空中花園執(zhí)行者部隊(duì)下屬灰鴉小隊(duì),,是一支名聲響亮的傳奇小隊(duì)。隊(duì)長(zhǎng)是露西亞,,她曾在無(wú)數(shù)戰(zhàn)火中得到淬煉,,有著極為豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。每一位被她征入灰鴉小隊(duì)的同伴,,都是各自領(lǐng)域中出類(lèi)拔萃的精英,。另一方面,關(guān)于灰鴉小隊(duì)創(chuàng)立背后的各種神秘傳聞,,也幾乎從未有過(guò)停止,。
突擊鷹小隊(duì):空中花園執(zhí)行者部隊(duì)下屬突擊鷹小隊(duì),斥候小隊(duì),,主要負(fù)責(zé)地面?zhèn)刹烊蝿?wù),。
清理部隊(duì):空中花園清理部隊(duì),主要負(fù)責(zé)清理戰(zhàn)場(chǎng)及追捕叛逃構(gòu)造體的工作,。
工程部隊(duì):空中花園工程部隊(duì),,主要負(fù)責(zé)軍事及戰(zhàn)后城市的工程建設(shè)。
遺忘者:大撤退時(shí)期由被拋棄者和不愿離開(kāi)地球者組成的軍事組織,,對(duì)空中花園充滿敵意,。
藝術(shù)協(xié)會(huì):空中花園藝術(shù)協(xié)會(huì),聚集著各流派知名藝術(shù)家,,保存著人類(lèi)史上所有已記錄的藝術(shù)作品,,被標(biāo)榜為未來(lái)藝術(shù)誕生的搖籃。
三頭犬小隊(duì):空中花園執(zhí)行者部隊(duì)下屬三頭犬小隊(duì),,隊(duì)內(nèi)成員個(gè)人能力強(qiáng)大,,但其為達(dá)到目的而不擇手段,甚至不惜犧牲他人生命與鮮與其他隊(duì)伍合作的準(zhǔn)則卻遭到不少詬病,。
新地球歷2079年,,距離第二次世界大戰(zhàn)過(guò)去兩個(gè)甲子,。人類(lèi)開(kāi)創(chuàng)出有史以來(lái)最發(fā)達(dá)的盛世局面,,繼智能機(jī)器人,、克隆技術(shù)的蓬勃發(fā)展后,信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)被熟練的運(yùn)用在各個(gè)領(lǐng)域,。以黑野氏集團(tuán)為代表的高新科技產(chǎn)業(yè)得到迅猛的發(fā)展,,產(chǎn)品滲入人類(lèi)生活的各方各面,衣食住行——甚至于身體內(nèi)部的芯片植入,,用以保護(hù)腦海意識(shí)領(lǐng)域的一切,。而也正是這種高智能,讓人類(lèi)再次陷入了恐懼的深淵,。
由不為人知的垃圾場(chǎng)里誕生的新型蠕蟲(chóng)病毒帕彌什,,沿著電子數(shù)據(jù)的路線,如同復(fù)仇的厲鬼一般席卷了整個(gè)地球,。所有被侵蝕的電子芯片,,都把宿主異化成只知?dú)⒙镜目膳聶C(jī)器,人們稱之為——感染體,。幸存的人類(lèi)不得不拋棄變異的地球,,逃亡天空。他們?cè)谔炜砧T造起了自己最后的伊甸園,,空中花園,,并且制作出了能夠抵御帕彌什的裝置——逆元裝置。然而,,人類(lèi)的身體無(wú)法承受裝置的壓力,,幸存的人類(lèi)只好再次運(yùn)用自己的智慧,創(chuàng)造出了人類(lèi)收復(fù)地球最后的希望——執(zhí)行者:構(gòu)造體,。
“帕彌什”病毒肆虐的地球等待“拯救”,,請(qǐng)加入我們的隊(duì)伍,為回歸地球貢獻(xiàn)出自己的力量,。
