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這是我的戰(zhàn)爭

#單機游戲# 0 0
《這是我的戰(zhàn)爭》是一款由波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭游戲,,游戲于2014年11月14日發(fā)售,,其有射擊游戲的玩法,,但更多的是一款生存游戲,,玩家需要根據(jù)個人的道德準則做出艱難的決策,。《這是我的戰(zhàn)爭》的游戲玩家扮演的不是士兵而是平民,,得在城市廢墟中尋找食物,、武器、零件等任何可以利用的物品,,在戰(zhàn)火連連的城市中生存,。
  • 中文名: 這是我的戰(zhàn)爭
  • 外文名: The War of Mine
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《This War of Mine》是一款由波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭游戲,游戲于2014年11月14日發(fā)售,。NS版2018年11月發(fā)售,。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存,。玩家得在城市廢墟中尋找食物,、武器、零件等任何可以利用的物品,。當然,,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,,有邪惡的,,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,,同那些幸存者交易物資,,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束,。

角色介紹

卡蒂亞(Katia)

綽號:還價技巧

嗜好:咖啡(每天一個)

特性:交易時獲得20%的優(yōu)惠,、情緒化(心情起伏更大),、會彈吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,,關(guān)心,、理解隊友,不怎么關(guān)心自己

她是第一個劇本里的人物,,而且又是女記者的身份,,看起來很像游戲里的女主角,她聰明又善良,,12格的背包,,人氣也還可以。如果是經(jīng)濟流交易型的玩法,,她的確是游戲中非常有幫助的角色,,白天可以在家里等著占商人的小便宜(目前版本此人有bug,可以在倒賣中賺錢,,反復(fù)操作甚至能買光商人嗎,,最近更新取消),晚上可以出去探索物資或交易占便宜,。出場率最高的人物,。算是正義的代表,”圣母型“玩家的首選人物,。

帕夫列(Pavle)

綽號:快跑選手

嗜好:無

特性:會彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:1檔(★★★★★)最快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心,、理解隊友,,不怎么關(guān)心自己

一個曾經(jīng)的運動明星,看起來很像男一號,,但的確只是看起來像而已(為什么,?你懂的)。標準的12格背包,,最快的速度,,在同樣的地形上,幾乎沒有人能追得上他,。有些場景,,讓他偷偷潛入搜刮一番以后,直接明目張膽的跑出去就行啦,。

他們兩個的原型人物是夫妻,。

茨維塔(Cveta)

綽號:關(guān)愛兒童

嗜好:無

特性:很快與孩子搞好關(guān)系、來自鄰居的幫助更頻繁,?滄桑,、不會彈吉他

背包大?。?格(★☆☆☆☆)最小

近戰(zhàn)能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

槍械能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關(guān)心隊友而不是自己

沒有什么實用性技能的人物,。前期還有一些作用,,守家極容易受傷。到后期她就變成隊伍里混吃混喝的一員了,。很多屬性都很差,,最少的背包格子。但她和安東是這個游戲中必不可少的角色,,他們代表了戰(zhàn)爭中的老年人,,讓這個游戲的真實度變得更加完整。

布魯諾(Bruno)

綽號:大廚

嗜好:煙(煙是每天三個,,包括劣質(zhì)煙和優(yōu)質(zhì)煙)

特性:做飯,、制作酒精和釀酒消耗更少的材料、不會彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,,極度關(guān)心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭斗

擁有游戲中超級實用的技能,,是經(jīng)濟流玩法的主要人物,,有他在賺錢很快,隊中全員都能吃的飽,??梢哉f他掌握了游戲中最實用的技能了,任何情況下人都離不開吃啊,,也是因為這個,他的人氣也比較高,。此外由于釀造和制酒精也能降低消耗,,更大大增加了他的實用性。他是個利己主義者,,個性并不是特別討喜,,選擇幫助鄰居時他有時會說:“我們所有人都應(yīng)該留在避難所里打掃衛(wèi)生,而不是出去幫別人”,,但心情值依然會增加少部分,。

