《太鼓達(dá)人》是一款非常流行和出色的音樂(lè)游戲,,不但在街機(jī)上,還有掌機(jī)上都能看到這款游戲的身影,,《太鼓達(dá)人》不但適合年輕人玩,,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡(jiǎn)單,,還音樂(lè)輕松,,許多經(jīng)典的歌曲都有,不過(guò)比較遺憾的是android版本的《太鼓達(dá)人》歌曲少了點(diǎn),,而且都比較單調(diào),,也沒(méi)有太高的難度。
音符分值
太鼓達(dá)人
太鼓達(dá)人
紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定,?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。藍(lán)色:敲打鼓邊,。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定,。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍,。
黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分,。敲打一次加300分,,燃燒段360分
風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過(guò)指定次數(shù),。每敲打一次,,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,,未敲完則無(wú)固定加分,。
芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,,在指定時(shí)間內(nèi),,敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來(lái)時(shí),,敲打鼓面會(huì)有更高得分,。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分,。
鈴:出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分,。
撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,,在指定時(shí)間內(nèi),,根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),,全部完成順利升起彩虹可以得高分?!ご笠舴撼霈F(xiàn)于wii版,,敲打后會(huì)分散成許多小音符并落在后面的譜面中,,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,,“不可”)來(lái)決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無(wú)音符落下),,類(lèi)似于譜面分歧,。
紅色、藍(lán)色,、黃色音符有大小之分,。在街機(jī)版,大音符只需用多一點(diǎn)力敲打鼓面便可,,在家用版,敲打兩邊鼓面,。得分通常是小音符的2倍,。
另外,,在雙打時(shí),,紅色、藍(lán)色音符更有大的手牽手音符,。如2人能同時(shí)準(zhǔn)確無(wú)誤地敲打鼓面時(shí),會(huì)得到較高得分,。
從「五代目」起,,街機(jī)版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段),。在「ゴーゴータイム」時(shí)段,,每音符得分乘1.2倍。
難度級(jí)別
一般情況下,,和田どん,、和田かつ是裸體的。
かんたん
「簡(jiǎn)單」(或稱(chēng)梅,,花,,初級(jí)),難度最低,,適合完全沒(méi)有接觸這個(gè)游戲的玩家,,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現(xiàn)以后,,當(dāng)?shù)谝皇走x擇「簡(jiǎn)單」時(shí),,會(huì)有操作說(shuō)明(音符介紹、注意游戲安全等);但在「太鼓9」,,操作說(shuō)明與「簡(jiǎn)單」分開(kāi),,操作說(shuō)明改為「あそびかた」,在「簡(jiǎn)單」的左面,,當(dāng)「魔鬼」被解除時(shí),,「あそびかた」會(huì)被隱藏。
ふつう
「普通」(或稱(chēng)竹,,中級(jí)),,難度比簡(jiǎn)單難,即使完全沒(méi)有接觸這游戲的玩家也有機(jī)會(huì)合格,,歌曲難度為1至7星,。
むずかしい
「困難」(或稱(chēng)松,,高級(jí)),,難度高,適合熟練的玩家,,歌曲難度為1至8星,。
おに
「魔鬼」(或稱(chēng)鬼,魔王),,是太鼓最難的難度,,歌曲難度為1至10星。
「太鼓6」以前,,「魔鬼」是叫作達(dá)人(或叫桃),,出現(xiàn)的方法是于「簡(jiǎn)單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現(xiàn))。
「太鼓7」開(kāi)始,,在「困難」打右鼓邊10回,,然后玩家可按需要自行到「簡(jiǎn)單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式,。
分歧
于太鼓之達(dá)人Wii的雙人模式下,,二人可以選擇不同的難度。
隱藏模式
當(dāng)使用隱藏模式時(shí),,和田どん,、和田かつ是身穿忍者服裝。
ドロン
譜面非表示(或叫忍者,,隱譜),,選擇此模式時(shí),所有音符會(huì)消失,,留下的是音符下的文字,,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符,。此模式初出現(xiàn)于「五代目」,。
· 「太鼓7」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊10回就會(huì)出現(xiàn),;再打左鼓邊10回,,解除模式,。
· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn),;再打左鼓邊5回,,解除模式,。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn),;再打左鼓邊10回,,解除模式,。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊10回,,解除模式,。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn),;再打右鼓邊10回,,解除模式。
· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn),;再打右鼓邊10回,解除模式,。
但在「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12亞洲版」并沒(méi)有此模式。
ばいそく,、さんばい,、よんばい
2倍速、3倍速,、4倍速,,只是譜面音符距離以倍數(shù)拉長(zhǎng)了,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長(zhǎng)了2倍,。此模式初出現(xiàn)于「六代目」,。
· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速,;再5回,,3倍速,再5回,4倍,;再打左鼓邊10回,,解除模式。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速,;再5回,3倍速,,再5回,,4倍;再打左鼓邊15回,,解除模式,。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速,;再5回,,3倍速,再5回,,4倍,;再打左鼓邊15回,,解除模式,。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊5回就會(huì)有2倍速,;再5回,,3倍速,再5回,,4倍,;再打右鼓邊15回,解除模式,。
あべこべ
紅藍(lán)逆轉(zhuǎn),,譜面音符的紅色和藍(lán)色逆轉(zhuǎn)了。此模式初出現(xiàn)于「七代目」,。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊5回,,解除模式,。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn),;再打左鼓邊5回,,解除模式。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn),;再打右鼓邊5回,,解除模式。
· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn),;再打右鼓邊5回,解除模式,。
かんぺき
