VIRTUA FIGHTER系列是3D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲的始祖,,一直受到全球玩家的好評(píng),,特別是街機(jī)格斗游戲中占有不可替代的一席。
VR戰(zhàn)士的第一作是在1993年11月由世嘉公司在街機(jī)上推出的,,紅極一時(shí),。次年二年的11月隨著世嘉公司家用游戲主機(jī)土星的發(fā)售,VR戰(zhàn)士從此登陸世代主機(jī),。作為世嘉公司體現(xiàn)其家用機(jī)性能的代表作品,,VR戰(zhàn)士使許多玩家恍然悟得原來(lái)家用機(jī)也可以制作臨場(chǎng)感如此之強(qiáng)的3D格斗游戲。由于在真三維多邊形建?;A(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了30幀/秒人物動(dòng)作表現(xiàn),,使人物運(yùn)動(dòng)顯得自然流暢。除了在對(duì)戰(zhàn)格斗游戲中開(kāi)辟了3D領(lǐng)域之外,,VR戰(zhàn)士還獨(dú)創(chuàng)了壓制技,,起身技這兩種特別的打斗方式,使對(duì)戰(zhàn)游戲的招式更加豐富多彩,。在這種接近于真實(shí)格斗的游戲中,,對(duì)手段位的區(qū)分也正是從這里開(kāi)始重視的。
VR戰(zhàn)士
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月VR戰(zhàn)士一代街機(jī)版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,,其性能對(duì)于二維畫(huà)面處理可謂超人一等,,但3D處理效果卻比NAMCO的SYSTEM11基板略遜一籌,特別是在光源處理和貼圖方面更存在著較大的差距,。雖然在這樣的條件下,,VR戰(zhàn)士依舊贏得了廣大玩家的支持,成為1993年底最轟動(dòng)的街機(jī)游戲,。1994年在SS上登場(chǎng)的VR戰(zhàn)士在移植方面獲得較大的成功,,MD 32X的移植版則只在多邊形方面略有不足。
《VR戰(zhàn)士》在游戲史上創(chuàng)下了兩個(gè)“第一”,?!禫R戰(zhàn)士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戲,當(dāng)時(shí)只是1993年,,許多玩家對(duì)于“3D游戲”的概念都懵懵懂懂,,所以一經(jīng)推出就獲得了玩家的狂熱追捧。而其在一年以后,,又成功登陸了次世代主機(jī)SS上,,成為家用機(jī)平臺(tái)上的第一款3D格斗游戲。它為日后的格斗游戲指出了一條新的發(fā)展之路,,即從街機(jī)廳走向玩家的家庭,。
現(xiàn)在看來(lái),《VR戰(zhàn)士》幾乎可以說(shuō)是一款“未來(lái)之作”,它開(kāi)啟了格斗游戲的新戰(zhàn)場(chǎng),,即便以現(xiàn)在的審美來(lái)看《VR戰(zhàn)士》的3D不可謂不粗糙,但考慮到當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景,,你怎能不為它的高度而驚奇,?
VR戰(zhàn)士2
主詞條:VR戰(zhàn)士2
ARC:1994年11月SS:1995年12月1日VR戰(zhàn)士2可以算是電玩史上最成功的對(duì)戰(zhàn)游戲之一。從1994年11月到1996年9月近兩年的時(shí)間段上它一直獨(dú)占最受歡迎的街機(jī)游戲這一榮譽(yù),,而當(dāng)時(shí)的NAMCO推出了鐵拳2,,CAPCOM推出了惡魔戰(zhàn)士等大作,然而這些都無(wú)法撼動(dòng)其霸主地位,。SS版的VR戰(zhàn)士2雖然比街機(jī)推出要晚一年,,兩個(gè)月銷量便突破130萬(wàn)份。此后世嘉公司針對(duì)VR2中的一些招式上的限制,,制作了2.1版,,也獲得了極高的評(píng)價(jià)。
VR戰(zhàn)士完美版
