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太鼓達(dá)人

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《太鼓達(dá)人》是由南夢(mèng)宮(NAMCO)開(kāi)發(fā)的一款太鼓打擊類(lèi)音樂(lè)游戲,該游戲需要玩家配合屏幕上流動(dòng)的音符,,以日本傳統(tǒng)樂(lè)器“太鼓”為媒介,,打出正確的節(jié)奏?!短倪_(dá)人》不但適合年輕人玩,,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡(jiǎn)單,,還音樂(lè)輕松,,許多經(jīng)典的歌曲都有,利用Joy-Con控制器就能輕松體驗(yàn)打太鼓的樂(lè)趣與特性,。
  • 中文名: 太鼓達(dá)人
  • 外文名: 太鼓の達(dá)人
  • 類(lèi)型: 太鼓打擊類(lèi)音樂(lè)游戲
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2001年02月
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《太鼓達(dá)人》是一款非常流行和出色的音樂(lè)游戲,,不但在街機(jī)上,還有掌機(jī)上都能看到這款游戲的身影,,《太鼓達(dá)人》不但適合年輕人玩,,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡(jiǎn)單,,還音樂(lè)輕松,,許多經(jīng)典的歌曲都有,不過(guò)比較遺憾的是android版本的《太鼓達(dá)人》歌曲少了點(diǎn),,而且都比較單調(diào),,也沒(méi)有太高的難度。

內(nèi)容介紹

物品介紹

音符分值

太鼓達(dá)人

太鼓達(dá)人

紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定,?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。藍(lán)色:敲打鼓邊,。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定,。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍,。

黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分,。敲打一次加300分,,燃燒段360分

風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過(guò)指定次數(shù),。每敲打一次,,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,,未敲完則無(wú)固定加分,。

芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,,在指定時(shí)間內(nèi),,敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來(lái)時(shí),,敲打鼓面會(huì)有更高得分,。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分,。

鈴:出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分,。

撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,,在指定時(shí)間內(nèi),,根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),,全部完成順利升起彩虹可以得高分?!ご笠舴撼霈F(xiàn)于wii版,,敲打后會(huì)分散成許多小音符并落在后面的譜面中,,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,,“不可”)來(lái)決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無(wú)音符落下),,類(lèi)似于譜面分歧,。

紅色、藍(lán)色,、黃色音符有大小之分,。在街機(jī)版,大音符只需用多一點(diǎn)力敲打鼓面便可,,在家用版,敲打兩邊鼓面,。得分通常是小音符的2倍,。

另外,,在雙打時(shí),,紅色、藍(lán)色音符更有大的手牽手音符,。如2人能同時(shí)準(zhǔn)確無(wú)誤地敲打鼓面時(shí),會(huì)得到較高得分,。

從「五代目」起,,街機(jī)版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段),。在「ゴーゴータイム」時(shí)段,,每音符得分乘1.2倍。

難度級(jí)別

一般情況下,,和田どん,、和田かつ是裸體的。

かんたん

「簡(jiǎn)單」(或稱(chēng)梅,,花,,初級(jí)),難度最低,,適合完全沒(méi)有接觸這個(gè)游戲的玩家,,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現(xiàn)以后,,當(dāng)?shù)谝皇走x擇「簡(jiǎn)單」時(shí),,會(huì)有操作說(shuō)明(音符介紹、注意游戲安全等);但在「太鼓9」,,操作說(shuō)明與「簡(jiǎn)單」分開(kāi),,操作說(shuō)明改為「あそびかた」,在「簡(jiǎn)單」的左面,,當(dāng)「魔鬼」被解除時(shí),,「あそびかた」會(huì)被隱藏。

ふつう

「普通」(或稱(chēng)竹,,中級(jí)),,難度比簡(jiǎn)單難,即使完全沒(méi)有接觸這游戲的玩家也有機(jī)會(huì)合格,,歌曲難度為1至7星,。

むずかしい

「困難」(或稱(chēng)松,,高級(jí)),,難度高,適合熟練的玩家,,歌曲難度為1至8星,。

おに

「魔鬼」(或稱(chēng)鬼,魔王),,是太鼓最難的難度,,歌曲難度為1至10星。

「太鼓6」以前,,「魔鬼」是叫作達(dá)人(或叫桃),,出現(xiàn)的方法是于「簡(jiǎn)單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現(xiàn))。

「太鼓7」開(kāi)始,,在「困難」打右鼓邊10回,,然后玩家可按需要自行到「簡(jiǎn)單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式,。

分歧

于太鼓之達(dá)人Wii的雙人模式下,,二人可以選擇不同的難度。

特色系統(tǒng)

隱藏模式

當(dāng)使用隱藏模式時(shí),,和田どん,、和田かつ是身穿忍者服裝。

ドロン

譜面非表示(或叫忍者,,隱譜),,選擇此模式時(shí),所有音符會(huì)消失,,留下的是音符下的文字,,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符,。此模式初出現(xiàn)于「五代目」,。

· 「太鼓7」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊10回就會(huì)出現(xiàn),;再打左鼓邊10回,,解除模式,。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn),;再打左鼓邊5回,,解除模式,。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn),;再打左鼓邊10回,,解除模式,。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊10回,,解除模式,。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn),;再打右鼓邊10回,,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn),;再打右鼓邊10回,解除模式,。

但在「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12亞洲版」并沒(méi)有此模式。

ばいそく,、さんばい,、よんばい

2倍速、3倍速,、4倍速,,只是譜面音符距離以倍數(shù)拉長(zhǎng)了,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長(zhǎng)了2倍,。此模式初出現(xiàn)于「六代目」,。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速,;再5回,,3倍速,再5回,4倍,;再打左鼓邊10回,,解除模式。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速,;再5回,3倍速,,再5回,,4倍;再打左鼓邊15回,,解除模式,。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速,;再5回,,3倍速,再5回,,4倍,;再打左鼓邊15回,,解除模式,。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊5回就會(huì)有2倍速,;再5回,,3倍速,再5回,,4倍,;再打右鼓邊15回,解除模式,。

あべこべ

紅藍(lán)逆轉(zhuǎn),,譜面音符的紅色和藍(lán)色逆轉(zhuǎn)了。此模式初出現(xiàn)于「七代目」,。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊5回,,解除模式,。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn),;再打左鼓邊5回,,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn),;再打右鼓邊5回,,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn),;再打右鼓邊5回,解除模式,。

かんぺき

完璧,,當(dāng)有第一個(gè)失誤時(shí),游戲結(jié)束,。此模式初出現(xiàn)于「六代目」,,但不能在街機(jī)版中使用。

· 「太鼓11」,、「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊5的倍數(shù)下就可以選擇音色,分別有木魚(yú),、英語(yǔ),、放屁聲、貓狗叫,、鈴鐺等音色可供選擇,。

特別玩法

以下內(nèi)容會(huì)簡(jiǎn)單說(shuō)明一些太鼓的特別玩法。

ダブルプレイ

「一人雙鼓」(或簡(jiǎn)稱(chēng)「雙鼓」),,指一個(gè)玩家投入雙人份量的硬幣,,一個(gè)人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒(méi)什么問(wèn)題,,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),,這種玩法就非常費(fèi)力,特別是連打比較多的時(shí)候,。

「七代目」初出現(xiàn)的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門(mén)歌曲,,在「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒(méi)有重疊(即一邊有音符時(shí)另一邊則沒(méi)有),,玩家可以?xún)蛇吇ハ嘟惶鎭?lái)進(jìn)行游戲。

ノークリアノーミス

「全接不過(guò)關(guān)」(或稱(chēng)「捉可」,、「FF(Full Fail)」),,指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過(guò)關(guān)失敗。這種情況只出現(xiàn)在「魔鬼」,,精度非常低的時(shí)候(「良」的數(shù)量少,,「可」的數(shù)量多,,通常是0連打),由于精度很低使得魂計(jì)量槽直至演奏結(jié)束仍沒(méi)有達(dá)到及格線(xiàn)而無(wú)法過(guò)關(guān),。在其它難度下,,全接所有音符則一定能成功過(guò)關(guān)。

アレンジプレイ

「插音」(或稱(chēng)「插譜」),,指玩家在沒(méi)有音符的地方插入一些音符,,以令譜面復(fù)雜化或更加動(dòng)聽(tīng)?;蛘呤乖緩?fù)雜的段落變得有規(guī)律,,令過(guò)關(guān)難度降低。

