游戲背景
魔獸爭(zhēng)霸最早是在1994年發(fā)布的,,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭(zhēng)霸吧,,他們都是暴雪給我們帶來(lái)的無(wú)限激情,。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時(shí)開始,暴雪(Blizzard)這個(gè)名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上,。之前暴雪也以"Silicon & Synapse",、"Chaos"等名稱開發(fā)過(guò)一些電視游戲平臺(tái)上的游戲,影響有限,。雖然此作被一些人認(rèn)為是當(dāng)時(shí)大紅大紫的《沙丘2》的跟風(fēng)之作,,但是其首開先河的即時(shí)戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時(shí)戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎(chǔ),競(jìng)技游戲由此有了發(fā)端,,“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗(yàn)證,。
即時(shí)戰(zhàn)略
《魔獸爭(zhēng)霸》與暴雪公司早些時(shí)候發(fā)行的游戲《星際爭(zhēng)霸》一樣,是一款成功的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,。游戲包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類似,,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),,并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。比如,,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動(dòng)施放”的,,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動(dòng)施放出來(lái)從而省去了手動(dòng)操作的過(guò)程。
此外,,游戲中四個(gè)種族的某些設(shè)定也能從《星際爭(zhēng)霸》中找到類似的影子,,如:暗夜精靈族就像《星際爭(zhēng)霸》中的Terran一樣可以移動(dòng)自己的基地。類似于《星際爭(zhēng)霸》中的Protoss,,不死族在造建筑物的時(shí)候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,,不死族可以生產(chǎn)一個(gè)專門用來(lái)偵察的隱形單位,。
故事背景
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類是緊密相連的,,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情,。矮人的傳說(shuō)最初源于北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨,。被遺忘的國(guó)度里有四種矮人:盾矮人,、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾,。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的戰(zhàn)士,,在那個(gè)著名的Kua手下,他成為了噩夢(mèng),。而這些傳統(tǒng)工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,,直升機(jī),并使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現(xiàn)代化的滋味。人氣極高的英雄大法師(Archmage),,這些白須老人可是將他們的一生投入到無(wú)窮的魔法研究中,。大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進(jìn)階職業(yè),法師中的佼佼者,,在龍槍中,,法師學(xué)派之分是用袍色來(lái)表明,備受愛(ài)戴的雷斯林正是克萊恩最強(qiáng)大的黑袍大法師,,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級(jí)的存在,,不見白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時(shí)那股牛勁么。事實(shí)上諸多設(shè)定中大法師這個(gè)段位的力量是相當(dāng)可怖的,,但游戲中為了平衡性的設(shè)定不得將法術(shù)控制在合理的范圍內(nèi),,這多少有損Archmage的威名。魔法師并沒(méi)有歷史資料可供參照,,他們存在于神話當(dāng)中,,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea),、瑟西(Circe)這些名字已經(jīng)成為了傳奇,。
祭司(Priest)和女術(shù)士(Sorceress)是玩家耳熟能詳?shù)膯挝唬心Хǖ墓适戮蜕俨涣怂麄兊拇嬖?,即使是泡菜的網(wǎng)游中也難缺祭司和術(shù)士,。祭司的作用在軍隊(duì)中永遠(yuǎn)是那么明顯,通常Priest指的從業(yè)天主教的神職人員,,擅長(zhǎng)回復(fù)系咒文,;而術(shù)士在DnD的設(shè)定中是擁有藝術(shù)氣質(zhì)的法師,有些術(shù)士認(rèn)為自己流著龍族血統(tǒng),,他們施法是透過(guò)內(nèi)在力量,,而非嚴(yán)格訓(xùn)練,這是一種天分,,他們只依靠純凈的意志力,并且術(shù)士不喜歡團(tuán)隊(duì)合作,,當(dāng)然,,這就不適合游戲里玩家可愛(ài)的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,,隱身及變羊都是舉足重輕的強(qiáng)力技能,。