完璧,,當(dāng)有第一個(gè)失誤時(shí),游戲結(jié)束,。此模式初出現(xiàn)于「六代目」,,但不能在街機(jī)版中使用。
· 「太鼓11」,、「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,,回到「簡(jiǎn)單」打左鼓邊5的倍數(shù)下就可以選擇音色,分別有木魚(yú),、英語(yǔ),、放屁聲、貓狗叫,、鈴鐺等音色可供選擇,。
特別玩法
以下內(nèi)容會(huì)簡(jiǎn)單說(shuō)明一些太鼓的特別玩法。
ダブルプレイ
「一人雙鼓」(或簡(jiǎn)稱(chēng)「雙鼓」),,指一個(gè)玩家投入雙人份量的硬幣,,一個(gè)人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒(méi)什么問(wèn)題,,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),,這種玩法就非常費(fèi)力,特別是連打比較多的時(shí)候,。
「七代目」初出現(xiàn)的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門(mén)歌曲,,在「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒(méi)有重疊(即一邊有音符時(shí)另一邊則沒(méi)有),,玩家可以?xún)蛇吇ハ嘟惶鎭?lái)進(jìn)行游戲。
ノークリアノーミス
「全接不過(guò)關(guān)」(或稱(chēng)「捉可」,、「FF(Full Fail)」),,指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過(guò)關(guān)失敗。這種情況只出現(xiàn)在「魔鬼」,,精度非常低的時(shí)候(「良」的數(shù)量少,,「可」的數(shù)量多,,通常是0連打),由于精度很低使得魂計(jì)量槽直至演奏結(jié)束仍沒(méi)有達(dá)到及格線(xiàn)而無(wú)法過(guò)關(guān),。在其它難度下,,全接所有音符則一定能成功過(guò)關(guān)。
アレンジプレイ
「插音」(或稱(chēng)「插譜」),,指玩家在沒(méi)有音符的地方插入一些音符,,以令譜面復(fù)雜化或更加動(dòng)聽(tīng)?;蛘呤乖緩?fù)雜的段落變得有規(guī)律,,令過(guò)關(guān)難度降低。
自作譜面
簡(jiǎn)述
太鼓玩家會(huì)希望演奏一些自己喜歡的,、卻并沒(méi)有收錄在太鼓之達(dá)人游戲中的音樂(lè),,于是出自對(duì)樂(lè)感的理解而獨(dú)立完成樂(lè)曲譜面的編輯。這一類(lèi)非NAMCO編寫(xiě)的與樂(lè)曲配合的譜面,,便稱(chēng)為自作譜面,。自作譜面分為:為已收錄曲目重新制作譜面和挑選自己喜愛(ài)的曲目并制作譜面。由于自作譜面無(wú)法放在現(xiàn)有的太鼓之達(dá)人游戲中游玩,,所以需要在一個(gè)模擬環(huán)境中演奏,。不同的模擬環(huán)境所使用的樂(lè)曲和譜面格式基本均不通用。
OWATA
Owata是根據(jù)太鼓原理制作的swf,,將樂(lè)曲(bgm)和譜面(data)文件放到owata的目錄下再打開(kāi)swf,,就可以演奏或者觀(guān)看自作譜面。由于是Flash文檔,,Owata多數(shù)用于在Internet上在線(xiàn)演奏歌曲,。每天都有許多玩家自作譜面發(fā)布,并且不乏優(yōu)秀作品,。但是在Owata環(huán)境下,無(wú)論是演奏或者觀(guān)看,,都是沒(méi)有太鼓音的,。
Owata的譜面格式與太鼓さん次郎不兼容。太鼓さん次郎
太鼓さん次郎是是根據(jù)太鼓原理制作的可執(zhí)行程式,,啟動(dòng)程式后打開(kāi)相應(yīng)的譜面文件即可演奏或者觀(guān)看自作譜面,。與Owata相比,太鼓さん次郎無(wú)論演奏或者觀(guān)看,,都是有太鼓音的,。
太鼓さん次郎的譜面格式與Owata不兼容。OSU音樂(lè)游戲
《osu!》是一個(gè)基于市場(chǎng)上各種流行節(jié)奏游戲的操作模式而只做成的一款獨(dú)特PC版節(jié)奏游戲(RhythmGame),,為了保證一個(gè)好的游戲玩法與計(jì)分規(guī)則,,《osu!》增加了包括在線(xiàn)排名,、多人游戲、重放交流和一個(gè)龐大的社區(qū)在內(nèi)的各種元素,。當(dāng)然它也是一個(gè)全功能的編輯器,,可以直觀(guān)地通過(guò)你想要的歌曲創(chuàng)造屬于你自己的“Beatmaps”。此游戲中也有太鼓模式,,有太鼓音及魂槽,,是本家譜面及自制譜面最多的模擬方式之一,但是在判定上與太鼓達(dá)人有很大區(qū)別,,玩家需要適應(yīng)一段時(shí)間,。
NAMCO原創(chuàng)音樂(lè)
以下內(nèi)容,會(huì)說(shuō)明一下個(gè)別收錄歌曲的分類(lèi),。
ナムコオリジナル
游戲除了收錄大量的J-POP,、動(dòng)畫(huà)歌曲、民謠,、童謠和古典音樂(lè)外,,更收錄了為數(shù)不少的Namco原創(chuàng)歌曲。整體難度相比起其它類(lèi)型歌曲為高,。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字樣,,就是屬于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,,在每個(gè)難度是位列最高,,在「魔鬼」,難易度為10星,,但歌曲出現(xiàn)時(shí)間與長(zhǎng),,其難易度會(huì)被調(diào)低。第一首2000是在「三代目」首次出現(xiàn)—「さいたま2000」,。新一首2000在街機(jī)版出現(xiàn)前,,會(huì)在家用版發(fā)表(「動(dòng)畫(huà)祭」、「動(dòng)畫(huà)特別版」例外),。歌詞,、曲調(diào)以電波歌分類(lèi)。
曲名曾經(jīng)以「4音節(jié)(轉(zhuǎn)換成平假名,、片假名或漢字)+2000」的法則構(gòu)成,;但在第六首2000,曲名的構(gòu)成改變了,,變成「6音節(jié)(平假名)+2000」,;在第7首2000,曲名又以「3音節(jié)(漢字)+2000」的法則構(gòu)成,。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續(xù)篇,。另外,,2000系列「大音符」的法則性,亦在第7首2000而改變了,。
「七代目」十露盤(pán)2000的玄人譜面以摩斯電碼交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲,。順帶一提,在街機(jī)版太鼓10里,,8首2000系列的歌曲皆被收錄,。
さいたま2000
如果把「さいたま」轉(zhuǎn)為漢字,會(huì)變成「埼玉」,,因此本曲或稱(chēng)「埼玉2000」,,由山田ふしぎ主唱,曲目長(zhǎng)度約1分55秒,。首次出現(xiàn)于「三代目」,,然后移植至「太鼓6」、「太鼓7」,、「太鼓8」,、「太鼓9」、「英文版」,、「PSP1」,、「PSP2」、「太鼓10」,、「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」、「NDS2」,、「Wii1」,。此曲初出現(xiàn)時(shí),「魔鬼」并沒(méi)有譜面分歧,,但到了「太鼓6」,,新增了譜面分歧,分?jǐn)?shù)高低成為分歧條件之一,,普通譜與玄人譜完全同譜。達(dá)人譜在309コンボ前,,譜面完全一樣,,但之后的譜面只會(huì)有某部份一樣,如果在309コンボ后有任何失誤,,會(huì)被降至玄人譜或普通譜,,當(dāng)在下一個(gè)轉(zhuǎn)譜位置前,,再?zèng)]有任何失誤,有可能升至達(dá)人譜,。
到了「太鼓9」,,譜面分歧改為以良率決定,309コンボ前普通,、玄人,、達(dá)人同譜,之后不同譜,,同樣根據(jù)良率決定,。
此曲初出現(xiàn)至「PS2」時(shí),「魔鬼」的難度是10星,,但在「太鼓10」開(kāi)始,,「魔鬼」的難度被降至9星?!柑?5」之后被降至7星
ケチャドン2000
本曲在中文區(qū)稱(chēng)為「法會(huì)2000」或「機(jī)關(guān)槍2000」,,出現(xiàn)于「四代目」,然后移植至「太鼓7」,、「太鼓9」,、「PSP2」、「太鼓10」,、「太鼓12增量版」,、「Wii1」,并成為官網(wǎng)「PSP1」版下載曲之一,;長(zhǎng)度大約是1分40秒,,也是2000系列中時(shí)間最短的歌曲。
此曲初出現(xiàn)時(shí),,「魔鬼」并沒(méi)有譜面分歧,,但到了「太鼓9」,新增了譜面分歧,,間幕大連打成為唯一的分歧條件,,而分歧方式以畫(huà)竜點(diǎn)睛系列一樣,0連打普通譜面,,1連打玄人譜面,,2連打以上達(dá)人譜面。
