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戰(zhàn)地系列

#EA游戲# 0 0
《戰(zhàn)地》系列歷來是網(wǎng)絡游戲,,有一些產(chǎn)品同時設計了作為附加模式的單機游戲,以滿足不同玩家的需求,。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市,截至2018年共有17款游戲產(chǎn)品公布,。2021年11月19日,,《戰(zhàn)地2042》正式發(fā)售?!稇?zhàn)地3》《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》等都值得一玩,。
  • 中文名: 戰(zhàn)地
  • 外文名: Battlefield
  • 發(fā)行/播出時間: 2002年起
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列,。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2018年,,戰(zhàn)地系列共有17款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱作《戰(zhàn)地2042》,,內(nèi)容為近未來戰(zhàn)爭。《戰(zhàn)地2042》已于2021年11月19日正式發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平臺,。

戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點,,注重游戲娛樂性的同時兼顧一定程度上的真實性,。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡游戲,有一些產(chǎn)品同時設計了作為附加模式的單機游戲,。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺,;自2005年起,,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機平臺。

其他信息

游戲特點

多元載具

所有戰(zhàn)地系列的游戲作品都有多元化的載具,,可以分為陸??杖悺S螒虻貓D上,載具的數(shù)量足夠一半以上的玩家使用,。

陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,,部分游戲還會有吉普車,、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等,。不同勢力的同種載具在性能設定上大體接近,。

空中載具主要分直升機和固定翼飛機,,飛機是游戲中最難操作的載具,,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛機的性能參數(shù)有較明顯的差距,,有些偏重靈活,,有些攻擊威力強。多數(shù)戰(zhàn)地系列游戲都為士兵配備了降落傘,。

早期的《戰(zhàn)地1942》有豐富的海上載具,,包括登陸艇,、潛艇、戰(zhàn)列艦,、驅(qū)逐艦等,。然而海上載具之間的對戰(zhàn)會拖慢游戲的節(jié)奏,因而《戰(zhàn)地1942》后的戰(zhàn)地系列游戲都大幅削減了海上載具的規(guī)模,,《戰(zhàn)地2》,、《戰(zhàn)地:叛逆連隊》只留下登陸艇一種水上載具,而《戰(zhàn)地2042》則沒有任何水上載具,。多數(shù)載具都允許搭載2名以上的乘員,,有些載具的乘員還可以控制特殊武器。理論上每張地圖中載具的數(shù)量都足夠一半以上的玩家使用,。載具被擊毀后會在據(jù)點處重生,,因而載具之戰(zhàn)可以從游戲開始持續(xù)到結(jié)束?!稇?zhàn)地:叛逆連隊2》中加入了載具自定制系統(tǒng),,允許玩家為載具選擇不同的掛件。

宏大規(guī)模

為了容納各式載具,,戰(zhàn)地系列的地圖一般可達數(shù)十公頃,,場景多設定在有小鎮(zhèn)和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,,地圖面積甚至可達數(shù)平方千米,。部分戰(zhàn)地游戲還提供了縮減版地圖,適合低人數(shù)玩家進行小規(guī)模對戰(zhàn),。游戲地圖沒有障礙物劃分邊界,,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的范圍,超出活動范圍的玩家不在一定時間內(nèi)返回則會被削減生命值至死,。

《戰(zhàn)地1942》,、《戰(zhàn)地2》,《戰(zhàn)地3》,,《戰(zhàn)地5》,,《戰(zhàn)地2042》等作品均支持最多64人同時在線對戰(zhàn)。2000年代末,,《戰(zhàn)地:叛逆連隊》,、《戰(zhàn)地1943》、《戰(zhàn)地:英雄》等作品受技術(shù)的限制,,只支持最多24人甚至更少玩家的對戰(zhàn),,但相應地,戰(zhàn)斗的節(jié)奏被加快,,從而提高了游戲的爽快度,。2011年,,EA DICE向外界披露了《戰(zhàn)地2》的正式續(xù)作《戰(zhàn)地3》,強調(diào)了擁有宏大的規(guī)模是戰(zhàn)地系列的一個要素,。

團隊協(xié)作

在有著眾多載具的戰(zhàn)場上,,單兵作戰(zhàn)只會導致一場混戰(zhàn),因此每一款戰(zhàn)地系列游戲都很重視團隊協(xié)作,。

游戲中玩家可以選擇不同的兵種,。不同的兵種有不同的裝備,適合執(zhí)行不同的任務,。只有每個兵種恰當?shù)匕l(fā)揮自己的作用,,才能夠使團隊在對抗中占得優(yōu)勢。兵種大體可分為主力攻擊的突擊兵類,,提供彈藥,、醫(yī)療、維修服務的協(xié)同作戰(zhàn)的支援兵類,,提供前線,、敵后信息的偵察兵類。一些游戲?qū)Σ糠诸悇e有更細的分化,,最多是在戰(zhàn)地2中出現(xiàn)了7個兵種,。

