歷史沿革
開發(fā)階段
被稱為TV游戲奠基之作的《超級(jí)馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂發(fā)售,,這是一款任天堂針對(duì)FC主機(jī)全力度身訂造的游戲,,開發(fā)周期為當(dāng)時(shí)非常罕見的約一年(早期TV游戲的開發(fā)周期一 般都在半年以內(nèi),而單純移植的作品則更短),。
這個(gè)游戲被贊譽(yù)為各種類型家用游戲的原始范本,,確立了角色、游戲目的,、流程分布、操作性,、隱藏要素,、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念,。
游戲背景的細(xì)節(jié)設(shè)定上宮本茂把蘑菇王國尊貴的公主馬里奧的倒霉女友命名為碧奇(宮本 最喜歡的水果桃子PEACH),,大反派庫巴是他嗜好的一種小零食的名稱,食人花則是借鑒了幼時(shí)村口一條惡狗的名字……這些也一一凸顯了宮本茂性格的天真可 愛之處,。
正式上市
《超級(jí)馬里奧兄弟》成為家用游戲主機(jī)首部真正意義上的超大作游戲,,其成功堪稱空前絕后,游戲日本本土銷量總計(jì)681萬份(包括后來DISK 版的63萬份),,海外累計(jì)更是達(dá)到了3342萬份的天文數(shù)字,。《超級(jí)馬里奧兄弟》為TV游戲文化的普及發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn),。
登陸北美
經(jīng)過ATARI危機(jī)的浩劫后,,有許多專業(yè)人士曾經(jīng)斷言美國的TV游戲市場(chǎng)沒有二十年不能恢復(fù)元?dú)猓?985年《超級(jí)馬里奧兄弟》登場(chǎng)后迅 速在北美掀起了狂熱風(fēng)暴,NOA僅僅用了三年就把市場(chǎng)恢復(fù)到了ATARI全盛時(shí)期的狀況,,當(dāng)年度僅FC軟件市場(chǎng)的銷售額就輕松突破了4億美元大關(guān),,《超級(jí)馬里奧兄弟》對(duì)于這個(gè)世界最大電子娛樂市場(chǎng)的重建做出了不可磨滅貢獻(xiàn)。
軟件銷量
20年多來,,《超瑪一代》一直是史上最暢銷的電子游戲,,直到2009年才被《Wii Sports》迎頭趕上。除了Game Boy Advance版和Virtual Console版的銷量,,游戲已在全世界售出4024萬份,。游戲很大程度上奠定了FC游戲機(jī)的初步成功,同時(shí)也結(jié)束了1983年美國游戲業(yè)蕭條期后長達(dá)兩年的游戲銷售低迷,。作為宮本茂和手冢卓志早期最具影響力的成功之作,,游戲也激發(fā)了眾多模仿作、續(xù)作和衍生作品的推出,。由近藤浩治創(chuàng)作的游戲主題曲也一直被視為全體游戲音樂的代表作,,并在全世界廣受公認(rèn),,即便從未玩過該游戲的人們也對(duì)其耳熟能詳。
《超瑪一代》的成功也使其幾乎被移植到了任天堂的每款游戲機(jī)上,,此外還有NEC PC-8801版的《超瑪一代特別版》等,。2010年下半年,為慶祝游戲發(fā)行25周年,,任天堂在全世界范圍推出馬里奧主題色紅色的限定款Wii和任天堂DSi XL,,并同捆有馬里奧相關(guān)游戲。
評(píng)價(jià)和影響
本作進(jìn)一步推廣了卷軸游戲類型,,并衍生出了系列眾多基于同樣基本理念的續(xù)作,。游戲總計(jì)售出了4024萬套,至今穩(wěn)居馬里奧系列游戲的銷量榜首,,也成為全世界銷量第二高的電子游戲(《Wii Sports》于2008年底超越其成為第一),。不過開發(fā)者宮本茂回顧稱,自己原本預(yù)估只能售出150萬套,,能在全世界賣出數(shù)千萬套“完全是運(yùn)氣”,。從其龐大的角色陣容到豐富的關(guān)卡設(shè)定,游戲幾乎每個(gè)方面都曾備受稱贊,。游戲最受好評(píng)的一點(diǎn)是其精準(zhǔn)的控制,,玩家能夠決定馬里奧或路易跳得多高、多遠(yuǎn)或跑得多快,?!禢intendo Power》將其列為FC最佳游戲第4名,稱其開啟了電子游戲的現(xiàn)世代,,是“宮本茂的杰作”,。游戲在《電子游戲月刊》的“史上最偉大的200游戲”榜單上拔得頭籌,并于2005年和2007年兩度入選IGN史上游戲百強(qiáng),。ScrewAttack認(rèn)為該作是史上第二出色的馬里奧游戲,。2009年,《Game Informer》將《超級(jí)馬里奧兄弟》列為“史上游戲200強(qiáng)”第二名,,僅次于《塞爾達(dá)傳說》,,表示其“仍是精心設(shè)計(jì)和有趣玩法游戲的紀(jì)念碑”。
