孩子在熟練的使用他們的感官后,,從玩具,,開啟認(rèn)識(shí)世界的第二階段,。
這是一個(gè)充滿好奇,,不斷求索的階段。俏皮谷不愿將玩具的意義限定在閑暇時(shí)間的娛樂,,對(duì)于孩子們來說,,玩具不應(yīng)該止步于“玩”,STEAM教育體系幫助我們?cè)谕婢叩脑O(shè)計(jì)中打開思路,,在益智類玩具品牌中引導(dǎo)新風(fēng)向,。
從品牌理念上,強(qiáng)調(diào)開發(fā)孩子們自身的創(chuàng)造力,,鼓勵(lì)更多元的愛好,,成為更多家庭的新選擇。俏皮谷以成為益智類玩具的領(lǐng)導(dǎo)品牌為目標(biāo),,脫離中國市場(chǎng)玩具品牌低幼化的現(xiàn)狀,,產(chǎn)品開發(fā)遵循STEAM教育體系,讓玩具不止于“玩”,,而是向著:更智慧,,更藝術(shù),更有趣的方向,,帶給更多孩子快樂的玩耍時(shí)光,。
俏皮谷玩具以STEAM理念為導(dǎo)向,用科學(xué),,技術(shù),,工程,,藝術(shù),數(shù)學(xué)為主題設(shè)計(jì)玩具,,讓玩具富有實(shí)驗(yàn)性,互動(dòng)性,,藝術(shù)性和教育意義,,正是這一特點(diǎn),也讓俏皮谷STEAM玩具受到家長和學(xué)校的信賴,。