獅鷲騎士(GryphonRider)作為人類空中力量的代表,來(lái)頭自然不小,。傳說(shuō)中獅鷲(Gryphon)是類似于鷹的一種飛行生物,,有四肢,具有較強(qiáng)的攻擊力,以小生物為食,,是可以被馴服的生物,,并且它極度憎恨邪惡,這正是與游戲較接近的設(shè)定,。游戲中是由居住在高山里的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來(lái)幫助人類對(duì)抗邪惡軍團(tuán),。文獻(xiàn)記載中的獅鷲最早出現(xiàn)在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說(shuō)里獅鷲是被他殺死的第三只巨獸,,而后在希臘神話中,,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大于8頭雄獅,,高度則超過(guò)一百只老鷹,,有著長(zhǎng)長(zhǎng)的耳朵,生著豹子嘴,,腳上有大如牛角的利爪,,為最高神宙斯(Zeus)、太陽(yáng)神阿波羅(Apollo)以及復(fù)仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車,,戰(zhàn)神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標(biāo)志,。希臘語(yǔ)的grups拉丁語(yǔ)變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發(fā)展到英語(yǔ)和法語(yǔ)中就變?yōu)間riffin,,也有g(shù)riffon或gryphon的說(shuō)法,。雖然某些傳說(shuō)獅鷲代表惡魔,但更多人堅(jiān)信它是基督的標(biāo)志,,《語(yǔ)源學(xué)》記載:“基督是一只獅子,,因?yàn)樗兄y(tǒng)御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鷹,,因?yàn)樗趶?fù)活后可以升入天堂,。”
騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為玩家熟知,,最富有傳奇色彩的人物了,,不論唐.吉訶德式的豪情執(zhí)著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓玩家神往,。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,,在10世紀(jì)末到11世紀(jì)初歐洲大陸?yīng)毩⒌尿T士階層正式出現(xiàn),并且成為封建領(lǐng)主統(tǒng)治的利器,。一般來(lái)說(shuō),,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,,大貴族是最高級(jí)的騎士,,是戰(zhàn)爭(zhēng)的指揮者,,他們和手下諸多的普通騎士并不處在平等的階層。而要成為一個(gè)騎士所經(jīng)歷的艱難是玩家難以想像的,,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監(jiān)督洗澡,,從而開始成為一個(gè)騎士的漫長(zhǎng)歷程。新生命必須進(jìn)行符合基督教的洗禮,,這標(biāo)志他成為了一個(gè)基督騎士,。洗禮之后將孩子讓乳母撫養(yǎng)到7歲,之后送往本地或外地某位重要的騎士或領(lǐng)主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓(xùn)練和培養(yǎng),,他也就成了一個(gè)隨從或見習(xí)騎士,。14歲時(shí)他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導(dǎo)下學(xué)習(xí)諸多戰(zhàn)斗,,騎馬的技能,,并且以準(zhǔn)騎士的身份一直學(xué)習(xí)和服務(wù)到21歲,經(jīng)過(guò)騎士授予禮(Dubbingceremony)后成為真正的騎士,。著名的圣殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀(jì)宗教軍事組織,,其公開目標(biāo)是保護(hù)自第一次十字軍東征后到巴勒斯坦的朝圣者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,,并拒絕基督,,蔑視十字架,似乎圣殿騎士是浸透中東哲學(xué)和宗教,,據(jù)說(shuō)他們?cè)噲D調(diào)和伊斯蘭教,、猶太教和基督教,但同時(shí)他們尊敬這三種信仰,,否則依照傳統(tǒng)他們?cè)缇捅灰暈楫惗肆?,將圣殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬夸張。最后一次十字軍東征結(jié)束后,,圣殿騎士團(tuán)被迫必須離開圣地,,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國(guó)國(guó)王聯(lián)合執(zhí)行了對(duì)圣殿騎士的秘密處決令,,最終好幾百名圣殿騎士團(tuán)被處死,,騎士團(tuán)的組織也隨之徹底瓦解,同時(shí)這也是西方人忌諱星期五,、十三號(hào)為不詳日子的來(lái)源,。到了1500年,騎士作為戰(zhàn)斗人員已經(jīng)被被有火器射擊武器的雇傭軍取代,,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神并不會(huì)沒(méi)落,,玩家會(huì)謹(jǐn)記騎士所奉行的八大美德:謙卑,、正直,、憐憫、英勇,、公正,、犧牲、榮譽(yù),、靈魂,。
折疊
時(shí)間表
-10,000
- 上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:永恒之井(Richard A. Knaak)
- 上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:惡魔之魂 (Richard A. Knaak)
- 上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
0
- 魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類