自作譜面

簡(jiǎn)述

太鼓玩家會(huì)希望演奏一些自己喜歡的,、卻并沒(méi)有收錄在太鼓之達(dá)人游戲中的音樂(lè),,于是出自對(duì)樂(lè)感的理解而獨(dú)立完成樂(lè)曲譜面的編輯。這一類(lèi)非NAMCO編寫(xiě)的與樂(lè)曲配合的譜面,,便稱(chēng)為自作譜面,。自作譜面分為:為已收錄曲目重新制作譜面和挑選自己喜愛(ài)的曲目并制作譜面。由于自作譜面無(wú)法放在現(xiàn)有的太鼓之達(dá)人游戲中游玩,,所以需要在一個(gè)模擬環(huán)境中演奏,。不同的模擬環(huán)境所使用的樂(lè)曲和譜面格式基本均不通用。

OWATA

Owata是根據(jù)太鼓原理制作的swf,,將樂(lè)曲(bgm)和譜面(data)文件放到owata的目錄下再打開(kāi)swf,,就可以演奏或者觀(guān)看自作譜面。由于是Flash文檔,,Owata多數(shù)用于在Internet上在線(xiàn)演奏歌曲,。每天都有許多玩家自作譜面發(fā)布,并且不乏優(yōu)秀作品,。但是在Owata環(huán)境下,無(wú)論是演奏或者觀(guān)看,,都是沒(méi)有太鼓音的,。

Owata的譜面格式與太鼓さん次郎不兼容。太鼓さん次郎

太鼓さん次郎是是根據(jù)太鼓原理制作的可執(zhí)行程式,,啟動(dòng)程式后打開(kāi)相應(yīng)的譜面文件即可演奏或者觀(guān)看自作譜面,。與Owata相比,太鼓さん次郎無(wú)論演奏或者觀(guān)看,,都是有太鼓音的,。

太鼓さん次郎的譜面格式與Owata不兼容。OSU音樂(lè)游戲

《osu!》是一個(gè)基于市場(chǎng)上各種流行節(jié)奏游戲的操作模式而只做成的一款獨(dú)特PC版節(jié)奏游戲(RhythmGame),,為了保證一個(gè)好的游戲玩法與計(jì)分規(guī)則,,《osu!》增加了包括在線(xiàn)排名,、多人游戲、重放交流和一個(gè)龐大的社區(qū)在內(nèi)的各種元素,。當(dāng)然它也是一個(gè)全功能的編輯器,,可以直觀(guān)地通過(guò)你想要的歌曲創(chuàng)造屬于你自己的“Beatmaps”。此游戲中也有太鼓模式,,有太鼓音及魂槽,,是本家譜面及自制譜面最多的模擬方式之一,但是在判定上與太鼓達(dá)人有很大區(qū)別,,玩家需要適應(yīng)一段時(shí)間,。

游戲原聲

NAMCO原創(chuàng)音樂(lè)

以下內(nèi)容,會(huì)說(shuō)明一下個(gè)別收錄歌曲的分類(lèi),。

ナムコオリジナル

游戲除了收錄大量的J-POP,、動(dòng)畫(huà)歌曲、民謠,、童謠和古典音樂(lè)外,,更收錄了為數(shù)不少的Namco原創(chuàng)歌曲。整體難度相比起其它類(lèi)型歌曲為高,。

(1)2000系列

曲名末端有「2000」字樣,,就是屬于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,,在每個(gè)難度是位列最高,,在「魔鬼」,難易度為10星,,但歌曲出現(xiàn)時(shí)間與長(zhǎng),,其難易度會(huì)被調(diào)低。第一首2000是在「三代目」首次出現(xiàn)—「さいたま2000」,。新一首2000在街機(jī)版出現(xiàn)前,,會(huì)在家用版發(fā)表(「動(dòng)畫(huà)祭」、「動(dòng)畫(huà)特別版」例外),。歌詞,、曲調(diào)以電波歌分類(lèi)。

曲名曾經(jīng)以「4音節(jié)(轉(zhuǎn)換成平假名,、片假名或漢字)+2000」的法則構(gòu)成,;但在第六首2000,曲名的構(gòu)成改變了,,變成「6音節(jié)(平假名)+2000」,;在第7首2000,曲名又以「3音節(jié)(漢字)+2000」的法則構(gòu)成,。

「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續(xù)篇,。另外,,2000系列「大音符」的法則性,亦在第7首2000而改變了,。

「七代目」十露盤(pán)2000的玄人譜面以摩斯電碼交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲,。順帶一提,在街機(jī)版太鼓10里,,8首2000系列的歌曲皆被收錄,。

さいたま2000

如果把「さいたま」轉(zhuǎn)為漢字,會(huì)變成「埼玉」,,因此本曲或稱(chēng)「埼玉2000」,,由山田ふしぎ主唱,曲目長(zhǎng)度約1分55秒,。首次出現(xiàn)于「三代目」,,然后移植至「太鼓6」、「太鼓7」,、「太鼓8」,、「太鼓9」、「英文版」,、「PSP1」,、「PSP2」、「太鼓10」,、「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」、「NDS2」,、「Wii1」,。此曲初出現(xiàn)時(shí),「魔鬼」并沒(méi)有譜面分歧,,但到了「太鼓6」,,新增了譜面分歧,分?jǐn)?shù)高低成為分歧條件之一,,普通譜與玄人譜完全同譜。達(dá)人譜在309コンボ前,,譜面完全一樣,,但之后的譜面只會(huì)有某部份一樣,如果在309コンボ后有任何失誤,,會(huì)被降至玄人譜或普通譜,,當(dāng)在下一個(gè)轉(zhuǎn)譜位置前,,再?zèng)]有任何失誤,有可能升至達(dá)人譜,。

到了「太鼓9」,,譜面分歧改為以良率決定,309コンボ前普通,、玄人,、達(dá)人同譜,之后不同譜,,同樣根據(jù)良率決定,。

此曲初出現(xiàn)至「PS2」時(shí),「魔鬼」的難度是10星,,但在「太鼓10」開(kāi)始,,「魔鬼」的難度被降至9星?!柑?5」之后被降至7星

ケチャドン2000

本曲在中文區(qū)稱(chēng)為「法會(huì)2000」或「機(jī)關(guān)槍2000」,,出現(xiàn)于「四代目」,然后移植至「太鼓7」,、「太鼓9」,、「PSP2」、「太鼓10」,、「太鼓12增量版」,、「Wii1」,并成為官網(wǎng)「PSP1」版下載曲之一,;長(zhǎng)度大約是1分40秒,,也是2000系列中時(shí)間最短的歌曲。

此曲初出現(xiàn)時(shí),,「魔鬼」并沒(méi)有譜面分歧,,但到了「太鼓9」,新增了譜面分歧,,間幕大連打成為唯一的分歧條件,,而分歧方式以畫(huà)竜點(diǎn)睛系列一樣,0連打普通譜面,,1連打玄人譜面,,2連打以上達(dá)人譜面。

普通譜面是初出現(xiàn)時(shí)的譜面(即四代目,、太鼓7,、「PS1」和「PS2」的譜面),玄人譜面ゴーゴータイム有大量的2連音,。當(dāng)分歧至達(dá)人譜面時(shí),,ゴーゴータイム的譜面比普通,、玄人容易,但在3大音符后,,就是8分音符的連譜,,共161コンボ,接著就是,,8,、16分音符混合,最后1大音符是8倍速(,?),,其譜面的難易度十分高。

到了「太鼓10」,,達(dá)人譜面是「太鼓9」的玄人譜面,,而玄人譜面是「太鼓9」的達(dá)人譜面。

戀文2000

本曲名的構(gòu)成方式:「こいぶみ」轉(zhuǎn)成「戀文」,。本曲或稱(chēng)為「戀文2000」,、「情書(shū)2000」,此曲由落合佑里香主唱,,長(zhǎng)度約2分04秒,。本曲初出現(xiàn)于「五代目」,然后移植至「太鼓7」,、「太鼓8」,、「太鼓9」、「PSP2」,、「太鼓10」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12」、「太鼓12增量版」,、「Wii1」,,并成為官網(wǎng)「PS1」版下載曲之一。此曲初出現(xiàn)時(shí),,「魔鬼」并沒(méi)有譜面分歧,,但到了「太鼓8」,新增了譜面分歧,,分?jǐn)?shù)高低成為分歧條件之一,,雖然三個(gè)譜面不一樣,但全曲最大連擊數(shù)都是777,,到目前為止,,只有玄人譜面或達(dá)人譜面才能全中,要進(jìn)入普通譜面必須有不可,?!肝宕俊沟淖V面是「太鼓8」的達(dá)人譜面,其譜面難易度高,,有很多16分音的連譜,,最后2大音符是2倍速,在PSP版時(shí),,2倍速改為3倍速,。