自戰(zhàn)地2起游戲引入了小隊系統(tǒng)。小隊長可以對隊員下達命令,,而小隊員可以在小隊長周圍重生,。此外,,小隊之間可以進行內(nèi)部的語音對話,,因此小隊可以組成一個靈活、強大的作戰(zhàn)單位執(zhí)行任務,。玩家也可以選擇不加入任何小隊,,進行“孤狼作戰(zhàn)”,但效率一般而言比較低。

部分戰(zhàn)地游戲除了小隊系統(tǒng)另有指揮官系統(tǒng),,指揮官可以向小隊部署工作,并提供敵軍情報,、火炮,、彈藥補給等支援。但由于在一局游戲中獲得指揮官之權(quán)頗為不易,,指揮官的能力逐漸被與游戲戰(zhàn)績掛鉤的能力解鎖所替代,。

破壞效果

破壞效果是新一代戰(zhàn)地系列游戲擁有的特性,。自《戰(zhàn)地:叛逆連隊》起,部分戰(zhàn)地游戲用上了支持全環(huán)境破壞效果的寒霜引擎。使用寒霜引擎的戰(zhàn)地游戲中,包括建筑,、樹木在內(nèi)的有90%以上的物體都可以被摧毀。而在渲染破壞效果時,,游戲不會占用過多的系統(tǒng)資源,,運行流暢度不至降到過低。在《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》中,,建筑物可以整樓坍塌,,徹底摧毀;一些小物體也可以被炸得更碎,;可破壞物體的比例達到了99%,。

強擴展性

官方為部分戰(zhàn)地系列游戲提供了模組制作工具,使得游戲擁有強大的擴展性,。擴展功能在《戰(zhàn)地1942》和《戰(zhàn)地2》兩款游戲中發(fā)展到高峰,,兩者的大中型模組達到了百余種。第三方制作的模組中包含新的武器,、載具,、地圖等元素,甚至加入了新的細節(jié)設定和游戲規(guī)則,,從而滿足各種愛好的玩家的需要,。玩家只需要一款戰(zhàn)地游戲,就能夠體驗從普法之戰(zhàn)到科幻戰(zhàn)爭,,從強娛樂性到強真實性的不同風格的戰(zhàn)爭,。

不過在《戰(zhàn)地2》后EA DICE卻鮮有提起對定制模組的支持,。自2007年起發(fā)布的《戰(zhàn)地1942》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》等戰(zhàn)地系列游戲都沒有釋放模組制作工具,,EA DICE表示連《戰(zhàn)地3》也不會提供強大的模組制作程序,,至多只會發(fā)布一些功能簡單的修改工具。

游戲規(guī)則

征服模式

征服模式(Conquest),,有時也稱搶旗模式(Capture the Flag),,是戰(zhàn)地系列游戲的招牌模式,在每一款戰(zhàn)地游戲中均有亮相,。玩家分成對立的兩隊,,以殺敵和占領(lǐng)地圖上的據(jù)點為目標。在游戲中,,旗桿代表據(jù)點的位置,,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。占領(lǐng)據(jù)點多的一方可以令另一方的重生次數(shù)減少,。雙方一開始時有一定數(shù)量的重生點數(shù),。每當一名玩家陣亡后重生,重生點數(shù)就會減少一點,。當一方的重生點數(shù)減到零,,或是該方所有據(jù)點被攻陷,或者該方所有玩家陣亡拒絕重生,,該方即輸?shù)粼摼钟螒颉?/p>

一些戰(zhàn)地游戲中,,玩家可以使用醫(yī)療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的隊友,避免重生點數(shù)的減少,。重傷隊友倒地若干秒后便會陣亡,,他可以選擇重生,而此舉會減少一點重生點數(shù),。

在游戲中,,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,,開局雙方皆有一個據(jù)點(在大型地圖中通常是不可被占領(lǐng)的),。雙方只可通過占領(lǐng)更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,,一方擁有一個不可被占領(lǐng)的重生點,,而另一方擁有其他大部分或全部據(jù)點。部分戰(zhàn)地游戲擁有的突擊防線模式則是突擊模式的延伸,,在突擊防線模式中,攻方必須攻下所有其它據(jù)點,,才能夠奪取守方的大本營據(jù)點,。