ARC:1995年7月SS:1995年7月VR戰(zhàn)士完美版原是為了宣傳SS總銷量100萬(wàn)臺(tái)發(fā)售的主機(jī)套裝限定版,,后來(lái)也被獨(dú)立在市面上推出,。游戲的基本系統(tǒng)與VR戰(zhàn)士1代完全相同,但在畫(huà)質(zhì)方面有了極大的提高,,使用了材質(zhì)貼圖技術(shù),。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家用機(jī)平臺(tái)上以被NAMCO的鐵拳蓋過(guò)的時(shí)候推出的,,主要的目的是為了填補(bǔ)當(dāng)時(shí)SS游戲的空缺,。比起以前的SS版VR戰(zhàn)士,VFR不愧為完美版的稱號(hào),,由于它的活躍使得1996年世嘉公司專門(mén)為它制作了SS網(wǎng)絡(luò)版,。Fighters Megamix是結(jié)合了AM2組另一部3D格斗大作格斗之蛇的亂斗行作品,有著詭異的受身系統(tǒng),。當(dāng)年也收到了相當(dāng)程度的歡迎,,又名《VR戰(zhàn)士格斗大會(huì)》《VR戰(zhàn)士對(duì)格斗之蛇》。
Q版VR戰(zhàn)士
ARC:1996年6月SS:1996年7月VR戰(zhàn)士的人物比列原是身材或修長(zhǎng)或健壯的帥氣人物,,而在VF KIDS中卻變?yōu)榱薗版人物,。本作吸收了“格斗之蛇”中大技重放的特點(diǎn),更將游戲風(fēng)格變?yōu)楦阈?。由于制作的游戲性?yán)密,,趣味性強(qiáng),而且畫(huà)面質(zhì)量相當(dāng)出色,,所以在玩家中獲得了極高的評(píng)價(jià),。街機(jī)使用了ST-V基板,因此在SS上的移植方面更加容易,所以只隔了一個(gè)月就可以移植成功,。SS版的VFK還增加了有趣的CG開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)及結(jié)尾畫(huà)面,,尤其是影丸的結(jié)尾畫(huà)面更是讓人忍俊不禁。此作品是VF系列中唯一附帶了人物情節(jié)介紹CG的作品,。
VR戰(zhàn)士3
ARC(VF3):1996年9月ARC(3TB):1997年7月DC(VF3TB):1998年11月27日VR戰(zhàn)士3是本系列中登峰造極的作品,,也是當(dāng)時(shí)街機(jī)3D格斗中的絕對(duì)霸主,它是基于MODEL3基板而制作的,,由于此基板性能極為強(qiáng)勁,,單指多邊形每秒就可處理100萬(wàn)個(gè),所以VR3在此基礎(chǔ)上畫(huà)面自然要比以往的作品有極大提高,。在系統(tǒng)方面VR3比以往有所改變,,除了拳、腳,、防三個(gè)鍵位外新增了回避鍵,,所以組合鍵的使用種類有所增加。1997年第世嘉公司又推出了其組隊(duì)版----3tb版,。
VR戰(zhàn)士4
主詞條:VR戰(zhàn)士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰(zhàn)士4的發(fā)布在格斗游戲歷史上走到了一個(gè)新的高度,,2001年隨著次世代主機(jī)的普及3D格斗游戲大大發(fā)展呈現(xiàn)百家爭(zhēng)鳴之態(tài)。SEGA經(jīng)過(guò)5年的精心打造VR戰(zhàn)士4終于推出了,。它基于NAOMI2基板NAOMI2基板機(jī)能十分強(qiáng)大,,每秒能處理1千萬(wàn)個(gè)多邊形帶有6個(gè)獨(dú)立光源,VF4的畫(huà)面效果達(dá)到了格斗游戲中空前的程度,。在VF4中操作重新回歸3按鍵操作方式,,并增加了受身的概念。次年針對(duì)平衡性問(wèn)題發(fā)表了VF4進(jìn)化版并增加了兩個(gè)人物,,同年SEGA在日本舉行了首屆格斗新世紀(jì)賽事并一舉成為斗劇外的日本最大單一項(xiàng)目游戲賽事,。另外VF4家用機(jī)版是VF系列中首個(gè)在非SEGA的家用主機(jī)上發(fā)表的作品。2003年發(fā)表的VF4EVO PS2版本畫(huà)面進(jìn)行了完美化,,是迄今家用機(jī)上能見(jiàn)到的畫(huà)面質(zhì)量最優(yōu)秀的VF作品,。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作是對(duì)VF4再次進(jìn)行重大調(diào)整。加入了單人任務(wù)挑戰(zhàn)模式,,在這個(gè)模式中游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家完成任務(wù)情況給予各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),,而電腦AI也將大幅度進(jìn)化,即使與電腦對(duì)戰(zhàn)也不能大意,。此外本作中將加入不同與段位系統(tǒng)的“通稱”系統(tǒng),,將采用分析玩家戰(zhàn)術(shù)的方式給予最恰當(dāng)?shù)耐ǚQ。最后游戲?qū)⒋蠓茸芳铀薪巧男抡袛?shù),,但目前沒(méi)有公布新角色,。根據(jù)SEGA的慣例,,本作極有可能于年內(nèi)移植PS2。大家一同期待吧!