よくでる2000

本曲名的構(gòu)成方式:「ヨーデル」(Jodel,約德?tīng)枺┭葑兂伞袱瑜Δ扦搿乖俎D(zhuǎn)成「よくでる」。如果把「よくでる」轉(zhuǎn)為漢字,,會(huì)變成「欲出る」,,因此本曲可譯為「欲出2000」;這首歌的長(zhǎng)度約2分鐘,。本曲是一首帶有約德?tīng)柍ǖ母枨?,初出現(xiàn)于「太鼓7」,亦是唯一一首在街機(jī)版初出現(xiàn)的2000系列,。本曲然后移植至「太鼓8」,、「PSP1」、「六代目」,、「太鼓10」,、「Wii1」、「太鼓12增量版」,。此曲是三拍子的,,在太鼓系列中比較少見(jiàn)。在「魔鬼」,,譜面密度高,,加上復(fù)雜的音符設(shè)置,難度十分高,。難度約為十星下位,。

タベルナ2000

本曲名的構(gòu)成方式:「たべるな」轉(zhuǎn)成「タベルナ」。如果把「たべるな」轉(zhuǎn)成漢字,,會(huì)變成「食べるな」,,因此本曲又稱(chēng)「別吃2000」、「禁食2000」等,,因歌曲中重復(fù)夾雜著布谷鳥(niǎo)鐘聲和男子吃東西的聲音而得名,;曲目大約長(zhǎng)達(dá)2分鐘。本曲初出現(xiàn)于「六代目」,然后移植至「太鼓8」,、「太鼓9」,、「PSP2」、「太鼓10」,、「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」,、「太鼓12增量版」,。在「魔鬼」,每1個(gè)ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的譜面:

1次(9~16小節(jié)):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節(jié)】

2次(25~28小節(jié)):メカデス,。(I'm Mecha,。)【9~12小節(jié)】

3次(42~49小節(jié)):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶 達(dá)人譜面】

4次(70~72小節(jié)):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節(jié)】

5次(74~75小節(jié)):サタデー太鼓フィーバー【23節(jié)~24節(jié)】

6次(76~79小節(jié)):風(fēng)云!バチお先生(風(fēng)云!鼓棒老師)【65連打地帶】

在「魔鬼」,,譜面密度高,,加上復(fù)雜大變的音符設(shè)置,難易度十分高,。另外,,在「困難」,也有さいたま2000的玄人譜面,,而且位置與「魔鬼」相同,。順帶一提,此曲所包含的歌曲,,在「太鼓9」全數(shù)被收錄,。

きたさいたま2000

本曲名的構(gòu)成與法則不同。如果把「きたさいたま」轉(zhuǎn)成漢字,,會(huì)變成「北埼玉」,,因此本曲又稱(chēng)「北琦玉2000」;長(zhǎng)度約2分06秒,。本曲初出現(xiàn)于「PS2」,,然后移植至「七代目」、「太鼓9」,、「太鼓10」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「Wii1」,、「太鼓12增量版」。此曲譜面與さいたま2000完全不同,,速度很快(BPM222),,加上非常復(fù)雜,、密度高的音符設(shè)置、變化多端的拍子,,成為目前為止,,官方承認(rèn)的難度最高2000系列曲。在「魔鬼」譜面的2個(gè)ゴーゴータイム段,,譜面變得復(fù)雜,,有大量3連、2連音,,很容易在這里錯(cuò)誤敲打。

在「困難」,,難易度雖然是8星,,但此曲難度可與「魔鬼」7至8星匹敵。

きたさいたま200

きたさいたま2000里譜面,,初出于太鼓13,,由于BPM降低,因此被降至9星,。

十露盤(pán)2000

本曲名的構(gòu)成方式:「そろばん」轉(zhuǎn)成「十露盤(pán)」,,因此本曲又稱(chēng)「珠算2000」,俗稱(chēng)“算盤(pán)”,。本曲初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」,、「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」、「Wii1」,;曲目長(zhǎng)度大約是2分16秒,。本曲是唯一一首全部難易度都有譜面分歧的歌曲,在「魔鬼」,,最大連擊數(shù)為765,,而這數(shù)字亦代表ナムコ(太鼓達(dá)人的游戲開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商N(yùn)amco)。

在「太鼓12」之后的非亞洲版版本中,,此去的玄人譜面可以在單可或全良的情況下通過(guò),,但是由于速度過(guò)快,因此還未有人達(dá)成,。

在「七代目」的「魔鬼」譜面,,如果在第一次譜面分歧前,,風(fēng)船音符不吹爆,其余音符不敲打,,會(huì)分歧至玄人譜面,,并不會(huì)再有譜面分歧,音符是以摩斯電碼設(shè)置的(咚=嘀,,黃條=嗒),。只要在第一次譜面分歧前,有多于一下的敲打,,便會(huì)分歧至達(dá)人譜面,,中途會(huì)強(qiáng)制分歧至普通譜面,然后再?gòu)?qiáng)制分歧至達(dá)人譜面,,此強(qiáng)制分歧會(huì)重復(fù),。

在「太鼓9」,是沒(méi)有可能分歧至玄人譜面,,必須進(jìn)入強(qiáng)制分歧,。本曲譜面速度高,加上復(fù)雜的音符設(shè)置,,難度很高,,但譜面具有一定的規(guī)律性,因此比きたさいたま2000簡(jiǎn)單,。此曲中段譜面分歧有加速,,到最高加速段bpm可達(dá)到250。

てんぢく2000

此曲為NDS版的收錄予定曲,,也是「太鼓10」的收錄予定曲,。然后移植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12增量版」,、「Wii1」。在日文里,,てんぢく與てんじく(天竺,,印度舊稱(chēng))發(fā)音相似,所以此曲又稱(chēng)「天竺2000」,,是一首帶有印度曲風(fēng)的歌曲,。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上密度偏高,,尤其是出現(xiàn)許多24分音符,,并以最大連擊數(shù)831成為10代2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里時(shí)間最長(zhǎng)的歌曲——長(zhǎng)度約2分23秒,。

EKiBEN2000

此曲為NDS七島大冒險(xiǎn)的收錄予定曲,,也是「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」的收錄予定曲,。在日文里,Ekiben可寫(xiě)成えきべん(駅弁),,翻譯過(guò)來(lái)就是車(chē)站便當(dāng),,所以此曲又稱(chēng)「盒飯2000」,是一首帶有許多電波音的歌曲,。在「魔鬼」,,這首歌曲的譜面大致上為混合曲,都包含太鼓系列某曲的譜面:

· ラムのラブソング

· 響け,!太鼓の達(dá)人

· さくらんぼ

· 快晴?上升?ハレルーヤ

值得一提的是:此曲的最大連段數(shù)亦876,。

X-DAY2000

此曲為「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增」,、「Wii1」的收錄予定曲,俗稱(chēng)“插日(叉日)”,,此曲765連擊,曲風(fēng)類(lèi)似戀文2000的重金屬風(fēng)格.創(chuàng)作靈感來(lái)源于2000系列作曲LINDA AI-CUE以前擔(dān)任作曲的一款街機(jī)游戲X-DAY2,主要內(nèi)容為預(yù)測(cè)兩個(gè)人的戀愛(ài)壽命的算命游戲.在難度上介于十露盤(pán)2000和EkiBEN2000,譜面則是典型的復(fù)合型體力譜面,。

はやさいたま2000

本曲在中文區(qū)稱(chēng)為「速埼玉2000」,。はや在日語(yǔ)中的意思是疾風(fēng)。

初出于「太鼓12增」,,為五解隱藏曲,。后來(lái)移植至太鼓wii2和太鼓13。

此曲僅僅是將さいたま2000的bpm從200提升到了250,,相當(dāng)于提升了四分之一,。

此曲為十星,難易度排序排在きたさいたま2000左邊,,X-DAY2000右邊,,但許多玩家認(rèn)為這首歌遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有這么高的難度。在「太鼓15」中被降至9星