普通譜面是初出現(xiàn)時(shí)的譜面(即四代目,、太鼓7,、「PS1」和「PS2」的譜面),玄人譜面ゴーゴータイム有大量的2連音,。當(dāng)分歧至達(dá)人譜面時(shí),,ゴーゴータイム的譜面比普通,、玄人容易,但在3大音符后,,就是8分音符的連譜,,共161コンボ,接著就是,,8,、16分音符混合,最后1大音符是8倍速(,?),,其譜面的難易度十分高。
到了「太鼓10」,,達(dá)人譜面是「太鼓9」的玄人譜面,,而玄人譜面是「太鼓9」的達(dá)人譜面。
戀文2000
本曲名的構(gòu)成方式:「こいぶみ」轉(zhuǎn)成「戀文」,。本曲或稱(chēng)為「戀文2000」,、「情書(shū)2000」,此曲由落合佑里香主唱,,長(zhǎng)度約2分04秒,。本曲初出現(xiàn)于「五代目」,然后移植至「太鼓7」,、「太鼓8」,、「太鼓9」、「PSP2」,、「太鼓10」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12」、「太鼓12增量版」,、「Wii1」,,并成為官網(wǎng)「PS1」版下載曲之一。此曲初出現(xiàn)時(shí),,「魔鬼」并沒(méi)有譜面分歧,,但到了「太鼓8」,新增了譜面分歧,,分?jǐn)?shù)高低成為分歧條件之一,,雖然三個(gè)譜面不一樣,但全曲最大連擊數(shù)都是777,,到目前為止,,只有玄人譜面或達(dá)人譜面才能全中,要進(jìn)入普通譜面必須有不可,?!肝宕俊沟淖V面是「太鼓8」的達(dá)人譜面,其譜面難易度高,,有很多16分音的連譜,,最后2大音符是2倍速,在PSP版時(shí),,2倍速改為3倍速,。
よくでる2000
本曲名的構(gòu)成方式:「ヨーデル」(Jodel,約德?tīng)枺┭葑兂伞袱瑜Δ扦搿乖俎D(zhuǎn)成「よくでる」。如果把「よくでる」轉(zhuǎn)為漢字,,會(huì)變成「欲出る」,,因此本曲可譯為「欲出2000」;這首歌的長(zhǎng)度約2分鐘,。本曲是一首帶有約德?tīng)柍ǖ母枨?,初出現(xiàn)于「太鼓7」,亦是唯一一首在街機(jī)版初出現(xiàn)的2000系列,。本曲然后移植至「太鼓8」,、「PSP1」、「六代目」,、「太鼓10」,、「Wii1」、「太鼓12增量版」,。此曲是三拍子的,,在太鼓系列中比較少見(jiàn)。在「魔鬼」,,譜面密度高,,加上復(fù)雜的音符設(shè)置,難度十分高,。難度約為十星下位,。
タベルナ2000
本曲名的構(gòu)成方式:「たべるな」轉(zhuǎn)成「タベルナ」。如果把「たべるな」轉(zhuǎn)成漢字,,會(huì)變成「食べるな」,,因此本曲又稱(chēng)「別吃2000」、「禁食2000」等,,因歌曲中重復(fù)夾雜著布谷鳥(niǎo)鐘聲和男子吃東西的聲音而得名,;曲目大約長(zhǎng)達(dá)2分鐘。本曲初出現(xiàn)于「六代目」,然后移植至「太鼓8」,、「太鼓9」,、「PSP2」、「太鼓10」,、「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」,、「太鼓12增量版」,。在「魔鬼」,每1個(gè)ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的譜面:
1次(9~16小節(jié)):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節(jié)】
2次(25~28小節(jié)):メカデス,。(I'm Mecha,。)【9~12小節(jié)】
3次(42~49小節(jié)):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶 達(dá)人譜面】
4次(70~72小節(jié)):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節(jié)】
5次(74~75小節(jié)):サタデー太鼓フィーバー【23節(jié)~24節(jié)】
6次(76~79小節(jié)):風(fēng)云!バチお先生(風(fēng)云!鼓棒老師)【65連打地帶】
在「魔鬼」,,譜面密度高,,加上復(fù)雜大變的音符設(shè)置,難易度十分高,。另外,,在「困難」,也有さいたま2000的玄人譜面,,而且位置與「魔鬼」相同,。順帶一提,此曲所包含的歌曲,,在「太鼓9」全數(shù)被收錄,。
きたさいたま2000
本曲名的構(gòu)成與法則不同。如果把「きたさいたま」轉(zhuǎn)成漢字,,會(huì)變成「北埼玉」,,因此本曲又稱(chēng)「北琦玉2000」;長(zhǎng)度約2分06秒,。本曲初出現(xiàn)于「PS2」,,然后移植至「七代目」、「太鼓9」,、「太鼓10」,、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「Wii1」,、「太鼓12增量版」。此曲譜面與さいたま2000完全不同,,速度很快(BPM222),,加上非常復(fù)雜,、密度高的音符設(shè)置、變化多端的拍子,,成為目前為止,,官方承認(rèn)的難度最高2000系列曲。在「魔鬼」譜面的2個(gè)ゴーゴータイム段,,譜面變得復(fù)雜,,有大量3連、2連音,,很容易在這里錯(cuò)誤敲打。
在「困難」,,難易度雖然是8星,,但此曲難度可與「魔鬼」7至8星匹敵。
きたさいたま200
きたさいたま2000里譜面,,初出于太鼓13,,由于BPM降低,因此被降至9星,。
十露盤(pán)2000
本曲名的構(gòu)成方式:「そろばん」轉(zhuǎn)成「十露盤(pán)」,,因此本曲又稱(chēng)「珠算2000」,俗稱(chēng)“算盤(pán)”,。本曲初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」,、「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」、「Wii1」,;曲目長(zhǎng)度大約是2分16秒,。本曲是唯一一首全部難易度都有譜面分歧的歌曲,在「魔鬼」,,最大連擊數(shù)為765,,而這數(shù)字亦代表ナムコ(太鼓達(dá)人的游戲開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商N(yùn)amco)。
在「太鼓12」之后的非亞洲版版本中,,此去的玄人譜面可以在單可或全良的情況下通過(guò),,但是由于速度過(guò)快,因此還未有人達(dá)成,。
在「七代目」的「魔鬼」譜面,,如果在第一次譜面分歧前,,風(fēng)船音符不吹爆,其余音符不敲打,,會(huì)分歧至玄人譜面,,并不會(huì)再有譜面分歧,音符是以摩斯電碼設(shè)置的(咚=嘀,,黃條=嗒),。只要在第一次譜面分歧前,有多于一下的敲打,,便會(huì)分歧至達(dá)人譜面,,中途會(huì)強(qiáng)制分歧至普通譜面,然后再?gòu)?qiáng)制分歧至達(dá)人譜面,,此強(qiáng)制分歧會(huì)重復(fù),。
在「太鼓9」,是沒(méi)有可能分歧至玄人譜面,,必須進(jìn)入強(qiáng)制分歧,。本曲譜面速度高,加上復(fù)雜的音符設(shè)置,,難度很高,,但譜面具有一定的規(guī)律性,因此比きたさいたま2000簡(jiǎn)單,。此曲中段譜面分歧有加速,,到最高加速段bpm可達(dá)到250。
てんぢく2000
此曲為NDS版的收錄予定曲,,也是「太鼓10」的收錄予定曲,。然后移植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12增量版」,、「Wii1」。在日文里,,てんぢく與てんじく(天竺,,印度舊稱(chēng))發(fā)音相似,所以此曲又稱(chēng)「天竺2000」,,是一首帶有印度曲風(fēng)的歌曲,。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上密度偏高,,尤其是出現(xiàn)許多24分音符,,并以最大連擊數(shù)831成為10代2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里時(shí)間最長(zhǎng)的歌曲——長(zhǎng)度約2分23秒,。
EKiBEN2000
此曲為NDS七島大冒險(xiǎn)的收錄予定曲,,也是「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」的收錄予定曲,。在日文里,Ekiben可寫(xiě)成えきべん(駅弁),,翻譯過(guò)來(lái)就是車(chē)站便當(dāng),,所以此曲又稱(chēng)「盒飯2000」,是一首帶有許多電波音的歌曲,。在「魔鬼」,,這首歌曲的譜面大致上為混合曲,都包含太鼓系列某曲的譜面:
· ラムのラブソング
· 響け,!太鼓の達(dá)人
· さくらんぼ
· 快晴?上升?ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大連段數(shù)亦876,。