其它模式

有些戰(zhàn)地游戲添加了特殊的模式,。《戰(zhàn)地2142》中的泰坦模式(Titan)引入了空中航母——泰坦,。玩家分成敵對的兩隊搶奪地面的反泰坦導彈發(fā)射井,,擊毀敵方的泰坦防護罩,再進入內(nèi)部摧毀敵方泰坦核心,。泰坦模式是沒有兵力值限制的模式,。《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的搶旗模式(Capture the Flag)是與征服模式不同的搶奪對方旌旗的模式,?!稇?zhàn)地:叛逆連隊》的奪金模式(Gold Rush)以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的突擊模式(Rush)把玩家分成攻防兩隊,攻方需要在兵力值耗盡前用各種武器摧毀守方保衛(wèi)的箱子,。戰(zhàn)地3則加入了受歡迎的團隊死亡競技(Team Deathmatch),。《戰(zhàn)地1943》的空中英豪模式是只允許玩家操作戰(zhàn)斗機和防空炮的模式,,雙方不需要搶奪據(jù)點,,但要搶奪制空權(quán)。

單人游戲

《戰(zhàn)地:叛逆連隊》系列擁有單機劇情模式,,玩家扮演一名在4人小連隊服役的士兵與連隊一起歷險,。更早的作品《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》也有單機模式,但是劇情只有戰(zhàn)事大局,,缺乏底層士兵的細節(jié)刻畫,。《戰(zhàn)地3》擁有電影風格懸疑劇情,,但褒貶不一,。而《戰(zhàn)地:英雄》和《戰(zhàn)地1943》完全沒有單人游戲,只能夠聯(lián)機對戰(zhàn),。其他戰(zhàn)地系列游戲則可以加入電腦人像聯(lián)機游戲一樣進行對戰(zhàn),,部分戰(zhàn)地游戲還有co-op模式允許多個真人聯(lián)機與電腦人游戲。

戰(zhàn)地旋律

戰(zhàn)地系列游戲有一個特色音樂旋律,。這段旋律在《戰(zhàn)地1942》的主題曲中出現(xiàn),,此后便成為戰(zhàn)地系列的音樂代名詞。在戰(zhàn)地游戲的預告片里,,每當游戲Logo在片尾出現(xiàn)時,,便會響起這段旋律。旋律在樂器和升降調(diào)上略有變化,,但當它們響起時,,戰(zhàn)地玩家能迅速認出它們。戰(zhàn)地旋律也是每個戰(zhàn)地游戲主題曲的主旋律,但是會根據(jù)游戲主題或戰(zhàn)爭背景,,而運用不同的樂器,,創(chuàng)造不同的風格。該旋律普遍可以在MODS文件夾中找到路徑并提取,。在每一作都能聽到這首熟悉的旋律,。

戰(zhàn)地老兵

戰(zhàn)地老兵(Battlefield Veteran)是EA DICE為鼓勵戰(zhàn)地忠實玩家支持戰(zhàn)地系列游戲而設計的一套系統(tǒng)。玩家注冊戰(zhàn)地老兵賬號后,,每購買一款正版戰(zhàn)地游戲,,便可以點亮賬號下相應產(chǎn)品的圖標,同時增加玩家的老兵等級一級,。免費的《戰(zhàn)地:英雄》和部分游戲的試玩版也有相應的圖標,,但點亮它們不會增加等級。在《戰(zhàn)地:叛逆連隊》以后的戰(zhàn)地系列游戲中,,戰(zhàn)地老兵等級可以在游戲的玩家?guī)ぬ杻?nèi)體現(xiàn),,等級較高的老兵還可以得到一些游戲的特殊解鎖裝備。

系列作品

戰(zhàn)地1942

主詞條:戰(zhàn)地1942

《戰(zhàn)地1942》(Battlefield 1942)是戰(zhàn)地系列的第1款作品,,于2002年發(fā)布PC版,,2004年登陸Mac平臺。

《戰(zhàn)地1942》再現(xiàn)二戰(zhàn)戰(zhàn)場,,有著豐富的陸地載具和空中載具,,并且有戰(zhàn)地系列最豐富的海上載具。游戲使用DICE新近自主研發(fā)的Refractor 2引擎,,在當時的游戲中畫面出眾,。游戲支持最多64人同時在線對戰(zhàn)。游戲在發(fā)布之時即引起轟動,,成為當時最流行的聯(lián)機游戲之一,。游戲總銷量超過了300萬份。