VR戰(zhàn)士5
主詞條:VR戰(zhàn)士5
《VR戰(zhàn)士5》是3D格斗游戲鼻祖《VR戰(zhàn)士》系列的最新作,,《VR戰(zhàn)士》系列自1993年誕生以來(lái),,就憑借其出色的3D格斗畫(huà)面以及卓越的平衡性、操作手感為格斗游戲開(kāi)辟了全新的領(lǐng)域,。如今,,系列已經(jīng)進(jìn)化到第五代作品,街機(jī)版的《VR戰(zhàn)士5》以其全新的次世代級(jí)別聲光效果以及更真實(shí)的3D格斗元素正在努力創(chuàng)造3D格斗游戲的另一個(gè)高峰,。
憑借優(yōu)越的硬件環(huán)境,PS3版《VR戰(zhàn)士5》不僅完美移植了街機(jī)版具有壓倒性臨場(chǎng)感的次世代聲光的躍動(dòng)感,,而且保持了統(tǒng)一的操作性,,讓所有《VR戰(zhàn)士》系列FANS都能在家中享受到這款至高的格斗游戲。與街機(jī)版相同,,本作新增了使用猴拳的中國(guó)少女艾琳,,以及使用華麗的墨西哥風(fēng)格摔交術(shù)的埃爾·布雷茲。除了街機(jī)模式和對(duì)戰(zhàn)模式外,,PS3版還增加了三個(gè)原創(chuàng)模式,,包括提供豐富的練習(xí)內(nèi)容的DOJO模式;前作中大受好評(píng)的具有濃厚街機(jī)氛圍的QUEST模式,,設(shè)有段位認(rèn)定戰(zhàn),、爭(zhēng)奪戰(zhàn)、公式大會(huì)制霸等各種各樣的挑戰(zhàn)等待著玩家,;最后一個(gè)名為VF. TV模式,,在此可以觀賞保存的比賽,并且配有激情的解說(shuō),,讓玩家一同在近乎完美的視覺(jué),、聲音表現(xiàn)中探索VR格斗的最高境界。
六判官之野望
《VR戰(zhàn)士冒險(xiǎn)》目前已經(jīng)正式定名為《VR戰(zhàn)士電腦世紀(jì):Judgment Six的野心》,,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為NGC和PS2,。讓人倍感意外的是,該作與傳統(tǒng)意義上的“VR戰(zhàn)士”幾乎沒(méi)有任何相似之處,,畫(huà)面上采用了頗具卡通感覺(jué)的手法,,游戲的風(fēng)格也是偏向低年齡層的A·RPG游戲。本作中將以原創(chuàng)角色14歲少年Sei和女孩Toka為主,,時(shí)代背景為近未來(lái)世界,。Sei所居住的地方是一個(gè)漂浮在海上的小城市,由于土地空間非常有限,,人們都生活在一個(gè)叫做“Nexus”的虛擬世界之中,。本作的故事就是發(fā)生在“Nexus”之中,。一次偶然的事件,讓這個(gè)小男孩卷入了“Judgement Six”的陰謀之中,。
游戲中所謂的Judgment Six(簡(jiǎn)稱J6,,在以往的《VR戰(zhàn)士》系列中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò))是由世界上六個(gè)巨大企業(yè)所構(gòu)成的集合組織,他們掌握了世界的兵器開(kāi)發(fā)和政治團(tuán)體,,暗地里控制著整個(gè)世界,。這個(gè)組織由六名“Judgment”所控制,他們分別是負(fù)責(zé)組織的統(tǒng)籌與管理的Judgement(審判),,負(fù)責(zé)一般兵器開(kāi)發(fā)的The Devil(惡魔),,負(fù)責(zé)掌控國(guó)際政治的Wheel of Fortune(命運(yùn)之輪),負(fù)責(zé)國(guó)際紛爭(zhēng)或恐怖活動(dòng)等等支援掌控的The Moon(月),,負(fù)責(zé)監(jiān)視一切,,包括J6組織末端的The Tower(塔),以及最后負(fù)責(zé)核武器,、細(xì)菌兵器等特殊兵器開(kāi)發(fā)的Death(死神)等,。
《VR戰(zhàn)士2》出招表及選BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環(huán)腿:→→KK
里門(mén)頂肘:→→P
躍步頂肘:→→→P
猛虎硬爬山:↓(長(zhǎng)按)→P
白虎雙掌打:↓(長(zhǎng)按)←→P
鐵山靠:←→→P+K