X-DAY2000
此曲為「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增」,、「Wii1」的收錄予定曲,俗稱(chēng)“插日(叉日)”,,此曲765連擊,曲風(fēng)類(lèi)似戀文2000的重金屬風(fēng)格.創(chuàng)作靈感來(lái)源于2000系列作曲LINDA AI-CUE以前擔(dān)任作曲的一款街機(jī)游戲X-DAY2,主要內(nèi)容為預(yù)測(cè)兩個(gè)人的戀愛(ài)壽命的算命游戲.在難度上介于十露盤(pán)2000和EkiBEN2000,譜面則是典型的復(fù)合型體力譜面,。
はやさいたま2000
本曲在中文區(qū)稱(chēng)為「速埼玉2000」,。はや在日語(yǔ)中的意思是疾風(fēng)。
初出于「太鼓12增」,,為五解隱藏曲,。后來(lái)移植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲僅僅是將さいたま2000的bpm從200提升到了250,,相當(dāng)于提升了四分之一,。
此曲為十星,難易度排序排在きたさいたま2000左邊,,X-DAY2000右邊,,但許多玩家認(rèn)為這首歌遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有這么高的難度。在「太鼓15」中被降至9星
はたラク2000
本曲はたラ在日語(yǔ)中的意思是勞動(dòng)的意思,,所以本曲被稱(chēng)為「勞動(dòng)2000」,;機(jī)器直譯是“勒織機(jī)”故有稱(chēng)「紡織機(jī)2000」;暫定名是「開(kāi)攻2000」,。13代難易度是燎原>北埼玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,,此曲與同為2000系列的EkiBEN2000一樣,為876連段,,每一小節(jié)幾乎都有變速,,有兩段很慢變速,是復(fù)合型體力譜面,,初出于「太鼓13」,,順便一提,,在13代,北埼玉2000與Rotter Tarmination里譜面不能共存,。
黃ダルマ2000
此曲出自「太鼓13」,,在「魔王」難度中也只有1星難度,是「魔王」難度中最簡(jiǎn)單的曲目,。原本是愚人節(jié)當(dāng)天官網(wǎng)放出的假新聞,,當(dāng)天亦出現(xiàn)了許多10星假譜面,難度遠(yuǎn)凌駕于10星四天王之上,。在「太鼓13」最后一次解鎖后可以調(diào)出,,但全曲只有1分鐘長(zhǎng)度,而且大部分都是連打和紅音符(全曲有49個(gè)黃條),。有隱藏摩斯電碼信息,。歌曲內(nèi)容是圍繞Mc Linn的新曲所做的訪(fǎng)談,并稱(chēng)Mc Linn的新專(zhuān)輯將在4月31日發(fā)售,。
(2)畫(huà)竜點(diǎn)睛系列
在「魔鬼」譜面,,開(kāi)幕連打成為此系列譜面分歧的唯一條件,除戰(zhàn)國(guó)三弦外,,其余曲目均為0連打?yàn)槠胀ㄗV面,,1連打?yàn)樾俗V面,2連打或以上為達(dá)人譜面,。
畫(huà)竜點(diǎn)睛
此曲初出現(xiàn)于「五代目」,,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」,、「PSP2」,,并成為「PSP1」的官方網(wǎng)頁(yè)下載曲之一。后來(lái)又于「太鼓12增」復(fù)活,。
此曲初出現(xiàn)時(shí)的譜面與移植后的譜面改變了:「五代目」的玄人譜面變?yōu)橐浦埠蟮倪_(dá)人譜面,;達(dá)人譜面變?yōu)槠胀ㄗV面;普通譜面變?yōu)樾俗V面,。
真?畫(huà)竜點(diǎn)睛
此曲初出現(xiàn)于「六代目」,,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」,、「PSP2」,。此曲單打時(shí)、雙打時(shí)各有3種譜面,,合計(jì)6種,。在「魔鬼」,難易度為9星,,但相對(duì)于同等難易度的天井分?jǐn)?shù)(全良分?jǐn)?shù)),,此曲分?jǐn)?shù)最高,,基本上和10星的相同。而且,,「六代目」的雙打得點(diǎn)較高,,有超過(guò)130萬(wàn)分的可能。
月下美人
此曲初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」,、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,?!钙胀ā古c「魔鬼」普通譜面相似。
在「魔鬼」達(dá)人譜面,,大部份時(shí)間以紅,、藍(lán)音符兩個(gè)兩個(gè)梅花間竹地出現(xiàn)。
黒船來(lái)航
此曲初出現(xiàn)于「NDS1」,,并移植至「太鼓10」,、「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,與其它同系列的歌曲相比,,本曲的開(kāi)幕連打換成了大音符并且變長(zhǎng)了。
百花繚亂
此曲初出現(xiàn)于「NDS2」,,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,本曲與月下美人相仿,,是一首三味線(xiàn)作為主音演奏的歌曲,。特點(diǎn)也都和畫(huà)龍系列一致。
戰(zhàn)國(guó)三弦
此曲初出現(xiàn)于「太鼓12」,,并移植至「Wii1」,、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,,本曲是一首少見(jiàn)的4/3拍的歌曲,聆聽(tīng)此曲仿佛回到了日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,。在[魔鬼]分歧方法有了變化,0連打是普通面,,1-2連打是玄人面,3連打及以上是達(dá)人譜面,。此外,,戰(zhàn)國(guó)三弦普通譜面的天井分?jǐn)?shù)為當(dāng)時(shí)畫(huà)龍點(diǎn)睛系列中首個(gè)未上100萬(wàn)分的,。
風(fēng)云志士
此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,,為畫(huà)龍系列唯一8星。
(3)de系列
歌名中有「de」字,,就是de系列歌。
ダジャレdeオシャレ
「四代目」收錄曲,,谷本貴義主唱。
卓球de脫臼
桌球de脫臼,,顧名思義,,本曲內(nèi)容與正在打桌球的外國(guó)人脫臼有關(guān)。初出現(xiàn)于「七代目」,,然后移植至「太鼓9」,。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用,。
在「魔鬼」譜面,,除了最初一個(gè)小節(jié)和最尾的音符外,基本上每一小節(jié)都有譜面分歧,,分歧條件為:「可」的判定多,、コンボ能否持續(xù)維持,維持達(dá)人譜面而不轉(zhuǎn)任何譜面是非常困難,。
デザートde焼肉(サハラ編)
此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,非常具有埃及地域風(fēng)情的音樂(lè),。在日語(yǔ)中,デザート的英文可以同時(shí)理解為甜品或沙漠,。
(4)ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,,特征是意思難懂的歌詞和奇怪的發(fā)聲,因スクロール?ミカ而得名,。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收錄,,但是,「七代目」一首也沒(méi)有被收錄,?!柑?」以后收錄最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也沒(méi)有被收錄,。以下就是所收錄的ミカ曲,,括號(hào)內(nèi)為收錄代目:
· エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二代目」)
· ねこくじら(「太鼓5」,、「三代目」)
· スクロール?ミカ(「太鼓6」,、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,、「四代目」,、「PSP1」)
· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五代目」,、「PS1」下載曲,、「PS2」)
· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代目」)
· わすれなぐさ(「太鼓11」,、「太鼓11亞洲版」」,、「NDS2」)
· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」,、「太鼓12亞洲版」,、「太鼓12增量版」)
(5)太鼓ラブ!