《戰(zhàn)地1942》最有特色的就是載具系統(tǒng),,每個參戰(zhàn)陣營均有相對應的載具,。

陸地:

1、吉普類輕型車輛

2,、裝甲運兵車

3,、輕型坦克

4、重型坦克

5,、自行火炮

空中:

1,、單座單引擎戰(zhàn)斗機

2、雙座雙引擎轟炸機

3,、戰(zhàn)略轟炸機

4,、雙座單引擎俯沖轟炸機

海洋:

1,、驅(qū)逐艦

2、戰(zhàn)列艦

3,、航空母艦

4,、潛艇

5、登陸艇

《戰(zhàn)地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),,加入了法國和意大利兩個陣營,添加了相應的士兵模型和載具,,加入了新地圖,。

《戰(zhàn)地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰(zhàn)后期德,、盟雙方許多未真正投入實戰(zhàn)的測試或構(gòu)想中的武器和載具,。

戰(zhàn)地:越南

主詞條:戰(zhàn)地:越南

《戰(zhàn)地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰(zhàn)地系列的第2款作品,于2004年登陸PC平臺,。

《戰(zhàn)地:越南》重現(xiàn)了越戰(zhàn)戰(zhàn)場,,加入了噴氣式飛機和直升機。在細節(jié)設定上,,《戰(zhàn)地:越南》與前作差別不大,,但是槍械的設定更加貼近真實。游戲仍支持最多64人同時在線對戰(zhàn),。此外,,游戲加入了近20首的60年代流行樂曲,使玩家能更容易溶入當年參與越戰(zhàn)軍官將士的心境,。

戰(zhàn)地2

主詞條:戰(zhàn)地2

《戰(zhàn)地2》(Battlefield 2)是戰(zhàn)地系列的第3款作品,,于2005年登陸PC平臺。

《戰(zhàn)地2》的背景轉(zhuǎn)移到了虛構(gòu)的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭,,而玩家在游戲中使用的武器,、載具等裝備,則來源于真實,。游戲使用了大幅改進的Refractor 2引擎,,畫面、聲音效果上有了很大的進步,。本作更是添加了指揮官系統(tǒng)和小隊系統(tǒng),,令團隊合作更加緊密,競技性更強,。游戲支持最多64人同時在線對戰(zhàn),,同時首次為16人小規(guī)模對戰(zhàn)設計了縮減版的地圖?!稇?zhàn)地2》發(fā)布后第一周的銷量便突破了100萬份,?!稇?zhàn)地2》同樣火熱了數(shù)年之久,直至2009年9月,,《戰(zhàn)地2》本身的更新服務以及第三方模組的制作進程仍未完全停止,。

《戰(zhàn)地2:特種部隊》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國特種部隊,、恐怖組織等六個陣營,,增加了新地圖、武器,、載具,。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,,建筑較多,,玩家要在若干層的建筑中守衛(wèi)己方的據(jù)點。游戲中提供了弩繩,、鉤繩等裝備強化室內(nèi)戰(zhàn)斗的游戲性,。特種部隊還有部分夜戰(zhàn)地圖。

擴展包

資料片發(fā)布后,,游戲又相繼推出兩款擴展包,。在2009年《戰(zhàn)地2》的1.50補丁中,兩款擴展包成為免費內(nèi)容隨游戲升級補丁附帶安裝,。

《戰(zhàn)地2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),,添加了新的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加入了新地圖,。

《戰(zhàn)地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),,又名復仇女神,背景設定為美國本土作戰(zhàn),。添加了新地圖和強擊機,、偵察直升機兩種新載具。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭

主詞條:戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭

《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰(zhàn)地系列的第4款作品,,于2005年登陸Xbox,、PS2平臺,2006年登陸Xbox 360平臺,。

《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是第一款登陸游戲主機平臺的戰(zhàn)地系列游戲,,同時也是第一款擁有單機劇情的戰(zhàn)地系列游戲。雖然與《戰(zhàn)地2》同為美,、中,、阿拉伯三方的現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景,但細節(jié)元素有很大的不同,。多人游戲方面則支持最多24人同時在線對戰(zhàn),。

戰(zhàn)地2142

主詞條:戰(zhàn)地2142

《戰(zhàn)地2142》(Battlefield 2142)是戰(zhàn)地系列的第5款作品,,于2006年發(fā)布PC版,2007年登陸Mac平臺,。

