2018年12月截止全球累計(jì)銷量,,《噴射戰(zhàn)士2》827萬(wàn)份,。
2020年6月截止全球累計(jì)銷量,《噴射戰(zhàn)士2》1071萬(wàn)份,。
當(dāng)我們切換到「掌機(jī)模式」游玩,。掌機(jī)模式如同TV模式,畫(huà)面表現(xiàn)和流暢度絲毫不縮水,,帶來(lái)TV和掌機(jī)無(wú)縫接軌的游玩體驗(yàn),,玩家如果在家以電視探索廣大的世界之時(shí),臨時(shí)有其他要事出門(mén)時(shí),,也可以馬上切換成掌機(jī)模式,,在外繼續(xù)完整的游戲體驗(yàn)。
任天堂宣布《噴射戰(zhàn)士2》將于2017年夏季登陸NS平臺(tái),,《噴射戰(zhàn)士2》中將會(huì)有新的特別武器以及全新的戰(zhàn)斗舞臺(tái),,同時(shí)還將有在線及本地對(duì)戰(zhàn)模式供玩家選擇。
《噴射戰(zhàn)士2》擁有1080P分辨率與60幀率的畫(huà)面,,與對(duì)新機(jī)能的“HD振動(dòng)”的對(duì)應(yīng),。
單人模式
英雄模式,也就是「Splatoon 2」里的單機(jī)模式,,第一次限定武器通關(guān)后,,將為玩家提供使用其他多種武器通關(guān)的選擇,而不再是像前作一樣從頭到尾只能使用單一武器進(jìn)行戰(zhàn)斗了,。玩家在猶豫該選擇哪個(gè)武器的時(shí)候,,還可以到英雄模式自帶的靶場(chǎng)試手,最大程度幫助你熟悉每一種武器的使用方式,,而這些全部都是前作從未出現(xiàn)的,。如果你從未玩過(guò)Splatoon,那么英雄模式可以說(shuō)是體驗(yàn)Splatoon世界的絕佳起點(diǎn),。
觀戰(zhàn)模式
觀戰(zhàn)模式除了可以在不同玩家視角間切換外,,還可選擇在特定角度觀看全局。無(wú)論是對(duì)于解說(shuō)又或是觀眾,,這都是十分實(shí)用的新模式,。
本地聯(lián)機(jī)
登陸了NS之后,,支持最多八人的線下面聯(lián),無(wú)論是普通圈地戰(zhàn),,真格戰(zhàn)還是鮭魚(yú)疾走模式,,都可在無(wú)網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)下游玩。
在線模式
常規(guī)涂地模式(Regular Battle)
該模式是Splatoon 2最主要模式,,能讓玩家快速適應(yīng)Splatoon 2獨(dú)有對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,。一局時(shí)間為3分鐘,判斷勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)為占領(lǐng)地盤(pán)的多少,。
排位模式(Rank Battle)
當(dāng)玩家升到10級(jí)后可打排位模式,。排位模式若想和好友組隊(duì)需玩家首先升到B-,排位模式開(kāi)放了4種模式,,分別為:占地,搶魚(yú)頭,,占塔和搶蛤蜊,,每種模式的計(jì)分是分開(kāi)算的,玩家只需一種達(dá)成B-就可和好友組隊(duì),。排位模式的對(duì)局時(shí)間默認(rèn)為5分鐘,,但達(dá)成目標(biāo)后會(huì)提前結(jié)束,也可能進(jìn)入加時(shí)賽模式,。
排位占地模式(Splat Zones)
屬于戰(zhàn)斗激烈數(shù)倍的涂地模式,,雙方玩家需要搶奪1-2張小區(qū)域地盤(pán),當(dāng)玩家完全涂抹掉該區(qū)域后就開(kāi)始走時(shí)間,,需要注意的是:當(dāng)區(qū)域?yàn)?塊時(shí),,需要2個(gè)區(qū)域都完全涂抹才會(huì)開(kāi)始走時(shí)間;另外如果長(zhǎng)期被占領(lǐng)會(huì)被罰秒,,需要重新完全占領(lǐng)后走完罰秒才開(kāi)始走時(shí)間,。
排位運(yùn)魚(yú)頭模式(Rainmaker)
需要玩家搶魚(yú)頭并搬運(yùn)至相應(yīng)地點(diǎn)。判斷勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)為完全達(dá)到目標(biāo)地點(diǎn)以及離目標(biāo)地點(diǎn)的遠(yuǎn)近,,拿魚(yú)頭的玩家只能使用魚(yú)頭(蓄力后可以發(fā)射一個(gè)遠(yuǎn)程帶爆破效果的炸彈),。這個(gè)模式需要注意2點(diǎn):掌握好關(guān)鍵的搬運(yùn)位置,因?yàn)檎娓衲J降牡貓D和普通地圖會(huì)有區(qū)別,,增加了不少涂墻的地方,,一般通過(guò)這些位置可以迅速接近目標(biāo),同樣的,,在領(lǐng)先時(shí)也需要注意防守該位置,;2可以拿魚(yú)頭跳水自殺來(lái)達(dá)到讓魚(yú)頭重置在場(chǎng)景中央的目的,在適合的時(shí)候果斷拿魚(yú)頭自殺,。