- 最后的守護(hù)者(Jeff Grubb)
6
- 魔獸爭(zhēng)霸 2:黑暗之潮
8
- 魔獸爭(zhēng)霸 2X:黑暗之門
10
- 巨龍時(shí)代 (Richard A. Knaak)
18
- 氏族之王 (Christie Golden)
19
- 血統(tǒng)與榮耀 (Chris Metzen)
20
- 魔獸爭(zhēng)霸 3:混亂之治
21
- 魔獸爭(zhēng)霸 3X:冰封王座
25
- 魔獸世界正式開始…
特色系統(tǒng)
1代
大量快捷鍵的操作設(shè)定為以后游戲的發(fā)展指明了思路。游戲附帶的隨機(jī)地圖生成器也是第一次在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)的東西,,為玩家增添了不少游戲樂(lè)趣,。最重要的一點(diǎn),《魔獸爭(zhēng)霸》初代擁有十分出色的銷量,,為暴雪進(jìn)一步的發(fā)展積累了資金,。
2代
《魔獸爭(zhēng)霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說(shuō)一代模仿的痕跡還比較明顯的話,,從2代開始,,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),,左鍵選擇--得以確立,。
支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。
“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富,。由于玩家僅能看得到己方部隊(duì)附近的很小范圍,一旦部隊(duì)離開這個(gè)地方很快會(huì)被迷霧陰影籠罩,。這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方的心理,猜測(cè)部隊(duì)的行進(jìn)方向,,那么對(duì)方的偷襲,、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭。這個(gè)創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,,成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn),。1999年推出的戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Ballte .net,為這個(gè)作品打上了一個(gè)完美的句號(hào),。
3代
英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,,也讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到一個(gè)嶄新的時(shí)期。在制作之前就廣受關(guān)注的本作,,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,,反而隨著版本的更新而越來(lái)越煥發(fā)出勃勃生機(jī)。3C,、TD,、熊貓,,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現(xiàn),最大程度上給予玩家最大的可能,,充分調(diào)動(dòng)玩家的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發(fā)布了資料片才能稱之為“完整”,,魔獸2,、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神2等等無(wú)不如此,,魔獸3也不例外,。“冰峰王座”版本的推出基本上可以說(shuō)是眾望所歸,。到至今的1.24版(截至2009年11月),,隨著游戲平衡性的不斷調(diào)整(1.22后并未做任何平衡性改動(dòng)),玩家的熱情也一次次高漲,。
暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸 3》通過(guò)良好的上手性,、深刻的內(nèi)涵、曲折的劇情,、豐富多彩的玩法,,吸引了越來(lái)越多的人參與到競(jìng)技游戲之中,也在逐漸改變“競(jìng)技游戲”在國(guó)內(nèi)玩家心中的形象,?!巴妗庇螒虿粌H僅是正大光明,更是表明在國(guó)內(nèi)對(duì)于競(jìng)技游戲的理解歸于理性,。對(duì)于絕大多數(shù)普通的電子競(jìng)技愛(ài)好者而言,,暴雪用《魔獸爭(zhēng)霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好,。
沒(méi)有好的游戲作為平臺(tái),,正如沒(méi)有完善平等的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目規(guī)則,“電子競(jìng)技游戲”可以成為國(guó)家承認(rèn)的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),,暴雪也是功不可沒(méi),。不過(guò)中國(guó)各種各樣的實(shí)際情況也提醒著人們,競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,,任重道遠(yuǎn)(別的不說(shuō),,讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧中的競(jìng)技游戲一半用上正版就是一項(xiàng)偉大的工程。
魔獸爭(zhēng)霸是世界上最受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,,它有許多其他同類游戲沒(méi)有的特點(diǎn),,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現(xiàn)使得這款游戲既注重團(tuán)隊(duì)精神又有顯示個(gè)人魅力的思想,,當(dāng)然,,前者是最重要的,,任何強(qiáng)大的個(gè)人也不能和一支軍隊(duì)相提并論。另一個(gè)特點(diǎn)是他需要玩家有高超的操作技巧,,強(qiáng)烈的意識(shí),細(xì)微的洞察及智慧的頭腦,!
