《太鼓達人》是一款非常流行和出色的音樂游戲,不但在街機上,,還有掌機上都能看到這款游戲的身影,,《太鼓達人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,,玩法簡單,,還音樂輕松,許多經(jīng)典的歌曲都有,,不過比較遺憾的是android版本的《太鼓達人》歌曲少了點,,而且都比較單調(diào),也沒有太高的難度,。
音符分值
太鼓達人
太鼓達人
紅色:敲打鼓面,。分數(shù)隨著連段數(shù)和精確度評定?!傲肌钡姆謹?shù)是“可”的分數(shù)的兩倍,。藍色:敲打鼓邊。分數(shù)隨著連段數(shù)和精確度評定,?!傲肌钡姆謹?shù)是“可”的分數(shù)的兩倍。
黃色:當音符與小圓圈重疊時,,敲打鼓面或鼓邊,,敲打次數(shù)越多越高分。敲打一次加300分,,燃燒段360分
風船(氣球音符):當音符與小圓圈重疊時,,敲打鼓面直至超過指定次數(shù)。每敲打一次,,就會加300分(燃燒段360分),,敲打完(氣球爆掉)會有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分,。
芋:初出現(xiàn)于「五代目」,,街機版為「太鼓7」,,在指定時間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來時,,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,,街機版為「太鼓8」以后,,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
鈴:出現(xiàn)于PSP版,。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分,。
撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,在指定時間內(nèi),,根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍色鼓邊),,全部完成順利升起彩虹可以得高分?!ご笠舴撼霈F(xiàn)于wii版,,敲打后會分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,,“可”,“不可”)來決定落下音符的數(shù)量,,具體是良>可>不可(無音符落下),,類似于譜面分歧。
紅色,、藍色,、黃色音符有大小之分。在街機版,,大音符只需用多一點力敲打鼓面便可,,在家用版,敲打兩邊鼓面,。得分通常是小音符的2倍,。
另外,在雙打時,,紅色,、藍色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時準確無誤地敲打鼓面時,,會得到較高得分,。
從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段),。在「ゴーゴータイム」時段,,每音符得分乘1.2倍。
難度級別
一般情況下,,和田どん,、和田かつ是裸體的。
かんたん
「簡單」(或稱梅,,花,,初級),難度最低,,適合完全沒有接觸這個游戲的玩家,,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現(xiàn)以后,,當?shù)谝皇走x擇「簡單」時,,會有操作說明(音符介紹、注意游戲安全等),;但在「太鼓9」,,操作說明與「簡單」分開,操作說明改為「あそびかた」,,在「簡單」的左面,,當「魔鬼」被解除時,「あそびかた」會被隱藏,。
ふつう
「普通」(或稱竹,,中級),難度比簡單難,,即使完全沒有接觸這游戲的玩家也有機會合格,,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
「困難」(或稱松,,高級),,難度高,適合熟練的玩家,,歌曲難度為1至8星,。
おに
「魔鬼」(或稱鬼,魔王),,是太鼓最難的難度,,歌曲難度為1至10星。
「太鼓6」以前,,「魔鬼」是叫作達人(或叫桃),,出現(xiàn)的方法是于「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現(xiàn))。
「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊10回,,然后玩家可按需要自行到「簡單」位置,,打左鼓邊以解除隱藏模式。
分歧
于太鼓之達人Wii的雙人模式下,,二人可以選擇不同的難度,。
隱藏模式
當使用隱藏模式時,和田どん,、和田かつ是身穿忍者服裝,。
ドロン
譜面非表示(或叫忍者,隱譜),,選擇此模式時,,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,,例如:「ドン」,、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符,。此模式初出現(xiàn)于「五代目」,。
· 「太鼓7」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現(xiàn),;再打左鼓邊10回,,解除模式。
· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn),;再打左鼓邊5回,解除模式,。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn),;再打左鼓邊10回,,解除模式。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn),;再打左鼓邊10回,解除模式,。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會出現(xiàn);再打右鼓邊10回,,解除模式,。
· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會出現(xiàn),;再打右鼓邊10回,,解除模式,。
但在「太鼓11亞洲版」、「太鼓12亞洲版」并沒有此模式,。
ばいそく,、さんばい、よんばい
2倍速,、3倍速,、4倍速,只是譜面音符距離以倍數(shù)拉長了,,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長了2倍,。此模式初出現(xiàn)于「六代目」。
· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速,;再5回,3倍速,,再5回,,4倍;再打左鼓邊10回,,解除模式,。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速,;再5回,,3倍速,再5回,,4倍,;再打左鼓邊15回,解除模式,。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,,3倍速,,再5回,4倍,;再打左鼓邊15回,,解除模式。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊5回就會有2倍速,;再5回,3倍速,再5回,,4倍,;再打右鼓邊15回,解除模式,。
あべこべ
紅藍逆轉(zhuǎn),,譜面音符的紅色和藍色逆轉(zhuǎn)了。此模式初出現(xiàn)于「七代目」,。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現(xiàn);再打左鼓邊5回,,解除模式,。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現(xiàn),;再打左鼓邊5回,,解除模式。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會出現(xiàn),;再打右鼓邊5回,解除模式,。
· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會出現(xiàn);再打右鼓邊5回,,解除模式,。
かんぺき
完璧,當有第一個失誤時,,游戲結(jié)束,。此模式初出現(xiàn)于「六代目」,但不能在街機版中使用,。
· 「太鼓11」,、「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5的倍數(shù)下就可以選擇音色,,分別有木魚、英語,、放屁聲,、貓狗叫、鈴鐺等音色可供選擇,。
特別玩法
以下內(nèi)容會簡單說明一些太鼓的特別玩法,。
ダブルプレイ
「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓,。用這種方式玩低難度的歌曲沒什么問題,,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費力,,特別是連打比較多的時候,。
「七代目」初出現(xiàn)的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門歌曲,在「魔鬼」,,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),,玩家可以兩邊互相交替來進行游戲。
ノークリアノーミス
「全接不過關」(或稱「捉可」,、「FF(Full Fail)」),,指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況只出現(xiàn)在「魔鬼」,,精度非常低的時候(「良」的數(shù)量少,,「可」的數(shù)量多,通常是0連打),,由于精度很低使得魂計量槽直至演奏結(jié)束仍沒有達到及格線而無法過關,。在其它難度下,全接所有音符則一定能成功過關,。
アレンジプレイ
「插音」(或稱「插譜」),,指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面復雜化或更加動聽,?;蛘呤乖緩碗s的段落變得有規(guī)律,令過關難度降低,。
自作譜面
簡述
太鼓玩家會希望演奏一些自己喜歡的,、卻并沒有收錄在太鼓之達人游戲中的音樂,于是出自對樂感的理解而獨立完成樂曲譜面的編輯,。這一類非NAMCO編寫的與樂曲配合的譜面,,便稱為自作譜面。自作譜面分為:為已收錄曲目重新制作譜面和挑選自己喜愛的曲目并制作譜面,。由于自作譜面無法放在現(xiàn)有的太鼓之達人游戲中游玩,,所以需要在一個模擬環(huán)境中演奏。不同的模擬環(huán)境所使用的樂曲和譜面格式基本均不通用,。
OWATA
Owata是根據(jù)太鼓原理制作的swf,,將樂曲(bgm)和譜面(data)文件放到owata的目錄下再打開swf,就可以演奏或者觀看自作譜面,。由于是Flash文檔,,Owata多數(shù)用于在Internet上在線演奏歌曲,。每天都有許多玩家自作譜面發(fā)布,并且不乏優(yōu)秀作品,。但是在Owata環(huán)境下,,無論是演奏或者觀看,都是沒有太鼓音的,。
Owata的譜面格式與太鼓さん次郎不兼容,。太鼓さん次郎
太鼓さん次郎是是根據(jù)太鼓原理制作的可執(zhí)行程式,啟動程式后打開相應的譜面文件即可演奏或者觀看自作譜面,。與Owata相比,,太鼓さん次郎無論演奏或者觀看,都是有太鼓音的,。
太鼓さん次郎的譜面格式與Owata不兼容,。OSU音樂游戲
《osu!》是一個基于市場上各種流行節(jié)奏游戲的操作模式而只做成的一款獨特PC版節(jié)奏游戲(RhythmGame),為了保證一個好的游戲玩法與計分規(guī)則,,《osu!》增加了包括在線排名,、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區(qū)在內(nèi)的各種元素,。當然它也是一個全功能的編輯器,,可以直觀地通過你想要的歌曲創(chuàng)造屬于你自己的“Beatmaps”。此游戲中也有太鼓模式,,有太鼓音及魂槽,,是本家譜面及自制譜面最多的模擬方式之一,但是在判定上與太鼓達人有很大區(qū)別,,玩家需要適應一段時間,。
NAMCO原創(chuàng)音樂
以下內(nèi)容,會說明一下個別收錄歌曲的分類,。
ナムコオリジナル
游戲除了收錄大量的J-POP,、動畫歌曲、民謠,、童謠和古典音樂外,,更收錄了為數(shù)不少的Namco原創(chuàng)歌曲。整體難度相比起其它類型歌曲為高,。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字樣,,就是屬于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,,在每個難度是位列最高,,在「魔鬼」,難易度為10星,,但歌曲出現(xiàn)時間與長,,其難易度會被調(diào)低。第一首2000是在「三代目」首次出現(xiàn)—「さいたま2000」,。新一首2000在街機版出現(xiàn)前,,會在家用版發(fā)表(「動畫祭」、「動畫特別版」例外),。歌詞,、曲調(diào)以電波歌分類。
曲名曾經(jīng)以「4音節(jié)(轉(zhuǎn)換成平假名,、片假名或漢字)+2000」的法則構(gòu)成,;但在第六首2000,曲名的構(gòu)成改變了,,變成「6音節(jié)(平假名)+2000」,;在第7首2000,曲名又以「3音節(jié)(漢字)+2000」的法則構(gòu)成,。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續(xù)篇,。另外,2000系列「大音符」的法則性,,亦在第7首2000而改變了,。
「七代目」十露盤2000的玄人譜面以摩斯電碼交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,,在街機版太鼓10里,,8首2000系列的歌曲皆被收錄。
さいたま2000
如果把「さいたま」轉(zhuǎn)為漢字,,會變成「埼玉」,,因此本曲或稱「埼玉2000」,由山田ふしぎ主唱,,曲目長度約1分55秒,。首次出現(xiàn)于「三代目」,然后移植至「太鼓6」,、「太鼓7」,、「太鼓8」、「太鼓9」,、「英文版」,、「PSP1」、「PSP2」,、「太鼓10」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」、「NDS2」,、「Wii1」,。此曲初出現(xiàn)時,「魔鬼」并沒有譜面分歧,,但到了「太鼓6」,,新增了譜面分歧,分數(shù)高低成為分歧條件之一,,普通譜與玄人譜完全同譜,。達人譜在309コンボ前,譜面完全一樣,,但之后的譜面只會有某部份一樣,,如果在309コンボ后有任何失誤,會被降至玄人譜或普通譜,,當在下一個轉(zhuǎn)譜位置前,,再沒有任何失誤,有可能升至達人譜,。
到了「太鼓9」,,譜面分歧改為以良率決定,309コンボ前普通,、玄人,、達人同譜,之后不同譜,,同樣根據(jù)良率決定,。
此曲初出現(xiàn)至「PS2」時,「魔鬼」的難度是10星,,但在「太鼓10」開始,,「魔鬼」的難度被降至9星?!柑?5」之后被降至7星
ケチャドン2000
本曲在中文區(qū)稱為「法會2000」或「機關槍2000」,,出現(xiàn)于「四代目」,然后移植至「太鼓7」,、「太鼓9」,、「PSP2」、「太鼓10」,、「太鼓12增量版」,、「Wii1」,并成為官網(wǎng)「PSP1」版下載曲之一,;長度大約是1分40秒,,也是2000系列中時間最短的歌曲,。
此曲初出現(xiàn)時,「魔鬼」并沒有譜面分歧,,但到了「太鼓9」,,新增了譜面分歧,間幕大連打成為唯一的分歧條件,,而分歧方式以畫竜點睛系列一樣,0連打普通譜面,,1連打玄人譜面,,2連打以上達人譜面。
普通譜面是初出現(xiàn)時的譜面(即四代目,、太鼓7,、「PS1」和「PS2」的譜面),玄人譜面ゴーゴータイム有大量的2連音,。當分歧至達人譜面時,,ゴーゴータイム的譜面比普通、玄人容易,,但在3大音符后,,就是8分音符的連譜,共161コンボ,,接著就是,,8、16分音符混合,,最后1大音符是8倍速(,?),其譜面的難易度十分高,。