《戰(zhàn)地2142》用假想的武器和載具構(gòu)造了22世紀發(fā)生在冰河時期的科幻戰(zhàn)爭,,使用與《戰(zhàn)地2》相同的游戲引擎和相近的設定?!稇?zhàn)地2142》的解鎖系統(tǒng)較前作豐富很多,,玩家可以在軍銜提升中依次解鎖獲得各種有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基礎(chǔ)上,,游戲還引入了支持最多48人同時對戰(zhàn)的泰坦模式,。

《戰(zhàn)地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻泛亞為背景,,新增突擊防線模式、一些解鎖武器,、兩種新載具,。

叛逆連隊

主詞條:戰(zhàn)地:叛逆連隊

《戰(zhàn)地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰(zhàn)地系列的第6款作品,于2008年登陸Xbox 360,、PS3平臺,。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的背景設定在美俄之間的一場虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。游戲使用了EA DICE自主研發(fā)的新一代寒霜引擎,,擁有出色的畫面效果,,更支持規(guī)模宏大的破壞效果。在游戲中,,大多數(shù)建筑,、物品、樹木都可以被破壞,。作為一款主機游戲,,該作同樣設計了單人劇情游戲,在其中玩家扮演的不再是一本正經(jīng)的戰(zhàn)爭機器,,而是時常嬉笑打鬧,,甚至為了金錢脫離組織的士兵。多人游戲方面則支持最多24人同時在線對戰(zhàn),,模式分為奪金模式和傳統(tǒng)的征服模式,。《戰(zhàn)地:叛逆連隊》在主機平臺獲得了一定的成績,,一個月內(nèi)銷量達到了160萬份,。

戰(zhàn)地:英雄

主詞條:戰(zhàn)地:英雄

《戰(zhàn)地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰(zhàn)地系列的第7款作品,于2009年登陸PC平臺,。

《戰(zhàn)地:英雄》是系列中第一款免費網(wǎng)頁游戲,,也是一款第三人稱射擊游戲,,只支持最多16人同時在線對戰(zhàn)。游戲仍使用Refractor 2引擎,,但畫面風格高度卡通化,。玩家在游戲中可以獲得點數(shù),用來購買武器裝備或裝飾物,?!稇?zhàn)地:英雄》比其它作品更注重娛樂性的表現(xiàn),適合從未接觸過戰(zhàn)地系列游戲的玩家體驗,。截至2009年12月,,《戰(zhàn)地:英雄》總注冊玩家數(shù)已超過300萬。

戰(zhàn)地1943

主詞條:戰(zhàn)地1943

《戰(zhàn)地1943》(Battlefield 1943)是戰(zhàn)地系列的第8款作品,,于2009年夏季登陸Xbox 360,、PS3平臺。

《戰(zhàn)地1943》是戰(zhàn)地系列中第一款付費下載類型的小型游戲,?!稇?zhàn)地1943》用寒霜引擎重現(xiàn)了《戰(zhàn)地1942》的經(jīng)典地圖和武器、載具,,并支持建筑物框架的破壞效果,。游戲支持最多24人同時進行的網(wǎng)絡對戰(zhàn),注重游戲娛樂性的表現(xiàn),,相比《戰(zhàn)地1942》戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,,爽快度更強。游戲創(chuàng)下Xbox 360,、PS3平臺下載游戲“第一天銷量”和“第一周銷量”的紀錄,,其火熱程度大大超過官方意料,官方服務器幾近崩潰,。

叛逆連隊2

主詞條:戰(zhàn)地:叛逆連隊2

《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰(zhàn)地系列的第9款作品,,是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,于2010年登陸Xbox 360,、PS3,、PC平臺。

該作在繼承《戰(zhàn)地:叛逆連隊》破壞效果,、單人劇情等特點的基礎(chǔ)上,,強化了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團隊合作元素的設定,首次引入了自定制載具功能,,并設計了兩種全新的小隊配合的游戲模式,。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持,。注重激烈性,、娛樂性的《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》在評分和銷量上獲得了較《戰(zhàn)地:叛逆連隊》更大的成功,。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南戰(zhàn)爭為題材,,加入了越南叢林地圖和20世紀60年代的武器裝備,。同樣的,游戲中的音樂也是60年代的搖滾風,。

自由競技

主詞條:戰(zhàn)地:自由競技

《戰(zhàn)地:自由競技》(BattlefieldPlay4Free)是戰(zhàn)地系列的第10款作品,,是繼《戰(zhàn)地:英雄》后又一款免費的戰(zhàn)地多人游戲系列游戲。游戲使用Refractor 2引擎的加強版,,移植了《戰(zhàn)地2》的四幅經(jīng)典地圖和多款載具,,同時采用了《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的兵種分配設計。游戲定于2011年初發(fā)布,,支持最多32人同臺對戰(zhàn),。