《戰(zhàn)雙帕彌什》擁有比較高的游戲品質(zhì),,硬核動(dòng)作與三消的創(chuàng)新結(jié)合,給不少玩家?guī)?lái)的新鮮感,。末世題材在當(dāng)前依舊是接受度高的熱門(mén)題材,。在玩家嘖嘖稱贊的美術(shù)水平下,本作值得更高的榮譽(yù),。雖然出了你知我知的那些事故,,但相信運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)反省后能夠繼續(xù)努力,讓更多喜歡它的玩家,,享受到應(yīng)有的樂(lè)趣,。(17173評(píng))
雖然是老生常談的末日題材,不過(guò)美術(shù)和音樂(lè)很好地彌補(bǔ)了代入感,開(kāi)場(chǎng)UI和風(fēng)格設(shè)計(jì)都有著簡(jiǎn)潔的科技風(fēng),,場(chǎng)景也以低飽和度的暗色調(diào)為主,。人物建模十分到位,是近年來(lái)難得一見(jiàn)的3D動(dòng)作體驗(yàn),。手感方面,,雖說(shuō)不上刀刀到肉,但出招的時(shí)候沒(méi)有砍空氣的感覺(jué),,加上較迅速的出招,,整體節(jié)奏較快。游戲很鼓勵(lì)精細(xì)操作,,閃避成功可以進(jìn)入子彈時(shí)間,,打斷所有動(dòng)作。不過(guò)另一方面,,一邊要觀察敵人,,一邊要計(jì)算要消除的信號(hào)球,同時(shí)做這么多事著實(shí)有點(diǎn)手忙腳亂,,需要一段時(shí)間適應(yīng)了,。(騰訊評(píng))
武器是游戲中的裝備之一,培養(yǎng)武器能夠幫助角色們更好的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),。
武器等級(jí)提升至最大值后,,可進(jìn)行突破。武器品質(zhì)(星級(jí))固定不變,。
5星,、6星武器會(huì)自帶技能,且可進(jìn)行共鳴操作,,共鳴后還會(huì)獲得共鳴技能,。
武器等級(jí)未滿時(shí),可消耗其他武器或者素材道具,,對(duì)其進(jìn)行升級(jí),。把升級(jí)過(guò)的武器進(jìn)行分解時(shí),【返還70%】的培養(yǎng)材料,。
當(dāng)武器滿級(jí)時(shí),,可以進(jìn)行突破操作。突破后,,等級(jí)與屬性的上限會(huì)提高,。等級(jí)重置后,屬性會(huì)保持當(dāng)前的數(shù)值,。
不同品質(zhì)的武器進(jìn)行突破需要滿足特定條件與消耗特定資源,,突破材料可以在【資源副本-軍備突破】中獲取,。
武器會(huì)有多個(gè)共鳴位置。5星武器的共鳴,,任何角色裝備均可生效,。6星的武器共鳴,需要選擇角色綁定,,綁定角色裝備時(shí),共鳴才能生效,。在已有共鳴技能的位置操作,,會(huì)替換原有技能。
武器共鳴需要消耗同品質(zhì)的武器,。高級(jí)武器共鳴需要綁定可使用該武器的構(gòu)造體,。生成的共鳴技能會(huì)與該構(gòu)造體綁定。
意識(shí)是游戲中的裝備之一,,培養(yǎng)意識(shí)能夠幫助角色們更好的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),。
意識(shí)的等級(jí)提升至最大值時(shí),可以進(jìn)行突破,。意識(shí)品質(zhì)(星級(jí))固定不變,。
意識(shí)會(huì)帶有兩種套裝效果,達(dá)到對(duì)應(yīng)套裝的數(shù)量,,即可讓套裝效果生效,。
意識(shí)等級(jí)未滿時(shí),可消耗其他意識(shí)或者素材道具,,對(duì)其進(jìn)行升級(jí),。把升級(jí)過(guò)的意識(shí)進(jìn)行分解時(shí),【返還70%】的培養(yǎng)材料,。
當(dāng)意識(shí)滿級(jí)時(shí),,可以進(jìn)行突破操作。突破后,,等級(jí)與屬性的上限會(huì)提高,。等級(jí)重置后,屬性會(huì)保持當(dāng)時(shí)數(shù)值,。