排位搶塔模式(Tower Control)
玩家需要站在塔上然后推塔,,塔的路線是固定的,。途中會(huì)有檢查點(diǎn),在檢查點(diǎn)上需要攻方玩家持續(xù)站立一定時(shí)間后才可繼續(xù)移動(dòng),。
排位搶蛤蜊模式(Clam Blitz)
地圖的一些點(diǎn)會(huì)有分散的蛤蜊玩家需要收集(隊(duì)友的蛤蜊的數(shù)量會(huì)被標(biāo)出,,對(duì)面的蛤蜊則是在人形才能看到),10個(gè)普通蛤蜊會(huì)變成一個(gè)橄欖球,,并且被標(biāo)記,,類似于搶魚(yú)模式的魚(yú)頭,橄欖球可以用于打破對(duì)面球框的屏障得分并且進(jìn)入進(jìn)攻時(shí)間,,這時(shí)候可以投普通蛤蜊,,并且自家的球框自動(dòng)縮回保護(hù)(這時(shí)用橄欖球也無(wú)法打破屏障),普通蛤蜊不能打破球框的屏障,,只能在進(jìn)攻時(shí)間才能投進(jìn)去,,一個(gè)橄欖球可以得20分,一個(gè)普通蛤蜊可以得3分,,這兩個(gè)都可以延長(zhǎng)進(jìn)攻時(shí)間,,進(jìn)攻時(shí)間結(jié)束以后進(jìn)攻方會(huì)有一個(gè)罰分,類似于區(qū)域模式的罰分,,防守方的籃筐下會(huì)掉落一個(gè)橄欖球用來(lái)進(jìn)攻,。當(dāng)玩家被擊殺后,身上的蛤蜊或者橄欖球會(huì)自動(dòng)掉落,,如果幾秒內(nèi)未被拾取將會(huì)消失,,普通蛤蜊雙方都可以撿,而橄欖球只有隊(duì)友可以撿,,有一些大招使用(如超級(jí)落地)也會(huì)掉落蛤蜊或者橄欖球,,拿著橄欖球或者普通蛤蜊是可以傳送的。按A可以將普通蛤蜊或橄欖球投擲出去,,可以傳球給隊(duì)友,。己方墨水上的蛤會(huì)在地圖上顯示出來(lái)。
打工模式/鮭魚(yú)冒險(xiǎn)(Salmon Run)
打工模式(鮭魚(yú)冒險(xiǎn))可理解為傳統(tǒng)理念的“防守”模式,,玩家四人組隊(duì),,抵抗鮭魚(yú)進(jìn)攻同時(shí)回收魚(yú)卵,該模式玩家所持有武器由系統(tǒng)隨機(jī)分配,,每局游戲共三個(gè)回合,,每回合前玩家手上武器會(huì)刷新。
打工模式下敵人分為兩種(鮭魚(yú)和鮭魚(yú)頭目),,擊敗頭目后會(huì)掉落黃金魚(yú)卵,,該模式通關(guān)條件需玩家在限定時(shí)間內(nèi)收集足夠黃金魚(yú)卵,游戲中每個(gè)頭目有自身技能,,即便是PVE模式也能讓玩家感到如同PVP時(shí)的緊張感,。當(dāng)玩家通過(guò)該模式后,,會(huì)得到相應(yīng)等級(jí)和獎(jiǎng)品積分,當(dāng)獎(jiǎng)品積分達(dá)到一定程度便可向“熊先生協(xié)會(huì)”一側(cè)的窗口兌換相應(yīng)的裝飾和裝備,。
慶典(Splatfest)
慶典是《Splatoon 2》舉辦的大型線上活動(dòng),,慶典一般會(huì)在開(kāi)始前幾日在游戲中的公告板中查看相關(guān)內(nèi)容,并選擇自己喜歡的陣營(yíng)加入,。慶典的主題一般選擇兩個(gè)相似的內(nèi)容供玩家選擇,,比如選擇喜劇片還是動(dòng)作片。在慶典當(dāng)天,,廣場(chǎng)會(huì)裝扮成慶典的樣子,,烏賊們會(huì)穿上慶典的專用T恤衫在廣場(chǎng)內(nèi)載舞。
烏賊圈SplatNet2
除了游戲本身網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化外,,任天堂增強(qiáng)了「Splatoon 2」的衍生網(wǎng)絡(luò)服務(wù) SplatNet,。玩家可通過(guò) Nintendo Switch Online App 來(lái)使用二代的SplatNet (即 SplatNet 2),這款A(yù)pp 將與游戲本體同期(7.21)在iOS與Android系統(tǒng)登錄,。
