名字起源
顧名思義,,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發(fā)明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov),。俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),,這個名字來源于希臘語tetra,意思是“四”,,而游戲的作者最喜歡網球(tennis),。于是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,,命名為Tetris,,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
游戲規(guī)則
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,,玩家通過調整板塊的位置和方向,,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,,給新落下來的板塊騰出空間,,與此同時,玩家得到分數獎勵,。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,,一旦堆到屏幕頂端,,玩家便告輸,游戲結束,。
基本規(guī)則
1,、一個用于擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大?。盒袑挒?0,,列高為20,以每個小正方形為單位,。
2,、一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為Tetromino,,中文通稱為方塊共有7種,,分別以S、Z,、L,、J、I,、O,、T這7個字母的形狀來命名。
I:一次最多消除四層
J(左右):最多消除三層,,或消除二層
L:最多消除三層,,或消除二層
O:消除一至二層
S(左右):最多二層,容易造成孔洞
Z (左右):最多二層,,容易造成孔洞
T:最多二層
(1)部分游戲有單格方塊,,
可以穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中出現更多特別的造型,。
方塊會從區(qū)域上方開始緩慢繼續(xù)落下,。
(2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,,讓方塊加速落下,。
(3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,,而新的方塊出現在區(qū)域上方開始落下,。
(4)當區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失并成為玩家的得分,。同時刪除的列數越多,,得分指數上升。
(5)當固定的方塊堆到區(qū)域最上方而無法消除層數時,則游戲結束,。
(6)一般來說,,游戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,,評估要如何進行,。由于游戲能不斷進行下去對商業(yè)用游戲不太理想,所以一般還會隨著游戲的進行而加速提高難度,。
3,、通過設計者預先設置的隨機發(fā)生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規(guī)則進行移動,、旋轉,、下落和擺放,鎖定并填充到場地中,。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,,則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵,。而未被消除的方塊會一直累積,,并對后來的方塊擺放造成各種影響。
4,、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見到的高度),,則游戲結束。
具體到每一款不同的游戲,,其中的細節(jié)規(guī)則都可能有千差萬別,,但是以上的基本規(guī)則是相同的。
操作方法
1,、按游戲界面的"開始"按鈕或者F2鍵來開始游戲,自己使用右邊的窗口,,對手使用左邊的窗口,。
2、鍵盤操作:系統(tǒng)缺省設置使用右邊的窗口,,用光標操作,"←"左移一格,;"→"右移一格;"↑"旋轉方塊,;↓ 方塊丟下(方塊下落到底),,"End"健可以一格格的下落,用戶還可以自定義習慣的按鍵來操作游戲,。
3,、計分牌顯示的內容:
“分數”為雙方本局的分數,計分標準為下落一個塊10分,一次消一行100分,、2行200分,、3行400分、4行800分,。
“等級”為雙方的游戲設置等級,,當分數達到一定的值,等級就會提升,、速度加快,。
“行數”第一行為雙方消的行數,第二行是送給對方的行數,。
“比分”為雙方贏的局數,。
獲得榮譽
俄羅斯方塊獲得許多獎勵,在多項評選中被評為最經典游戲之一,。它還創(chuàng)造了一些世界紀錄,,比如它是在最多平臺上運行的視頻游戲,也是直接連累玩家坐牢時間最長的游戲,。
開發(fā)作者
俄羅斯方塊的開發(fā)者是阿列克謝·帕基特諾夫,,他被稱為俄羅斯方塊之父。
阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов,,1956年-),,俄羅斯人。他是一位前蘇聯(lián)電腦工程師,。1985年6月工作于莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之后受到啟發(fā),,從而制作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平臺的俄羅斯方塊的游戲。后來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,,并且在莫斯科的電腦界傳播,,帕基特諾夫因此開始小有名氣。