はたラク2000

本曲はたラ在日語(yǔ)中的意思是勞動(dòng)的意思,,所以本曲被稱(chēng)為「勞動(dòng)2000」,;機(jī)器直譯是“勒織機(jī)”故有稱(chēng)「紡織機(jī)2000」;暫定名是「開(kāi)攻2000」,。13代難易度是燎原>北埼玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,,此曲與同為2000系列的EkiBEN2000一樣,為876連段,,每一小節(jié)幾乎都有變速,,有兩段很慢變速,是復(fù)合型體力譜面,,初出于「太鼓13」,,順便一提,,在13代,北埼玉2000與Rotter Tarmination里譜面不能共存,。

黃ダルマ2000

此曲出自「太鼓13」,,在「魔王」難度中也只有1星難度,是「魔王」難度中最簡(jiǎn)單的曲目,。原本是愚人節(jié)當(dāng)天官網(wǎng)放出的假新聞,,當(dāng)天亦出現(xiàn)了許多10星假譜面,難度遠(yuǎn)凌駕于10星四天王之上,。在「太鼓13」最后一次解鎖后可以調(diào)出,,但全曲只有1分鐘長(zhǎng)度,而且大部分都是連打和紅音符(全曲有49個(gè)黃條),。有隱藏摩斯電碼信息,。歌曲內(nèi)容是圍繞Mc Linn的新曲所做的訪(fǎng)談,并稱(chēng)Mc Linn的新專(zhuān)輯將在4月31日發(fā)售,。

(2)畫(huà)竜點(diǎn)睛系列

在「魔鬼」譜面,,開(kāi)幕連打成為此系列譜面分歧的唯一條件,除戰(zhàn)國(guó)三弦外,,其余曲目均為0連打?yàn)槠胀ㄗV面,,1連打?yàn)樾俗V面,2連打或以上為達(dá)人譜面,。

畫(huà)竜點(diǎn)睛

此曲初出現(xiàn)于「五代目」,,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」,、「PSP2」,,并成為「PSP1」的官方網(wǎng)頁(yè)下載曲之一。后來(lái)又于「太鼓12增」復(fù)活,。

此曲初出現(xiàn)時(shí)的譜面與移植后的譜面改變了:「五代目」的玄人譜面變?yōu)橐浦埠蟮倪_(dá)人譜面,;達(dá)人譜面變?yōu)槠胀ㄗV面;普通譜面變?yōu)樾俗V面,。

真?畫(huà)竜點(diǎn)睛

此曲初出現(xiàn)于「六代目」,,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」,、「PSP2」,。此曲單打時(shí)、雙打時(shí)各有3種譜面,,合計(jì)6種,。在「魔鬼」,難易度為9星,,但相對(duì)于同等難易度的天井分?jǐn)?shù)(全良分?jǐn)?shù)),,此曲分?jǐn)?shù)最高,,基本上和10星的相同。而且,,「六代目」的雙打得點(diǎn)較高,,有超過(guò)130萬(wàn)分的可能。

月下美人

此曲初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」,、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,?!钙胀ā古c「魔鬼」普通譜面相似。

在「魔鬼」達(dá)人譜面,,大部份時(shí)間以紅,、藍(lán)音符兩個(gè)兩個(gè)梅花間竹地出現(xiàn)。

黒船來(lái)航

此曲初出現(xiàn)于「NDS1」,,并移植至「太鼓10」,、「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,與其它同系列的歌曲相比,,本曲的開(kāi)幕連打換成了大音符并且變長(zhǎng)了。

百花繚亂

此曲初出現(xiàn)于「NDS2」,,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,本曲與月下美人相仿,,是一首三味線(xiàn)作為主音演奏的歌曲,。特點(diǎn)也都和畫(huà)龍系列一致。

戰(zhàn)國(guó)三弦

此曲初出現(xiàn)于「太鼓12」,,并移植至「Wii1」,、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,,本曲是一首少見(jiàn)的4/3拍的歌曲,聆聽(tīng)此曲仿佛回到了日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,。在[魔鬼]分歧方法有了變化,0連打是普通面,,1-2連打是玄人面,3連打及以上是達(dá)人譜面,。此外,,戰(zhàn)國(guó)三弦普通譜面的天井分?jǐn)?shù)為當(dāng)時(shí)畫(huà)龍點(diǎn)睛系列中首個(gè)未上100萬(wàn)分的,。

風(fēng)云志士

此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,,為畫(huà)龍系列唯一8星。

(3)de系列

歌名中有「de」字,,就是de系列歌。

ダジャレdeオシャレ

「四代目」收錄曲,,谷本貴義主唱。

卓球de脫臼

桌球de脫臼,,顧名思義,,本曲內(nèi)容與正在打桌球的外國(guó)人脫臼有關(guān)。初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」,。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用,。

在「魔鬼」譜面,,除了最初一個(gè)小節(jié)和最尾的音符外,基本上每一小節(jié)都有譜面分歧,,分歧條件為:「可」的判定多,、コンボ能否持續(xù)維持,維持達(dá)人譜面而不轉(zhuǎn)任何譜面是非常困難,。

デザートde焼肉(サハラ編)

此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,非常具有埃及地域風(fēng)情的音樂(lè),。在日語(yǔ)中,デザート的英文可以同時(shí)理解為甜品或沙漠,。

(4)ミカ曲

由佐藤美香主唱的歌曲,,特征是意思難懂的歌詞和奇怪的發(fā)聲,因スクロール?ミカ而得名,。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收錄,,但是,「七代目」一首也沒(méi)有被收錄,?!柑?」以后收錄最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也沒(méi)有被收錄,。以下就是所收錄的ミカ曲,,括號(hào)內(nèi)為收錄代目:

· エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二代目」)

· ねこくじら(「太鼓5」,、「三代目」)

· スクロール?ミカ(「太鼓6」,、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「四代目」,、「PSP1」)

· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五代目」,、「PS1」下載曲,、「PS2」)

· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代目」)

· わすれなぐさ(「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」」,、「NDS2」)

· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」)

(5)太鼓ラブ!

· 太鼓ラブ,!

· ドドドドドンだフル,!

· サタデー太鼓フィーバー

以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同時(shí)收錄,?!弗单骏签`太鼓フィーバー」亦于「太鼓9」,「PSP2」收錄,?!弗丧丧丧丧丧螭昆榨耄 挂嘤凇柑?2增」,,『太鼓13』復(fù)刻收錄,。

(6)動(dòng)漫原聲

· 高橋洋子

「虹色、夢(mèng)色,、太鼓色」,、「殘酷の天使のテーゼ」

· 平野綾

「ハレ晴れユカイ」、「もってけ,!セーラーふく」、「止マレ,!」

· 水木一郎

「響け,!太鼓の達(dá)人」、「合體!ドンレンジャーロボ」等等

· 長(zhǎng)谷優(yōu)里奈

「戀文2000」,、「今夜はホーミー」

· 宍戸留美

「L?O?V?E」

· 桃井はるこ

「ワンダーモモーイ」

· 影山ヒロノブ

「響け!太鼓の達(dá)人」等等

(7)古典搖滾

屬于古典樂(lè)曲類(lèi),,為古典樂(lè)進(jìn)行了搖滾混音制作而成,系列全部歌曲均為10星,。該類(lèi)歌曲特點(diǎn)有:1,、歌曲為搖滾風(fēng)2、經(jīng)常出現(xiàn)變速段 3,、速度普遍不快4,、街機(jī)版每代只收錄1首新曲

トカタとフカーとロック

此曲初出現(xiàn)于「太鼓8」,,然后移植至「太鼓9」、「六代目」,、「WII1」,、「太鼓12增量版」。該曲前半段的24不規(guī)則連換以及后半段的難度驟降令人印象深刻,。

ミヌエット(亞洲版譯名:小步舞曲)

此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,,后作為「PSP2」下載曲。該曲以開(kāi)頭的24分音為印象,。曲速是130,,10星非變速曲中最慢的。亞洲版曾經(jīng)透露計(jì)劃收錄此曲,,但由于檔期原因未能收錄,。