在 SplatNet 2中,,除了原本的查看好友狀態(tài)、對(duì)戰(zhàn)圖的時(shí)間表,、武器使用狀態(tài)等功能外,你還可在SplatNet 2上通過(guò)社交媒體和其他服務(wù)來(lái)邀請(qǐng)好友,。當(dāng)被邀請(qǐng)時(shí),,手機(jī)會(huì)立刻收到通知。為了方便你與好友對(duì)戰(zhàn)時(shí)溝通,,SplatNet 2新添加語(yǔ)音功能,,在比賽開(kāi)始前你可以和房間內(nèi)的好友語(yǔ)音聊天,在比賽開(kāi)始后,,語(yǔ)音對(duì)象將會(huì)切換到當(dāng)前比賽隊(duì)友,,避免了多人語(yǔ)音的混亂。
除此之外,,你可通過(guò) SplatNet 2 查看自己的近50場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的明細(xì),,這些信息包括具體比分、在場(chǎng)玩家使用的武器以及裝備,。你可針對(duì)具體的模式或者是具體的對(duì)戰(zhàn)圖來(lái)查看自己的個(gè)人數(shù)據(jù)表現(xiàn),,與ARMS ver2的更新一樣,在數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和直觀程度上朝著更專業(yè)方向邁進(jìn),。
按鍵
說(shuō)明
按鍵
說(shuō)明
左搖桿
移動(dòng)
B
跳躍
右搖桿
觀看左右
R
炸彈(副武器)
X
打開(kāi)地圖
X+下
跳回重生點(diǎn)
Y
視點(diǎn)矯正
X+方向+A
跳向隊(duì)友
ZL
變成烏賊型態(tài)
ZR
射擊(主武器)
※攜帶模式也是相同操作方式
在「Splatoon 2」中新增了搖桿與體感靈敏度分別設(shè)定的選項(xiàng),,讓玩家可以更靈活更舒適地控制視角。
《噴射戰(zhàn)士2》里面加入一特殊武器,,是任天堂1968年販?zhǔn)鄣耐婢摺俺?jí)機(jī)器”,。這個(gè)玩具可發(fā)射出球,,模擬棒球訓(xùn)練,制作人把這個(gè)49年前的任天堂產(chǎn)品也做到了游戲里,。
英雄模式,,可以看到場(chǎng)景中有《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的章魚(yú)……所以這是《Splatoon2》里的章魚(yú)在向前輩致敬?
在廣場(chǎng)靠近餐車的地方能看到遠(yuǎn)處有一個(gè)類似「鐵塔」的建筑物,,這個(gè)塔和前作中的舞臺(tái)十分相似,,初代的大廳就在那里,2年前在wiiu里聚集了一大幫烏賊在那戰(zhàn)斗,。
《噴射戰(zhàn)士》是任天堂在WiiU時(shí)代的意外之喜,,盡管受到硬件普及量的嚴(yán)重制約,依然取得了國(guó)內(nèi)160萬(wàn),、全球550萬(wàn)的銷售佳績(jī),。《噴射戰(zhàn)士2》的小賣店預(yù)約指數(shù)大幅領(lǐng)先《DQ11》PS4版,,市場(chǎng)普遍預(yù)期該作的最終銷量會(huì)凌駕于單平臺(tái)版國(guó)民RPG,。如果《噴射戰(zhàn)士2》在日本的累計(jì)銷量能夠超250萬(wàn)套,無(wú)疑標(biāo)志著全新的國(guó)民級(jí)超大作橫空出世,。
根據(jù)FAMI通統(tǒng)計(jì),,7月21日發(fā)售的NS平臺(tái)游戲《噴射戰(zhàn)士2》發(fā)售3天銷量已突破67萬(wàn)套。統(tǒng)計(jì)時(shí)間為7月21日~7月23日三天時(shí)間,,fami通統(tǒng)計(jì)銷量數(shù)據(jù)來(lái)源日本線下銷售商店,,此數(shù)字僅代表實(shí)體版銷量,不包含eshop上的下載版,?!秶娚鋺?zhàn)士2》的日區(qū)銷量已超初代。截止至17年12月24日,,這款游戲日版賣出1,668,466套,,初代銷量為1,532,079套。
《噴射戰(zhàn)士2》發(fā)售于2017年7月,,截至19年3月17日的日本游戲銷量統(tǒng)計(jì)顯示,,本作累計(jì)銷量已達(dá)3004497份。這是 Wii《新超級(jí)馬里奧兄弟》之后,,10年內(nèi)首個(gè)在日本實(shí)體銷量突破300萬(wàn)的家用機(jī)游戲,。
根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),《噴射戰(zhàn)士2》與任天堂Switch分別斬獲美國(guó)2017年7月游戲軟件與硬件銷量榜冠軍,。
根據(jù)任天堂財(cái)報(bào),,截至20年6月,《噴射戰(zhàn)士2》累計(jì)銷量已達(dá)1071萬(wàn)份。