不同品質(zhì)的意識(shí)進(jìn)行突破需要滿足特定條件與消耗特定資源,,突破材料可以在【資源副本-軍備突破】中獲取。
意識(shí)會(huì)有多個(gè)共鳴位置,。5星意識(shí)的共鳴,,任何角色裝備均可生效。6星意識(shí)的共鳴,,需要選擇角色綁定,。綁定角色裝備時(shí),,共鳴才能生效。在已有共鳴技能的位置操作,,會(huì)替換原有技能,。
意識(shí)共鳴需要消耗同套裝的意識(shí),。高級(jí)意識(shí)共鳴需要綁定構(gòu)造體,,生成的共鳴技能會(huì)與該構(gòu)造體綁定。
超頻共振條件:
1. 需要為6星意識(shí)
2. 意識(shí)達(dá)到滿突破滿級(jí)
3. 意識(shí)需要已進(jìn)行共鳴
超頻共振屬性加成:
1. 加成屬性固定不隨機(jī)
2. 加成屬性只對(duì)共鳴綁定角色生效
差頻共振需要消耗一定的素材及螺母,。
非共鳴綁定對(duì)象裝備該意識(shí)時(shí),,【共鳴效果】及【超頻效果】都不生效。
碎片
收集一定數(shù)量可連接構(gòu)造體,。
構(gòu)造體的意識(shí)可以分解為數(shù)個(gè)逆元碎片,,當(dāng)這些碎片聚合完整后,,指揮官就可以與對(duì)應(yīng)構(gòu)造體產(chǎn)生連接。
其余物品主要為培養(yǎng)成員,、武器和意識(shí)的消耗品,。
主界面
玩家信息區(qū)域
點(diǎn)擊左上角的玩家信息,可以進(jìn)入到玩家信息中的更多功能,。
1.玩家信息:在玩家信息界面玩家可以進(jìn)行個(gè)人信息更改,,以及設(shè)置對(duì)好友可用的支援角色,此外,,兌換碼的兌換與游戲相關(guān)內(nèi)容的反饋是在這里進(jìn)行,。
2.成就:成就界面分為四個(gè)部分:戰(zhàn)斗、收集,、培養(yǎng),、特殊,完成這些成就即可獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),。
3.展示:該界面可以挑選自己心儀的角色對(duì)好友進(jìn)行展示
4.收集:該界面里可以佩戴自己的勛章,,每一個(gè)勛章都是非常出色的指揮官才能擁有的,所以指揮官們要做好獲取難度較大的心理準(zhǔn)備,。
5.構(gòu)造體軍團(tuán):該界面可以看到指揮官們所收集到的構(gòu)造體,收集到的構(gòu)造體會(huì)點(diǎn)亮其對(duì)應(yīng)的構(gòu)造體頭像,,而放入玩家編隊(duì)的構(gòu)造體則會(huì)被√標(biāo)注,。
1.公告:若指揮官們想要查看游戲內(nèi)容改動(dòng),、維護(hù)更新時(shí)間或是活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)間等訊息,可以點(diǎn)擊進(jìn)入來(lái)詳細(xì)查看,,以便進(jìn)一步了解第一動(dòng)態(tài),,從而更好的安排時(shí)間。
2.好友:在好友界面,,我們可以與好友互相丟螺母同時(shí)增加羈絆(羈絆內(nèi)容暫未開(kāi)放),,與好友進(jìn)行私聊以及接受好友的組隊(duì)邀請(qǐng),當(dāng)收到消息時(shí),,主界面的好友圖標(biāo)會(huì)有標(biāo)注提示,。
3.福利:在福利界面,玩家可以獲取限時(shí)福利,。
4.世界聊天頻道:在世界頻道可以與游戲內(nèi)其它指揮官進(jìn)行交流。而與其它指揮官進(jìn)行聯(lián)機(jī)BOSS的攻略時(shí),,可以使用部隊(duì)頻道進(jìn)行交流,,同時(shí)戰(zhàn)雙自帶豐富的內(nèi)置表情包,各位指揮官可用來(lái)與其他頻道的指揮官或是隊(duì)伍里的隊(duì)員一同互動(dòng),。