· 太鼓ラブ,!
· ドドドドドンだフル,!
· サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同時(shí)收錄,?!弗单骏签`太鼓フィーバー」亦于「太鼓9」,「PSP2」收錄,?!弗丧丧丧丧丧螭昆榨耄 挂嘤凇柑?2增」,,『太鼓13』復(fù)刻收錄,。
(6)動(dòng)漫原聲
· 高橋洋子
「虹色、夢(mèng)色,、太鼓色」,、「殘酷の天使のテーゼ」
· 平野綾
「ハレ晴れユカイ」、「もってけ,!セーラーふく」、「止マレ,!」
· 水木一郎
「響け,!太鼓の達(dá)人」、「合體!ドンレンジャーロボ」等等
· 長(zhǎng)谷優(yōu)里奈
「戀文2000」,、「今夜はホーミー」
· 宍戸留美
「L?O?V?E」
· 桃井はるこ
「ワンダーモモーイ」
· 影山ヒロノブ
「響け!太鼓の達(dá)人」等等
(7)古典搖滾
屬于古典樂(lè)曲類(lèi),,為古典樂(lè)進(jìn)行了搖滾混音制作而成,系列全部歌曲均為10星,。該類(lèi)歌曲特點(diǎn)有:1,、歌曲為搖滾風(fēng)2、經(jīng)常出現(xiàn)變速段 3,、速度普遍不快4,、街機(jī)版每代只收錄1首新曲
トカタとフカーとロック
此曲初出現(xiàn)于「太鼓8」,,然后移植至「太鼓9」、「六代目」,、「WII1」,、「太鼓12增量版」。該曲前半段的24不規(guī)則連換以及后半段的難度驟降令人印象深刻,。
ミヌエット(亞洲版譯名:小步舞曲)
此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,,后作為「PSP2」下載曲。該曲以開(kāi)頭的24分音為印象,。曲速是130,,10星非變速曲中最慢的。亞洲版曾經(jīng)透露計(jì)劃收錄此曲,,但由于檔期原因未能收錄,。
幻想即興曲
此曲初出現(xiàn)于「太鼓11」,然后移植至「太鼓11亞洲版」,、「太鼓12」,、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」,、「DS1」,、「WII1」。此曲以130,、180,、230曲速切換和長(zhǎng)魚(yú)蛋為印象。
練習(xí)曲Op.10-4
此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,,為10星,。
在「太鼓13」中有里譜面,難度比表譜面高,。
(8)ゲームミュージック
「游戲音樂(lè)」類(lèi),,由「六代目」開(kāi)始出現(xiàn),街機(jī)版由「太鼓8」開(kāi)始,。在以前的版本,,Namco的游戲音樂(lè)被分類(lèi)至「ナムコオリジナル(「Namco原創(chuàng)」類(lèi))」,非Namco的被分類(lèi)至「バラエテ?!?。
電玩游戲音樂(lè)
ゲームミュージック(電玩游戲音樂(lè))由“六代目”開(kāi)始出現(xiàn),街機(jī)版由“太鼓8”開(kāi)始,。在“動(dòng)畫(huà)特別版”,、“太鼓7”以前,Namco的游戲音樂(lè)被分類(lèi)至“Namco原創(chuàng)音樂(lè)”,非Namco的被分類(lèi)至“バラエテ?!?。
Namco的游戲音樂(lè)
Namco所開(kāi)發(fā)、發(fā)售的游戲主題曲或混合曲,,原先是屬于「Namco原創(chuàng)」類(lèi),,但從「太鼓8」開(kāi)始則被分類(lèi)到「游戲音樂(lè)」類(lèi)。然而,,一些經(jīng)過(guò)大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原創(chuàng)」類(lèi)下,。
游戲混合曲
· ドラゴンスピリットメドレー
· ドルアーガの塔メドレー
· サンダーセプターメドレー
· バーニングフォースメドレー
· マッピーメドレー
· もじぴったんメドレー
· KAGEKIYO
· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
· XEVIOUS
·スターソルジャーメドレー
·マンスターハンターメドレー
此類(lèi)曲子都是Namco旗下游戲的同名混合曲(KAGEKIYO為「源平討魔伝」的混合曲,、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合曲),。這些曲子經(jīng)過(guò)整理與修改,,因此在分類(lèi)上屬于原創(chuàng)曲而非游戲音樂(lè);
在「魔鬼」,,這些曲子大多為9星難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為8星、ワンダーモモ為7星,、もじぴったんメドレー為7星),。
大打音
此曲是Namco發(fā)售的游戲「オーダイン」之背景音樂(lè)加以整修而成的混合曲。
在「魔鬼」出現(xiàn)譜面分歧,,分歧條件是以開(kāi)幕七大音符的頭五大音符的得分判定:
· 全良(高分?jǐn)?shù)):達(dá)人譜面
· 3個(gè)良或以上:達(dá)人譜面
· 3個(gè)良以下:普通譜面
· 全可(低分?jǐn)?shù)):普通譜面
在「魔鬼」并沒(méi)有玄人譜面。順帶一提,,「魔鬼」達(dá)人譜面速度是普通譜面的2倍,,而且所有音符皆為大音符,,以配合「大打音」的名字,,在普通譜面,除開(kāi)幕四大音符,、手牽手音符位置是大音符外,,全部都是小音符,如果被分歧至普通譜面,,可稱(chēng)大打音為「小打音」,。
由于psp的太鼓達(dá)人中,,大音的判定必須靠?jī)蓚€(gè)手指同時(shí)按下紅或藍(lán)這樣才可以使大的音符沒(méi)有延遲,,所以在psp太鼓達(dá)人2的游戲中,大打音的達(dá)人譜面的難度可謂高高在上,。比較好的解決辦法是剎那發(fā)明的豎機(jī)打法,。
偶像大師
Namco亦收錄了部份偶像大師的歌曲。
THE IDOLM@STER
此曲初登場(chǎng)于「太鼓7」,,其后移植至「動(dòng)畫(huà)特別版」,、「太鼓8」、「太鼓9」,,并成為「PSP2」官網(wǎng)下載曲,。此曲于「太鼓7」、「動(dòng)畫(huà)特別版」被分類(lèi)至「ナムコオリジナル」,,但在「太鼓8」,、「太鼓9」、「PSP2」被分類(lèi)至「ゲームミュージック」,。
另外,,于「太鼓7」的「魔鬼」,此曲沒(méi)有譜面分歧,,但在「太鼓8」以后的版本,,新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」的譜面,。
ポジティブ!
此曲初登場(chǎng)于「太鼓7」,,其后移植至「動(dòng)畫(huà)特別版」,、「太鼓8」,。此曲于「太鼓7」,、「動(dòng)畫(huà)特別版」被分類(lèi)至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」被分類(lèi)至「ゲームミュージック」,。
另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,,此曲沒(méi)有譜面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,,新增了譜面分歧,,普通譜面是「太鼓7」的譜面,。
魔法をかけて,!
此曲初登場(chǎng)于「太鼓8」,其后移植至「太鼓9」,、「PS2」,、「七代目」。
GO MY WAY!!