獨(dú)步頂膝:K+G后放開(kāi)G
順步翻胯:近身←↓P+G
鷂子穿林:崩拳中←↓→P+K
雙掌:鷂子穿林中←P→P
KAGE MARU:
俯身膝蹴:↓(長(zhǎng)按)→K
流影腳:→→K
雷龍飛翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長(zhǎng)按)→P+K
落閃刃板:↓(長(zhǎng)按)→P+KP+K
里閃刃:←→P+K
里閃刃返:←→P+KP+K
刀霞:近身P+K+G
風(fēng)閃刃:↓P+K
雷龍飛翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤(pán)時(shí):→P
縱跳穿掌:↑P
泰山雙勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃手:P+G
雙耳旋風(fēng):→P+G
后掃腿:↓(長(zhǎng)按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤(pán)手:G→P
破刀手秋腿:近身P+G
七星天分肘:近身←P+K
貼身雙勾手:近身→↓←P+G
VR戰(zhàn)士PC在片頭號(hào)畫(huà)面時(shí)迅速向上按游戲桿17次,就可選最終的Boss--Dural:
開(kāi)戶SelectPlayer選項(xiàng),,順序按游戲桿的下,、上、右,,再同時(shí)按左與開(kāi)始鍵,,即可越過(guò)其他對(duì)手直接挑戰(zhàn)Dural。
1.Dural選用法開(kāi)戾PlayerSelect選單,,順序按下?lián)u桿的下,、上、左,,再同時(shí)按左及防守鍵(Guard鍵),,若聽(tīng)到一呼嘯聲,即表示輸入成功,。此秘技在RankingMode下無(wú)效,。在VSMode下1P、2P均可使用以上方法,,結(jié)果將是DuralvsDural,。
2.將Dural加入戰(zhàn)績(jī)表(RecordList)正常狀況下Option里Record一欄是不包含Dural的戰(zhàn)況的,但若在片頭畫(huà)面出現(xiàn)PressStartButton時(shí)迅速將搖桿連續(xù)向上按17次,,再按下開(kāi)始鍵,。進(jìn)入Option選項(xiàng),此時(shí)若聽(tīng)到一聲“RingOut”即表示輸入成功,。再進(jìn)入Record選項(xiàng),,即可用到包括Dural在內(nèi)所有角色的戰(zhàn)況及圖片,。此秘技只需輸入一次,Dural的戰(zhàn)線即可永久保存,。
3.任意選關(guān)及調(diào)整擂臺(tái)大小在片頭出現(xiàn)PressStartButton時(shí)迅速將搖桿連續(xù)向上按12次,,再按下開(kāi)始鍵。進(jìn)入Option選項(xiàng),,此時(shí)若聽(tīng)到一聲“K.O”即表示輸入成功,。將光標(biāo)移到最后的Exit選項(xiàng)以下,此時(shí)屏幕上將見(jiàn)不到光標(biāo),,判斷光標(biāo)是否存在的方法是若某一選項(xiàng)是以黃色顯標(biāo)時(shí),,則光標(biāo)即停留在該選項(xiàng)位置;若全部選項(xiàng)均為白色,則是無(wú)光標(biāo),,按下Guard或Kick任一鍵,,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)叫“Pption+”的選單,在此可任意選關(guān)及調(diào)整擂臺(tái)大小,。
有一點(diǎn)值得注意的是此項(xiàng)亦會(huì)永久保存,如你已選擇了進(jìn)入最后一關(guān)在寬度為8米的擂臺(tái)上與Dural決戰(zhàn),,那么以后只要你以Arcade模式啟動(dòng)游戲,,均將自動(dòng)進(jìn)入最后一關(guān)的相同大小的擂臺(tái)上開(kāi)始決斗。
若欲改變?cè)O(shè)定則需在“Option+”選單內(nèi)重新設(shè)定,,此秘技在Ranking及VSMode下無(wú)效,。游戲安裝游戲的要求是很高的(尤其是對(duì)硬盤(pán)的要求)!