點(diǎn)擊主界面的角色后,,角色會(huì)與指揮官進(jìn)行語(yǔ)言對(duì)話,同時(shí)會(huì)在人物左側(cè)出現(xiàn)三個(gè)圖標(biāo):
最左邊的圖標(biāo)可以將主界面助理更換為已有的構(gòu)造體,,中間圖標(biāo)則是可以進(jìn)行構(gòu)造體的換裝,,最右邊的圖標(biāo)可以與角色交流,進(jìn)入如下圖界面:
在該界面可以看到構(gòu)造體的信賴值以及構(gòu)造體的基本數(shù)據(jù)等信息,,其部分資料,、秘密、語(yǔ)言,、甚至劇情信息都是需要逐步提升構(gòu)造體的信賴值才能進(jìn)行解鎖瀏覽,,指揮官們要多送禮物給構(gòu)造體以此快速增加信賴值。
一.劇情關(guān)卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(duì)(玩家)的視角敘事展開(kāi)劇情,,體驗(yàn)游戲劇情的同時(shí)隨著推進(jìn)進(jìn)度會(huì)逐漸解鎖其他的游戲內(nèi)容,,玩家開(kāi)荒期主要目標(biāo),已開(kāi)放8章,。
1.2『隱藏』
根據(jù)『普通』模式下的時(shí)間線,,以章節(jié)BOSS(升格者)的行動(dòng)視角所展開(kāi)的劇情,使得章節(jié)故事的深度大幅的提升,,感染體的形象也更為飽滿,。在完成普通主線2-12之后解鎖,難度相比『普通』有較大提升,。也是解鎖后續(xù)普通主線章節(jié)的必推關(guān)卡,。每章共有6個(gè)節(jié)點(diǎn),。
1.3『據(jù)點(diǎn)』
玩家等級(jí)達(dá)到60級(jí)解鎖,構(gòu)造體戰(zhàn)力需要達(dá)到關(guān)卡指定要求才可以上場(chǎng),,分配進(jìn)入其中的構(gòu)造體需要滿足部隊(duì)各自的戰(zhàn)力要求后才可以進(jìn)入據(jù)點(diǎn)關(guān),,共有8章,每章3節(jié),。
據(jù)點(diǎn)
1.4『間章』
構(gòu)造體們過(guò)去的故事【個(gè)人劇情】,,隨主線推進(jìn)解鎖,難度較低【主要是看故事】共8章,,一章有6個(gè)節(jié)點(diǎn),,每個(gè)章節(jié)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)里均有隱藏的劇情,若完成隱藏條件則可以解鎖隱藏章節(jié)里的故事(彩蛋),,讓玩家對(duì)構(gòu)造體的了解再進(jìn)一步,。
通關(guān)某位角色的間章劇情后即可解鎖該角色對(duì)應(yīng)裝甲的挑戰(zhàn)模式,一天2次
挑戰(zhàn)關(guān)卡主要產(chǎn)出:角色機(jī)體的碎片(可在主界面—角色—進(jìn)化,,進(jìn)行使用)
二.日常副本
通過(guò)普通劇情2-1開(kāi)啟,,玩家養(yǎng)成構(gòu)造體所需要的各類(lèi)資源的主要獲取途徑,開(kāi)設(shè)了六種物資的獲取關(guān)卡,,每關(guān)分4小節(jié),,其余關(guān)卡和難度等級(jí)隨著劇情關(guān)卡的推進(jìn)依次解鎖
2.1后勤保養(yǎng)
通關(guān)普通劇情2-8后開(kāi)啟,產(chǎn)出武器和意識(shí)升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)道具,。
2.2軍備突破
通關(guān)普通劇情2-9開(kāi)啟,,產(chǎn)出武器和意識(shí)突破所需要的各類(lèi)材料。
