《Deemo》是由Rayark Inc.發(fā)行的一款音樂手機游戲,于2013年11月13日發(fā)行,。該游戲已于2016年6月24日登錄至PlayStation?VITA平臺,,新增加了過場動畫,后日談以及諸多新要素,。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架日期為2017年9月21日,。
《Deemo》NS版于2019年1月在北美推出實體版。
該游戲與公司于2012年發(fā)行的《Cytus》不同的是,,《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節(jié)奏作品,,同時還輔以了相當精致的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,,推開了童話旅程的序幕,。
游戲的判定有三種,,黃色的CHARMING HIT,綠色的HIT,,藍色的BAD,。前兩種判定計入總COMBO數(shù)。最后一種會斷COMBO,。結(jié)算畫面有四個值,,一是準確度百分比,二是CHARMING HIT數(shù),,三是最大COMBO數(shù),,四是樹木長高的數(shù)值。(只在樹木長到50M以前出現(xiàn))如果玩家在游戲中沒有斷開COMBO,,且沒有擊中所有CHARMING HIT,,在歌曲演奏結(jié)束和游戲結(jié)算時會顯示FULL COMBO字樣。如果玩家在游戲中擊中所有CHARMING HIT,,在歌曲演奏結(jié)束和游戲結(jié)算時會顯示ALL CHARMING字樣,。自3.0版本起,如果玩家打出新紀錄,,會顯示NEW RECORD字樣,,并帶有音效。
20米觸發(fā)劇情之后進入下一輪樹木生長期,,由30米直到50米,。
50米后手動觸發(fā)劇情,改為建設(shè)樓梯,。樓梯完成度為百分比,。
游戲?qū)儆谙侣涫降腗UG,分兩種音符,,黑色的單點音符和黃色的滑鍵音符,,后者既可以點也可以按。前者分兩種,,一種是黑色實心,,一種是中間白色的空心音符,實心音符對應(yīng)鋼琴音軌,,點擊會觸發(fā)鋼琴音(除了MISS都會有),,空心音符對應(yīng)其他樂器或?qū)?yīng)人聲,不會觸發(fā)鋼琴音,。
關(guān)于樹木的增長高度,,第一次玩曲子(成績達到60%以上,不限難度,,就算是同一首歌的不同難度也算)的增長高度是0.2+準確度百分比數(shù)準確至百分位(數(shù)值會以四舍五入的方式顯示,,但實際算法為精確到小數(shù)點后三位甚至更多),,如果有曲子FC(FULL COMBO)額外加0.15,AC(ALL CHARMING)額外再加0.2,。同一曲子同一難度重復(fù)打出FC和AC不再有額外獎勵,。若分數(shù)低于25%大樹不增長,若分數(shù)在25%到60%之間大樹固定增長0.01m,。樹木的高度上限為50米,。
階梯的成長規(guī)則與大樹相似,正常加成:成績x4以后四舍五入,,再除以100即為百分比(比如99.50%就增長99.5x4/100=3.98%,,99.75%就是3.99%),額外加成:初見+1%,,首次fc+2%,,首次ac+3%,若分數(shù)低于25%階梯不增長,,若分數(shù)在25%到60%之間階梯固定增長0.10%
這個游戲的游玩有伴奏鋼琴音這個設(shè)定,。游戲的音樂分兩部分,。一是底層的音樂,,二是伴奏的鋼琴音軌,。當打開鋼琴音的時候就相當于打開了伴奏組件。玩家點擊NOTE會自動觸發(fā)相應(yīng)的鋼琴伴奏音,,IOS版自動開啟,安卓版可以在設(shè)置菜單里關(guān)掉,。關(guān)掉后進行游戲的時候,將不會出現(xiàn)相應(yīng)伴奏,,演奏效果和打開時有一定差別。而且關(guān)掉之后在判定線周圍不會出現(xiàn)黑色的NOTE條,。
經(jīng)確認,1.4.1版的安卓版DEEMO關(guān)掉NOTE EFFECT之后只會關(guān)閉判定線附近出現(xiàn)的伴奏音符,,伴奏鋼琴音不會消失,。
關(guān)于鋼琴音的時間,,IOS版是根據(jù)按的時間來決定觸發(fā)伴奏鋼琴音的時間,CHARMING最準,,HIT其次,BAD最差,,MISS沒有聲音,。安卓版因為有按鍵音延遲的設(shè)定,,只有延遲設(shè)定為0.08以下并且打開按鍵音的手機才會有和IOS版一樣的效果,隨玩家的按鍵時機響,,0.08以上時按鍵音觸發(fā)的時間與按音符的時機無關(guān),自動觸發(fā),。(即不會跟隨玩家的操作觸發(fā)伴奏鋼琴音)
2.0.0版本安卓由于優(yōu)化問題直接刪除了鋼琴音,。iOS對鋼琴音的音量和配置進行了微調(diào),。
2.4版本起游戲追加對鋼琴音和音樂本身的音量設(shè)置。與速度的調(diào)整一同放置于選曲準備畫面,。速度設(shè)置可設(shè)置0.5。
3.0版本追加了新游戲模式“被遺忘的沙漏”,。該模式需要購買相應(yīng)的DLC。游玩條件為游戲主線劇情通關(guān),。未通關(guān)之前點擊該內(nèi)容,,游戲會提示無法進入,。
“被遺忘的沙漏”模式為輪回系統(tǒng)。啟動之后游戲進程會進入多周目,。周目本身無限次數(shù),故事內(nèi)容和主線劇情相同,沒有額外新故事,。進入該模式后游戲流程會重新開始計算,。(已解禁的歌曲不受影響,且一周目中未收集的歌曲也會一同開放)
該模式(第二至第四周目,,“被遺忘的沙漏”選項)中游戲的場景會出現(xiàn)大幅度改變,,例如房間追加新的造型,,場景本身出現(xiàn)變化,有新房間等,。
該模式中點擊部分場景可以解鎖隱藏的Extra難度譜面。3.0為止一共有12首歌有該難度譜面,。
游戲新增光球系統(tǒng),,為以前2.0版本光球的改進版本(PSV和NS版沒有光球系統(tǒng),。NS版重復(fù)游玩一首曲目大樹能漲0.2m)。改為完成一首曲子后在特定場景內(nèi)出現(xiàn)一個,。點擊一個增加0.650m或者增加10%的階梯完成度。會在最多五個場景出現(xiàn):主界面的大樹,,地下室鋼琴上方,,閣樓,閣樓左側(cè)天臺(望遠鏡),,樹頂大廳,。每解鎖一個新場景(僅含上述五個場景)時,,會出現(xiàn)3個光球。每完成一首歌曲時,,在已經(jīng)解鎖的場景中(僅含上述五個場景)各會出現(xiàn)一個光球,。每個場景最多有3個光球。場景解禁方法與之前的主流程一致,。
光球可以讓大樹成長到劇情臨界點(游戲流程中的2米,,4米,,10米,,20米,,40米,即有劇情視頻的米數(shù)),,不能突破,并且即使達到規(guī)定米數(shù)也不會自動觸發(fā)劇情視頻,。必須游玩一首曲目來觸發(fā)劇情視頻,,之后才能繼續(xù)。