戰(zhàn)地3

主詞條:戰(zhàn)地3

《戰(zhàn)地3》(Battlefield 3)是戰(zhàn)地系列的第11款作品,是真正意義的《戰(zhàn)地2》的續(xù)作,?!稇?zhàn)地3》主打PC平臺,PC平臺支持64人同臺對戰(zhàn),,固定翼戰(zhàn)斗機、匍匐等元素亦將回歸,。戰(zhàn)地3在發(fā)售首周便創(chuàng)下500萬的系列最高首周銷量記錄,。

DLC

戰(zhàn)地3:重返卡坎德

戰(zhàn)地3的第一個DLC,包含源自戰(zhàn)地2的4張經(jīng)典地圖和大量武器,,是對戰(zhàn)地系列最經(jīng)典作品的復刻與致敬,。

游戲2012年6月的新增資料片《正面交鋒》是以超近距離的快速戰(zhàn)斗,和超強的破壞效果為賣點的DLC,。

游戲2012年9月的新增資料片《裝甲之怒》是以超大地圖和超多載具激烈戰(zhàn)斗為賣點的DLC

游戲2012年12月的新增資料片《戰(zhàn)后余生》是以城市遭受地震后的戰(zhàn)爭為主題的DLC

游戲2013年3月將新增資料片《終局》

戰(zhàn)地:硬仗

主詞條:戰(zhàn)地:硬仗

《戰(zhàn)地:硬仗》由《死亡空間》團隊打造,,本作乃《戰(zhàn)地》系列首款非軍事題材的FPS作品,將于2015初登陸PC,、本世代主機以及次世代主機平臺,。

戰(zhàn)地1

主詞條:戰(zhàn)地1

《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲,。(游戲于2016年10月21日發(fā)行,,此作稱做“戰(zhàn)地1”而非“戰(zhàn)地5”的原因是其內(nèi)容為第一次世界大戰(zhàn)且戰(zhàn)地系列第一部并非稱做“戰(zhàn)地1”而稱做“戰(zhàn)地1942”,所以此作稱為“戰(zhàn)地1”也合情合理)

戰(zhàn)地5

主詞條:戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作,、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲,。

游戲采用了寒霜引擎,,展現(xiàn)了更強大的3D細節(jié)效果,,把動畫,、環(huán)境破壞,、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。游戲于2018年11月20日在PC,、Xbox One,、PS4平臺正式發(fā)售。

《戰(zhàn)地5》是《戰(zhàn)地1》的正統(tǒng)續(xù)作,,PC版多人模式支持高達64人網(wǎng)絡對戰(zhàn),。

戰(zhàn)地2042

主詞條:戰(zhàn)地2042

《戰(zhàn)地2042》(Battlefield 2042)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作,、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。于2021年10月23日發(fā)售,。

本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標志性的全面戰(zhàn)爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應并征服瞬息萬變的戰(zhàn)場,。

其它作品

有一些游戲雖然不屬于戰(zhàn)地系列,,但與戰(zhàn)地系列有著密切的關(guān)系。

飛鷹行動

主詞條:飛鷹行動

《飛鷹行動》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于1999年研發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,2000年登陸PC平臺。

《飛鷹行動》里有各種各樣的載具,包括坦克,、摩托車、飛機,、艦船甚至飛艇,。游戲發(fā)布之初存在大量的BUG,,在細節(jié)設定上不夠完備,,受到很多媒體的批評。

不過DICE公司看到了該游戲的閃光點,,很快收購了Refraction公司,并在吸取《飛鷹行動》的大量經(jīng)驗教訓后,制作了《戰(zhàn)地1942》,最終獲得了較大的成功,。

《飛鷹行動》的Refractor引擎,,經(jīng)過大幅改進后升級為Refractor 2引擎,,被多個戰(zhàn)地游戲采用。

一些戰(zhàn)地愛好者把《飛鷹行動》看作戰(zhàn)地系列的前身,并在《戰(zhàn)地1942》和《戰(zhàn)地2》上開發(fā)仿《飛鷹行動》的模組來向該游戲致敬,。

使用引擎

除了使用RenderWare引擎的《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,其它戰(zhàn)地游戲均使用EA DICE自主研發(fā)的引擎,。