2.3構(gòu)造體特訓(xùn)
通關(guān)普通劇情2-1開(kāi)啟,,產(chǎn)出構(gòu)造體升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)材料,。
2.4螺母大作戰(zhàn)
通關(guān)普通劇情2-6開(kāi)啟,產(chǎn)出游戲中養(yǎng)成需求極大的通用貨幣,。
2.5戰(zhàn)技演習(xí)
通關(guān)普通劇情2-5開(kāi)啟,,產(chǎn)出升級(jí)構(gòu)造體技能等級(jí)所需要的技能點(diǎn)數(shù)。
2.6作戰(zhàn)補(bǔ)給
通關(guān)隱藏劇情1-5開(kāi)啟,,產(chǎn)出 ★2~★6意識(shí)(隨機(jī)產(chǎn)出),。
三.挑戰(zhàn)關(guān)卡
挑戰(zhàn)關(guān)卡一共有五種關(guān)卡,分別是賽利卡補(bǔ)習(xí)班,,意識(shí)營(yíng)救戰(zhàn),,紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū),幻痛囚籠,,黃金之渦,。接下來(lái)我會(huì)分別介紹:
挑戰(zhàn)關(guān)卡
賽利卡補(bǔ)習(xí)班:通關(guān)劇情關(guān)卡2-4開(kāi)啟,包含【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】和【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】?jī)煞N:
Ⅰ【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】是用來(lái)了解或者加強(qiáng)你的操作技巧,,首次通關(guān)會(huì)獲得五星意識(shí),、黑卡和角色碎片,。
Ⅱ【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】則是用來(lái)熟悉你獲得的角色。首次通關(guān)能獲得黑卡,、技能點(diǎn)和螺母,。
賽利卡補(bǔ)習(xí)班
意識(shí)營(yíng)救戰(zhàn):通關(guān)劇情2-11開(kāi)啟。有一定難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡,。共有十關(guān),,五個(gè)關(guān)卡為一部分,分為上半部分和下半部分,,每一關(guān)難度不斷提升,,需要一點(diǎn)練度。每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡獲得一個(gè)五星意識(shí),。每通關(guān)整個(gè)部分則可獲得一個(gè)六星意識(shí),。共計(jì)可獲得十個(gè)五星意識(shí)及兩個(gè)六星意識(shí)。
紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū):通關(guān)4-8開(kāi)啟,,將三名玩家編為一個(gè)小隊(duì),,依靠通過(guò)關(guān)卡的受傷度、對(duì)敵傷害,、通關(guān)時(shí)間等要素綜合評(píng)價(jià)計(jì)算分?jǐn)?shù),。
幻痛囚籠:通過(guò)5-7開(kāi)啟,。boss分為5個(gè)難度固定形式的副本,,跟隨指揮官等級(jí)劃分三個(gè)難度大區(qū)以同步調(diào)整boss難度,擊殺boss會(huì)計(jì)入總分,,進(jìn)行挑戰(zhàn)即會(huì)根據(jù)總分獲得相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),,結(jié)算時(shí)獲取額外的道具資源