該作引起了空前的社會(huì)現(xiàn)象,,被視為對(duì)推廣FC游戲,,乃至家用機(jī)游戲認(rèn)知度貢獻(xiàn)最大的游戲。游戲同樣也對(duì)眾多游戲從業(yè)者產(chǎn)生了巨大影響,。小島秀夫在本作發(fā)售25周年時(shí),,盛贊其“不僅改變了游戲,也改變了所有娛樂產(chǎn)業(yè)的未來”,,并稱正是該作將其引入了游戲設(shè)計(jì)師之路,。當(dāng)時(shí)任職于史克威爾的坂口博信表示,,本作令其認(rèn)識(shí)到了數(shù)據(jù)構(gòu)造和圖形畫面緊密結(jié)合的游戲的深?yuàn)W所在。時(shí)屬世嘉的中裕司透露自己曾徹底研究過該作,,并對(duì)游戲完成度之高感到驚訝不已,,其對(duì)抗作《索尼克》由此而生。其他諸如稻船敬二,、名越稔洋,、三上真司、日野晃博等制作人也都曾對(duì)該作的影響力和完成度大為贊賞,。
本作已衍生出了眾多續(xù)作:包括《超級(jí)馬里奧兄弟2》日版,、《超級(jí)馬里奧兄弟U.S.A》、《超級(jí)馬里奧兄弟3》,、超任平臺(tái)《超級(jí)馬里奧世界》,、N64平臺(tái)《超級(jí)馬里奧64》、GameCube平臺(tái)《陽光馬里奧》,、NDS平臺(tái)《新超級(jí)馬里奧兄弟》,以及Wii平臺(tái)的《超級(jí)馬里奧銀河》,、《新超級(jí)馬里奧兄弟Wii》和《超級(jí)馬里奧銀河2》,。游戲還派生出了不少跨媒體制作作品,例如美國1989年起播出的電視節(jié)目《超級(jí)馬里奧兄弟:超級(jí)秀,!》,,以及1993年上映的真人電影《超級(jí)馬里奧兄弟》等。
復(fù)刻版本
作為任天堂最受歡迎的游戲之一,,《超級(jí)馬里奧兄弟》已再發(fā)行和復(fù)刻了許多次,,從FC原版發(fā)售不久便推出的的街機(jī)版,到Wii的Virtual Console下載版,,可謂不勝枚舉,。
移植和再發(fā)行
本作自其FC原版推出之后,已被移植了多次,。任天堂曾在Game & Watch系列液晶掌機(jī)平臺(tái)發(fā)售過一款名為“超級(jí)馬里奧兄弟”的橫版平臺(tái)游戲,,這是款全新的游戲,所有關(guān)卡均與FC原版不同,。本作在日本也被移植到了FC磁盤機(jī)上,,這一版本同樣存在負(fù)關(guān)。.該游戲也曾作為FC游戲合集卡帶的一部分推出(例如超級(jí)馬里奧兄弟 打鴨子和超級(jí)馬里奧兄弟 打鴨子 世界田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)),。
2004年2月14日,,任天堂發(fā)行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超級(jí)馬里奧兄弟》,由于是FC的完全移植,,游戲同樣遺留了原FC版存在的漏洞,。IGN認(rèn)為該作“與Game Boy Color版(《超級(jí)馬里奧兄弟豪華版》)相比,,未能完全提供玩家原有的樂趣”,給予其8.0/10分,。游戲成為2004年下半年FC迷你系列最為暢銷的一作,。2005年9月13日,任天堂為紀(jì)念超級(jí)馬里奧兄弟誕生20周年,,再度發(fā)行該作GBA特別版,,共售出876,000套。
本作也是任天堂GameCube游戲《動(dòng)物之森》中收錄的19個(gè)FC游戲之一,,但唯一已知的解鎖該游戲的方式只能是使用游戲修改設(shè)備,,例如GameShark或金手指。由于這是FC的原版ROM,,因此游戲漏洞也都被悉數(shù)保留,。