到了「太鼓10」,,達人譜面是「太鼓9」的玄人譜面,而玄人譜面是「太鼓9」的達人譜面,。
戀文2000
本曲名的構(gòu)成方式:「こいぶみ」轉(zhuǎn)成「戀文」,。本曲或稱為「戀文2000」、「情書2000」,,此曲由落合佑里香主唱,,長度約2分04秒。本曲初出現(xiàn)于「五代目」,,然后移植至「太鼓7」,、「太鼓8」、「太鼓9」,、「PSP2」,、「太鼓10」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12」、「太鼓12增量版」,、「Wii1」,,并成為官網(wǎng)「PS1」版下載曲之一。此曲初出現(xiàn)時,,「魔鬼」并沒有譜面分歧,,但到了「太鼓8」,新增了譜面分歧,,分數(shù)高低成為分歧條件之一,,雖然三個譜面不一樣,但全曲最大連擊數(shù)都是777,,到目前為止,,只有玄人譜面或達人譜面才能全中,要進入普通譜面必須有不可,?!肝宕俊沟淖V面是「太鼓8」的達人譜面,其譜面難易度高,,有很多16分音的連譜,,最后2大音符是2倍速,在PSP版時,,2倍速改為3倍速,。
よくでる2000
本曲名的構(gòu)成方式:「ヨーデル」(Jodel,約德爾)演變成「ようでる」再轉(zhuǎn)成「よくでる」。如果把「よくでる」轉(zhuǎn)為漢字,,會變成「欲出る」,,因此本曲可譯為「欲出2000」;這首歌的長度約2分鐘,。本曲是一首帶有約德爾唱法的歌曲,,初出現(xiàn)于「太鼓7」,亦是唯一一首在街機版初出現(xiàn)的2000系列,。本曲然后移植至「太鼓8」,、「PSP1」、「六代目」,、「太鼓10」,、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲是三拍子的,,在太鼓系列中比較少見,。在「魔鬼」,譜面密度高,,加上復雜的音符設置,,難度十分高。難度約為十星下位,。
タベルナ2000
本曲名的構(gòu)成方式:「たべるな」轉(zhuǎn)成「タベルナ」,。如果把「たべるな」轉(zhuǎn)成漢字,會變成「食べるな」,,因此本曲又稱「別吃2000」,、「禁食2000」等,因歌曲中重復夾雜著布谷鳥鐘聲和男子吃東西的聲音而得名,;曲目大約長達2分鐘。本曲初出現(xiàn)于「六代目」,,然后移植至「太鼓8」,、「太鼓9」、「PSP2」,、「太鼓10」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「Wii1」,、「太鼓12增量版」。在「魔鬼」,,每1個ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的譜面:
1次(9~16小節(jié)):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節(jié)】
2次(25~28小節(jié)):メカデス,。(I'm Mecha。)【9~12小節(jié)】
3次(42~49小節(jié)):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶 達人譜面】
4次(70~72小節(jié)):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節(jié)】
5次(74~75小節(jié)):サタデー太鼓フィーバー【23節(jié)~24節(jié)】
6次(76~79小節(jié)):風云!バチお先生(風云,!鼓棒老師)【65連打地帶】
在「魔鬼」,,譜面密度高,加上復雜大變的音符設置,,難易度十分高,。另外,在「困難」,,也有さいたま2000的玄人譜面,,而且位置與「魔鬼」相同。順帶一提,,此曲所包含的歌曲,,在「太鼓9」全數(shù)被收錄。
きたさいたま2000
本曲名的構(gòu)成與法則不同。如果把「きたさいたま」轉(zhuǎn)成漢字,,會變成「北埼玉」,,因此本曲又稱「北琦玉2000」;長度約2分06秒,。本曲初出現(xiàn)于「PS2」,,然后移植至「七代目」、「太鼓9」,、「太鼓10」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「Wii1」,、「太鼓12增量版」。此曲譜面與さいたま2000完全不同,,速度很快(BPM222),,加上非常復雜、密度高的音符設置,、變化多端的拍子,,成為目前為止,官方承認的難度最高2000系列曲,。在「魔鬼」譜面的2個ゴーゴータイム段,,譜面變得復雜,有大量3連,、2連音,,很容易在這里錯誤敲打。
在「困難」,,難易度雖然是8星,,但此曲難度可與「魔鬼」7至8星匹敵。
きたさいたま200
きたさいたま2000里譜面,,初出于太鼓13,,由于BPM降低,因此被降至9星,。
十露盤2000
本曲名的構(gòu)成方式:「そろばん」轉(zhuǎn)成「十露盤」,,因此本曲又稱「珠算2000」,俗稱“算盤”,。本曲初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」,、「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」,、「Wii1」;曲目長度大約是2分16秒,。本曲是唯一一首全部難易度都有譜面分歧的歌曲,,在「魔鬼」,最大連擊數(shù)為765,,而這數(shù)字亦代表ナムコ(太鼓達人的游戲開發(fā)廠商Namco),。
在「太鼓12」之后的非亞洲版版本中,此去的玄人譜面可以在單可或全良的情況下通過,,但是由于速度過快,,因此還未有人達成。
在「七代目」的「魔鬼」譜面,,如果在第一次譜面分歧前,,風船音符不吹爆,其余音符不敲打,,會分歧至玄人譜面,,并不會再有譜面分歧,音符是以摩斯電碼設置的(咚=嘀,,黃條=嗒)。只要在第一次譜面分歧前,,有多于一下的敲打,,便會分歧至達人譜面,中途會強制分歧至普通譜面,,然后再強制分歧至達人譜面,,此強制分歧會重復。
在「太鼓9」,,是沒有可能分歧至玄人譜面,,必須進入強制分歧。本曲譜面速度高,,加上復雜的音符設置,,難度很高,但譜面具有一定的規(guī)律性,,因此比きたさいたま2000簡單,。此曲中段譜面分歧有加速,到最高加速段bpm可達到250,。
てんぢく2000
此曲為NDS版的收錄予定曲,,也是「太鼓10」的收錄予定曲。然后移植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12增量版」,、「Wii1」。在日文里,,てんぢく與てんじく(天竺,,印度舊稱)發(fā)音相似,所以此曲又稱「天竺2000」,,是一首帶有印度曲風的歌曲,。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上密度偏高,,尤其是出現(xiàn)許多24分音符,,并以最大連擊數(shù)831成為10代2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里時間最長的歌曲——長度約2分23秒,。
EKiBEN2000
此曲為NDS七島大冒險的收錄予定曲,,也是「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」的收錄予定曲。在日文里,,Ekiben可寫成えきべん(駅弁),,翻譯過來就是車站便當,所以此曲又稱「盒飯2000」,,是一首帶有許多電波音的歌曲,。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上為混合曲,,都包含太鼓系列某曲的譜面:
· ラムのラブソング
· 響け,!太鼓の達人
· さくらんぼ
· 快晴?上升?ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大連段數(shù)亦876。
X-DAY2000
