2008年開始,,中國網頁游戲進入了爆發(fā)式發(fā)展的階段,,并且持續(xù)了三四年的時間,堪稱頁游的“黃金時代”,。這一年,深圳第七大道科技有限公司在中國深圳一個90㎡大小的民居里成立,。同年6月,,第七大道開始研發(fā)第一個游戲項目《彈彈堂》。
在資金短缺的情況下,,第七大道的創(chuàng)始團隊幾乎天天加班到凌晨,歷經半年多的時間,,《彈彈堂》正式上線,。 由于在當時《彈彈堂》產品類型比較特殊,許多運營商不愿冒險運營,,初期只有少數平臺接入聯(lián)運,,市場投入也非常小。
2009年3月《彈彈堂》上線,,隨后正式進軍東南亞市場,。前期的波折難掩《彈彈堂》這款優(yōu)秀產品的光芒,在歷經了幾個版本的調整更新后,,《彈彈堂》數據逐步變好,,但在當時,國內平臺對這款產品的預期仍然比較保守,。恰巧在這個時候,,越南運營商VNG主動找到第七大道,并迅速簽下了游戲在越南地區(qū)的運營權,,隨后《彈彈堂》進入了越南,,市場開始瘋狂增長。
2011年底,,第七大道推出旗下第二款自研產品——《神曲》,,第七大道又一次轟動業(yè)內。當時業(yè)內普遍的聲音認為第七大道的第二款產品還會是休閑頁游,,斷言“新的產品很難再超越《彈彈堂》”,,誰也沒有想到第七大道此次竟拿出了一款策略角色扮演游戲。2012年,,《彈彈堂》在全球多個地區(qū)上線,,創(chuàng)下驚人的全球單日活躍用戶成績,在多個地區(qū)都長時間占據領先位置,。直到現在,,彈彈堂依舊有相當高的月流水。
在接下來的幾年中,,第七大道經歷了每一個公司都會經歷的過程,。第七大道不斷去嘗試新的方向,,經歷各種調整和動蕩,在五年間立項數十個,,也砍掉項目數十個,。對于精品游戲的執(zhí)念和堅持,讓第七大道深知踏實打磨,、精益求精的不易,。
專利號/專利申請?zhí)?/td> | 專利名稱 | 專利詳情 |
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CN201110332939.4 | 一種改變網頁游戲中人物形象的方法及裝置 | 詳情 |
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CN201410453245.X | 一種切換游戲終端的方法及用戶終端 | 詳情 |
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