主要角色:
約翰·普萊斯上尉
英國特種空勤團(tuán)成員,普萊斯宣誓會保護(hù)世界的安全,,在不為人知的世界某個角落執(zhí)行任務(wù),。如果行動順利,世人便不會知曉他的存在,。
指揮官法拉·卡里姆
戰(zhàn)役劇情玩家部分時間可控制角色之一,。法拉·卡里姆出生于戰(zhàn)爭之中,沒機(jī)會選擇自己的人生,。身為民兵領(lǐng)袖,,她每天為了烏茲克斯坦的解放而戰(zhàn)。
亞歷克斯
戰(zhàn)役劇情玩家大部分時間控制角色之一,。中情局的職業(yè)特工,,接受任務(wù)、完成任務(wù),、接受下個任務(wù)是亞歷克斯生活的全部,。他正與當(dāng)?shù)匚溲b合作,應(yīng)對空前的危機(jī),。
孤狼
孤狼為了民族獨立不擇手段,,不惜代價。他的部隊決心要將外國勢力驅(qū)離他們的國土,。
凱爾·蓋瑞克中士
戰(zhàn)役劇情中玩家可控制角色之一,。英國陸軍退伍軍人,蓋瑞克現(xiàn)就職于倫敦警察局反恐部門。他因為上層對現(xiàn)有威脅缺乏防范而焦慮萬分,。
組織陣營:
特種空勤團(tuán):裝備先進(jìn)武器,,讓敵人聞風(fēng)喪膽的精銳特種部隊。
阿庫塔拉:能在世界任何地點隨時發(fā)動襲擊的恐怖組織,。
中情局:能在全球范圍內(nèi)為盟友提供情報和援助的特工組織,。
烏茲克斯坦民兵:抵抗侵略者和恐怖分子的自由戰(zhàn)士。
豺狼部隊:對將軍的殘暴命令唯命是從的雇傭兵和正規(guī)軍,。
多人模式
槍戰(zhàn)
該模式是一個4人(2v2)戰(zhàn)斗,,玩家將在定制的地圖中戰(zhàn)斗。每一輪開始后雙方有40秒的時間去發(fā)現(xiàn)和擊敗敵方隊伍,,最后活著的隊伍會獲得一分,。如果在開始的40秒內(nèi)沒有人被擊殺的話,地圖中會出現(xiàn)一面旗幟,,玩家需要跑到旗并且守住3秒鐘來獲得一分,。若限定時間內(nèi)仍無勝者則取團(tuán)隊總生命值高者為勝。每位玩家100生命值,,團(tuán)隊初始總生命值200。
該模式不用創(chuàng)建職業(yè),,每一輪都會在一定范圍內(nèi)重新隨機(jī)分配雙方的武器裝備,,玩家共有四件裝備:主武器、副武器,、戰(zhàn)術(shù)手雷(如閃光彈),、致命裝備(如破片手雷)。雙方隊伍的裝備相同,,非??简瀸Ω鱾€裝備的熟悉程度以及兩個人的技術(shù)與配合。
該模式無法自動回血,,在有特定激素針配件的情況下可以手動回血,。視角頂部顯示總生命值。
硬件
最低配置
推薦配置
CPU
Intel Core i5 2500k或AMD R3 1300X
Intel Core i7 4770k或AMD R5 1500X
顯卡
Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950/AMD RX 560XT
Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB或AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580
內(nèi)存
8GB
16GB
硬盤
190GB
大于200GB
系統(tǒng)
Windows 7 64位(SP1)或Windows 10 64位(1709或更高版本)
Windows 10 64位(最新Service Pack)
DirectX版本
需要DirectX 12兼容系統(tǒng)
需要DirectX 12兼容系統(tǒng)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的重啟之作,,由Infinity Ward開發(fā),。玩家將扮演一名身手了得的一級特工,并且執(zhí)行各種險象環(huán)生的任務(wù),,借此影響全球局勢,。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn),縱橫交戰(zhàn)規(guī)則的灰色地帶,,在歐洲地標(biāo)城市和動蕩不安的中東地區(qū)執(zhí)行大量高能隱蔽行動,。
其他
? 2019-12-13 TGA2019頒獎典禮 最佳音效設(shè)計獎 (獲獎)
? 2020-9-27 日本游戲大獎2020 全球獎海外部門作品 (獲獎)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是單人游戲復(fù)興之作,游戲注入了受歡迎的新鮮元素,,同時將熟悉的老元素也執(zhí)行得非常好,。它的故事可能沒有制作團(tuán)隊想要表達(dá)的那么具有煽動性,,但通過良好的單人射擊游戲體驗,他們?yōu)檫@個擁有多年歷史的游戲IP重新建立的一個強(qiáng)大的形象,。與越來越多的大逃殺游戲和刷資源類游戲不同,,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》會讓人重新體驗射擊游戲的舊時光。(IGN評)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》用優(yōu)異的畫面給玩家展現(xiàn)了戰(zhàn)爭的美感,,用老牌的配方和角色為玩家?guī)砹嗽?jīng)那個現(xiàn)代戰(zhàn)爭的感覺,,同時精致的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細(xì)膩。多人體驗由于受到服務(wù)器影響體驗并不是很好,,單人戰(zhàn)役雖然表現(xiàn)手法驚艷但是劇本本身不夠出彩,,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的招牌,,但是并不算特別出彩的作品,。(游俠網(wǎng)評)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》帶著單人戰(zhàn)役回歸了,大尺度的戰(zhàn)爭刻畫深入人心,,緊湊的敘事節(jié)奏玩起來酣暢淋漓,,多樣的戰(zhàn)役關(guān)卡也讓玩家有著豐富多樣的游戲體驗,但平淡的結(jié)局讓其很難達(dá)到老《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲的敘事高度,。(游民星空評)