撲克牌是比較常見的日常休閑游戲道具,普通的54張牌可以演變成多種不同的玩法,具有較好的娛樂性,。最常見的最普遍的撲克牌玩法應(yīng)該是斗地主吧,,還有炸金花、梭哈,、鋤大地等各種玩法也受到大家的喜愛,。下面為大家介紹一些撲克牌的常見玩法。
“斗地主”是一種三人玩的爭(zhēng)先型牌類游戲(四人也能玩),,每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,,獨(dú)自對(duì)抗另兩個(gè)組成同盟的玩家。地主的目標(biāo)是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,,農(nóng)民中的任何一人先出完手里所有的牌。【查看詳細(xì)>>】
最受歡迎的撲克牌游戲,,起源于法國,,參加者盡量使手中牌的總點(diǎn)數(shù)達(dá)到21點(diǎn),或是接近21點(diǎn),,但不能超過,,再和莊家比較總點(diǎn)數(shù)的大小以定輸贏。 玩家需將賭注置于其桌前的圓圈中央,。然后,,莊家給每個(gè)玩家各發(fā)兩張牌,牌面朝上,;給自己發(fā)兩張牌,,一張牌面朝上,一張牌面朝下,。 K,、Q、J 和10字樣的牌都算作10點(diǎn),。 A 牌既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),,由玩家自己決定。 其余所有2至9點(diǎn)的牌均按其原面值計(jì)算,。
游戲中坐位相對(duì)的玩家相配合,,目的是設(shè)法將己方手中的分?jǐn)?shù)和對(duì)手的分?jǐn)?shù)抓到,并盡快將自己的牌打出去,,最后計(jì)算分?jǐn)?shù),。分?jǐn)?shù)總和多的一方勝利。游戲中每張5、10和K是分?jǐn)?shù),,5代表5分,,10代表10分,K也代表 10分,,兩副牌共200分,。游戲中,每一方都要盡量抓獲這些分?jǐn)?shù),。如游戲?qū)遗浜先我庖环降呐祁I(lǐng)先另外一方全部出完,,或者游戲的第三個(gè)出完的玩家出完最后的一手牌,稱為終止牌,。然后根據(jù)另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分?jǐn)?shù)總額,。從該方總得分中扣除。
玩家以手中的三張牌比輸贏,。游戲人數(shù)可為2―5人,使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌,。游戲開始后,玩家先將底注投入,從莊家開始逆時(shí)針順序每人發(fā)三張暗牌,。玩家可以通過“看牌”或者猜測(cè)對(duì)方牌來進(jìn)行“下注”,、“跟注”或者“放棄”。玩家可以在自己操作時(shí)與其他最多一位玩家比牌,,比牌費(fèi)用等于當(dāng)前單注的兩倍,。當(dāng)只剩兩名玩家時(shí),無論是第幾輪都可以比牌,。比牌時(shí)雙方不能看到互相的牌,,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),,只在每局牌結(jié)束時(shí)可見,。比牌時(shí)如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,,主動(dòng)比牌者為負(fù)者,。
以五張牌的排列、組合決定勝負(fù),。游戲開始時(shí),,每名玩家會(huì)獲發(fā)一張底牌(此牌只能在最后才翻開);當(dāng)派發(fā)第二張牌后,,便由牌面較佳者決定下注額,,其他人有權(quán)選擇「跟」、「加注」,、「放棄」或「清底」,。各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續(xù),,可以選擇放棄,,認(rèn)賠等待牌局結(jié)束,,先前跟過的籌碼,亦無法取回,。當(dāng)五張牌派發(fā)完畢后,,各玩家翻開所有底牌來比較。最后一輪下注是比賽的關(guān)鍵,,在這一輪中,,玩家可以進(jìn)行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的最大籌碼,。等到下注的人都對(duì)下注進(jìn)行表態(tài)后,,便掀開底牌一決勝負(fù)。這時(shí),,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼,。【查看詳細(xì)>>】