鮑里斯(Boris)

綽號:強壯而緩慢

嗜好:煙

特性:最高生命值、情緒化,、不會彈吉他,。

背包大小:17格(★★★★★)最大

近戰(zhàn)能力:2檔(★★★★☆)強

守家能力:2檔(★★★★☆)強

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:5檔(★☆☆☆☆)最慢

心理素質(zhì):圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,,極度關(guān)心隊友而不是自己

一般隊伍中有鮑里斯的話,,最好先用腿腳靈活的人把場景中所有的物資都移動到入口處附近,,然后第二天晚上鮑里斯出場,直接小跑過去,,搜刮一下默默的拿完就走,。防御力強,回血速度快,。

艾麗卡(Arica)

綽號:無聲潛入

嗜好:煙

特性:在行動時發(fā)出更少的噪音,、較情緒化、會彈吉他,。

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:2檔(★★★★☆)強

守家能力:2檔(★★★★☆)強

槍械能力:2檔(★★★★☆)強

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊友也關(guān)心自己,,心情不好可能會與隊友爭斗

游戲中最漂亮的一個妹子,,也是可以背刺秒殺的女性。幫助鄰居會很開心,,偷東西之后不怎么難過,。艾麗卡也是戰(zhàn)斗型的人物,小刀是她的標配武器,。跑步聲音小既是優(yōu)點也是缺點,,雖然更容易潛入但是更難勾引敵人。

安東(Anton)

綽號:資深數(shù)學家

嗜好:禁欲(不抽煙不喝酒不喝咖啡)

特性:滄桑,、來自鄰居的幫助更頻繁,?不會彈吉他

背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:4檔(★★☆☆☆)慢

心理素質(zhì):堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,,關(guān)心隊友也關(guān)心自己,,心情不好可能會與隊友爭斗

公認的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,,很慢的移動速度,,容易生病的體質(zhì),戰(zhàn)斗力略高于大媽,,移動速度略低于大媽,。他很聰明,而且是理智型的,,完全不抽煙不喝酒,,不喝咖啡,沒有任何消耗,。如果隊伍里實在需要人手,,那多他一雙手倒也可以。

茲拉塔(Zlata)

綽號:鼓舞精神

嗜好:無

特性:提升全員士氣,、吉他彈的最好聽,。

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關(guān)心隊友而不是自己

出場率較低,,最會傳播正能量的人物,,樂觀積極,很多人覺得她作用不大,,但是她能夠讓整體的幸福等級上升一個層次,,仔細觀察的人會發(fā)現(xiàn)她的存在讓“我們的想法”中的描述改變了,里面會加一句“茲拉塔會安慰大家”之類的句子,,如果避難所里有吉他,,描述里會說“我們有一把吉他,茲拉塔彈奏的很好聽”,。

馬可(Marko)

綽號:老練拾荒者

嗜好:無

特性:不會彈吉他

背包大?。?5格(★★★★☆)大

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心,、理解隊友,,不怎么關(guān)心自己

綜合能力最高的人物,超級實用,,有他在夜晚的探索任務(wù)基本就不需要別人了出馬了(除非有交易需求派砍價姐出場,,或者有17格老大哥在)。馬可的單人存檔,,也是公認的最難存檔之一,,難點在于:夜晚出去探索時,家中無人防守,,家中容易丟東西,,長期家中被盜,馬可會悲傷,,之后再被偷就會慢慢沮喪,,一旦沮喪很容易就進入心灰意冷,最后上吊自殺,。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是長久之計,。建議清理家的時候可以不要急著把東西拿出來,,用多少拿多少,只要沒拿出來就不會被偷,,爐子上做好的食物也不會被偷,。出門可以把值錢的藥品和食物帶著,等商人上門再搞建設(shè),。單人檔可能陸陸續(xù)續(xù)來兩個隊友,,也有可能全程一個隊友都不來,。

羅曼(Roman)