本作分別于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美,、2007年1月5日在歐洲和澳大利亞,,在Wii的Virtual Console中出售,與先前其他FC移植游戲一樣售價(jià)500點(diǎn),。該移植版與FC原版如出一轍,,包括負(fù)關(guān)問題在內(nèi)的各漏洞同樣存在其中。2008年發(fā)售的Wii游戲《任天堂明星大亂斗X》也收錄了《超級(jí)馬里奧兄弟》體驗(yàn)版,。
《超級(jí)馬里奧兄弟》預(yù)定還將移植至任天堂3DS,,并加入攝像頭支持、3D顯示功能,。在E32010游戲展上,,任天堂展出了稱為“經(jīng)典游戲”的技術(shù)演示視頻,其中包括該作在內(nèi)的一系列FC和超級(jí)任天堂游戲都將以3D形式登陸3DS,。
街機(jī)版
1986年推出的《VS.超級(jí)馬里奧兄弟》(Vs. Super Mario Bros.,,又稱“Vs. Mario's Adventure”基本是個(gè)獨(dú)立的游戲。游戲?qū)?yīng)任天堂基于FC的街機(jī)平臺(tái)——任天堂VS.系統(tǒng),,玩法與《超級(jí)馬里奧兄弟》相同,。但游戲的關(guān)卡與原版不盡相同,早期關(guān)卡只有細(xì)微差別,,例如刪除了1UP蘑菇和其他隱藏道具,,平臺(tái)更窄,敵人更危險(xiǎn)等,,而后期的關(guān)卡則完全不同了,。這些差異使得《VS.超級(jí)馬里奧兄弟》與原版《超級(jí)馬里奧兄弟》相比難度大增。游戲中更換了的關(guān)卡很多后來重新出現(xiàn)在了日版《超級(jí)馬里奧兄弟2》中。
通宵日本版
《通宵日本超級(jí)馬里奧兄弟》(俗稱“超級(jí)馬里奧兄弟黑夜版”,,All Night Nippon Super Mario Bros.)是為紀(jì)念1987年日本知名廣播節(jié)目《通宵日本》播送20周年,,于1986年12月限定生產(chǎn)的《超級(jí)馬里奧兄弟》紀(jì)念版,由日本放送在日本發(fā)售,。游戲采用了日版《超級(jí)馬里奧兄弟2》的圖形元素,,并加入了很多《通宵日本》的內(nèi)容,例如采用黑夜作為背景以切合節(jié)目主題,,各世界第4關(guān)的奇諾比奧也換成了當(dāng)時(shí)節(jié)目主持人的樣貌,。
《通宵日本超級(jí)馬里奧兄弟》并不是單純的《超級(jí)馬里奧兄弟》畫面修改版,其中同時(shí)收錄了《超級(jí)馬里奧兄弟》和日版《超級(jí)馬里奧兄弟2》的關(guān)卡變體,。
特別版
《超級(jí)馬里奧兄弟特別版》(Super Mario Bros. Special)是由Hudson Soft于1986年在日本發(fā)行的電腦游戲,,對(duì)應(yīng)NEC PC-8801和夏普X1平臺(tái)。游戲玩法和畫面均與原版類似,,并修改了部分關(guān)卡,,追加了新的道具和角色,包括《馬里奧兄弟》和《大金剛》中的敵人,。但是由于硬件機(jī)能限制,,游戲畫面滾動(dòng)方式做了調(diào)整。
本作由于操作性較差,,因而具有很大難度,。NEC版本的計(jì)時(shí)器速度較快,而夏普X1版的游戲速度則與原版更為接近,。此外,這兩個(gè)版本均沒有路易或雙人模式,。
合集版
《超級(jí)馬里奧合集》(Super Mario Collection,,歐美稱“超級(jí)馬里奧全明星”,Super Mario All-Stars)是任天堂為紀(jì)念FC游戲機(jī)發(fā)售10周年,,于1993年推出的超級(jí)任天堂合集游戲,,收錄了FC平臺(tái)上的所有超級(jí)馬里奧系列游戲。其中《超級(jí)馬里奧兄弟》的畫質(zhì)和音質(zhì)均提升至了超任的16位平臺(tái)水平,,并對(duì)碰撞力學(xué)做了細(xì)微調(diào)整,。本作允許第二玩家在每關(guān)關(guān)底將游戲角色切換至路易,而不像原版只能在馬里奧死后第二玩家才能開始游戲,。新版本還加入了存檔功能,,并修復(fù)了FC原版中的一些漏洞。
