Fami通(ファミ通,、又稱電玩通、法米通)是由角川書店子公司MediaLeaves旗下的Enterbrain公司發(fā)行的電子游戲雜志,。周刊Fami通集中評測電子游戲與報(bào)道電子游戲業(yè)界的新聞,,名字Fami通是縮寫自初時(shí)的名稱Famicom通信,而初時(shí)的名稱是按照在1980年代后期支配市場的任天堂電子游戲機(jī)Famicom而命名,。
首期雜志于1986年出版發(fā)行,,現(xiàn)時(shí)周刊Fami通的報(bào)道函蓋多個(gè)平臺,并另外出版專門報(bào)道任天堂平臺消息的雜志,。
周刊Fami通逢星期五出版,。自2009年8月20日起,改為每周星期四出版,。
1986年6月6日,隔周刊《FAMICOM通信》正式創(chuàng)刊,,由東府屋FAMI坊擔(dān)任首任編集長,,最初參與的員工不到10人,其中就包括了后來領(lǐng)導(dǎo)該雜志登上王者之路的浜村弘一(浜村通信)和女性副編集長渡邊美紀(jì),。同年9月的第七號封面上首次出現(xiàn)了狐貍內(nèi)奇(ネッキ-)的形象,,此后這便成了象征該雜志的吉祥物。
《FAMICOM通信》創(chuàng)刊之初作為任天堂FC專門志而存在,,分擔(dān)了總公司角川書店游戲雜志《Comptiq》上的主機(jī)游戲相關(guān)內(nèi)容,。華語地區(qū)上世紀(jì)90年代中葉將該雜志譯為《任天堂通信》,《FAMICOM通信》從FC末期開始逐步演變?yōu)榉浩脚_的綜合志,。
促進(jìn)《FAMICOM通信》銷量大飛躍的是1987年發(fā)生“ENIX潛入事件”,,1987年秋ENIX的RPG超大作《勇者斗惡龍2》引發(fā)社會性大轟動,,該雜志成功“潛入”ENIX本社采訪到崛井雄二和中村光一等制作人,獨(dú)家報(bào)道了大量令讀者感興趣的開發(fā)內(nèi)幕,,對游戲人進(jìn)行連篇累牘的專訪在過去TV游戲媒體還罕有鮮例,,雜志銷量四個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)翻番。
1988年初,,《FAMICOM通信》率先設(shè)立了旨在報(bào)道游戲業(yè)界最新動向的“FAMITSU EXPRESS”,,浜村弘一認(rèn)為游戲媒體長久發(fā)展的趨勢不應(yīng)該僅限于成為單純的攻略情報(bào)志,而是應(yīng)該走綜合情報(bào)志的發(fā)展道路,,在該雜志推動下,,TV游戲雜志開始由最初的純攻略向更多元化發(fā)展。
1991年7月,,F(xiàn)AMICOM通信率先由隔周刊進(jìn)化為周刊,。東府屋FAMI坊在周刊初號中表示:“周刊化是迎合日益急速成長的TV游戲業(yè)界的明智決斷,為大勢所趨……”1992年4月,,浜村弘一接替成為了第二代編集長,。
《FAMICOM通信》在16位主機(jī)時(shí)代的作為,強(qiáng)調(diào)權(quán)威性和娛樂性(可讀性)是該雜志始終貫徹的發(fā)展理念,,相比起那些僅僅把游戲雜志定位為攻略情報(bào)志的同行們,,浜村弘把《FAMICOM通信》打造成提供業(yè)界和玩家互動交流的舞臺。
1996年1月初,,《FAMICOM通信》改名為《FAMI通》,。2002年1月,加藤克明接替浜村弘一成為《FAMI通》第三任編集長,,浜村氏專任ENTERBRAIN社長,。同年4月,《FAMI通》迎來了創(chuàng)刊700號紀(jì)念,,該刊籌劃了紀(jì)念活動-“留給未來的游戲”,,編輯部根據(jù)讀者的投票選出排名前50位的歷代游戲用特殊材料密封后深埋在數(shù)十米深的地下,留待50年光陰后掘出,。這個(gè)紀(jì)念活動造成空前反響,,數(shù)周收到幾十萬張投票。
至(2020.7.15)有二十六款游戲獲滿分40評分,,以下按序列出
名稱 發(fā)行商 開發(fā)商 游戲平臺
塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛 任天堂 Nintendo EAD N64
靈魂能力 Namco DC
放浪冒險(xiǎn)譚 Square PS
塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖 任天堂 Nintendo EAD NGC