四.活動(dòng)關(guān)卡
通俗點(diǎn)說(shuō)就是聯(lián)機(jī)關(guān)卡,通過(guò)三人組隊(duì)挑戰(zhàn)Boss,,一共有四個(gè)難度,。難度開(kāi)啟有等級(jí)限制。通關(guān)后有一定概率獲得高品階武器,。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以施放4種指令,,分別是普攻、消除/技能信號(hào),、閃避,、必殺技(圖1)。
一,、普攻與技能指令
施放普攻時(shí)會(huì)隨機(jī)生成技能信號(hào),。而技能指令分為:?jiǎn)蜗㈦p消,、三消三種(圖2),,點(diǎn)擊一個(gè)技能信號(hào)會(huì)消除該信號(hào)以及相鄰的同色信號(hào),,每次消除的信號(hào)越多,技能傷害就越高,。
二,、角色被動(dòng)技能
不同角色的技能指令引發(fā)的被動(dòng)技能是不同的,指揮官需要根據(jù)角色的特性選擇合適的消除策略,。比如,,當(dāng)露西亞在任意三消后4秒內(nèi)再次消除紅色信號(hào),可以觸發(fā)被動(dòng)技能:紅蓮雙刀,,大幅增加物理傷害(圖3,、圖4)。熟練利用不同隊(duì)員的被動(dòng)技能可以幫助指揮官更好地通過(guò)關(guān)卡,。
圖3:露西亞的被動(dòng)技能/圖4:露西亞【紅蓮雙刀】戰(zhàn)斗狀態(tài)
三,、QTE技能觸發(fā)
在設(shè)置編隊(duì)時(shí),指揮官可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略將隊(duì)員安排到不同顏色的位置中,。這代表著當(dāng)你施放了該種顏色的三消指令后,,即可觸發(fā)對(duì)應(yīng)顏色的隊(duì)員的QTE技能。施放完三消指令后,,隊(duì)員頭像會(huì)出現(xiàn)閃爍的提示,,點(diǎn)擊頭像即可施放一次QTE技能,召喚隊(duì)友進(jìn)行援助作戰(zhàn),。
圖5:編隊(duì)界面的不同顏色位置
四,、閃避指令與超算時(shí)間
在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)施放閃避指令可以觸發(fā)“超算時(shí)間”。在“超算時(shí)間”的狀態(tài)下,,敵人的動(dòng)作會(huì)減緩,,并且單獨(dú)信號(hào)可以達(dá)到三消技能的效果。抓住閃避時(shí)機(jī),,就能輕松打出爆炸傷害,。
五、必殺技指令
攻擊命中敵人后可以累積能量,,能量達(dá)到要求后即可釋放必殺技指令,。特效華麗的必殺技的傷害甚至可以瞬間秒殺全部敵人。
劇情任務(wù):通過(guò)劇情關(guān)卡,,以及該階段的任務(wù)可獲得獎(jiǎng)勵(lì),,同時(shí)通關(guān)歷程也會(huì)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
每日任務(wù):完成每日任務(wù)可獲得小隊(duì)EXP(指揮官經(jīng)驗(yàn))以及日活躍度,,日活躍度達(dá)到一定數(shù)值可獲得獎(jiǎng)勵(lì),,是指揮官初期能夠迅速提升等級(jí)的重要任務(wù)。(注:日活躍度每日早晨5點(diǎn)清空)
每周任務(wù):完成可以獲得螺母以及黑卡的獎(jiǎng)勵(lì)(黑卡主要來(lái)源之一)