幻想即興曲

此曲初出現(xiàn)于「太鼓11」,然后移植至「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」,、「DS1」,、「WII1」。此曲以130,、180,、230曲速切換和長(zhǎng)魚(yú)蛋為印象。

練習(xí)曲Op.10-4

此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,,為10星,。

在「太鼓13」中有里譜面,難度比表譜面高,。

(8)ゲームミュージック

「游戲音樂(lè)」類(lèi),,由「六代目」開(kāi)始出現(xiàn),街機(jī)版由「太鼓8」開(kāi)始,。在以前的版本,,Namco的游戲音樂(lè)被分類(lèi)至「ナムコオリジナル(「Namco原創(chuàng)」類(lèi))」,非Namco的被分類(lèi)至「バラエテ?!?。

電玩游戲音樂(lè)

ゲームミュージック(電玩游戲音樂(lè))由“六代目”開(kāi)始出現(xiàn),街機(jī)版由“太鼓8”開(kāi)始,。在“動(dòng)畫(huà)特別版”,、“太鼓7”以前,Namco的游戲音樂(lè)被分類(lèi)至“Namco原創(chuàng)音樂(lè)”,非Namco的被分類(lèi)至“バラエテ?!?。

Namco的游戲音樂(lè)

Namco所開(kāi)發(fā)、發(fā)售的游戲主題曲或混合曲,,原先是屬于「Namco原創(chuàng)」類(lèi),,但從「太鼓8」開(kāi)始則被分類(lèi)到「游戲音樂(lè)」類(lèi)。然而,,一些經(jīng)過(guò)大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原創(chuàng)」類(lèi)下,。

游戲混合曲

· ドラゴンスピリットメドレー

· ドルアーガの塔メドレー

· サンダーセプターメドレー

· バーニングフォースメドレー

· マッピーメドレー

· もじぴったんメドレー

· KAGEKIYO

· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ

· XEVIOUS

·スターソルジャーメドレー

·マンスターハンターメドレー

此類(lèi)曲子都是Namco旗下游戲的同名混合曲(KAGEKIYO為「源平討魔伝」的混合曲,、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合曲),。這些曲子經(jīng)過(guò)整理與修改,,因此在分類(lèi)上屬于原創(chuàng)曲而非游戲音樂(lè);

在「魔鬼」,,這些曲子大多為9星難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為8星、ワンダーモモ為7星,、もじぴったんメドレー為7星),。

大打音

此曲是Namco發(fā)售的游戲「オーダイン」之背景音樂(lè)加以整修而成的混合曲。

在「魔鬼」出現(xiàn)譜面分歧,,分歧條件是以開(kāi)幕七大音符的頭五大音符的得分判定:

· 全良(高分?jǐn)?shù)):達(dá)人譜面

· 3個(gè)良或以上:達(dá)人譜面

· 3個(gè)良以下:普通譜面

· 全可(低分?jǐn)?shù)):普通譜面

在「魔鬼」并沒(méi)有玄人譜面。順帶一提,,「魔鬼」達(dá)人譜面速度是普通譜面的2倍,,而且所有音符皆為大音符,,以配合「大打音」的名字,,在普通譜面,除開(kāi)幕四大音符,、手牽手音符位置是大音符外,,全部都是小音符,如果被分歧至普通譜面,,可稱(chēng)大打音為「小打音」,。

由于psp的太鼓達(dá)人中,,大音的判定必須靠?jī)蓚€(gè)手指同時(shí)按下紅或藍(lán)這樣才可以使大的音符沒(méi)有延遲,,所以在psp太鼓達(dá)人2的游戲中,大打音的達(dá)人譜面的難度可謂高高在上,。比較好的解決辦法是剎那發(fā)明的豎機(jī)打法,。

偶像大師

Namco亦收錄了部份偶像大師的歌曲。

THE IDOLM@STER

此曲初登場(chǎng)于「太鼓7」,,其后移植至「動(dòng)畫(huà)特別版」,、「太鼓8」、「太鼓9」,,并成為「PSP2」官網(wǎng)下載曲,。此曲于「太鼓7」、「動(dòng)畫(huà)特別版」被分類(lèi)至「ナムコオリジナル」,,但在「太鼓8」,、「太鼓9」、「PSP2」被分類(lèi)至「ゲームミュージック」,。

另外,,于「太鼓7」的「魔鬼」,此曲沒(méi)有譜面分歧,,但在「太鼓8」以后的版本,,新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」的譜面,。

ポジティブ!

此曲初登場(chǎng)于「太鼓7」,,其后移植至「動(dòng)畫(huà)特別版」,、「太鼓8」,。此曲于「太鼓7」,、「動(dòng)畫(huà)特別版」被分類(lèi)至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」被分類(lèi)至「ゲームミュージック」,。

另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,,此曲沒(méi)有譜面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,,新增了譜面分歧,,普通譜面是「太鼓7」的譜面,。

魔法をかけて,!

此曲初登場(chǎng)于「太鼓8」,其后移植至「太鼓9」,、「PS2」,、「七代目」。

GO MY WAY!!

此曲初登場(chǎng)于「太鼓9」,,其后移植至「太鼓10」「太鼓DS1」,。

エージェント夜を往く

此曲初登場(chǎng)于「太鼓10」。其后移植至「太鼓11」「太鼓12」及「太鼓11亞洲版」「太鼓DS2」。

shiny smile

此曲初登場(chǎng)于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,。

Do-Dai

此曲初登場(chǎng)于「太鼓12」,。其后移植至「太鼓Wii」。

神さまのBirthday

此曲初登場(chǎng)于「太鼓Wii」,。其后作為隱藏曲移植至「太鼓12」,。

キラメキラリ

此曲初登場(chǎng)于「太鼓12增」。

I want

此曲初登場(chǎng)于「太鼓12增」,。

HELLO!

此曲初登場(chǎng)于「WII2」,。

たのしい太鼓道場(chǎng)、太鼓のマーチ

· たのしい太鼓道場(chǎng)初出現(xiàn)于「太鼓3」,,其后移植至「初代」,。

· 太鼓のマーチ初出現(xiàn)于「二代目」,其后移植至「太鼓5」,、「英文版」,。

以上兩曲都是Namco的游戲音樂(lè)的游戲混合曲:

· たのしい太鼓道場(chǎng)

ファミスタ、ゼビウス,、ドラゴンスピリット、マッピー

· 太鼓のマーチ

スカイキッド,、ドルアーガの塔,、ワルキューレの伝說(shuō)

「動(dòng)畫(huà)特別版」的收錄曲

在「動(dòng)畫(huà)特別版」收錄的「Namco原創(chuàng)歌曲」類(lèi)中,某些歌曲是Namco的游戲音樂(lè)的重新整理版,。例如:

· 未來(lái)への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂(lè)

· L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂(lè)

Namco以外的游戲音樂(lè)

太鼓之達(dá)人系列里收錄的Namco以外游戲音樂(lè)包括:

· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)

收錄于「五代目」,,「太鼓7」,「太鼓8」,,「太鼓9」,,「太鼓10」,「太鼓12」,。

· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)

收錄于「六代目」,,「太鼓8」。

· 影の伝說(shuō)(TAITO『影の伝說(shuō)』)

收錄于「六代目」,,「太鼓8」,。

· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗惡龍』)

收錄于「太鼓7」和「太鼓8」。

· スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車(chē)としっぽ団(Square Enix)

收錄于「太鼓8」,。

· ゼルダの伝說(shuō)のテーマ(任天堂『塞爾達(dá)傳說(shuō)』)

收錄于「太鼓8」,,「太鼓9」。

· スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級(jí)瑪利歐』)

收錄于「太鼓8」「太鼓9」,,「太鼓10」,,「太鼓11」,「太鼓12」,其中12中是水下篇新譜

· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)

收錄于「七代目」,,「太鼓9」,。

· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)

收錄于「太鼓9」。

· マッピーメドレー

收錄于「七代目」,,「太鼓9」,。

· Dual Moon

收錄于「太鼓10」。

· SPLENDOR

收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,。

· 名乗り(天上)(『未來(lái)忍者』)

收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,。

· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)

收錄于「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」。

· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より

收錄于「太鼓12增」

·TE-20(『銀河忍者』)

收錄于「太鼓12增」

·マンスターハンターメドレー(『怪物獵人攜帶版2』)