2010年,,為紀(jì)念《超級(jí)馬里奧兄弟》發(fā)售25周年,,任天堂推出了該作的Wii移植版《SUPER MARIO COLLECTION 特別包裝》。
GBC移植版
《超級(jí)馬里奧兄弟豪華版》(Super Mario Bros. Deluxe)是1999年發(fā)售的Game Boy Color游戲,同樣兼容Game Boy Printer平臺(tái),。游戲新增了世界地圖,、雙人同時(shí)游戲功能、挑戰(zhàn)模式(玩家在過關(guān)時(shí)還需找到隱藏道具,,并達(dá)到指定得分),,并追加了基于日版《超級(jí)馬里奧兄弟2》而來的8個(gè)世界,作為待解鎖的“For Super Players”區(qū)域,。但本作除了水面和熔巖有了動(dòng)畫效果外,,畫質(zhì)并沒有任何提升,而且由于Game Boy Color的屏幕分辨率比FC小,,玩家的可視距離也隨之減少,。為彌補(bǔ)這一問題,玩家可以按上下鍵查看前后方,,按下“選擇”鍵則可以讓游戲角色居中或居左顯示,。玩家在地圖畫面可以按“選擇”鍵切換馬里奧和路易。該作路易的外觀從原本的白褂綠衫換成了綠褂棕衫,,火焰路易則采用了路易原本的裝束,。以與馬里奧的配色相對(duì)應(yīng)。
本作獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),。GameSpot評(píng)予游戲9.9分,,稱贊其為Game Boy Color的殺手級(jí)應(yīng)用(這也是該游戲系列最高分)。IGN更為慷慨,,直接給出10/10滿分,。《超級(jí)馬里奧兄弟豪華版》也在GameRankings上獲得92%的累計(jì)評(píng)分,。這要部分歸功于其高質(zhì)量的移植水平,,尤其是追加了《超級(jí)馬里奧兄弟2》的內(nèi)容。游戲市場(chǎng)反應(yīng)良好,,僅美國市場(chǎng)即售出280萬套,。
游戲攻略
基本操作
關(guān)于這款簡單的游戲無需多介紹,相信很多人并不陌生,。
玩家可操控的角色有兩個(gè),,一個(gè)是馬里奧(Mario),另一個(gè)是在雙人游戲中出現(xiàn)的第二玩家路易基(Luigi),,路易基比馬里奧跳得高一點(diǎn),,但跑得比馬里奧慢。
游戲正常關(guān)卡由8個(gè)大世界,,32個(gè)小關(guān)卡構(gòu)成,,每個(gè)世界最后一關(guān)都有魔王庫巴來打(其實(shí)前七個(gè)都是雜兵偽裝的),,打敗后會(huì)有蘑菇人提示說公主在其他城堡直到最終的決戰(zhàn),游戲在8-4成功解救出公主之后結(jié)束,。
主要敵人有板栗仔,、烏龜鴨鴨、刺猬,、食人花,、飛魚等,在游戲過程中注意區(qū)分不同敵人的不同運(yùn)動(dòng)方式,。
關(guān)于游戲的操作想必不成問題,,除了上下左右方向鍵和開始選擇鍵之外只有A(跳躍)、B(加速兼子彈)兩個(gè)鍵盤,,在陸地上按住B加速鍵助跑一段距離可以獲得很快的速度,,使跳躍更高更遠(yuǎn)。
不過請(qǐng)大家注意,,還有一些非基本類型的操作可以證明玩家具有更高的水平,,這類操作分為兩種,一種是特技,,一種是Bug技,。
特技屬于個(gè)別一些花哨的技術(shù),應(yīng)用范圍廣,。特技也分好多種,,最常用的特技有倒跳、水管躲夾跳,、速發(fā)子彈,、水中蹲游等。
Bug技屬于比較特別的技術(shù),,它是利用游戲Bug展發(fā)的技術(shù),,一般玩家難以掌握。最大的一類Bug技就是穿墻,,穿墻有多種方式,,包括輕微式穿墻——二段跳卡墻,、擠角式穿墻——大個(gè)子擠墻,、入身式穿墻——半身穿墻、深層式穿墻——斜角穿墻,、硬破式穿墻——穿越直墻等數(shù)種,,除穿墻術(shù)外還有像蔓藤瞬移等更匪夷所思的Bug技。這些Bug技在超瑪一代原版中應(yīng)用較少,,但在許多特定設(shè)計(jì)的高難Bug技Hack中會(huì)得到廣泛應(yīng)用,。