Refractor 2

Refractor 2引擎改進自Refraction公司的Refractor引擎,。DICE把Refraction收入囊中后,,以Refractor引擎為基礎(chǔ),,開發(fā)了更為完善的Refractor 2引擎,,并應用到《戰(zhàn)地1942》和《戰(zhàn)地:越南》中,。

Refractor 2引擎經(jīng)過大幅改進,,增加了新的技術(shù)和特效,即成為《戰(zhàn)地2》,、《戰(zhàn)地2142》,、《戰(zhàn)地:英雄》、《戰(zhàn)地:Play4Free》四款游戲的引擎,。

寒霜引擎

主詞條:寒霜引擎

寒霜引擎(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代中期起開發(fā)的新一代游戲引擎,,其特色是可以運作龐大而又有著豐富細節(jié)的游戲地圖,同時可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面,、建筑,、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕松地運行大規(guī)模的,、所有物體都可被破壞的游戲,。

使用寒霜引擎的戰(zhàn)地系列游戲有:《戰(zhàn)地:叛逆連隊》、《戰(zhàn)地1943》,、《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》,。

寒霜引擎2

在Siggraph 2009世界游戲圖像技術(shù)峰會上,DICE透露寒霜引擎2(Frostbite 2)的開發(fā)計劃,。寒霜引擎2在繼承全地圖全物體破壞特性的基礎(chǔ)上,,引入了DirectX 11規(guī)范,可向下兼容DirectX 10,,但不支持僅能用DirectX 9的PC電腦,。寒霜引擎2雖然繼承了前代引擎的特點,但由于全部程序重新編寫,,運作效率比前代引擎高出不少,。《戰(zhàn)地3》是首款使用寒霜引擎2的游戲,。

開發(fā)工作

每一款戰(zhàn)地游戲都是由美國藝電代理出版的,?!稇?zhàn)地1942》獲得轟動后,美國藝電啟動了收購DICE公司的計劃,,并最終于2006年完成收購,,使得DICE公司的性質(zhì)變?yōu)槊绹囯姷南聦匍_發(fā)社。

DICE是個比較活躍的公司,,工作人員很喜歡開玩笑,。在2005年的愚人節(jié),工作人員曾爆料《戰(zhàn)地2》上市延期,,內(nèi)容被縮減,,驚出玩家一身冷汗?!稇?zhàn)地:叛逆連隊》的制作組在游戲宣傳工作中融入了幽默元素,,不少預告片都頗具喜劇色彩,例如第一部預告片中攝像被擊倒,;第三部預告篇Haggard一句“Hi,mom”的開場白逗樂了許多觀眾,;甚至還有若干用B連士兵惡搞《獵殺潛航》、《戰(zhàn)爭機器》,、《彩虹六號》等游戲的視頻,。多數(shù)戰(zhàn)地游戲中都有一些彩蛋等待玩家的發(fā)掘。

戰(zhàn)地系列的開發(fā)團隊比較重視與玩家的交流互動,?!稇?zhàn)地1943》的開發(fā)組首次與twitter合作開放了官方微博,把制作工作的進展和工作人員的心情公之于眾,,并且積極回復網(wǎng)友在美國藝電英國官方論壇的貼子,。DICE更會時常會開展一些猜謎或者搶資格號的互動游戲,給玩家留下深刻印象,。2009年,,DICE開通了戰(zhàn)地官方博客網(wǎng)站,利用博客的形式發(fā)布游戲的最新信息和制作過程中發(fā)生的趣聞,,并允許玩家進行文章評論,。

外界反響

美國藝電只零星地公布過部分戰(zhàn)地系列游戲的銷量。截止2011年底,,戰(zhàn)地系列總銷量已超過4000萬,,是歷史第2熱賣Fps系列。據(jù)Metacritic統(tǒng)計,,除了免費游戲《戰(zhàn)地:英雄》和擴充包《戰(zhàn)地2:歐洲力量》,,其它戰(zhàn)地游戲獲得的75分以上的平均評分,其中《戰(zhàn)地2》達到了系列中最高的91分,,而《戰(zhàn)地3》在發(fā)售首日便得到了93分評論媒體稱贊每一款戰(zhàn)地游戲中豐富的載具,、合理設計的兵種系統(tǒng)可以讓玩家體驗高質(zhì)量的網(wǎng)絡對戰(zhàn),,同時指出各作品都不同程度地存在單人游戲部分薄弱、程序漏洞較多,、游戲優(yōu)化欠佳的問題,。

《戰(zhàn)地》系列

時間 事件

1999年11月 Refraction發(fā)布了一款名為飛鷹行動的游戲

2000年 Refraction被DICE收購 (DICE遂將飛鷹行動引擎Refractor修改成為Refractor 2引擎)