此曲為「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增」、「Wii1」的收錄予定曲,,俗稱“插日(叉日)”,,此曲765連擊,曲風類似戀文2000的重金屬風格.創(chuàng)作靈感來源于2000系列作曲LINDA AI-CUE以前擔任作曲的一款街機游戲X-DAY2,主要內(nèi)容為預測兩個人的戀愛壽命的算命游戲.在難度上介于十露盤2000和EkiBEN2000,譜面則是典型的復合型體力譜面,。
はやさいたま2000
本曲在中文區(qū)稱為「速埼玉2000」,。はや在日語中的意思是疾風。
初出于「太鼓12增」,,為五解隱藏曲,。后來移植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲僅僅是將さいたま2000的bpm從200提升到了250,,相當于提升了四分之一,。
此曲為十星,,難易度排序排在きたさいたま2000左邊,X-DAY2000右邊,,但許多玩家認為這首歌遠遠沒有這么高的難度,。在「太鼓15」中被降至9星
はたラク2000
本曲はたラ在日語中的意思是勞動的意思,所以本曲被稱為「勞動2000」,;機器直譯是“勒織機”故有稱「紡織機2000」,;暫定名是「開攻2000」。13代難易度是燎原>北埼玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,,此曲與同為2000系列的EkiBEN2000一樣,,為876連段,每一小節(jié)幾乎都有變速,,有兩段很慢變速,,是復合型體力譜面,初出于「太鼓13」,,順便一提,,在13代,北埼玉2000與Rotter Tarmination里譜面不能共存,。
黃ダルマ2000
此曲出自「太鼓13」,,在「魔王」難度中也只有1星難度,是「魔王」難度中最簡單的曲目,。原本是愚人節(jié)當天官網(wǎng)放出的假新聞,,當天亦出現(xiàn)了許多10星假譜面,難度遠凌駕于10星四天王之上,。在「太鼓13」最后一次解鎖后可以調(diào)出,,但全曲只有1分鐘長度,而且大部分都是連打和紅音符(全曲有49個黃條),。有隱藏摩斯電碼信息。歌曲內(nèi)容是圍繞Mc Linn的新曲所做的訪談,,并稱Mc Linn的新專輯將在4月31日發(fā)售,。
(2)畫竜點睛系列
在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列譜面分歧的唯一條件,,除戰(zhàn)國三弦外,,其余曲目均為0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,,2連打或以上為達人譜面,。
畫竜點睛
此曲初出現(xiàn)于「五代目」,然后移植至「太鼓7」,、「太鼓8」,、「PSP2」,,并成為「PSP1」的官方網(wǎng)頁下載曲之一。后來又于「太鼓12增」復活,。
此曲初出現(xiàn)時的譜面與移植后的譜面改變了:「五代目」的玄人譜面變?yōu)橐浦埠蟮倪_人譜面,;達人譜面變?yōu)槠胀ㄗV面;普通譜面變?yōu)樾俗V面,。
真?畫竜點睛
此曲初出現(xiàn)于「六代目」,,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」,、「PSP2」,。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,,合計6種,。在「魔鬼」,難易度為9星,,但相對于同等難易度的天井分數(shù)(全良分數(shù)),,此曲分數(shù)最高,基本上和10星的相同,。而且,,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能,。
月下美人
此曲初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」,。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,。「普通」與「魔鬼」普通譜面相似,。
在「魔鬼」達人譜面,,大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現(xiàn),。
黒船來航
此曲初出現(xiàn)于「NDS1」,,并移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,,與其它同系列的歌曲相比,,本曲的開幕連打換成了大音符并且變長了。
百花繚亂
此曲初出現(xiàn)于「NDS2」,,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,,本曲與月下美人相仿,是一首三味線作為主音演奏的歌曲,。特點也都和畫龍系列一致,。
戰(zhàn)國三弦
此曲初出現(xiàn)于「太鼓12」,,并移植至「Wii1」、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增」,,本曲是一首少見的4/3拍的歌曲,聆聽此曲仿佛回到了日本戰(zhàn)國時代。在[魔鬼]分歧方法有了變化,,0連打是普通面,,1-2連打是玄人面,3連打及以上是達人譜面,。此外,,戰(zhàn)國三弦普通譜面的天井分數(shù)為當時畫龍點睛系列中首個未上100萬分的。
風云志士
此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,,為畫龍系列唯一8星,。
(3)de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌,。
ダジャレdeオシャレ
「四代目」收錄曲,,谷本貴義主唱。
卓球de脫臼
桌球de脫臼,,顧名思義,,本曲內(nèi)容與正在打桌球的外國人脫臼有關。初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」,。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。
在「魔鬼」譜面,,除了最初一個小節(jié)和最尾的音符外,,基本上每一小節(jié)都有譜面分歧,分歧條件為:「可」的判定多,、コンボ能否持續(xù)維持,,維持達人譜面而不轉(zhuǎn)任何譜面是非常困難。
デザートde焼肉(サハラ編)
此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,非常具有埃及地域風情的音樂,。在日語中,,デザート的英文可以同時理解為甜品或沙漠。
(4)ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,,特征是意思難懂的歌詞和奇怪的發(fā)聲,,因スクロール?ミカ而得名,。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收錄,,但是,「七代目」一首也沒有被收錄,?!柑?」以后收錄最少一首ミカ曲,,但「太鼓9」也是一首也沒有被收錄。以下就是所收錄的ミカ曲,,括號內(nèi)為收錄代目:
· エリンギのエクボ(「太鼓5」,、「二代目」)
· ねこくじら(「太鼓5」、「三代目」)
· スクロール?ミカ(「太鼓6」,、「太鼓7」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「四代目」,、「PSP1」)
· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五代目」,、「PS1」下載曲,、「PS2」)
· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代目」)
· わすれなぐさ(「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」」,、「NDS2」)
· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」)
(5)太鼓ラブ!