此曲初登場(chǎng)于「太鼓9」,,其后移植至「太鼓10」「太鼓DS1」,。
エージェント夜を往く
此曲初登場(chǎng)于「太鼓10」。其后移植至「太鼓11」「太鼓12」及「太鼓11亞洲版」「太鼓DS2」。
shiny smile
此曲初登場(chǎng)于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,。
Do-Dai
此曲初登場(chǎng)于「太鼓12」,。其后移植至「太鼓Wii」。
神さまのBirthday
此曲初登場(chǎng)于「太鼓Wii」,。其后作為隱藏曲移植至「太鼓12」,。
キラメキラリ
此曲初登場(chǎng)于「太鼓12增」。
I want
此曲初登場(chǎng)于「太鼓12增」,。
HELLO!
此曲初登場(chǎng)于「WII2」,。
たのしい太鼓道場(chǎng)、太鼓のマーチ
· たのしい太鼓道場(chǎng)初出現(xiàn)于「太鼓3」,,其后移植至「初代」,。
· 太鼓のマーチ初出現(xiàn)于「二代目」,其后移植至「太鼓5」,、「英文版」,。
以上兩曲都是Namco的游戲音樂(lè)的游戲混合曲:
· たのしい太鼓道場(chǎng)
ファミスタ、ゼビウス,、ドラゴンスピリット、マッピー
· 太鼓のマーチ
スカイキッド,、ドルアーガの塔,、ワルキューレの伝說(shuō)
「動(dòng)畫(huà)特別版」的收錄曲
在「動(dòng)畫(huà)特別版」收錄的「Namco原創(chuàng)歌曲」類(lèi)中,某些歌曲是Namco的游戲音樂(lè)的重新整理版,。例如:
· 未來(lái)への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂(lè)
· L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂(lè)
Namco以外的游戲音樂(lè)
太鼓之達(dá)人系列里收錄的Namco以外游戲音樂(lè)包括:
· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)
收錄于「五代目」,,「太鼓7」,「太鼓8」,,「太鼓9」,,「太鼓10」,「太鼓12」,。
· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)
收錄于「六代目」,,「太鼓8」。
· 影の伝說(shuō)(TAITO『影の伝說(shuō)』)
收錄于「六代目」,,「太鼓8」,。
· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗惡龍』)
收錄于「太鼓7」和「太鼓8」。
· スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車(chē)としっぽ団(Square Enix)
收錄于「太鼓8」,。
· ゼルダの伝說(shuō)のテーマ(任天堂『塞爾達(dá)傳說(shuō)』)
收錄于「太鼓8」,,「太鼓9」。
· スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級(jí)瑪利歐』)
收錄于「太鼓8」「太鼓9」,,「太鼓10」,,「太鼓11」,「太鼓12」,其中12中是水下篇新譜
· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)
收錄于「七代目」,,「太鼓9」,。
· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)
收錄于「太鼓9」。
· マッピーメドレー
收錄于「七代目」,,「太鼓9」,。
· Dual Moon
收錄于「太鼓10」。
· SPLENDOR
收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,。
· 名乗り(天上)(『未來(lái)忍者』)
收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,。
· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)
收錄于「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」。
· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より
收錄于「太鼓12增」
·TE-20(『銀河忍者』)
收錄于「太鼓12增」
·マンスターハンターメドレー(『怪物獵人攜帶版2』)
收錄于太鼓13
古典音樂(lè)
クラシック(古典音樂(lè))的曲式通常比現(xiàn)代音樂(lè)繁復(fù),,因而古典音樂(lè)能夠成為另一類(lèi)常見(jiàn)高難度歌曲的類(lèi)別,,其10星歌曲的數(shù)目?jī)H次于Namco原創(chuàng)音樂(lè)。
但是,,太鼓之達(dá)人中的古典音樂(lè)難曲,,大多不是其原本的演奏版,而是以經(jīng)過(guò)改編的搖滾版,、爵士版,、電子音樂(lè)版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック編),、白鳥(niǎo)の湖~still a duckling~,、カレ?カノ?カノン。
這類(lèi)被改編的古典音樂(lè)中,,一部分是將節(jié)奏速度大幅加快(例如:白鳥(niǎo)の湖~still a duckling~),,另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(cè)(例如:幻想即興曲)。
少有地以原本演奏版而成為難曲的“魔鬼”10星曲只有“熊蜂の飛行”及“練習(xí)曲Op.10-4”,?!靶芊浃物w行”初出于“NDS1”為“魔鬼”9星,后移植至“太鼓11”而升格為10星,?!熬毩?xí)曲Op.10-4”初出于“Wii2”為“魔鬼”10星。
クラシックメドレー系列
這個(gè)“クラシックメドレー(古典音樂(lè)集錦)”系列是最早的古典音樂(lè)改編曲,,自“太鼓3”及“初代”開(kāi)始登場(chǎng),,并在其后直至“太鼓6”的街機(jī)/家用機(jī)上活躍。但自此之后只將難度較高的“搖滾篇”移植到“PSP1”,、“PSP2”,、“NDS2”,和在“NDS1”推出了系列新作“婚禮篇”,,就沒(méi)有更多的動(dòng)作了,。
クラシックメドレー(ロック編)
此曲最早收錄于“太鼓3”,其后移植到“初代”、“太鼓4”,、“太鼓6”,、“PSP1”下載曲、“PSP2”,、“NDS2”,。除“太鼓6”外的“魔鬼”難度一律為10星。
而在“PSP1”及以后的版本,,“魔鬼”難度的譜面被重寫(xiě),,最大連擊數(shù)606。
此曲為純粹的搖滾編曲,,沒(méi)有任何劇情,。收錄了不少貝多芬的名曲。
組成曲目,,括號(hào)內(nèi)為作曲家:
命運(yùn)(貝多芬)
天鵝湖(柴可夫斯基)
哈巴涅拉舞曲(比才)
給愛(ài)麗絲(貝多芬)
歡樂(lè)頌(第九交響曲)(貝多芬)
托卡塔與賦格(BWV565)(巴赫)
クラシックメドレー(運(yùn)動(dòng)會(huì)編)
此曲最早收錄于“太鼓3”,,其后移植到“初代”、“太鼓5”,、“太鼓6”,。“魔鬼”難度相對(duì)較低,。
此曲表現(xiàn)了一次校園運(yùn)動(dòng)會(huì)中的賽況,,當(dāng)中集合了多首運(yùn)動(dòng)會(huì)中常見(jiàn)的名曲。
組成曲目,,括號(hào)內(nèi)為作曲家:
威廉泰爾序曲(羅西尼)
卡門(mén)第一樂(lè)章終曲(比才)
天堂與地獄序曲(奧芬巴赫)
威風(fēng)凜凜進(jìn)行曲(埃爾加)
クラシックメドレー(ホームパーティー編)
此曲最早收錄于“三代目”,其后移植到“英文版”,,曲名叫“Foster's Medley”,。
此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
組成曲目:
Oh,Susanna