這個(gè)游戲可以有許多的戰(zhàn)術(shù),,可謂只有想不到,沒(méi)有做不到,。冰封王座已經(jīng)是國(guó)際上電子競(jìng)技游戲的老大,。當(dāng)前魔獸爭(zhēng)霸的世界格局是中韓歐鼎力。
歷史版本
1.Warcraft:Orcs & Humans
魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人中文名稱:《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》,,1994年發(fā)行,。
魔獸爭(zhēng)霸最早是在1994年發(fā)布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭(zhēng)霸吧,,他們都是暴雪給玩家?guī)?lái)的無(wú)限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans,。從這時(shí)開始,,暴雪(Blizzard)這個(gè)名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse",、"Chaos"等名稱開發(fā)過(guò)一些電視游戲平臺(tái)上的游戲,,影響有限。雖然此作被一些人認(rèn)為是當(dāng)時(shí)大紅大紫的《沙丘2》的跟風(fēng)之作,,但是其首開先河的即時(shí)戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時(shí)戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎(chǔ),,競(jìng)技游戲由此有了發(fā)端,“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗(yàn)證,。大量快捷鍵的操作設(shè)定為以后游戲的發(fā)展指明了思路,。游戲附帶的隨機(jī)地圖生成器也是第一次在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)的東西,為玩家增添了不少游戲樂(lè)趣,。最重要的一點(diǎn),,《魔獸爭(zhēng)霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進(jìn)一步的發(fā)展積累了資金,。
2.Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:《魔獸爭(zhēng)霸 2:黑潮》,,1995年發(fā)行。
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:《魔獸爭(zhēng)霸 2:黑暗之門》,,1996年發(fā)行,。
4.Warcraft 2: Battle .net Edition
魔獸爭(zhēng)霸 2:戰(zhàn)網(wǎng)版中文名稱:《魔獸爭(zhēng)霸 2:戰(zhàn)網(wǎng)版》,1999年發(fā)行,。
《魔獸爭(zhēng)霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位,。如果說(shuō)一代模仿的痕跡還比較明顯的話,,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格,。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),,左鍵選擇--得以確立。支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱,?!皯?zhàn)爭(zhēng)迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富,。由于玩家僅能看得到己方部隊(duì)附近的很小范圍,,一旦部隊(duì)離開這個(gè)地方很快會(huì)被迷霧陰影籠罩。這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方的心理,,猜測(cè)部隊(duì)的行進(jìn)方向,那么對(duì)方的偷襲,、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭,。這個(gè)創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn),。1999年推出的戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Ballte .net,,為這個(gè)作品打上了一個(gè)完美的句號(hào)。
5.Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:《魔獸爭(zhēng)霸 3:混亂之治》,,2002年7月發(fā)行,。
6.Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:《魔獸爭(zhēng)霸 3:冰封王座》,2003年7月發(fā)行,。
