玩家所扮演的俠客們?cè)谟螒蛑锌勺杂蛇x擇初始發(fā)展位置,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),,游戲世界中會(huì)出現(xiàn)邪教毒霧,,毒霧會(huì)縮小俠客們的安全生存區(qū)域。因?yàn)榘踩珔^(qū)域被壓縮,,俠客們需要獲取更多的資源來維持生存,,生存物資可以通過在游戲中搜索到或者通過跟其他玩家切磋后獲得。如果玩家扮演的俠客在切磋中失敗,,那么就失去了這場(chǎng)競(jìng)技的資格,,最終獲得勝利的只有一個(gè)玩家或者同一個(gè)隊(duì)伍的玩家。而最終獲得勝利的玩家才有可能獲得信息碎片或者線索,。
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨(dú)立研發(fā)武俠系列三部曲當(dāng)中的第一部。第一部主要以生存競(jìng)技玩法為主,,在有限的時(shí)間和安全空間內(nèi),,玩家需要邊生存邊搜索邊戰(zhàn)斗,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利,。游戲采用買斷式收費(fèi)制,。
武器:分為長(zhǎng)武器(長(zhǎng)槍、重劍,、血滴子)中武器(長(zhǎng)劍長(zhǎng)刀)短武器(單劍,、單刀、雙刺,、雙劍)以及徒手
武學(xué):游戲世界內(nèi)提供了各種武器和對(duì)應(yīng)武學(xué),玩家可自由搭配兩套武學(xué)應(yīng)用于戰(zhàn)斗;
心法:輔助武學(xué)帶來更多武學(xué)效果和變化;
身法:輔助操作帶來更多操作變化;
遠(yuǎn)程:武學(xué)以外還可以選擇遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,包括弓箭/弩箭和火槍
投擲:包括飛鏢/轟天雷和迷煙,用于減速/范圍攻擊和遮擋視野;
偷襲:持有空牙匕首的玩家可對(duì)敵對(duì)目標(biāo)執(zhí)行偷襲操作,偷襲成功可直接擊倒目標(biāo);
生存:玩家除了對(duì)付敵對(duì)目標(biāo)外,還需要隨時(shí)注意線索區(qū)域的變化;游戲中有各種道具可以幫助玩家恢復(fù)生命,增強(qiáng)自身的生存能力,。
工具:游戲中有馬匹和滑翔傘進(jìn)行代步。
機(jī)遇:在特定地方會(huì)刷特殊武器/雪蓮/靈芝以及一些高級(jí)裝備及武器,。還有一些地方會(huì)刷新boss殺死后可以爆裝備,。
雜類:磨刀石可以對(duì)武器進(jìn)行攻擊加成附魔,護(hù)甲片可以對(duì)損壞護(hù)甲進(jìn)行修補(bǔ),,打鐵鋪可以對(duì)相同的武器進(jìn)行合成并提高武器屬性,。
機(jī)制:強(qiáng)韌和削韌,武器和武器的技能有著不同的強(qiáng)韌和削韌,強(qiáng)韌就是一個(gè)武器或技能的強(qiáng)度,,削韌就是一個(gè)武器對(duì)強(qiáng)韌的消弱,,強(qiáng)韌高的可以打過強(qiáng)韌低的,削韌高的也可以打過強(qiáng)韌低的,。
《武俠乂》以明朝為歷史背景,,虛構(gòu)了一段武俠江湖紛爭(zhēng)。玩家扮演的武俠們?cè)谶@里的每一場(chǎng)競(jìng)技都可能會(huì)經(jīng)歷不同的體驗(yàn),。在游戲過程中,,玩家們可能搜集到各種信息碎片和線索,必須將這些訊息和線索綜合到一起,,才能找出真正的幕后黑手,,并了解整個(gè)事情的來龍去脈。
《武俠乂》的出現(xiàn)是國(guó)產(chǎn)武俠游戲的一個(gè)新形式新體驗(yàn),,它一改傳統(tǒng)的武俠類游戲劇情模式或者網(wǎng)絡(luò)游戲模式,,雖然服務(wù)器和武學(xué)平衡上仍然讓人困擾,傳說中的輕功也還處于試驗(yàn)階段,,但憑借著扎實(shí)的底子,,在國(guó)人武俠情懷的體驗(yàn)上,本作確實(shí)有著自己的魅力,。
如同育碧游戲《榮耀戰(zhàn)魂》一般重新掀起的1V1硬核風(fēng)一樣,,只要最終品質(zhì)過硬,《武俠乂》有望將國(guó)人的武俠情懷帶入流行的吃雞領(lǐng)域,?;蛟S能夠再次證明,國(guó)產(chǎn)武俠游戲也不總是情懷,,玩家們也會(huì)有更多選擇的余地,。(17173評(píng))