My Old Kentucky Home
Camptown Races
クラシックメドレー(ウェディング編)
此曲初出現(xiàn)于“NDS1”,,劇情講述一對(duì)新婚夫婦舉行婚禮晚宴,,結(jié)果喝多了……
組成曲目,括號(hào)內(nèi)為作曲家:
結(jié)婚進(jìn)行曲(瓦格納)
茶花女之“祝酒歌”(威爾第)
愛(ài)之夢(mèng)第三樂(lè)章(李斯特)
培爾金特組曲之“山魔王的宮中”(格里格)
練習(xí)曲Op.10 No.3“離別”(蕭邦)
電波歌
有些經(jīng)過(guò)改編的古典音樂(lè),,會(huì)制作成較受市場(chǎng)歡迎的萌歌(電子樂(lè)重新編曲,,配上一些較少女心思的歌詞,并起用聲線(xiàn)比較甜美的女聲優(yōu)演唱),。這類(lèi)改編古典樂(lè)與某些Namco原創(chuàng)歌曲(如エンジェルドリーム,、エゴエゴアタクシ等)合稱(chēng)為太鼓之達(dá)人的“電波歌”。典型的例子有:
白鳥(niǎo)の湖~still a duckling~
由狩野茉莉主唱,,原曲為柴可夫斯基的“天鵝湖”,。初出現(xiàn)于“六代目”,其后移植至“太鼓8”、“太鼓9”,、“PSP2”下載曲,、“太鼓10”、“太鼓11”,、“太鼓11亞洲版”,、“太鼓Wii2”。
在“太鼓11亞洲版”,,此曲更名為“天鵝湖-still a duckling-”,。
カレ?カノ?カノン
由中村豆千代主唱,原曲為Johann Pachelbel的“Canon in D Major”,。初出現(xiàn)于“太鼓11”,,其后移植至“太鼓11亞洲版”、“NDS2”,、“太鼓12”,、“太鼓Wii”、“太鼓12亞洲版”,、“太鼓12增量版”,、“太鼓13”。
在“太鼓11亞洲版”,、“太鼓12亞洲版”,,此曲更名為“親親卡農(nóng)”。
踴り子
在單人游戲時(shí)屏幕下方伴舞的人,,個(gè)別歌曲中伴舞的角色會(huì)發(fā)生改變(大部分是動(dòng)畫(huà)歌曲和游戲音樂(lè))
最大連擊數(shù)
難易度愈高的歌曲,,最大連擊數(shù)亦會(huì)愈多。
· 最大連擊數(shù)為765:
· KAGEKIYO
· Rare Hero
· スクロール?ミカ
· XEVIOUS(細(xì)野晴臣 監(jiān)修)
· 月下美人的普通譜面
· STAGE ac11
· 蓄勢(shì)~GEAR UP~(里譜面)
· 十露盤(pán)2000
· X-DAY 2000
·Samurai Rocket
·らんぶる亂舞(里譜面)
· 最大連擊數(shù)為777:
· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
· 戀文2000:
· 伝說(shuō)の祭り
· 「ドラゴンセイバー」より「水沒(méi)都市」
· The Carnivorous Carnival
· 百花繚亂 達(dá)人譜面
· 亜空間游泳ac12.5
太鼓最大連擊數(shù)排名
連擊數(shù) 曲名 代目
1414 〆ドレー2000 太鼓14,,太鼓15
1004 〆ドレー2000(困難) 太鼓14,,太鼓15
1000 Telecastic fake show 太鼓15
999 初音ミクの消失‐劇場(chǎng)版‐(裏譜面) 太鼓15
999 紅 太鼓8~10、太鼓11日版,、太鼓11亞洲版,、太鼓12、PS2七代目,、太鼓wii2,,太鼓13~15
999 PUNISHMENT 太鼓12日增量版,太鼓13~15
999 風(fēng)云,!バチオ先生(里譜面) 太鼓12增一解后里譜面,,太鼓wii2
986 夜櫻謝肉祭 太鼓11日版、11亞洲版二解曲 太鼓wii,,太鼓12,,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,太鼓13
967 響太鼓達(dá)人(里譜面) 太鼓12日版一解后里譜面,、12亞版里譜面,,太鼓12增量版里譜面
943 Rotter Tarmination(里譜面)太鼓12日版、太鼓12亞版,,太鼓12增量版,,太鼓wii2,太鼓13
942 夜櫻謝肉祭(里譜)太鼓11日版,、11亞洲版二解曲里譜面,,太鼓12,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,,太鼓wii2,太鼓13
906 エンジェル ドリーム(里譜)太鼓12增,、12亞洲版一解后里譜,,太鼓wii2,太鼓13
889 やわらか戦車(chē) PS2七代目,、太鼓11日版二解曲里譜面,,太鼓12,太鼓12增量版,,太鼓13(亞洲版全系列無(wú)此曲)
888 SAMURAI ROCKET(里譜面),、太鼓12日版一解后里譜面,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版,,太鼓wii2,太鼓13
888 拝啟,、學(xué)校にて 太鼓11日版,、11亞洲版二解曲里譜面
876 Ekiben2000 NDS七島大冒險(xiǎn)、太鼓11日版,、11亞洲版太鼓wii,,太鼓12,,太鼓12亞洲版,,太鼓12增量版
876 はたラク2000 太鼓13
832 月下美人(達(dá)人譜面) 太鼓9、太鼓10,、PS2七代目
831 てんぢく2000 NDS1,、太鼓10、太鼓11日版,、太鼓11亞洲版,、太鼓wii
823 Naked Glow 太鼓12增4解曲,、太鼓12亞洲版1解曲,太鼓wii2,,太鼓13
822 燎原ノ舞 太鼓12增5解曲,,太鼓wii2,太鼓13
821 タベルナ2000 太鼓8,、太鼓9,、太鼓10、太鼓11日版,、太鼓11亞洲版,、PS2六代目、PSP2下載曲,、太鼓wii,,太鼓12增量版
808 ポルカ?雷鳴と稲妻? PSP2下載曲
804 トッカータとフーガとロック 太鼓8、太鼓9,、PS2六代目,、太鼓12增2解曲,太鼓wii
802 きたさいたま2000 太鼓9,、太鼓10,、太鼓11日版、太鼓11亞洲版,、太鼓12日版,、太鼓12亞洲版、PS2七代目,、PSP2,、太鼓wii,太鼓12增量版,,太鼓13
「魔鬼」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,,為1414コンボ。
順帶一提,,「困難」連擊數(shù)最高的歌曲同樣是〆ドレー2000,,1004コンボ。
「普通」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,,498コンボ
「簡(jiǎn)單」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,,375コンボ。
另外,,在全個(gè)太鼓系列中,,連擊數(shù)最少的歌曲是「簡(jiǎn)單」的?ハグしちゃお?,47コンボ,。
難易度
這個(gè)游戲以星星的數(shù)目標(biāo)示歌曲的難易度,,星星數(shù)目越多,,難度越高?!负?jiǎn)單」最難為5星,,「普通」為7星,「困難」為8星,,「魔鬼」(或以前的「達(dá)人」)為10星,。
某些歌曲因?yàn)槌霈F(xiàn)次數(shù)太多,歌曲的難易度會(huì)被調(diào)低,,例如:
· 2000系列中的第1首曲「さいたま2000」
在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,,難易度為10星,但在「太鼓10」,,被調(diào)低至9星,。 在最新的「太鼓15」中,更是被降至7星
· 夏祭り
此曲的「魔鬼」由8星下調(diào)至6星,。
· 風(fēng)云!バチお先生
在「太鼓TATAKON」初登場(chǎng)「魔鬼」難易度為10星,,但在「太鼓PSP1下載」、「太鼓PSP2」以及「太鼓DS1」的「魔鬼」難易度被調(diào)整至8星,,在「太鼓10」至以后,,被調(diào)低至7星。
· さくらんぼ
此曲初出時(shí)9星,,在「太鼓DS1」中難易度降至8星并含有譜面分歧,,在「太鼓12」,「太鼓Wii」中,,難易度降至8星,,并且沒(méi)有譜面分歧。
· ソウルキャリバーII
