騰訊游戲?yàn)轫憫?yīng)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對未成年用戶采取了防沉迷措施,,并在2021年12月15日首次透露相關(guān)進(jìn)展情況,。
數(shù)據(jù)顯示,2021年9月,,騰訊國內(nèi)未成年人游戲時長占比下降至0.7%,,而2020年同期則為6.4%。游戲流水占比下降至 1.1%,,2020年同期為4.8%,。
騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人鄭磊表示,未成年游戲防沉迷還尚未有徹底的解決方案,。截至11月,,平均每天有686萬個騰訊游戲的賬號在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別。其中有超70%因拒絕或未通過驗(yàn)證,,被納入防沉迷監(jiān)管,。這說明有較大體量的未成年玩家抱著僥幸心理嘗試找到騰訊系統(tǒng)突破口。
所以落地仍在面臨技術(shù)與理念挑戰(zhàn),,比如網(wǎng)絡(luò)匿名性,,實(shí)名問題、冒用問題,、老年人賬號盜用問題等,,都需要持續(xù)努力進(jìn)行調(diào)節(jié)與解決。這個問題不能單靠一家廠商能解決的,,需要全行業(yè)廠商攜手進(jìn)行,。