收錄于太鼓13

古典音樂(lè)

クラシック(古典音樂(lè))的曲式通常比現(xiàn)代音樂(lè)繁復(fù),,因而古典音樂(lè)能夠成為另一類(lèi)常見(jiàn)高難度歌曲的類(lèi)別,,其10星歌曲的數(shù)目?jī)H次于Namco原創(chuàng)音樂(lè)。

但是,,太鼓之達(dá)人中的古典音樂(lè)難曲,,大多不是其原本的演奏版,而是以經(jīng)過(guò)改編的搖滾版,、爵士版,、電子音樂(lè)版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック編),、白鳥(niǎo)の湖~still a duckling~,、カレ?カノ?カノン。

這類(lèi)被改編的古典音樂(lè)中,,一部分是將節(jié)奏速度大幅加快(例如:白鳥(niǎo)の湖~still a duckling~),,另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(cè)(例如:幻想即興曲)。

少有地以原本演奏版而成為難曲的“魔鬼”10星曲只有“熊蜂の飛行”及“練習(xí)曲Op.10-4”,?!靶芊浃物w行”初出于“NDS1”為“魔鬼”9星,后移植至“太鼓11”而升格為10星,?!熬毩?xí)曲Op.10-4”初出于“Wii2”為“魔鬼”10星。

クラシックメドレー系列

這個(gè)“クラシックメドレー(古典音樂(lè)集錦)”系列是最早的古典音樂(lè)改編曲,,自“太鼓3”及“初代”開(kāi)始登場(chǎng),,并在其后直至“太鼓6”的街機(jī)/家用機(jī)上活躍。但自此之后只將難度較高的“搖滾篇”移植到“PSP1”,、“PSP2”,、“NDS2”,和在“NDS1”推出了系列新作“婚禮篇”,,就沒(méi)有更多的動(dòng)作了,。

クラシックメドレー(ロック編)

此曲最早收錄于“太鼓3”,其后移植到“初代”、“太鼓4”,、“太鼓6”,、“PSP1”下載曲、“PSP2”,、“NDS2”,。除“太鼓6”外的“魔鬼”難度一律為10星。

而在“PSP1”及以后的版本,,“魔鬼”難度的譜面被重寫(xiě),,最大連擊數(shù)606。

此曲為純粹的搖滾編曲,,沒(méi)有任何劇情,。收錄了不少貝多芬的名曲。

組成曲目,,括號(hào)內(nèi)為作曲家:

命運(yùn)(貝多芬)

天鵝湖(柴可夫斯基)

哈巴涅拉舞曲(比才)

給愛(ài)麗絲(貝多芬)

歡樂(lè)頌(第九交響曲)(貝多芬)

托卡塔與賦格(BWV565)(巴赫)

クラシックメドレー(運(yùn)動(dòng)會(huì)編)

此曲最早收錄于“太鼓3”,,其后移植到“初代”、“太鼓5”,、“太鼓6”,。“魔鬼”難度相對(duì)較低,。

此曲表現(xiàn)了一次校園運(yùn)動(dòng)會(huì)中的賽況,,當(dāng)中集合了多首運(yùn)動(dòng)會(huì)中常見(jiàn)的名曲。

組成曲目,,括號(hào)內(nèi)為作曲家:

威廉泰爾序曲(羅西尼)

卡門(mén)第一樂(lè)章終曲(比才)

天堂與地獄序曲(奧芬巴赫)

威風(fēng)凜凜進(jìn)行曲(埃爾加)

クラシックメドレー(ホームパーティー編)

此曲最早收錄于“三代目”,其后移植到“英文版”,,曲名叫“Foster's Medley”,。

此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。

組成曲目:

Oh,Susanna

My Old Kentucky Home

Camptown Races

クラシックメドレー(ウェディング編)

此曲初出現(xiàn)于“NDS1”,,劇情講述一對(duì)新婚夫婦舉行婚禮晚宴,,結(jié)果喝多了……

組成曲目,括號(hào)內(nèi)為作曲家:

結(jié)婚進(jìn)行曲(瓦格納)

茶花女之“祝酒歌”(威爾第)

愛(ài)之夢(mèng)第三樂(lè)章(李斯特)

培爾金特組曲之“山魔王的宮中”(格里格)

練習(xí)曲Op.10 No.3“離別”(蕭邦)

電波歌

有些經(jīng)過(guò)改編的古典音樂(lè),,會(huì)制作成較受市場(chǎng)歡迎的萌歌(電子樂(lè)重新編曲,,配上一些較少女心思的歌詞,并起用聲線(xiàn)比較甜美的女聲優(yōu)演唱),。這類(lèi)改編古典樂(lè)與某些Namco原創(chuàng)歌曲(如エンジェルドリーム,、エゴエゴアタクシ等)合稱(chēng)為太鼓之達(dá)人的“電波歌”。典型的例子有:

白鳥(niǎo)の湖~still a duckling~

由狩野茉莉主唱,,原曲為柴可夫斯基的“天鵝湖”,。初出現(xiàn)于“六代目”,其后移植至“太鼓8”、“太鼓9”,、“PSP2”下載曲,、“太鼓10”、“太鼓11”,、“太鼓11亞洲版”,、“太鼓Wii2”。

在“太鼓11亞洲版”,,此曲更名為“天鵝湖-still a duckling-”,。

カレ?カノ?カノン

由中村豆千代主唱,原曲為Johann Pachelbel的“Canon in D Major”,。初出現(xiàn)于“太鼓11”,,其后移植至“太鼓11亞洲版”、“NDS2”,、“太鼓12”,、“太鼓Wii”、“太鼓12亞洲版”,、“太鼓12增量版”,、“太鼓13”。

在“太鼓11亞洲版”,、“太鼓12亞洲版”,,此曲更名為“親親卡農(nóng)”。

踴り子

在單人游戲時(shí)屏幕下方伴舞的人,,個(gè)別歌曲中伴舞的角色會(huì)發(fā)生改變(大部分是動(dòng)畫(huà)歌曲和游戲音樂(lè))

最大連擊數(shù)

難易度愈高的歌曲,,最大連擊數(shù)亦會(huì)愈多。

· 最大連擊數(shù)為765:

· KAGEKIYO

· Rare Hero

· スクロール?ミカ

· XEVIOUS(細(xì)野晴臣 監(jiān)修)

· 月下美人的普通譜面

· STAGE ac11

· 蓄勢(shì)~GEAR UP~(里譜面)

· 十露盤(pán)2000

· X-DAY 2000

·Samurai Rocket

·らんぶる亂舞(里譜面)

· 最大連擊數(shù)為777:

· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より

· 戀文2000:

· 伝說(shuō)の祭り

· 「ドラゴンセイバー」より「水沒(méi)都市」

· The Carnivorous Carnival

· 百花繚亂 達(dá)人譜面

· 亜空間游泳ac12.5

太鼓最大連擊數(shù)排名

連擊數(shù) 曲名 代目

1414 〆ドレー2000 太鼓14,,太鼓15

1004 〆ドレー2000(困難) 太鼓14,,太鼓15

1000 Telecastic fake show 太鼓15

999 初音ミクの消失‐劇場(chǎng)版‐(裏譜面) 太鼓15

999 紅 太鼓8~10、太鼓11日版,、太鼓11亞洲版,、太鼓12、PS2七代目,、太鼓wii2,,太鼓13~15

999 PUNISHMENT 太鼓12日增量版,太鼓13~15

999 風(fēng)云,!バチオ先生(里譜面) 太鼓12增一解后里譜面,,太鼓wii2

986 夜櫻謝肉祭 太鼓11日版、11亞洲版二解曲 太鼓wii,,太鼓12,,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,太鼓13

967 響太鼓達(dá)人(里譜面) 太鼓12日版一解后里譜面,、12亞版里譜面,,太鼓12增量版里譜面

943 Rotter Tarmination(里譜面)太鼓12日版、太鼓12亞版,,太鼓12增量版,,太鼓wii2,太鼓13

942 夜櫻謝肉祭(里譜)太鼓11日版,、11亞洲版二解曲里譜面,,太鼓12,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,,太鼓wii2,太鼓13