· 太鼓ラブ,!
· ドドドドドンだフル,!
· サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同時收錄,?!弗单骏签`太鼓フィーバー」亦于「太鼓9」,「PSP2」收錄,?!弗丧丧丧丧丧螭昆榨耄 挂嘤凇柑?2增」,,『太鼓13』復刻收錄,。
(6)動漫原聲
· 高橋洋子
「虹色、夢色,、太鼓色」,、「殘酷の天使のテーゼ」
· 平野綾
「ハレ晴れユカイ」、「もってけ,!セーラーふく」,、「止マレ!」
· 水木一郎
「響け,!太鼓の達人」,、「合體!ドンレンジャーロボ」等等
· 長谷優(yōu)里奈
「戀文2000」,、「今夜はホーミー」
· 宍戸留美
「L?O?V?E」
· 桃井はるこ
「ワンダーモモーイ」
· 影山ヒロノブ
「響け!太鼓の達人」等等
(7)古典搖滾
屬于古典樂曲類,為古典樂進行了搖滾混音制作而成,,系列全部歌曲均為10星,。該類歌曲特點有:1、歌曲為搖滾風2,、經(jīng)常出現(xiàn)變速段 3,、速度普遍不快4、街機版每代只收錄1首新曲
トカタとフカーとロック
此曲初出現(xiàn)于「太鼓8」,,然后移植至「太鼓9」,、「六代目」、「WII1」,、「太鼓12增量版」,。該曲前半段的24不規(guī)則連換以及后半段的難度驟降令人印象深刻。
ミヌエット(亞洲版譯名:小步舞曲)
此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,,后作為「PSP2」下載曲,。該曲以開頭的24分音為印象。曲速是130,,10星非變速曲中最慢的,。亞洲版曾經(jīng)透露計劃收錄此曲,但由于檔期原因未能收錄,。
幻想即興曲
此曲初出現(xiàn)于「太鼓11」,,然后移植至「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」、「DS1」,、「WII1」,。此曲以130、180,、230曲速切換和長魚蛋為印象,。
練習曲Op.10-4
此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,為10星,。
在「太鼓13」中有里譜面,,難度比表譜面高。
(8)ゲームミュージック
「游戲音樂」類,,由「六代目」開始出現(xiàn),,街機版由「太鼓8」開始。在以前的版本,Namco的游戲音樂被分類至「ナムコオリジナル(「Namco原創(chuàng)」類)」,,非Namco的被分類至「バラエティ」,。
電玩游戲音樂
ゲームミュージック(電玩游戲音樂)由“六代目”開始出現(xiàn),,街機版由“太鼓8”開始。在“動畫特別版”,、“太鼓7”以前,,Namco的游戲音樂被分類至“Namco原創(chuàng)音樂”,非Namco的被分類至“バラエテ?!?。
Namco的游戲音樂
Namco所開發(fā)、發(fā)售的游戲主題曲或混合曲,,原先是屬于「Namco原創(chuàng)」類,,但從「太鼓8」開始則被分類到「游戲音樂」類。然而,,一些經(jīng)過大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原創(chuàng)」類下,。
游戲混合曲
· ドラゴンスピリットメドレー
· ドルアーガの塔メドレー
· サンダーセプターメドレー
· バーニングフォースメドレー
· マッピーメドレー
· もじぴったんメドレー
· KAGEKIYO
· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
· XEVIOUS
·スターソルジャーメドレー
·マンスターハンターメドレー
此類曲子都是Namco旗下游戲的同名混合曲(KAGEKIYO為「源平討魔伝」的混合曲、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合曲),。這些曲子經(jīng)過整理與修改,,因此在分類上屬于原創(chuàng)曲而非游戲音樂;
在「魔鬼」,,這些曲子大多為9星難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為8星,、ワンダーモモ為7星、もじぴったんメドレー為7星),。
大打音
此曲是Namco發(fā)售的游戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的混合曲,。
在「魔鬼」出現(xiàn)譜面分歧,分歧條件是以開幕七大音符的頭五大音符的得分判定:
· 全良(高分數(shù)):達人譜面
· 3個良或以上:達人譜面
· 3個良以下:普通譜面
· 全可(低分數(shù)):普通譜面
在「魔鬼」并沒有玄人譜面,。順帶一提,,「魔鬼」達人譜面速度是普通譜面的2倍,而且所有音符皆為大音符,,以配合「大打音」的名字,,在普通譜面,除開幕四大音符,、手牽手音符位置是大音符外,,全部都是小音符,如果被分歧至普通譜面,,可稱大打音為「小打音」,。
由于psp的太鼓達人中,大音的判定必須靠兩個手指同時按下紅或藍這樣才可以使大的音符沒有延遲,所以在psp太鼓達人2的游戲中,,大打音的達人譜面的難度可謂高高在上,。比較好的解決辦法是剎那發(fā)明的豎機打法。
偶像大師
Namco亦收錄了部份偶像大師的歌曲,。
THE IDOLM@STER
此曲初登場于「太鼓7」,,其后移植至「動畫特別版」、「太鼓8」,、「太鼓9」,,并成為「PSP2」官網(wǎng)下載曲。此曲于「太鼓7」,、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,,但在「太鼓8」、「太鼓9」,、「PSP2」被分類至「ゲームミュージック」,。
另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,,此曲沒有譜面分歧,,但在「太鼓8」以后的版本,新增了譜面分歧,,普通譜面是「太鼓7」的譜面,。
ポジティブ!
此曲初登場于「太鼓7」,,其后移植至「動畫特別版」,、「太鼓8」。此曲于「太鼓7」,、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,,但在「太鼓8」被分類至「ゲームミュージック」。
另外,,于「太鼓7」的「魔鬼」,,此曲沒有譜面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,,新增了譜面分歧,,普通譜面是「太鼓7」的譜面。
魔法をかけて,!
此曲初登場于「太鼓8」,,其后移植至「太鼓9」、「PS2」,、「七代目」,。
GO MY WAY!!