是一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌,、兩副牌乃至四副牌進(jìn)行,。自家和對(duì)家為一家,玩時(shí)打家跑分,,閑家得分,,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10,、K的分(5為 5 分,,10、K均為 10 分),,而閑家需要盡可能抓到牌面是5,、10、K的分,。 該游戲?yàn)殡p方依次升級(jí)的玩法,。兩家均從“2”開始打,雙方誰先升過“A”級(jí)就算“轉(zhuǎn)一圈”,。雙方都要搶先轉(zhuǎn)一圈過去,。
共分梅花(C)、方片(D),、紅心(H),、黑桃(S)四種花色。其中梅花和方塊為低級(jí)花色,,每墩20分,;紅心和黑桃為高級(jí)花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,,順序如下:A(最大),、K、Q,、J,、10、9,、8,、7、6,、5,、4、3,、2(最?。?52張牌平均分配,,每人13張,;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩,。如果用戶做4H定約,,就是紅心為將牌,取到10墩牌,。橋牌規(guī)則規(guī)定,,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局,。成局分別獎(jiǎng)300分和500分,,未成局只獎(jiǎng)50分。
這個(gè)游戲規(guī)定最大的數(shù)字是 2,,一開始每個(gè)玩家都會(huì)拿到 13 張牌,,拿到方塊3的人可以優(yōu)先出牌,你可以選擇打煉單,、對(duì)子,、三張、四張順子,、同花、葫蘆,、鐵支,、同花順等牌型。一開始拿到方塊3的玩家先出牌,出的第一手牌中必須有方塊3,,輪到你時(shí)你只能打出比大且張數(shù)相同的牌,,當(dāng)上一個(gè)玩家打五張牌的牌型如順子、同花,、葫蘆,、鐵支、同花順時(shí),,玩家就可以打同樣是五張牌的牌型去釘死它,。五張牌的牌型先后順序?yàn)椤?鐵支>葫蘆>同花>順子。
打八張就是八張牌,,分3份,,上中下。即上2張,,中和下各3張,,下比中大,中比上的大,。同花最大,,即同一色的順。跟住是3條的大,。后到對(duì),。在什么都沒的時(shí)候,A,KQ順下大,。3順就是上,,中,下都是順,,如《23,,345,567》反正是相連的牌順,。一直順上去的叫草龍,,同一色順上去的叫青龍。算法各地不同,。玩的時(shí)候自己定都可以的,。一般同花5注,3條3注,,其他1注,。
每人5張牌,對(duì)方出牌可以用自己的牌吃,,怎么吃呢,,自己牌的點(diǎn)數(shù)加上對(duì)方出的牌的點(diǎn)數(shù)等于14,,就可以吃了,吃玩牌就抓兩張牌,,J=11 Q=12 K=13.如果對(duì)方出的牌吃不了,,自己的牌的點(diǎn)數(shù)加上對(duì)方出的牌的點(diǎn)數(shù)沒有等于14的,則抓拍抓玩牌必須打牌,,手里的牌必須保持5張,,以此類推,到最后沒有牌可以抓了,,就不用抓了,。游戲結(jié)束??纯醋约撼缘呐坪蛯?duì)方吃的牌,,吃的紅桃代表4分、黑頭代表三分,、方片代表兩分,、梅花代表一分。把自己和對(duì)方的分?jǐn)?shù)本別加起來,,分?jǐn)?shù)多的一方獲勝 ,。
那個(gè)牌的牌型分為單張,對(duì),,連對(duì),,三張,三帶一(不知道有沒有地方有三帶二),,378Q,,炸(四張相同的牌)。378Q有同花和不同花之分,,同花則以黑桃,,紅桃,梅花,,方塊排大小,。其他牌型則以4-5-6-9-10-J-K-A-3-7-8-Q從小到大。炸最大,,但是有地方規(guī)則為炸和378Q不可心打單張,,有的地方也可以?;臼沁@樣,。
練習(xí)讀牌
讀牌不是要我們?nèi)グ雅朴浵聛恚菃渭兊叵胂蟠a的畫面(這個(gè)代碼可以是自己想象出來的適合自己記憶的代碼),。這樣多練習(xí)幾遍,,搞熟練了,,拿起一張撲克牌我們就能很快想起代碼的樣子,,從而縮短反應(yīng)時(shí)間,,提高記憶效率。
找規(guī)律
當(dāng)我們記完一遍撲克牌的時(shí)候,,往往很容易忘記前面記住的,,所以我們?cè)谟浥频臅r(shí)候,一定要記的清楚,,不能夠搞混淆,,其次就是要連貫,把所有記的牌連貫起來,,找到規(guī)律,,幫助記憶。
心理暗示
在記牌的時(shí)候,,我們也一定要有一種心理暗示,,即我能夠記住這些牌并且記的很清晰,切忌三番兩次地去懷疑自己,。能過了心理這一關(guān)的話,,相信記牌就事半功倍啦。
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