906 エンジェル ドリーム(里譜)太鼓12增,、12亞洲版一解后里譜,,太鼓wii2,太鼓13

889 やわらか戦車(chē) PS2七代目,、太鼓11日版二解曲里譜面,,太鼓12,太鼓12增量版,,太鼓13(亞洲版全系列無(wú)此曲)

888 SAMURAI ROCKET(里譜面),、太鼓12日版一解后里譜面,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,,太鼓wii2,太鼓13

888 拝啟,、學(xué)校にて 太鼓11日版,、11亞洲版二解曲里譜面

876 Ekiben2000 NDS七島大冒險(xiǎn)、太鼓11日版,、11亞洲版太鼓wii,,太鼓12,,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版

876 はたラク2000 太鼓13

832 月下美人(達(dá)人譜面) 太鼓9、太鼓10,、PS2七代目

831 てんぢく2000 NDS1,、太鼓10、太鼓11日版,、太鼓11亞洲版,、太鼓wii

823 Naked Glow 太鼓12增4解曲,、太鼓12亞洲版1解曲,太鼓wii2,,太鼓13

822 燎原ノ舞 太鼓12增5解曲,,太鼓wii2,太鼓13

821 タベルナ2000 太鼓8,、太鼓9,、太鼓10、太鼓11日版,、太鼓11亞洲版,、PS2六代目、PSP2下載曲,、太鼓wii,,太鼓12增量版

808 ポルカ?雷鳴と稲妻? PSP2下載曲

804 トッカータとフーガとロック 太鼓8、太鼓9,、PS2六代目,、太鼓12增2解曲,太鼓wii

802 きたさいたま2000 太鼓9,、太鼓10,、太鼓11日版、太鼓11亞洲版,、太鼓12日版,、太鼓12亞洲版、PS2七代目,、PSP2,、太鼓wii,太鼓12增量版,,太鼓13

「魔鬼」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,,為1414コンボ。

順帶一提,,「困難」連擊數(shù)最高的歌曲同樣是〆ドレー2000,,1004コンボ。

「普通」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,,498コンボ

「簡(jiǎn)單」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,,375コンボ。

另外,,在全個(gè)太鼓系列中,,連擊數(shù)最少的歌曲是「簡(jiǎn)單」的?ハグしちゃお?,47コンボ,。

難易度

這個(gè)游戲以星星的數(shù)目標(biāo)示歌曲的難易度,,星星數(shù)目越多,,難度越高?!负?jiǎn)單」最難為5星,,「普通」為7星,「困難」為8星,,「魔鬼」(或以前的「達(dá)人」)為10星,。

某些歌曲因?yàn)槌霈F(xiàn)次數(shù)太多,歌曲的難易度會(huì)被調(diào)低,,例如:

· 2000系列中的第1首曲「さいたま2000」

在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,,難易度為10星,但在「太鼓10」,,被調(diào)低至9星,。 在最新的「太鼓15」中,更是被降至7星

· 夏祭り

此曲的「魔鬼」由8星下調(diào)至6星,。

· 風(fēng)云!バチお先生

在「太鼓TATAKON」初登場(chǎng)「魔鬼」難易度為10星,,但在「太鼓PSP1下載」、「太鼓PSP2」以及「太鼓DS1」的「魔鬼」難易度被調(diào)整至8星,,在「太鼓10」至以后,,被調(diào)低至7星。

· さくらんぼ

此曲初出時(shí)9星,,在「太鼓DS1」中難易度降至8星并含有譜面分歧,,在「太鼓12」,「太鼓Wii」中,,難易度降至8星,,并且沒(méi)有譜面分歧。

· ソウルキャリバーII

此曲初出時(shí)9星,,在「太鼓DS2」「太鼓10」及以后中難易度降至7星,。

· メヌエット

此曲初出時(shí)10星,在太鼓wii2當(dāng)中降為9星,。

太鼓之「最」

· 最多音符:14代出現(xiàn)的〆ドレー2000,,順帶一提,其「困難」難度為1004コンボ

一共1414コンボ

· 最少音符:「簡(jiǎn)單」的ハグしちゃお

一共47コンボ

· 在街機(jī)版被連續(xù)收錄次數(shù)最多的歌曲:アンパンマンのマーチ

13次,,由「太鼓1」收錄至「太鼓12增」及「太鼓12亞洲版」

· 最多譜面分歧的歌曲:「魔鬼」的卓球de脫臼

幾乎每1個(gè)小節(jié)都有譜面分歧

· 風(fēng)船敲擊數(shù)最多的歌曲:「魔鬼」的Rotter Tarmination表譜在最后有999連擊的風(fēng)船(在該曲里譜面最后亦有一766連擊的風(fēng)船),,據(jù)說(shuō)是AUTOPLAY的恥辱

操作方法

簡(jiǎn)單介紹街機(jī)版的操作方法。

「太鼓9」

以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機(jī)的操作方法,。

1. 投入硬幣,,然后敲打鼓面,。雙打時(shí),,投入雙倍數(shù)量的硬幣,,然后2人分別敲打鼓面。

2. 選擇難度:

·可以解除隱藏難度或模式,。

3. 選擇歌曲:

·歌曲以類(lèi)別排列,。

·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定,。

4. 游玩歌曲:

·音符由右至左移動(dòng),,當(dāng)音符進(jìn)入左邊的小圓圈時(shí),敲打太鼓,。

·敲打音符的準(zhǔn)確度會(huì)在小圓圈上以「良」,、「可」、「不可」表示,,魂量計(jì),、分?jǐn)?shù)也會(huì)因?yàn)榍么虻臏?zhǔn)確度作出一些改變:

· 多「良」時(shí),魂量計(jì)會(huì)加快向「魂」方向移動(dòng),,分?jǐn)?shù)亦會(huì)增加。

· 多「可」時(shí),,魂量計(jì)向「魂」方向移動(dòng)的速度是多「良」時(shí)的一半,,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時(shí)的一半。

· 相反,,多「不可」時(shí),,魂量計(jì)會(huì)向后退,分?jǐn)?shù)不變,。

· 如歌曲有譜面分歧,,只要滿(mǎn)足到一定條件,就會(huì)轉(zhuǎn)換譜面,。

· 歌曲終結(jié)時(shí),如果全中,,和田どん會(huì)叫「フルコンボ!」,。

5. 歌曲成績(jī)發(fā)布:

· 發(fā)布成績(jī)、最大連擊數(shù),、完成率、良,、可,、不可數(shù)。

· 如完成率等于100%,,會(huì)有金冠標(biāo)示,。

· 「簡(jiǎn)單」第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),可以繼續(xù)游玩,。

· 在其它難度第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),,會(huì)以復(fù)活輪盤(pán)以決定可否繼續(xù)游玩:

· 「普通」可繼續(xù)機(jī)會(huì):50%

· 「困難」可繼續(xù)機(jī)會(huì):25%

· 「魔鬼」可繼續(xù)機(jī)會(huì):12.5%

(從太鼓11開(kāi)始,復(fù)活輪盤(pán)變成了復(fù)活連打,,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來(lái)決定是否復(fù)活,。)

· 如果第二首或之后,魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),,會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束游戲,。

· 如魂量計(jì)達(dá)標(biāo)時(shí),而該曲不是最后一首時(shí),,可以繼續(xù)游玩,。

6. 游戲終結(jié)。

· 發(fā)布合計(jì)分?jǐn)?shù),,按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人,。

· 如果歌曲成績(jī)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄成績(jī),可以簽名,,簽名可以輸入4個(gè)字,,時(shí)限為99秒。

· 如果合計(jì)分?jǐn)?shù)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄頭20名,,亦可簽名,。

· 分等后、或簽名后,,會(huì)有QR碼,、密碼畫(huà)面,是用來(lái)參加太鼓道場(chǎng)的全日本國(guó)的排名,,時(shí)限為99秒,。 (太鼓11廢止,但太鼓12,,太鼓12增又恢復(fù),,亞洲版無(wú)此模式。)

· QR碼、密碼畫(huà)面后,,會(huì)有「太鼓新聞」,,介紹一些相關(guān)的情報(bào)。(同上)

· 注意游戲傷害

鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚,。鼓棒揮舞這個(gè)重復(fù)性動(dòng)作有可能導(dǎo)致肌肉酸痛,甚至受傷,。