任天狗 任天堂 NDS
最終幻想XII Square-Enix PS2
任天堂明星大亂斗X 任天堂 Sora Ltd.,、HAL研究所 Wii
合金裝備4:愛國者之槍 KONAMI PS3
428:被封鎖的涉谷 SEGA Wii
勇者斗惡龍IX:星空的守護(hù)者 Square-Enix NDS
獵天使魔女(X360版) SEGA Platinum Games XBOX360
怪物獵人3 CAPCOM Wii
新超級馬里奧兄弟 任天堂 Nds
合金裝備:和平行者 KONAMI PSP
口袋妖怪:黑/白 任天堂 Game Freak NDS
塞爾達(dá)傳說:天空之劍 任天堂 Nintendo EAD Wii
上古卷軸5:天際 Bethesda PS3/XBOX360
最終幻想XIII-2 Square-Enix PS3/XBOX360
新光之神話:帕魯?shù)夏侵R 任天堂 Sora Ltd. 3DS
如龍5:圓夢者 SEGA SEGA PS3
JOJO奇妙冒險(xiǎn)全明星戰(zhàn)斗 BANDAI PS3
俠盜獵車手5 Rockstar Games Rockstar Games PS3/XBOX360
合金裝備V KONAMI PS4/XBOXONE
塞爾達(dá)傳說:荒野之息 任天堂 Nintendo EPD Wii U&Switch
勇者斗惡龍11 Square-Enix Square-Enix PS4/3DS
死亡擱淺 索尼互動娛樂 KOJIMA Production PS4
對馬島之鬼 索尼互動娛樂 Sucker Punch PS4
CROSS REVIEW的前身是《FAMICOM通信》創(chuàng)刊號用來填充版面的天氣預(yù)報(bào)欄目,1986年10月31日發(fā)行的雜志第10號開始仿效《Family Computer Magazine》正式改版為新作評分,。浜村弘一接任編集長后對CROSS REVIEW進(jìn)行重新定位,,刻意將該欄目打造成業(yè)界的最高權(quán)威,首次提出了殿堂游戲概念。CROSS REVIEW由4名編輯為某款游戲評分,,每人的最高分為10分,,合計(jì)最高分為40分,合計(jì)評分超過30分以上的入選游戲殿堂,,雜志社對這些優(yōu)秀作品進(jìn)行重點(diǎn)推廣宣傳,。
為體現(xiàn)CROSS REVIEW權(quán)威性,浜村弘一規(guī)定編輯在評論游戲可以自由無忌地評判游戲本身的長短優(yōu)劣,,但絕對禁止言語間涉及對游戲硬件乃至發(fā)行商的褒貶,。16位時(shí)代CROSS REVIEW權(quán)威性達(dá)到空前高度,萬眾期待的任天堂SFC首發(fā)大作《超級馬里奧世界》只獲得了31分,,編輯評語指出該游戲并沒有完全體現(xiàn)出類似過去歷代作品那樣跳躍式的進(jìn)化,。
同時(shí)發(fā)售的任天堂未來題材賽車游戲《F-ZERO》,《FAMICOM通信》打出36分超高分,,編輯們眾口一辭的交口盛贊該游戲提供了家用主機(jī)前所未有的速度感,。許多游戲經(jīng)營者以CROSS REVIEW評分高低作為進(jìn)貨數(shù)量參考依據(jù),還把每周的評分剪貼在店堂醒目位置供顧客參考,。自稱游戲起評分為4分的忍者增田是《FAMICOM通信》最著名的黑臉包公,,在參與評論的游戲中高于8分的屈指可數(shù),堅(jiān)持游戲不完美信條的他拒絕為任何一款作品打出10分滿分,。忍者增田在某期雜志的編輯訪談特集中曾經(jīng)提到兩則親身經(jīng)歷的趣事,,有一次忍者外出公干時(shí)經(jīng)過一家游戲小賣店,看見店墻上貼滿了《FAMICOM通信》的CROSS REVIEW,,而他和另一位“分?jǐn)?shù)殺手”羅林格內(nèi)澤的頭像上全被涂抹上了大叉,。曾經(jīng)還有一家小會社的開發(fā)者,因?yàn)樾难髦槐蝗陶咴鎏镌u了區(qū)區(qū)6分,,憤恨之余寫信威脅要向他投擲臭雞蛋報(bào)復(fù),。
