游戲故事時(shí)間設(shè)定在霍格沃茨大戰(zhàn)十年之后,,此時(shí)的校長(zhǎng)是米勒娃·麥格教授,。玩家將作為一年級(jí)新生進(jìn)入霍格沃茨魔法學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí)。從收到錄取通知書,、去對(duì)角巷購(gòu)買長(zhǎng)袍和魔杖,、到禮堂參加分院儀式,玩家在《哈利波特:魔法覺醒》中能夠深度體驗(yàn)霍格沃茨入學(xué)之旅,。全新的冒險(xiǎn)故事,,可靠的巫師伙伴,滿足玩家對(duì)魔法校園生活的想象,。
每根魔杖都是獨(dú)一無(wú)二的,。選用的木材的特性,杖芯來源的魔法生物的特性和其本人的主人的特性,,這三個(gè)點(diǎn)組合在一起后,,魔杖才能成為真正的魔杖,發(fā)揮出應(yīng)有的力量,。每根魔杖從找到它的理想的主人的那一刻起,,將會(huì)和他的主人一起互相學(xué)習(xí),,互相促進(jìn)。每一種木材以及杖芯特點(diǎn)的統(tǒng)一性描述都不能代表這一類型的所有魔杖,,即使制造的材料,,尺寸相同,每根魔杖的經(jīng)歷都是不同的,。
基于《哈利波特》小說夾雜魔幻與現(xiàn)實(shí)的90年代設(shè)定,,《哈利波特:魔法覺醒》能夠采用復(fù)古懷舊的畫風(fēng),有著致敬原著,,為玩家?guī)沓两侥Хㄇ髮W(xué)之旅的考量在內(nèi)的,。劇情還原度方面,《哈利波特:魔法覺醒》從麻瓜家庭,,穿越九又四分之三站臺(tái),,抵達(dá)霍格沃茨學(xué)院時(shí),以一個(gè)年輕巫師的視角,,還原了J·K·羅琳在書中描繪的新奇旅程,。《哈利波特:魔法覺醒》在PVE玩法挖掘方面,,加入了RPG的元素,,鼓勵(lì)玩家組隊(duì)通關(guān)高難度禁林副本來獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》的決斗俱樂部玩法,,不僅看中玩家的卡組戰(zhàn)略,更需要一定的練度與肝度,。(17173評(píng))
《哈利波特:魔法覺醒》畫風(fēng)也非常有趣,,是羊皮紙復(fù)古畫風(fēng),帶來了別樣的童話感,。寫實(shí)手繪的人物棱角線條分明,,放大了特征提供了更清晰的辨識(shí)度。同時(shí),,游戲在劇情敘事中加入一些讓人驚喜的游戲機(jī)制,。劇情插入幾個(gè)選項(xiàng)的玩法,很好的融入了劇情,,加強(qiáng)了玩家的沉浸感,。《哈利波特:魔法覺醒》中的戰(zhàn)斗方式就是卡牌對(duì)戰(zhàn),,與傳統(tǒng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)不同,,這是即時(shí)戰(zhàn)斗的卡牌打法。相比常規(guī)的卡牌游戲,即時(shí)戰(zhàn)斗更有趣味性,,各種魔咒的特效也還原了原著,。另外,每種卡牌的制作都非常精良,,每張卡牌都有自己的動(dòng)態(tài)立繪和文字描述,,記載著這個(gè)魔咒或人物在哈利波特系列中使用的名場(chǎng)面。(3DM評(píng))