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《吃豆人》

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吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,,最早由南夢宮公司于1980年在街機(jī)上推出,,后由雅達(dá)利公司于1982年3月中旬發(fā)售Atari 2600版。Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,,源于“パクパク食べる”的發(fā)音paku-paku taberu,,paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,,故我在”的生活態(tài)度,。Pac-Man被認(rèn)為是80年代最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一。
  • 中文名: 吃豆人
  • 外文名: Pac-Man,,Pacman
  • 類型: 益智
  • 制片地區(qū): 日本
  • 發(fā)行/播出時間: 1980年05月22日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲簡介

吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,,由Namco公司的巖谷徹設(shè)計并由Midway Games在1980年發(fā)行,。Pac-Man被認(rèn)為是80年代最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,,或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象,。它的開發(fā)商N(yùn)amco也把這個形象作為其吉祥物和公司的標(biāo)幟,一直沿用至今,。

該游戲的背景以黑色為主,。畫面中,“Google”6個字母組成回廊似的迷宮畫面,,四個顏色分別為紅,、黃、藍(lán),、綠的鬼面符號在迷宮中穿梭,,似乎在尋找一個半開半合的黃色圓圈符號。當(dāng)記者按動鍵盤上的方位鍵時,,發(fā)現(xiàn)該黃色圓圈符號可以行走,,并且可以吞吃迷宮路徑上的小黃豆,但遇到鬼面符號時就要被吃掉,。

1980年5月22日,,日本的南夢宮株式會社(NAMCO)首次在街機(jī)平臺發(fā)布了《吃豆人》。不久之后,,美國的Midway公司取得了北美地區(qū)的代理權(quán),。當(dāng)時市面的游戲多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射擊游戲為主,《吃豆人》如同清爽舒適的涼風(fēng),,很快贏得了包括女性和兒童在內(nèi)各個層次的玩家的喜愛,。從此《吃豆人》一發(fā)而不可收拾,銷售額屢創(chuàng)新高,,周邊產(chǎn)品層出不窮,。

吃豆人的造型從吃掉一角的披薩演化而來,不過制作人巖谷徹在1986年接受采訪時表示,,日語的“口”字也是他的靈感來源——這又是一個通過游戲輸出本國文化的典型特例,,盡管日語的書寫系統(tǒng)來自漢語。

Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,,源于“パクパク食べる”的發(fā)音paku-paku taberu,,paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,,故我在”的生活態(tài)度,。為了迎合年輕人的口味,Pakkuman被更名為Puckman。但是Puck和某不雅詞匯僅有一字之差,,于是再作改動,,便有了流芳百世的Pac-Man。

《吃豆人》是易學(xué)難精的典型:控制吃豆人吃掉迷宮里面的所有豆子,,同時盡可能躲避小鬼怪,。一旦吃豆人吃掉能量藥丸,它就可以在一定時間內(nèi)反過來欺負(fù)小鬼怪了,。特別值得一提的是,,迷宮的左右出口是相通的,靈活應(yīng)用往往帶來柳暗花明的奇效,。

【設(shè)計者】日本電子游戲商N(yùn)amco的游戲制作人巖谷徹,。

【意念來源】1979年某天,巖谷徹拿起了面前的一塊薄餅正大口咬下,,突然他低頭注視缺了一角的Pizza,,這個卻角的薄餅成為了Pac-Man的原型。

游戲移植

移植簡介

《吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街機(jī)游戲移植至Atari 2600平臺的游戲,,最早由南夢宮公司于1980年在街機(jī)上推出,后由雅達(dá)利公司于1982年3月中旬發(fā)售Atari 2600版,。雅達(dá)利公司在當(dāng)年3月3日舉辦了雅達(dá)利國際吃豆人節(jié),,為本作的發(fā)售造勢。

在當(dāng)時,,Atari 2600(以下簡稱2600)是世界上最受歡迎的家用游戲主機(jī),,而《吃豆人》又是世界上最受歡迎的街機(jī)游戲,因此雅達(dá)利熱心地推銷了本游戲的2600版,。但是由于移植效果很不完美,,本作在發(fā)售后便廣受批評,實際銷量遠(yuǎn)小于預(yù)期值,,即使是購買了本游戲的玩家對游戲也頗有微辭,。與《E.T.外星人》以及其他一些來自第三方制作人的劣質(zhì)游戲(如《卡斯特的復(fù)仇》)一道,《吃豆人》成為導(dǎo)致1983年北美家用機(jī)市場崩潰的誘因之一,。因為這些游戲摧毀了普通用戶對雅達(dá)利,、甚至是對整個家用機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的忠誠度。

本游戲低劣的移植效果被歸咎于雅達(dá)利公司市場部門過于急切地試圖提早發(fā)售游戲,。雅達(dá)利要求其主要的程序員之一托德·福萊耶(Tod Frye)負(fù)責(zé)移植游戲,,后者給他們拿出了一個事先做好的不完整版本。在試圖趕在1981年圣誕節(jié)檔期讓游戲上市未果后,,雅達(dá)利基于這個不完全版本開發(fā)了本作,。

雅達(dá)利生產(chǎn)了1200萬份本游戲的卡帶,并售出700萬套,。當(dāng)時總共只賣出過1000萬臺2600游戲機(jī),,雅達(dá)利冀望于本游戲足以帶動游戲主機(jī)的銷售,。當(dāng)這一期待落空后,雅達(dá)利只得銷毀剩下的500萬套游戲卡帶,,導(dǎo)致巨額虧損,。