此曲初登場于「太鼓9」,,其后移植至「太鼓10」「太鼓DS1」。
エージェント夜を往く
此曲初登場于「太鼓10」,。其后移植至「太鼓11」「太鼓12」及「太鼓11亞洲版」「太鼓DS2」,。
shiny smile
此曲初登場于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。
Do-Dai
此曲初登場于「太鼓12」,。其后移植至「太鼓Wii」,。
神さまのBirthday
此曲初登場于「太鼓Wii」。其后作為隱藏曲移植至「太鼓12」,。
キラメキラリ
此曲初登場于「太鼓12增」。
I want
此曲初登場于「太鼓12增」,。
HELLO!
此曲初登場于「WII2」,。
たのしい太鼓道場、太鼓のマーチ
· たのしい太鼓道場初出現(xiàn)于「太鼓3」,,其后移植至「初代」,。
· 太鼓のマーチ初出現(xiàn)于「二代目」,其后移植至「太鼓5」,、「英文版」,。
以上兩曲都是Namco的游戲音樂的游戲混合曲:
· たのしい太鼓道場
ファミスタ、ゼビウス,、ドラゴンスピリット,、マッピー
· 太鼓のマーチ
スカイキッド、ドルアーガの塔,、ワルキューレの伝說
「動畫特別版」的收錄曲
在「動畫特別版」收錄的「Namco原創(chuàng)歌曲」類中,,某些歌曲是Namco的游戲音樂的重新整理版。例如:
· 未來への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂
· L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂
Namco以外的游戲音樂
太鼓之達人系列里收錄的Namco以外游戲音樂包括:
· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)
收錄于「五代目」,,「太鼓7」,,「太鼓8」,「太鼓9」,,「太鼓10」,,「太鼓12」。
· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)
收錄于「六代目」,,「太鼓8」,。
· 影の伝說(TAITO『影の伝說』)
收錄于「六代目」,「太鼓8」,。
· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗惡龍』)
收錄于「太鼓7」和「太鼓8」,。
· スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(Square Enix)
收錄于「太鼓8」。
· ゼルダの伝說のテーマ(任天堂『塞爾達傳說』)
收錄于「太鼓8」,,「太鼓9」,。
· スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級瑪利歐』)
收錄于「太鼓8」「太鼓9」,,「太鼓10」,「太鼓11」,,「太鼓12」,,其中12中是水下篇新譜
· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)
收錄于「七代目」,「太鼓9」,。
· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)
收錄于「太鼓9」,。
· マッピーメドレー
收錄于「七代目」,「太鼓9」,。
· Dual Moon
收錄于「太鼓10」,。
· SPLENDOR
收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。
· 名乗り(天上)(『未來忍者』)
收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,。
· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)
收錄于「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」,。
· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より
收錄于「太鼓12增」
·TE-20(『銀河忍者』)
收錄于「太鼓12增」
·マンスターハンターメドレー(『怪物獵人攜帶版2』)
收錄于太鼓13
古典音樂
クラシック(古典音樂)的曲式通常比現(xiàn)代音樂繁復,因而古典音樂能夠成為另一類常見高難度歌曲的類別,,其10星歌曲的數(shù)目僅次于Namco原創(chuàng)音樂,。
但是,太鼓之達人中的古典音樂難曲,,大多不是其原本的演奏版,而是以經(jīng)過改編的搖滾版,、爵士版,、電子音樂版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック編),、白鳥の湖~still a duckling~,、カレ?カノ?カノン。
這類被改編的古典音樂中,,一部分是將節(jié)奏速度大幅加快(例如:白鳥の湖~still a duckling~),,另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(例如:幻想即興曲)。
少有地以原本演奏版而成為難曲的“魔鬼”10星曲只有“熊蜂の飛行”及“練習曲Op.10-4”,?!靶芊浃物w行”初出于“NDS1”為“魔鬼”9星,后移植至“太鼓11”而升格為10星,?!熬毩暻鶲p.10-4”初出于“Wii2”為“魔鬼”10星。
クラシックメドレー系列
這個“クラシックメドレー(古典音樂集錦)”系列是最早的古典音樂改編曲,,自“太鼓3”及“初代”開始登場,,并在其后直至“太鼓6”的街機/家用機上活躍。但自此之后只將難度較高的“搖滾篇”移植到“PSP1”,、“PSP2”,、“NDS2”,,和在“NDS1”推出了系列新作“婚禮篇”,就沒有更多的動作了,。
クラシックメドレー(ロック編)
此曲最早收錄于“太鼓3”,,其后移植到“初代”、“太鼓4”,、“太鼓6”,、“PSP1”下載曲、“PSP2”,、“NDS2”。除“太鼓6”外的“魔鬼”難度一律為10星,。
而在“PSP1”及以后的版本,,“魔鬼”難度的譜面被重寫,最大連擊數(shù)606,。
此曲為純粹的搖滾編曲,,沒有任何劇情,。收錄了不少貝多芬的名曲。
組成曲目,,括號內(nèi)為作曲家:
命運(貝多芬)
天鵝湖(柴可夫斯基)
哈巴涅拉舞曲(比才)
給愛麗絲(貝多芬)
歡樂頌(第九交響曲)(貝多芬)
托卡塔與賦格(BWV565)(巴赫)
クラシックメドレー(運動會編)
此曲最早收錄于“太鼓3”,其后移植到“初代”,、“太鼓5”、“太鼓6”,。“魔鬼”難度相對較低,。
此曲表現(xiàn)了一次校園運動會中的賽況,,當中集合了多首運動會中常見的名曲,。
組成曲目,,括號內(nèi)為作曲家:
威廉泰爾序曲(羅西尼)
卡門第一樂章終曲(比才)
天堂與地獄序曲(奧芬巴赫)
威風凜凜進行曲(埃爾加)
クラシックメドレー(ホームパーティー編)