“CROSS REVIEW”進(jìn)入《FAMI通》時(shí)代后更發(fā)展成該雜志最受關(guān)注欄目,許多人翻開雜志后首先瀏覽的就是最新作評分情報(bào),。1996-1998年是“CROSS REVIEW”最具公信力的時(shí)期,,出現(xiàn)了劃時(shí)代首款滿分游戲-N64《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》,也有空前KUSO GAME《死亡火槍》(《DEATH CRIMSON》),,該款SS平臺3D FPS游戲僅13分,,《FAMI通》的3款最低分游戲都誕生在這個(gè)時(shí)期。
90年代中期正處于TV游戲產(chǎn)業(yè)世代交替的轉(zhuǎn)換期,,我們從那些新老編輯們在“CROSS REVIEW”的言行表現(xiàn)也足以真實(shí)窺察到時(shí)代足音,絲毫沒有幕后交易的造作和嫌疑,?!癈ROSS REVIEW”對《FAMI通》雜志及游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了積極作用,成長為絕對公信力的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。
FAMI通消費(fèi)層集中在PS主機(jī)用戶,,賴以謀生的最大廣告客戶群為索尼及其硬件參入第三方廠商,,雜志社一切的言行舉動被迫以取悅現(xiàn)有主流讀者群體為首選。金牌欄目“CROSS REVIEW”墮落,,游戲評分完全喪失往日的嚴(yán)肅性和公正性,,已然淪為業(yè)界笑柄。
廣告客戶的壓力使《FAMI通》過去一貫堅(jiān)持的中立立場發(fā)生扭曲,,2003年度任天堂NDS和索尼PSP發(fā)表后,,某編輯毫無掩飾地集中發(fā)表支持PSP言論,該社同時(shí)迅速創(chuàng)辦副刊《FAMI通PSP》,。即便NDS在日本大流行的現(xiàn)實(shí)下,,《FAMI通》依然不斷精心籌劃PSP新作特集,除了2005年初和任天堂聯(lián)合舉辦了名為“asobi project”的NDS游戲創(chuàng)意大賽以外,,對NDS的報(bào)道宣傳力度始終有所保留,。
128BIT時(shí)代的《FAMI通》,在五年間其ENTERBRAIN系統(tǒng)內(nèi)刊物發(fā)行總部數(shù)下降了一半,,《FAMI通》號稱每期印刷部數(shù)80萬份,,但實(shí)際銷量在50萬以下。
Fami通的評論家長期以來被認(rèn)為過分強(qiáng)硬,,近年他們的評分平均有明顯的上升,。近期Fami通數(shù)個(gè)評分備受到爭議,如最終幻想VII地獄三頭犬的挽歌的評分,,該雜志被指為取悅廣告客戶與產(chǎn)業(yè)中的大型廠商而“背叛”,。
關(guān)于《FAMI通》歷代白金殿堂游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)非常能說明問題;FC時(shí)期6個(gè),、SFC時(shí)期18個(gè),、PS時(shí)期50個(gè)(以上數(shù)據(jù)均涵蓋同時(shí)期的所有硬件平臺),而如今僅2005年一年就出現(xiàn)36個(gè)白金殿堂游戲,,這寬松的評分標(biāo)準(zhǔn)尚有何公信力可言,?
Fami通專門為個(gè)別游戲機(jī)出版不同的雜志,現(xiàn)今發(fā)行中的有:
Fami通DS+Wii報(bào)導(dǎo)任天堂裝置平臺的消息(現(xiàn)時(shí)為任天堂DS與Wii),,該雜志曾按任天堂早前的平臺取名為Fami通64及Fami通Cube
Fami通Xbox 360 報(bào)導(dǎo)Xbox與Xbox 360的消息
Fami通Wave DVD 月刊,,每期雜志均包含一張載有電子游戲影像的DVD光碟(NTSC第2區(qū)),前身為GameWave DVD,,而GameWave DVD的前身則是F.Wave其中的電玩游戲介紹欄目,。
《FAMICOM通信》像一臺造星機(jī)器,捧紅一個(gè)又一個(gè)的游戲制作人,。松野泰己,、中裕司、小島秀夫、北瀨佳范…在雜志有意識的追捧下成名,。浜村弘一對FC版《火焰之紋章》有著狂熱嗜好,,對加賀昭三景仰,他拉來同為愛好者的SQUARE開發(fā)本部長坂口博信搞數(shù)期的夢幻對談,,加賀知名度大增,。浜村弘一邀集了部分媒體界的同道成立FE教。在各方媒體積極宣傳下,,《火焰紋章》系列知名度扶搖直上,,1994年發(fā)售的《火焰紋章-紋章之謎》累計(jì)銷量超過70萬份。