經(jīng)過這次疫情人們會發(fā)現(xiàn)平時相對寬松的醫(yī)療資源,,一旦發(fā)生緊急情況會變得異常緊缺,人們的健康意識和衛(wèi)生意識普遍也會有所增強,。包括健康管理,、醫(yī)療醫(yī)藥、康復智能,、養(yǎng)老養(yǎng)生等方面會因這次疫情后進入紅利期,。大健康相關的服務會開始發(fā)展起來比如:傳統(tǒng)防護、醫(yī)療器械企業(yè),,互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療平臺,,醫(yī)療相關電商業(yè)務,基層醫(yī)療衛(wèi)生機構等眾多領域蘊含了大量商機,。
自媒體,、線上直播、短視頻,、網(wǎng)紅經(jīng)濟等在疫情期間基本不受影響,,并且流量還在不斷上漲。短視頻,、直播等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將催生出更多的商業(yè)模式,,例如直播“帶貨”成了網(wǎng)絡流行詞。此外由于短視頻等線上媒體,,比起實體業(yè)務資產(chǎn)較輕,,更容易調(diào)整方向,未來將會有越來越多的個人創(chuàng)業(yè)者嘗試投入進來,,可以預想疫情過后行業(yè)將會更加火爆,。
疫情期間,送菜到家成了剛需,,社區(qū)生鮮電商,、線上買菜等平臺用戶得到了爆發(fā)性增長,并采取無接觸配送,,線上線下結合,,慢慢培養(yǎng)出用戶的消費習慣,更多人開始嘗試并接受線上買菜、買藥等新的生活方式,。同時配送更加智能化,,未來無人分揀,無人配送將可能成為現(xiàn)實,。
游戲產(chǎn)業(yè)是這次疫情最受益的行業(yè)之一,,在家打游戲已經(jīng)是現(xiàn)在人們重要的一種消遣方式。疫情期間涌入大量的玩家令游戲行業(yè)收益滿滿,,除了大的游戲廠商,,也有不少細分領域的手游企業(yè)得到爆發(fā)性增長,例如劇本殺等社交娛樂類手游,。在火爆的游戲行業(yè)中仍然蘊含著眾多商機,,在不斷增長的龐大市場中,一些細分領域還在等待挖掘,。
疫情在家VR,、AR等新型家庭娛樂設備出現(xiàn)更大的市場,相關設備銷量,、用戶活躍度都在增長,,VR普及度明顯有所提高。除了通過這些設備玩互動游戲和看影片,,未來還將出現(xiàn)VR云旅游,、云蹦迪等新型娛樂模式。此外,,VR和AR技術在一些行業(yè)也得到了發(fā)展,,例如房地產(chǎn)的VR直播看房等得到了很好的運用。
疫情過后將會一定程度增強大眾的衛(wèi)生意識,,消毒用品和個人衛(wèi)生防護用品,如家用消毒噴霧,、免洗消毒液等會成為更多人日常用品,。此外環(huán)境或家庭消毒等業(yè)務需求也將會上升,小區(qū)居民樓和各個公共區(qū)域?qū)@方面業(yè)務存在不少需求,。
疫情期間宅在家中,,除了娛樂還有不少人會選擇線上學習,學習一個新的技能,,或者加強某種能力以此提高自己的競爭力等,。因此知識付費會逐漸趨于完善,成為自己行業(yè)的小IP,,為他人輸出知識,,為自己帶來收益,未來將會成為眾多人副業(yè)的首選。用戶的選擇可能會更偏向于學了就能用,,學了就能解決問題的實用課程,。
疫情期間促進推廣了眾多遠程辦公、遠程教育,、遠程醫(yī)療,、遠程服務等遠程模式。疫情被困在家,,遠程辦公和遠程教育就成為了剛需,,其相關的協(xié)同協(xié)作軟件的需求爆發(fā)性增長,許多無法開工的公司也開設嘗試線上辦公的模式,,相信在疫情過后,,為企業(yè)提供即時通訊、在線協(xié)同系統(tǒng),、合同電子簽約,、視頻會議平臺等各種商業(yè)服務的企業(yè)將迎來業(yè)務的增長。
隨著疫情的影響,,人們普遍更加重視運動和提高自身抵抗力,。“網(wǎng)絡健身”將成為健身行業(yè)的新戰(zhàn)場,,其相關的居家健身器材有望迎來爆發(fā)機遇,,如健身環(huán)、瑜伽墊,、彈力阻力帶一度成為疫情期間的“大熱單品”,。
許多歷史事件告訴我們,受事件影響暴跌的行業(yè),,在一段時間后可能便會出現(xiàn)價值回歸?,F(xiàn)在受疫情影響嚴重的行業(yè),如餐飲,、旅游,、實體經(jīng)濟等,在疫情過后,,可能會因報復性消費而回漲,,因此一些被疫情重創(chuàng)的行業(yè)可能埋藏有不小的商機等待著爆發(fā)。
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