此曲最早收錄于“三代目”,其后移植到“英文版”,,曲名叫“Foster's Medley”,。
此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
組成曲目:
Oh,Susanna
My Old Kentucky Home
Camptown Races
クラシックメドレー(ウェディング編)
此曲初出現(xiàn)于“NDS1”,,劇情講述一對新婚夫婦舉行婚禮晚宴,,結(jié)果喝多了……
組成曲目,,括號內(nèi)為作曲家:
結(jié)婚進行曲(瓦格納)
茶花女之“祝酒歌”(威爾第)
愛之夢第三樂章(李斯特)
培爾金特組曲之“山魔王的宮中”(格里格)
練習曲Op.10 No.3“離別”(蕭邦)
電波歌
有些經(jīng)過改編的古典音樂,,會制作成較受市場歡迎的萌歌(電子樂重新編曲,,配上一些較少女心思的歌詞,,并起用聲線比較甜美的女聲優(yōu)演唱),。這類改編古典樂與某些Namco原創(chuàng)歌曲(如エンジェルドリーム,、エゴエゴアタクシ等)合稱為太鼓之達人的“電波歌”,。典型的例子有:
白鳥の湖~still a duckling~
由狩野茉莉主唱,,原曲為柴可夫斯基的“天鵝湖”,。初出現(xiàn)于“六代目”,,其后移植至“太鼓8”、“太鼓9”,、“PSP2”下載曲,、“太鼓10”、“太鼓11”,、“太鼓11亞洲版”,、“太鼓Wii2”。
在“太鼓11亞洲版”,,此曲更名為“天鵝湖-still a duckling-”,。
カレ?カノ?カノン
由中村豆千代主唱,原曲為Johann Pachelbel的“Canon in D Major”,。初出現(xiàn)于“太鼓11”,,其后移植至“太鼓11亞洲版”、“NDS2”,、“太鼓12”,、“太鼓Wii”、“太鼓12亞洲版”,、“太鼓12增量版”,、“太鼓13”。
在“太鼓11亞洲版”,、“太鼓12亞洲版”,,此曲更名為“親親卡農(nóng)”。
踴り子
在單人游戲時屏幕下方伴舞的人,,個別歌曲中伴舞的角色會發(fā)生改變(大部分是動畫歌曲和游戲音樂)
最大連擊數(shù)
難易度愈高的歌曲,,最大連擊數(shù)亦會愈多。
· 最大連擊數(shù)為765:
· KAGEKIYO
· Rare Hero
· スクロール?ミカ
· XEVIOUS(細野晴臣 監(jiān)修)
· 月下美人的普通譜面
· STAGE ac11
· 蓄勢~GEAR UP~(里譜面)
· 十露盤2000
· X-DAY 2000
·Samurai Rocket
·らんぶる亂舞(里譜面)
· 最大連擊數(shù)為777:
· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
· 戀文2000:
· 伝說の祭り
· 「ドラゴンセイバー」より「水沒都市」
· The Carnivorous Carnival
· 百花繚亂 達人譜面
· 亜空間游泳ac12.5
太鼓最大連擊數(shù)排名
連擊數(shù) 曲名 代目
1414 〆ドレー2000 太鼓14,,太鼓15
1004 〆ドレー2000(困難) 太鼓14,,太鼓15
1000 Telecastic fake show 太鼓15
999 初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面) 太鼓15
999 紅 太鼓8~10、太鼓11日版,、太鼓11亞洲版,、太鼓12,、PS2七代目、太鼓wii2,,太鼓13~15
999 PUNISHMENT 太鼓12日增量版,,太鼓13~15
999 風云!バチオ先生(里譜面) 太鼓12增一解后里譜面,,太鼓wii2
986 夜櫻謝肉祭 太鼓11日版,、11亞洲版二解曲 太鼓wii,太鼓12,,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,太鼓13
967 響太鼓達人(里譜面) 太鼓12日版一解后里譜面,、12亞版里譜面,,太鼓12增量版里譜面
943 Rotter Tarmination(里譜面)太鼓12日版、太鼓12亞版,,太鼓12增量版,,太鼓wii2,太鼓13
942 夜櫻謝肉祭(里譜)太鼓11日版,、11亞洲版二解曲里譜面,,太鼓12,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,,太鼓wii2,,太鼓13
906 エンジェル ドリーム(里譜)太鼓12增,、12亞洲版一解后里譜,太鼓wii2,,太鼓13
889 やわらか戦車 PS2七代目,、太鼓11日版二解曲里譜面,太鼓12,,太鼓12增量版,,太鼓13(亞洲版全系列無此曲)
888 SAMURAI ROCKET(里譜面)、太鼓12日版一解后里譜面,,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,太鼓wii2,,太鼓13
888 拝啟,、學校にて 太鼓11日版、11亞洲版二解曲里譜面
876 Ekiben2000 NDS七島大冒險,、太鼓11日版,、11亞洲版太鼓wii,,太鼓12,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版
876 はたラク2000 太鼓13
832 月下美人(達人譜面) 太鼓9,、太鼓10、PS2七代目
831 てんぢく2000 NDS1,、太鼓10,、太鼓11日版、太鼓11亞洲版,、太鼓wii
823 Naked Glow 太鼓12增4解曲,、太鼓12亞洲版1解曲,太鼓wii2,,太鼓13
822 燎原ノ舞 太鼓12增5解曲,,太鼓wii2,太鼓13
821 タベルナ2000 太鼓8,、太鼓9,、太鼓10、太鼓11日版,、太鼓11亞洲版,、PS2六代目、PSP2下載曲,、太鼓wii,,太鼓12增量版
808 ポルカ?雷鳴と稲妻? PSP2下載曲
804 トッカータとフーガとロック 太鼓8、太鼓9,、PS2六代目,、太鼓12增2解曲,太鼓wii
802 きたさいたま2000 太鼓9,、太鼓10,、太鼓11日版、太鼓11亞洲版,、太鼓12日版,、太鼓12亞洲版、PS2七代目,、PSP2,、太鼓wii,太鼓12增量版,,太鼓13
「魔鬼」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,,為1414コンボ。
順帶一提,「困難」連擊數(shù)最高的歌曲同樣是〆ドレー2000,,1004コンボ,。
「普通」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,498コンボ
「簡單」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,,375コンボ,。
另外,在全個太鼓系列中,,連擊數(shù)最少的歌曲是「簡單」的?ハグしちゃお?,,47コンボ。
難易度
這個游戲以星星的數(shù)目標示歌曲的難易度,,星星數(shù)目越多,,難度越高?!负唵巍棺铍y為5星,,「普通」為7星,「困難」為8星,,「魔鬼」(或以前的「達人」)為10星,。