懸賞任務(wù):完成可獲得大量經(jīng)驗(yàn)和其它獎(jiǎng)勵(lì),以及段位提升,。任務(wù)與段位每周凌晨五點(diǎn)刷新,,接取任務(wù)后周期內(nèi)無(wú)法刪除,每日可刷新心儀任務(wù)7次,,每周最多可完成三個(gè)懸賞任務(wù),。
宿舍是構(gòu)造體們交朋友的地方。
點(diǎn)擊構(gòu)造體查看不同構(gòu)造體的屬性和愛(ài)好,。
心情值很高的構(gòu)造體會(huì)定期贈(zèng)送指揮官禮物,。
各構(gòu)造體會(huì)有不同的愛(ài)好的舒適度屬性,可以將喜歡相同屬性的構(gòu)造放于同一個(gè)房間內(nèi),,提升構(gòu)造體喜好的屬性可提升體力恢復(fù)速度及心情恢復(fù)速度,。
舒適度:一間宿舍美觀、舒適,、實(shí)用三項(xiàng)綜合評(píng)分,。
體力值:把構(gòu)造體安排去執(zhí)勤會(huì)消耗體力值。
構(gòu)造體會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)氣泡事件需要指揮官的幫忙,,長(zhǎng)按可以把構(gòu)造體提起來(lái),。
家具制造:
1.點(diǎn)擊菜單里的制造按鈕,可以進(jìn)行家具的制造,。
2.選擇想要制造的家具,,為三種屬性投入任意數(shù)量家具幣。
3.制造出的家具會(huì)獲得相應(yīng)的隨機(jī)屬性,。
家具改裝:
1.通過(guò)左側(cè)的頁(yè)簽切換到改裝家具,。
2.選擇家具與圖紙,可以預(yù)覽到改造后的樣式及需要消耗的家具幣,。
3.還可以隨機(jī)獲取改造效果,。
執(zhí)勤:
1.通過(guò)消耗伙伴體力進(jìn)行執(zhí)勤,,可獲取家具幣,。
2.每次執(zhí)勤會(huì)消耗伙伴幾乎全部的體力。
3.體力與獲取家具幣的比例成固定值,。
4.執(zhí)勤的座次數(shù)量可通過(guò)解鎖宿舍房間提升,。
5.每日凌晨5:00的執(zhí)勤座次。
補(bǔ)給商店:可以用螺母購(gòu)買(mǎi)4星武器和意識(shí),、構(gòu)造體碎片,、初級(jí)突破材料,也可以使用黑卡購(gòu)買(mǎi)初級(jí)突破材料(每日刷新)
螺母工廠:可以用螺母進(jìn)行4星,、5星,、6星意識(shí)的購(gòu)買(mǎi)(每日刷新)
涂裝商店:分為設(shè)計(jì)圖商店與虹卡商店,指揮官可以在其中用設(shè)計(jì)圖商店使用涂裝設(shè)計(jì)圖進(jìn)行服裝購(gòu)買(mǎi),也可以在虹卡商店使用虹卡進(jìn)行服裝購(gòu)買(mǎi),。
兌換商店:分為低級(jí)兌換商店與高級(jí)兌換商店,,可以進(jìn)行突破材料的互相轉(zhuǎn)化以及使用初級(jí)突破材料兌換高級(jí)突破材料。
分解商店:裝備分解后獲得的兌換材料的置換場(chǎng)所,,可以兌換和材料相同品質(zhì)的裝備,。
成員招募:250基準(zhǔn)角色研發(fā)券一次( 黑卡與其兌換比例為1:1),每研發(fā)十次,,必有A級(jí)以上構(gòu)造體加入隊(duì)伍,。每研發(fā)60次,必有S級(jí)以上構(gòu)造體加入隊(duì)伍,。版本新型構(gòu)造體不加入基準(zhǔn)池,。
狙擊武器研發(fā):250狙擊武器研發(fā)券一次(黑卡與其兌換比例為1:1),可以選擇1種裝備組合(同類(lèi)型六星武器+五星武器)進(jìn)行抽取,特定組合獲得概率提升,。狙擊武器可以選擇你想要的武器進(jìn)行大幅度概率提升,。任選一種UP,占六星出貨率的80%,,每研發(fā)10次必定出五星以上的武器,,每研發(fā)30次必出6星武器。
武器研發(fā):每研發(fā)10次必定出五星以上的武器,,每研發(fā)30次必出6星武器,。