· 不要隨便靠近玩家

隨便靠近玩家不但干擾游玩,,并且可能被鼓棒打中受傷。

· 小心噪音與振動(dòng)擾人

(家用版)放置一塊吸收太鼓振動(dòng)的布或其它物質(zhì)來(lái)減低對(duì)樓下人家的影響,。

· 只敲擊鼓面和鼓邊

敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對(duì)感應(yīng)器造成無(wú)法挽救的傷害,。

·敲擊鼓力度不要太大

太鼓感應(yīng)器可能由于敲擊力度太大導(dǎo)致失靈,故不要太用力敲打,??梢钥紤]準(zhǔn)備自己的鼓棒來(lái)敲打。

整體上來(lái)說(shuō),,游玩時(shí)務(wù)必注意周遭的情況,。

衍生作品編輯

太鼓玄人

太鼓玄人據(jù)說(shuō)是一款由日本donners開(kāi)發(fā)的應(yīng)用于psp的一款自做軟件,支持A,、B模式,,可以令廣大的psp的太鼓達(dá)人愛(ài)好者玩到最新的歌曲、以前的經(jīng)典歌曲,,甚至是

自己喜歡的任何一首歌曲,。太鼓玄人也是可以自己譜寫(xiě)譜面的,他所需要的的音頻是單聲道的wma文件,,譜面文件則可以用次郎的譜面進(jìn)行轉(zhuǎn)換,。對(duì)于

此款玄人軟件來(lái)講,無(wú)疑是廣大psp太鼓玩家的巨大福音,。但是相對(duì)于psp的兩款太鼓達(dá)人的本家制作來(lái)講,,玄人對(duì)于音符的判定甚是嚴(yán)格,習(xí)慣于psp

兩個(gè)本家作品的玩家可能不習(xí)慣玄人的判定,,玄人的過(guò)關(guān)也較之于psp的本家作品稍難,。總之,,玄人的利大于弊,,廣大太鼓發(fā)燒友絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。

電腦版

太鼓達(dá)人電腦版是一款非官方制作的敏捷小游戲,,大小約為4480K,。

與原作《太鼓達(dá)人》同樣是一款音樂(lè)游戲,游戲中有許多經(jīng)典歌曲。玩家需要配合音樂(lè),,敲打機(jī)臺(tái)上的日本傳統(tǒng)樂(lè)器“太鼓”的框體,,從而打出正確的節(jié)奏。

操作指南

如何開(kāi)始

點(diǎn)擊[開(kāi)始游戲]-再點(diǎn)擊[簡(jiǎn)單],。

操作方法

游戲中使用鍵盤(pán)鍵操作,,鍵盤(pán)鍵"f","j"為"咚"."D","K"為“咔”。

游戲目標(biāo)

按照曲子節(jié)奏打太鼓,。

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網(wǎng)易作為中國(guó)最有名的游戲大廠(chǎng)之一,推出了許多成功的爆款游戲,,那2025年網(wǎng)易游戲有哪些值得玩呢,?Maigoo小編為大家?guī)?lái)了2025十大必玩的網(wǎng)易游戲,如:第五人格,、蛋仔派對(duì),、夢(mèng)幻西游、逆水寒,、燕云十六聲,、實(shí)況足球online、漫威爭(zhēng)鋒等,,一起來(lái)看看吧,。
2025十大必玩的騰訊游戲 騰訊熱門(mén)游戲排行2025 騰訊最火的游戲
騰訊是當(dāng)之無(wú)愧的中國(guó)三大游戲大廠(chǎng)之首,每年都是騰訊的新老游戲在各種游戲榜單上霸榜,,那2025年騰訊游戲哪些最火呢,?Maigoo小編為大家?guī)?lái)了2025十大必玩的騰訊游戲 ,如:王者榮耀,、和平精英,、穿越火線(xiàn)、金鏟鏟之戰(zhàn),、三角洲行動(dòng),、地下城與勇士:起源、美職籃全明星等,,一起來(lái)看看吧,。
2025十大必玩的暴雪游戲 暴雪熱門(mén)游戲排行2025 暴雪最火的游戲
暴雪自2016年推出《守望先鋒》以后,運(yùn)營(yíng)方向始終以老游戲?yàn)橹?。那么時(shí)至2025年暴雪熱門(mén)游戲有哪些值得一玩呢,?Maigoo小編為大家?guī)?lái)了2025十大必玩的暴雪游戲,如:魔獸爭(zhēng)霸I:重制版,、魔獸爭(zhēng)霸2:重制版,、魔獸爭(zhēng)霸III:重制版、暗黑破壞神IV憎恨之軀,、魔獸世界:地心之戰(zhàn),、魔獸大作戰(zhàn)、守望先鋒:歸來(lái)等,,一起來(lái)看看吧,。
2025十大必玩的xbox游戲 Xbox熱門(mén)游戲排行2025 xbox最火的游戲
Xbox和SONY的PlayStation 2,,以及任天堂公司的NGC是最有名的三大游戲機(jī),每年都有大量游戲在xbox發(fā)售,,那2025年xbox游戲有哪些值得買(mǎi)呢,?Maigoo小編為大家?guī)?lái)了2025十大必玩的xbox游戲,如:怪物獵人:荒野,、刺客信條:影,、第一狂戰(zhàn)士:卡贊、光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì),、人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜,、幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女等,一起來(lái)看看吧,。
2025十大必玩的switch游戲 2025年Switch最火的游戲推薦
作為全球最受歡迎的游戲平臺(tái)之一,,Switch憑借豐富的游戲陣容和便攜性,吸引了無(wú)數(shù)玩家,,每年都有大量新游戲上線(xiàn),,那2025年switch游戲有哪些值得玩呢?Maigoo小編為大家?guī)?lái)了2025十大必玩的switch游戲,,如:幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女,、百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園、優(yōu)米雅的煉金工房:追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地,、終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花,、銹兔異途等,一起來(lái)看看吧,。
2025年中國(guó)最賺錢(qián)的十大手游 中國(guó)手游收入最新排名2025
從收入占比上來(lái)看,,手游依然是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的主力軍,,占據(jù)了市場(chǎng)收入的大部分份額,,中國(guó)手游的競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈,那2025年哪些手游最賺錢(qián)呢,?Maigoo小編為大家?guī)?lái)了2025年中國(guó)最賺錢(qián)的十大手游,,如王者榮耀、無(wú)盡冬日,、和平精英,、金鏟鏟之戰(zhàn)、崩壞:星穹鐵道,、穿越火線(xiàn)-槍?xiě)?zhàn)王者,、浪漫餐廳等,一起來(lái)看看吧,。
2025年全球最賺錢(qián)的十大手游 全球手游收入最新排名2025
玩手機(jī)游戲在當(dāng)今是大部分人的消遣方式,,為游戲充錢(qián)的人更是大有人在,,那2025年哪些手游賺的錢(qián)最多呢?Maigoo小編為大家?guī)?lái)了2025年全球最賺錢(qián)的十大手游,,如王者榮耀,、無(wú)盡冬日、皇家比賽,、和平精英,、大富翁GO、Roblox,、糖果傳奇等,,你最喜歡玩哪個(gè)呢?
2025年十大必玩的單機(jī)游戲 2025最火單機(jī)游戲大作推薦
單機(jī)游戲?qū)τ讵?dú)行俠來(lái)說(shuō)非常友好,,2025年新出的單機(jī)游戲有不少都有著不錯(cuò)的口碑,,MAIgoo小編為大家?guī)?lái)了2025年十大必玩的單機(jī)游戲,包括:極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5,、雙點(diǎn)博物館,、真三國(guó)無(wú)雙:起源、如龍8外傳:夏威夷海盜,、怪物獵人:荒野,、刺客信條:影、餓狼傳說(shuō):群狼之城等,,一起來(lái)看看吧,。
2025年十大必玩的電腦游戲 2025最火pc游戲大作推薦
雖然如今手機(jī)游戲發(fā)展迅猛,但電腦游戲的體驗(yàn)感依然是手游無(wú)法取代的,,pc端游戲依然有著大量粉絲,,那2025年發(fā)售的電腦游戲有哪些值得玩呢?Maigoo小編為大家?guī)?lái)了2025年十大必玩的電腦游戲,,如:藍(lán)途王子,、光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)、雙影奇境,、最后生還者2:復(fù)刻版,、怪物列車(chē)2、最終幻想7:重生,、街頭足球等,,一起來(lái)看看吧。
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