某些歌曲因為出現(xiàn)次數(shù)太多,歌曲的難易度會被調(diào)低,,例如:
· 2000系列中的第1首曲「さいたま2000」
在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,,難易度為10星,但在「太鼓10」,,被調(diào)低至9星,。 在最新的「太鼓15」中,更是被降至7星
· 夏祭り
此曲的「魔鬼」由8星下調(diào)至6星,。
· 風云!バチお先生
在「太鼓TATAKON」初登場「魔鬼」難易度為10星,,但在「太鼓PSP1下載」、「太鼓PSP2」以及「太鼓DS1」的「魔鬼」難易度被調(diào)整至8星,,在「太鼓10」至以后,,被調(diào)低至7星,。
· さくらんぼ
此曲初出時9星,,在「太鼓DS1」中難易度降至8星并含有譜面分歧,在「太鼓12」,,「太鼓Wii」中,,難易度降至8星,并且沒有譜面分歧,。
· ソウルキャリバーII
此曲初出時9星,,在「太鼓DS2」「太鼓10」及以后中難易度降至7星。
· メヌエット
此曲初出時10星,,在太鼓wii2當中降為9星,。
太鼓之「最」
· 最多音符:14代出現(xiàn)的〆ドレー2000,,順帶一提,其「困難」難度為1004コンボ
一共1414コンボ
· 最少音符:「簡單」的ハグしちゃお
一共47コンボ
· 在街機版被連續(xù)收錄次數(shù)最多的歌曲:アンパンマンのマーチ
13次,,由「太鼓1」收錄至「太鼓12增」及「太鼓12亞洲版」
· 最多譜面分歧的歌曲:「魔鬼」的卓球de脫臼
幾乎每1個小節(jié)都有譜面分歧
· 風船敲擊數(shù)最多的歌曲:「魔鬼」的Rotter Tarmination表譜在最后有999連擊的風船(在該曲里譜面最后亦有一766連擊的風船),,據(jù)說是AUTOPLAY的恥辱
簡單介紹街機版的操作方法。
「太鼓9」
以下內(nèi)容關于「太鼓9」及以后至今太鼓街機的操作方法,。
1. 投入硬幣,,然后敲打鼓面。雙打時,,投入雙倍數(shù)量的硬幣,,然后2人分別敲打鼓面。
2. 選擇難度:
·可以解除隱藏難度或模式,。
3. 選擇歌曲:
·歌曲以類別排列,。
·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定,。
4. 游玩歌曲:
·音符由右至左移動,,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓,。
·敲打音符的準確度會在小圓圈上以「良」,、「可」、「不可」表示,,魂量計,、分數(shù)也會因為敲打的準確度作出一些改變:
· 多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,,分數(shù)亦會增加,。
· 多「可」時,魂量計向「魂」方向移動的速度是多「良」時的一半,,分數(shù)增加亦是「良」時的一半,。
· 相反,多「不可」時,,魂量計會向后退,,分數(shù)不變。
· 如歌曲有譜面分歧,,只要滿足到一定條件,,就會轉(zhuǎn)換譜面。
· 歌曲終結(jié)時,,如果全中,,和田どん會叫「フルコンボ!」。
5. 歌曲成績發(fā)布:
· 發(fā)布成績,、最大連擊數(shù),、完成率、良,、可,、不可數(shù)。
· 如完成率等于100%,,會有金冠標示,。
· 「簡單」第一首魂量計不達標時,可以繼續(xù)游玩,。
· 在其它難度第一首魂量計不達標時,,會以復活輪盤以決定可否繼續(xù)游玩:
· 「普通」可繼續(xù)機會:50%
· 「困難」可繼續(xù)機會:25%
· 「魔鬼」可繼續(xù)機會:12.5%
(從太鼓11開始,復活輪盤變成了復活連打,,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來決定是否復活,。)
· 如果第二首或之后,魂量計不達標時,,會被強制結(jié)束游戲,。
· 如魂量計達標時,而該曲不是最后一首時,,可以繼續(xù)游玩,。
6. 游戲終結(jié)。
· 發(fā)布合計分數(shù),,按所得分數(shù)的平均值分等,,一共9等,最高為太鼓の大達人,。
· 如果歌曲成績高于計算機紀錄成績,,可以簽名,簽名可以輸入4個字,,時限為99秒,。
· 如果合計分數(shù)高于計算機紀錄頭20名,亦可簽名,。
· 分等后,、或簽名后,會有QR碼,、密碼畫面,,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時限為99秒,。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復,,亞洲版無此模式,。)
· QR碼、密碼畫面后,,會有「太鼓新聞」,,介紹一些相關的情報。(同上)
· 注意游戲傷害
鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚,。鼓棒揮舞這個重復性動作有可能導致肌肉酸痛,,甚至受傷。
· 不要隨便靠近玩家
隨便靠近玩家不但干擾游玩,,并且可能被鼓棒打中受傷,。
· 小心噪音與振動擾人
(家用版)放置一塊吸收太鼓振動的布或其它物質(zhì)來減低對樓下人家的影響。
· 只敲擊鼓面和鼓邊
敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無法挽救的傷害,。
·敲擊鼓力度不要太大
太鼓感應器可能由于敲擊力度太大導致失靈,,故不要太用力敲打??梢钥紤]準備自己的鼓棒來敲打,。
整體上來說,游玩時務必注意周遭的情況,。
衍生作品編輯
太鼓玄人
太鼓玄人據(jù)說是一款由日本donners開發(fā)的應用于psp的一款自做軟件,,支持A、B模式,,可以令廣大的psp的太鼓達人愛好者玩到最新的歌曲,、以前的經(jīng)典歌曲,甚至是
自己喜歡的任何一首歌曲,。太鼓玄人也是可以自己譜寫譜面的,,他所需要的的音頻是單聲道的wma文件,譜面文件則可以用次郎的譜面進行轉(zhuǎn)換,。對于
此款玄人軟件來講,,無疑是廣大psp太鼓玩家的巨大福音。但是相對于psp的兩款太鼓達人的本家制作來講,,玄人對于音符的判定甚是嚴格,,習慣于psp
兩個本家作品的玩家可能不習慣玄人的判定,玄人的過關也較之于psp的本家作品稍難,??傊说睦笥诒?,廣大太鼓發(fā)燒友絕對不容錯過,。
電腦版
太鼓達人電腦版是一款非官方制作的敏捷小游戲,,大小約為4480K。
與原作《太鼓達人》同樣是一款音樂游戲,,游戲中有許多經(jīng)典歌曲,。玩家需要配合音樂,敲打機臺上的日本傳統(tǒng)樂器“太鼓”的框體,,從而打出正確的節(jié)奏,。
操作指南
如何開始
點擊[開始游戲]-再點擊[簡單]。
操作方法
游戲中使用鍵盤鍵操作,,鍵盤鍵"f","j"為"咚"."D","K"為“咔”,。
游戲目標
按照曲子節(jié)奏打太鼓。