移植效果

雖說本作低劣的移植效果一直被認(rèn)為于2600主機(jī)的機(jī)能限制有關(guān),但雅達(dá)利隨后在2600主機(jī)上推出的《Ms. Pac-Man》卻顯示該主機(jī)的機(jī)能完全足以支持本游戲獲得更好效果,。另外,,也有多個本作的非官方修改版同樣接近了街機(jī)原作的運行效果。因此導(dǎo)致本作失敗的主要原因被認(rèn)為是雅達(dá)利公司過于急躁的開發(fā)過程,,以及該公司堅持使用4kb規(guī)格卡帶承載本游戲,,而非更寬裕的8kb卡帶。

2.2.1 圖像

在當(dāng)時,,能夠制作彩色的游戲畫面可謂是一項技術(shù)優(yōu)勢,。雅達(dá)利的市場部門認(rèn)為應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)本作的色彩運用,于是要求程序員除非是表現(xiàn)外太空場景,,否則避免使用黑色背景,。結(jié)果,2600版的《吃豆人》擁有藍(lán)色背景上的桔黃色墻壁,,而非原版的黑色背景和藍(lán)色墻壁,。(2600版的《Ms. Pac-Man》也有類似的設(shè)定。)

與豎放的街機(jī)屏幕不同,,普通的電視屏幕是橫放的,。似乎福萊耶因此試圖將整個游戲逆時針旋轉(zhuǎn)90度。傳送管道(讓走出屏幕一端的角色直接走入另一端)出現(xiàn)在屏幕的頂端與底端,,小鬼巢穴的出口也朝向右方而非原版的上方,。但即使進(jìn)行了上述旋轉(zhuǎn),游戲的主角與維他命仍舊被放置于關(guān)卡的底部,,與街機(jī)版本相同,。

游戲中的四個敵人每隔四個幀輪流出現(xiàn),但由于視覺的殘留效果,,給玩家的印象是必須面對四個不斷閃爍的敵人,。但這與其說是設(shè)計失誤,不如說是主機(jī)機(jī)能的限制,。2600游戲主機(jī)在電視屏幕上的同一行之間只能繪制兩個活動人物或飛行物體,,而玩家控制的吃豆主角就占去其中之一。為了應(yīng)對超過同一行內(nèi)同時出現(xiàn)多個主角或敵人的情況,,游戲只能讓敵人們輪流出現(xiàn),。

上述閃爍同樣讓敵人的顏色變得難以分辨,看上去接近淡黃或淡綠,但事實上每個敵人都擁有自己的獨特顏色:紅色,,黃色,,藍(lán)色,綠色,,但在藍(lán)色的背景下并不顯眼,。2600版本下敵人的眼睛不斷轉(zhuǎn)動,而街機(jī)版中敵人的眼睛表現(xiàn)他們的移動方向,。

還有一些其他區(qū)別,,例如在2600版本里吃豆人的嘴巴一刻不停地不斷開合,不論它是否正在移動,。同樣還可以看到吃豆人有一只眼睛,,它的臉只能朝左或朝右,即使正在向上下移動也一樣,。街機(jī)版本中主角吃的圓形“豆子”在2600版變成長條狀,,所有獎勵的水果都變成一種雙色的長方形物體,據(jù)說是維他命,。

2.2.2 音效

街機(jī)版背景中連續(xù)不斷的警報聲完全消失了,。只有在吃豆人吃到強(qiáng)化藥片(讓主角可以反吃小鬼的道具)、小鬼變成藍(lán)色時才能聽到警報聲,。吃到豆子時的音效同樣改變了,,與街機(jī)版本獨特的咀嚼聲不同,2600版本發(fā)出一種刺耳的“梆梆”聲,。游戲的開場音樂被縮短為只剩四個音節(jié),。

2.2.3 游戲體驗

為模仿原版游戲小鬼的獨特行為模式,,托德·福萊耶將四個小鬼設(shè)計為一個快而聰明,,一個慢而聰明,一個快而笨,,一個慢而笨,。“聰明”與“笨”的區(qū)別在于笨的小鬼只是隨機(jī)地在場景中移動,,聰明的小鬼則取最短路線追蹤玩家,。

2600版的分?jǐn)?shù)比原版少十倍。原版中吃一個豆得10分,,移植版中得1分,。原版中吃掉第一個小鬼得200分,移植版中得20分,。此外,,移植版中只要過關(guān)就獎勵1UP,而不像原版中每10000分獎勵1UP。

游戲模式

游戲的目的就是控制游戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內(nèi)所有的豆子,,并且不能被幽靈抓到,。

迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為大力丸,提供小精靈一小段時間,,可以反過來吃掉幽靈,。幽靈在這段時間內(nèi)會變成深藍(lán)色,會往反方向逃逸,,而且通常移動時比較慢,。有趣的是,當(dāng)幽靈被吃掉時,,它的眼睛還在,,會飛回鬼屋,并再生而回復(fù)正常的顏色,。當(dāng)深藍(lán)色的幽靈反白閃動時,,表示大力丸的效力即將消失,而隨著游戲的進(jìn)展,,大力丸的有效時間會越來越短,。在游戲的后段,大力丸被吃掉時,,幽靈不會改變顏色,,但仍會往相反方向逃。

獎賞物品:

櫻桃,,100 分

草莓,,300 分

橘子,500 分

蘋果,,700 分

葡萄,,1000 分

旗艦,2000 分

球,,3000 分

鑰匙,,5000 分

獲得贊譽(yù)

《吃豆人》獲得的贊譽(yù):

入選《吉尼斯世界記錄玩家版2010》“最著名的游戲角色”;

2005年被吉尼斯評為“最成功的街機(jī)游戲”,;

僅有的三個收藏在華盛頓國家檔案館的游戲之一,;

在美國玩家中的認(rèn)知度為94%,名列冠軍,;

根據(jù)不完全統(tǒng)計,,20世紀(jì)足足有超過10億人玩過《吃豆人》。

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