此曲初出時(shí)9星,,在「太鼓DS2」「太鼓10」及以后中難易度降至7星,。
· メヌエット
此曲初出時(shí)10星,在太鼓wii2當(dāng)中降為9星,。
太鼓之「最」
· 最多音符:14代出現(xiàn)的〆ドレー2000,,順帶一提,其「困難」難度為1004コンボ
一共1414コンボ
· 最少音符:「簡(jiǎn)單」的ハグしちゃお
一共47コンボ
· 在街機(jī)版被連續(xù)收錄次數(shù)最多的歌曲:アンパンマンのマーチ
13次,,由「太鼓1」收錄至「太鼓12增」及「太鼓12亞洲版」
· 最多譜面分歧的歌曲:「魔鬼」的卓球de脫臼
幾乎每1個(gè)小節(jié)都有譜面分歧
· 風(fēng)船敲擊數(shù)最多的歌曲:「魔鬼」的Rotter Tarmination表譜在最后有999連擊的風(fēng)船(在該曲里譜面最后亦有一766連擊的風(fēng)船),,據(jù)說(shuō)是AUTOPLAY的恥辱
簡(jiǎn)單介紹街機(jī)版的操作方法。
「太鼓9」
以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機(jī)的操作方法,。
1. 投入硬幣,,然后敲打鼓面,。雙打時(shí),,投入雙倍數(shù)量的硬幣,,然后2人分別敲打鼓面。
2. 選擇難度:
·可以解除隱藏難度或模式,。
3. 選擇歌曲:
·歌曲以類(lèi)別排列,。
·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定,。
4. 游玩歌曲:
·音符由右至左移動(dòng),,當(dāng)音符進(jìn)入左邊的小圓圈時(shí),敲打太鼓,。
·敲打音符的準(zhǔn)確度會(huì)在小圓圈上以「良」,、「可」、「不可」表示,,魂量計(jì),、分?jǐn)?shù)也會(huì)因?yàn)榍么虻臏?zhǔn)確度作出一些改變:
· 多「良」時(shí),魂量計(jì)會(huì)加快向「魂」方向移動(dòng),,分?jǐn)?shù)亦會(huì)增加。
· 多「可」時(shí),,魂量計(jì)向「魂」方向移動(dòng)的速度是多「良」時(shí)的一半,,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時(shí)的一半。
· 相反,,多「不可」時(shí),,魂量計(jì)會(huì)向后退,分?jǐn)?shù)不變,。
· 如歌曲有譜面分歧,,只要滿(mǎn)足到一定條件,就會(huì)轉(zhuǎn)換譜面,。
· 歌曲終結(jié)時(shí),如果全中,,和田どん會(huì)叫「フルコンボ!」,。
5. 歌曲成績(jī)發(fā)布:
· 發(fā)布成績(jī)、最大連擊數(shù),、完成率、良,、可,、不可數(shù)。
· 如完成率等于100%,,會(huì)有金冠標(biāo)示,。
· 「簡(jiǎn)單」第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),可以繼續(xù)游玩,。
· 在其它難度第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),,會(huì)以復(fù)活輪盤(pán)以決定可否繼續(xù)游玩:
· 「普通」可繼續(xù)機(jī)會(huì):50%
· 「困難」可繼續(xù)機(jī)會(huì):25%
· 「魔鬼」可繼續(xù)機(jī)會(huì):12.5%
(從太鼓11開(kāi)始,復(fù)活輪盤(pán)變成了復(fù)活連打,,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來(lái)決定是否復(fù)活,。)
· 如果第二首或之后,魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),,會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束游戲,。
· 如魂量計(jì)達(dá)標(biāo)時(shí),而該曲不是最后一首時(shí),,可以繼續(xù)游玩,。
6. 游戲終結(jié)。
· 發(fā)布合計(jì)分?jǐn)?shù),,按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人,。
· 如果歌曲成績(jī)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄成績(jī),可以簽名,,簽名可以輸入4個(gè)字,,時(shí)限為99秒。
· 如果合計(jì)分?jǐn)?shù)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄頭20名,,亦可簽名,。
· 分等后、或簽名后,,會(huì)有QR碼,、密碼畫(huà)面,是用來(lái)參加太鼓道場(chǎng)的全日本國(guó)的排名,,時(shí)限為99秒,。 (太鼓11廢止,但太鼓12,,太鼓12增又恢復(fù),,亞洲版無(wú)此模式。)
· QR碼、密碼畫(huà)面后,,會(huì)有「太鼓新聞」,,介紹一些相關(guān)的情報(bào)。(同上)
· 注意游戲傷害
鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚,。鼓棒揮舞這個(gè)重復(fù)性動(dòng)作有可能導(dǎo)致肌肉酸痛,甚至受傷,。
· 不要隨便靠近玩家
隨便靠近玩家不但干擾游玩,,并且可能被鼓棒打中受傷。
· 小心噪音與振動(dòng)擾人
(家用版)放置一塊吸收太鼓振動(dòng)的布或其它物質(zhì)來(lái)減低對(duì)樓下人家的影響,。
· 只敲擊鼓面和鼓邊
敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對(duì)感應(yīng)器造成無(wú)法挽救的傷害,。
·敲擊鼓力度不要太大
太鼓感應(yīng)器可能由于敲擊力度太大導(dǎo)致失靈,故不要太用力敲打,??梢钥紤]準(zhǔn)備自己的鼓棒來(lái)敲打。
整體上來(lái)說(shuō),,游玩時(shí)務(wù)必注意周遭的情況,。
衍生作品編輯
太鼓玄人
太鼓玄人據(jù)說(shuō)是一款由日本donners開(kāi)發(fā)的應(yīng)用于psp的一款自做軟件,支持A,、B模式,,可以令廣大的psp的太鼓達(dá)人愛(ài)好者玩到最新的歌曲、以前的經(jīng)典歌曲,,甚至是
自己喜歡的任何一首歌曲,。太鼓玄人也是可以自己譜寫(xiě)譜面的,他所需要的的音頻是單聲道的wma文件,,譜面文件則可以用次郎的譜面進(jìn)行轉(zhuǎn)換,。對(duì)于
此款玄人軟件來(lái)講,無(wú)疑是廣大psp太鼓玩家的巨大福音,。但是相對(duì)于psp的兩款太鼓達(dá)人的本家制作來(lái)講,,玄人對(duì)于音符的判定甚是嚴(yán)格,習(xí)慣于psp
兩個(gè)本家作品的玩家可能不習(xí)慣玄人的判定,,玄人的過(guò)關(guān)也較之于psp的本家作品稍難,。總之,,玄人的利大于弊,,廣大太鼓發(fā)燒友絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。
電腦版
太鼓達(dá)人電腦版是一款非官方制作的敏捷小游戲,,大小約為4480K,。
與原作《太鼓達(dá)人》同樣是一款音樂(lè)游戲,游戲中有許多經(jīng)典歌曲。玩家需要配合音樂(lè),,敲打機(jī)臺(tái)上的日本傳統(tǒng)樂(lè)器“太鼓”的框體,,從而打出正確的節(jié)奏。
操作指南
如何開(kāi)始
點(diǎn)擊[開(kāi)始游戲]-再點(diǎn)擊[簡(jiǎn)單],。
操作方法
游戲中使用鍵盤(pán)鍵操作,,鍵盤(pán)鍵"f","j"為"咚"."D","K"為“咔”。
游戲目標(biāo)
按照曲子節(jié)奏打太鼓,。