2019年10月20日,,在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新品發(fā)布會(huì)上,,中關(guān)村現(xiàn)代信息消費(fèi)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)技術(shù)聯(lián)盟視頻體驗(yàn)工作委員會(huì)正式發(fā)布了首個(gè)VR體驗(yàn)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)白皮書》,白皮書從多維度對(duì)我國(guó)VR技術(shù)和應(yīng)用體驗(yàn)進(jìn)行了評(píng)測(cè)分析,,白皮書的發(fā)布將對(duì)助力我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展帶來積極的影響,。
VR體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)白皮書在VEA視頻體驗(yàn)聯(lián)盟秘書處及工作組總體規(guī)劃,在核心貢獻(xiàn)單位華為X Labs實(shí)驗(yàn)室,、西安電子科技大學(xué)多媒體實(shí)驗(yàn)室,,組織單位華為GTS、首都師范大學(xué)機(jī)器視覺實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)具體組織和實(shí)施,,并在廣大成員單位積極參與主觀測(cè)試下,,領(lǐng)域?qū)<蚁到y(tǒng)研究VR體驗(yàn)關(guān)鍵影響因素,構(gòu)建評(píng)估模型框架,,并通過符合ITU規(guī)范的主觀實(shí)驗(yàn)方法,,階段性地建立起VR體驗(yàn)評(píng)估模型。
白皮書從視聽沉浸體驗(yàn)質(zhì)量,、觀看體驗(yàn)質(zhì)量和交互體驗(yàn)質(zhì)量的角度,,對(duì)分辨率、幀率,、碼率,、視場(chǎng)角,、自由度等20多個(gè)指標(biāo)進(jìn)行量化。同時(shí),,為滿足運(yùn)營(yíng)商,、設(shè)備制造商、內(nèi)容提供商等在不同層面,、不同角度的體驗(yàn)評(píng)估需求,,提供了不同的評(píng)估模塊。模型不僅可對(duì)VR服務(wù)的用戶體驗(yàn)進(jìn)行綜合評(píng)價(jià),,也可對(duì)不同的影響因素進(jìn)行定量分析,。
《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)白皮書》下載地址:
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