魔獸爭(zhēng)霸 3:冰封王座英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,,也讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到一個(gè)嶄新的時(shí)期。在制作之前就廣受關(guān)注的本作,,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,,反而隨著版本的更新而越來(lái)越煥發(fā)出勃勃生機(jī)。3C,、TD,、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現(xiàn),,最大程度上給予玩家最大的可能,,充分調(diào)動(dòng)玩家的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。也許成為了一種定律,,只有暴雪的游戲只有發(fā)布了資料片才能稱之為“完整”,,魔獸2、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神2等等無(wú)不如此,,魔獸3也不例外,。“冰峰王座”版本的推出基本上可以說(shuō)是眾望所歸,。到至今的1.24版(截至2009年11月),,隨著游戲平衡性的不斷調(diào)整(1.22后并未做任何平衡性改動(dòng)),玩家的熱情也一次次高漲,。
暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸 3》通過(guò)良好的上手性,、深刻的內(nèi)涵、曲折的劇情,、豐富多彩的玩法,吸引了越來(lái)越多的人參與到競(jìng)技游戲之中,,也在逐漸改變“競(jìng)技游戲”在國(guó)內(nèi)玩家心中的形象,。“玩”游戲不僅僅是正大光明,,更是表明在國(guó)內(nèi)對(duì)于競(jìng)技游戲的理解歸于理性,。正如巴西的足球,參與的人可以很多,、談?wù)摰娜丝梢院芏?,不過(guò)畢竟巴西足球國(guó)家隊(duì)只能容納那么幾十人,職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的數(shù)量和總體人口比起來(lái)畢竟是九牛一毛,。只要玩家享受到了游戲的樂(lè)趣,,遇到一位新朋友能通過(guò)游戲來(lái)找到共同的話題,這比硬盤里塞滿了比賽錄像,、每天在電腦屏幕前訓(xùn)練超過(guò)10個(gè)小時(shí)不是更符合大多數(shù)人的現(xiàn)實(shí)需求嗎,?我在這里不是反對(duì)玩家向更高的游戲水平努力,如果中國(guó)玩家在世界競(jìng)技場(chǎng)上揚(yáng)眉吐氣我同樣會(huì)高興萬(wàn)分,,不過(guò)對(duì)于絕大多數(shù)普通的電子競(jìng)技愛(ài)好者而言,,暴雪用《魔獸爭(zhēng)霸 3》告訴玩家:玩游戲,開心就好,。
暴雪為競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展究竟起到了什么作用呢,?沒(méi)有好的游戲作為平臺(tái),正如沒(méi)有完善平等的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目規(guī)則,,暴雪精益求精的制作理念為玩家奉獻(xiàn)了眾多品質(zhì)優(yōu)異的游戲,,搭建了玩家交流和競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái)。
“電子競(jìng)技游戲”可以成為國(guó)家承認(rèn)的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),,暴雪也是功不可沒(méi),。不過(guò)國(guó)內(nèi)各種各樣的實(shí)際情況也提醒著人們,競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,任重道遠(yuǎn),。而且隨著游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展一日千里,,越來(lái)越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險(xiǎn),。不過(guò)相信暴雪能夠把握自己前進(jìn)的方向,,戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)敵的巨人,在傳說(shuō)中是不會(huì)倒下的,。
魔獸爭(zhēng)霸是世界上最受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,,它有許多其他同類游戲沒(méi)有的特點(diǎn),比如它的“英雄”的概念,,“英雄”的出現(xiàn)使得這款游戲既注重團(tuán)隊(duì)精神又有顯示個(gè)人魅力的思想,,當(dāng)然,前者是最重要的,,任何強(qiáng)大的個(gè)人也不能和一支軍隊(duì)相提并論,。另一個(gè)特點(diǎn)是他需要玩家有高超的操作技巧,強(qiáng)烈的意識(shí),,細(xì)微的洞察及智慧的頭腦,!
這個(gè)游戲可以有許多的戰(zhàn)術(shù),可謂只有想不到,,沒(méi)有做不到,。冰封王座已經(jīng)是國(guó)際上電子競(jìng)技游戲的老大。當(dāng)前魔獸爭(zhēng)霸的世界格局是中韓歐鼎力,。
另外還有許多基于冰封王座的RPG游戲也在浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上十分流行,。