2002年7月19日 戰(zhàn)地1942單人游戲試玩版釋出

2002年8月16日 戰(zhàn)地1942多人游戲試玩版釋出(包含地圖威克島)

2002年9月10日 戰(zhàn)地1942正式版開始販售(Refractor2 引擎)

2003年2月2日 戰(zhàn)地1942資料片羅馬之路釋出

2003年8月8日 戰(zhàn)地1942資料片秘密武器試玩版釋出

2003年9月4日 戰(zhàn)地1942資料片秘密武器正式版釋出

2003年10月10日 戰(zhàn)地1942200萬份游戲已售出

2004年3月15日 戰(zhàn)地:越南正式版發(fā)售

2004年6月28日 Aspyr釋出MAC版本戰(zhàn)地1942

2005年3月15日 戰(zhàn)地:越南Redux版發(fā)售 集成了1.0-1.2的補丁,加入了新的載具和地圖,,以及官方制作的一款二次世界大戰(zhàn)模組

2005年6月21日 戰(zhàn)地2北美正式發(fā)售

2005年6月24日 戰(zhàn)地2歐洲正式發(fā)售

2006年3月16日 戰(zhàn)地2:歐洲力量 PC版發(fā)售

2006年3月21日 EA DICE在官方網(wǎng)頁上公布戰(zhàn)地2142為戰(zhàn)地系列的下一套作品

2006年4月11日 戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 XBOX 360版(北美)

2006年4月13日 戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 XBOX 360版(歐洲)

2007年3月13日 戰(zhàn)地2大合集PC版發(fā)售

2007年3月15日 戰(zhàn)地2142中國區(qū)發(fā)售

2007年8月28日 戰(zhàn)地2142 MAC版發(fā)布

2008年3月8日 EA DICE釋出戰(zhàn)地2142的擴充包:極地風暴

2008年5月6日 戰(zhàn)地:英雄開始進行第一階段內(nèi)部測試

2008年6月23日 戰(zhàn)地:叛逆連隊 X360/PS3 北美地區(qū)發(fā)售(首款寒霜引擎)

2008年6月26日 戰(zhàn)地:叛逆連隊 X360/PS3 歐洲地區(qū)發(fā)售

2008年6月底 EA DICE就宣布他們有五款戰(zhàn)地系列的作品正在開發(fā)(自己猜吧)

2008年11月14日 戰(zhàn)地:英雄第一階段內(nèi)部測試結(jié)束

2009年2月5日 EA DICE正式宣布戰(zhàn)地1943的開發(fā)計劃,并同時發(fā)布兩張游戲截圖以及一個預告片

2009年02月6-8日 DICE在當年的紐約漫畫展上展示了戰(zhàn)地1943內(nèi)測版,,并提供試玩

2009年2月11日 戰(zhàn)地:英雄重新啟動內(nèi)部測試

2009年6月25日 戰(zhàn)地:英雄進入公眾測試階段

2010年1月28日 戰(zhàn)地:叛逆連隊2 PC版Beta開始

2010年3月2日 戰(zhàn)地:叛逆連隊2北美上市

2010年3月5日 戰(zhàn)地:叛逆連隊2歐洲上市

2010年7月30日 EA公布購買MOH戰(zhàn)士版可參加戰(zhàn)地3的Beta

2010年9月17日 EA DICE發(fā)布戰(zhàn)地2142 1.51補?。O地風暴免費)

2010年11月30日 戰(zhàn)地Play4Free開始測試

2010年12月18日 戰(zhàn)地:叛逆連隊2-越南發(fā)行

2011年2月3日 在EA的戰(zhàn)地官方Blogs上,宣布戰(zhàn)地1943 PC版本連同戰(zhàn)地:叛逆連隊2的Onslaught模式PC版本兩個項目宣布取消開發(fā),,將工作全力集中至戰(zhàn)地3

2011年2月4日 戰(zhàn)地3首支預告片及細節(jié)正式公布

2011年2月24日 戰(zhàn)地3首支實戰(zhàn)游戲預告片震撼亮相

2011年3月2日 戰(zhàn)地3首個PC版實戰(zhàn)演示登場

2011年10月25日 戰(zhàn)地3發(fā)售

2015年3月17日 戰(zhàn)地:硬仗發(fā)售

2016年10月21日 戰(zhàn)地1發(fā)售

2018年11月20日 戰(zhàn)地5發(fā)售

2021年10月23日 戰(zhàn)地2042發(fā)售

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