綽號:訓練有素

嗜好:煙

特性:暴力、會彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:1檔(★★★★★)最強

守家能力:1檔(★★★★★)最強

槍械能力:2檔(★★★★☆)強

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,,極度關(guān)心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭斗

毫無一問的一哥,,空手暗殺秒殺,,僅用撬棍即可背刺秒殺,不論殺人越貨還是看家守門都是利器,。是戰(zhàn)斗型玩法的核心人物和代表人物,。從他的故事里能看出他有自己的底線并且重情重義,任何狀態(tài)都能喝酒,。脾氣最差,,總是心情不好就很容易對隊友大打出手,所以應(yīng)該優(yōu)先去掉他的各種負面buff,。即便沒有守家,,可能也會使守家隊友消耗更少的彈藥。

馬林(Marin)

綽號:心靈手巧

嗜好:咖啡

特性:在所有建造和大部分制造中減少耗材20%(最新版改為10%),、不會彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊友也關(guān)心自己,,心情不好可能會與隊友爭斗

實用型人物之一,,也是經(jīng)濟流玩法的代表人物,家中有了他,,所有建筑活就都是他了,,但其實,只要讓他在工作臺那里點一下,,然后讓別人去建造完成就可以了,,他可以當一個站在工作臺那里的總指揮,其他人去幫助他造完,。

艾米麗亞(Emilia)

綽號:天才律師

嗜好:咖啡

特性:放鼠籠效率最高,、親和力、抗沮喪(對失落有抵抗力),、不會彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關(guān)心自己而不是隊友

最冷血的人物,,除了屬性較好沒什么特別之處,。艾麗卡是女性中的戰(zhàn)斗型代表,卡蒂亞的女記者身份又那么的有女主角范兒,茨維塔則是代表了女性老年人,,那么她可能就是代表著戰(zhàn)爭中一些普通的女性吧,。在現(xiàn)實生活中有富裕的家庭背景和優(yōu)秀的工作能力,在戰(zhàn)爭中卻變成了比較弱勢的群體,。有些殘忍,,但是很真實。

以下為PC1.3.0以上的自定義人物

警官(Police Officer)

綽號:熟悉槍械

嗜好:無

特性:情緒化,、不會彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:2檔(★★★★☆)強

槍械能力:1檔(★★★★★)最強

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊友也關(guān)心自己,,心情不好可能會與隊友爭斗

槍械精通,,槍的威力和瞄準速度都非常好,但是容易情緒化,。

森林住民(Forester)

綽號:老練的伐木工

嗜好:無

特性:可以劈出更多的燃料與木材(大約+50%),、不會彈吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:2檔(★★★★☆)強

槍械能力:2檔(★★★★☆)強

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,,關(guān)心,、理解隊友,不怎么關(guān)心自己

砍伐和收集木材,,方有優(yōu)勢,,相當于15格的部分能力。

藥劑師(Pharmacist)

綽號:精通藥品知識

嗜好:無

特性:制作藥物消耗更少的材料,、不會彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊友也關(guān)心自己,,心情不好可能會與隊友爭斗

廚子因為冷血被制作組沒收了做藥的能力,,卻又把這個能力安排到了你的身上,50%藥劑材料減免,,知道我的藥是怎么來的么,。

攝影師(Photographer)

綽號:善于發(fā)現(xiàn)細節(jié)

嗜好:無

特性:視線夾角增大、不會彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,,關(guān)心、理解隊友,,不怎么關(guān)心自己

給壇蜜拍過寫真的人,,一般眼神都特別好,所以看的非常遠,,且細小東西看的很清楚。

心理學家(Psychologist)

綽號:意志堅強

嗜好:無

特性:抗沮喪,、不會彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,,極度關(guān)心隊友而不是自己

在沮喪的時候有用處非常好的,但是音樂家的神BUFF他學不來,。

電腦專家(Computer Specialist)

綽號:電子天才

嗜好:無

特性:可以用同樣材料做出雙倍電器,、悲觀、不會彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,,極度關(guān)心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭斗

電器精通,,可以用到同樣的電子元件做出雙倍電器,,表面冷血實際容易情緒化。

保險推銷員(Insurance Agent)

綽號:口才優(yōu)秀

嗜好:無

特性:砍價10%,、不會彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

槍械能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關(guān)心自己而不是隊友,,心情不好可能會與隊友爭斗

砍價和忽悠,,砍價能力只是10%。

以下為The Little Ones DLC的人物

克里斯托(Christo)

綽號:堅定的父親

嗜好:禁欲

特性:睡眠時間減半,、減少負面狀態(tài)的影響(高級疲勞/饑餓只相當于其他人初級的狀態(tài) [3] ?),、不會彈吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:1檔(★★★★★)最強

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,,關(guān)心,、理解隊友,不怎么關(guān)心自己

亨里克(Henrik)

綽號:煙草商人

嗜好:煙(煙是每天四個,,包括劣質(zhì)煙和優(yōu)質(zhì)煙)

特性:多做50%的煙,、不會彈吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:4檔(★★☆☆☆)慢

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,,關(guān)心,、理解隊友,不怎么關(guān)心自己

伊麗娜(Irina)

綽號:園藝高手

嗜好:無

特性:種植省50%的水,、不會彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊友也關(guān)心自己,,心情不好可能會與隊友爭斗

孩子們

伊斯卡拉(Iskra)

綽號:克里斯托的女兒(必與親人伴隨出現(xiàn),,以下兩人同)

特性:開局自帶悲傷、飯量為成人的一半,、無背包,、禁止出行、禁止戰(zhàn)斗、不能守家,、可以與家人或認可的人同睡一張床,、可在工作臺自制玩具、可以學習做些簡單的東西,、家務(wù)活(但一天工作一小時以上會悲傷),、不能應(yīng)對拜訪者的請求、不會自己吃藥,、扎繃帶,、不能抽煙喝酒喝咖啡等(其他兒童一樣,下略)

跑步速度:較慢

心理素質(zhì):脆弱(其他兒童一樣,,下略)

所有兒童都不會死亡和自殺(因為西方法律不允許作品中殺小孩),,最壞的結(jié)果就是出走。

伊凡諾(Ivano)

綽號:亨里克的孫子

莉迪亞(Lydia)

綽號:伊麗娜的侄女

米沙(Misha)

綽號:鄰居的孩子

謝爾蓋(Sergei)

綽號:迷路的男孩

卡琳娜(Kalina)

綽號:戰(zhàn)爭孤兒

劇情模式·父親的承諾

亞當(Adam)

綽號:老練拾荒者

嗜好:咖啡

特性:開局自帶悲傷,、大幅減少負面狀態(tài)的影響,、從第四天起心情鎖定為失落、悲觀

背包大?。?5格(★★★★☆)大

近戰(zhàn)能力:1檔(★★★★★)最強

守家能力:1檔(★★★★★)最強

槍械能力:1檔(★★★★★)最強

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):堅決(★★★★★)心情值鎖定,,不增不減

艾米莉亞(Amelia)

綽號:亞當?shù)呐畠?/p>

嗜好:無(咖啡)(BUG)

特性:開局自帶饑餓重病、固定在床不能移動,、不會說話,、飯量為成人的一半、無背包,、禁止出行,、禁止戰(zhàn)斗、不能守家,、不能應(yīng)對拜訪者的請求,、不會自己吃飯、吃藥,、扎繃帶,、只能存活3天

背包大小:無

近戰(zhàn)能力:無

守家能力:無

槍械能力:無

跑步速度:無

心理素質(zhì):無

1.3版本可以自主創(chuàng)建人物,,并加入兩張新地圖,。

2.0版本允許使用mod,官方加入了簡體中文,。

3.0版本新增三張地圖,。

4.0版本新增劇情模式。

背景介紹

戰(zhàn)爭固然可怕,,但更可怕的是戰(zhàn)爭中那些居無定所的內(nèi)心,。

一般情況下,,游戲玩家往往都是以游戲中角色的意志來行動,而《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》(以下簡稱TWoM)是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動的游戲,,這也是TWoM能夠如此深入人心的關(guān)鍵,。

以玩家的選擇來影響劇情的發(fā)展,這樣的游戲并不少見,,如Telltale的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《與狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,,在這些游戲的中,,有不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為,而這些選擇會或多或少的影響游戲角色和接下來劇情的發(fā)展,,但顯然的游戲棄掉了很多關(guān)于道德方面的東西,,因為在這兩部游戲中我們注意到,玩家的決定和選擇并沒有善惡之分,,最多只是結(jié)果不同而已,,但不得不說“選擇”系統(tǒng)還是很大程度上豐富了游戲體驗。而《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》和它們不同,,游戲設(shè)定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,,你就真的會餓死。在這里沒有“選擇”,,只有“做”與“不做”,,正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發(fā),。

無論是末日題材還是戰(zhàn)爭題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,,戰(zhàn)爭是否會泯滅人性?答案是否定的,。戰(zhàn)爭(末世)并不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,,人性中善與惡被無限的放大,,在戰(zhàn)爭題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,,《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》將善惡的權(quán)杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食在廢墟中度日,,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發(fā)現(xiàn)了一戶手無寸鐵的老夫婦,,他們居然有著豐富的物資,,鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫(yī)療物資就非常匱乏的情況下,,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,,小隊成員因為缺醫(yī)少藥病死,,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,,暴徒隔三差五的光顧…類似的選擇還有很多,,而游戲的設(shè)定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,,失去的就失去了,,犧牲的就犧牲了,再也找不回來,??梢哉f《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》是對人性最大的拷問。

《這是我的戰(zhàn)爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭題材的游戲,,它講述了一組幸存者在戰(zhàn)爭中的廢墟城市里搜集物資,、努力求生的故事。從游戲的層面來說,,《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》的策略性豐富,,內(nèi)容十足。游戲的所有系統(tǒng)都圍繞“生存”展開,,系統(tǒng)間又環(huán)環(huán)相扣,,包括人員配置、物資搜尋,、設(shè)施建造,、物品制作等等,首先人員搭配多樣,,每個成員的優(yōu)缺點都突出,,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進行搭配,另外道具的種類,、用途都十分分明,,食物、藥品,、工具等生存所需的物品都分類齊全,。但是游戲的關(guān)鍵不在于此,游戲的難度直接導致了玩家在進行游戲內(nèi)的任何活動時候必須面臨“選擇”,。

在戰(zhàn)爭爆發(fā),、物資匱乏、人心惶惶,,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,,加上開發(fā)著在游戲節(jié)奏感和數(shù)值設(shè)計上“煞費苦心“,使得物質(zhì)的匱乏感貫穿游戲流程的始末,。在這樣的環(huán)境設(shè)定下,,無論施暴還是被施暴,,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯(lián)系,。游戲里各種突發(fā)事件和與選擇關(guān)聯(lián)的后果,,時時刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地,當玩家面臨生存危機時,,游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,,因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物,、充足的藥品,、堅實的堡壘,活下去不是問題,,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。

游戲沒有難度選項,,游戲的通關(guān)難度更多是依據(jù)玩家的行為準則,,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人,、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,,最終難逃杯具收場。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題,,當你選擇拋棄道德約束,,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關(guān)”的心態(tài)來進行游戲時,游戲也變得“容易”起來,,于是你闖入老夫婦的豪宅,,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;于是你偷襲其他廢墟里的求生者,,將他們的武器和子彈拿走,,因為你需要武器保護自己;于是你果斷拋棄了受傷的同伴,,因為隔壁的士兵就快要找到我們,;于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些,;于是你選擇默默轉(zhuǎn)身離開,,任由士兵對屏幕女性施暴,因為他們手里有槍,。這些決定并不輕松,。

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