國(guó)際象棋是世界上一個(gè)古老的棋種。據(jù)現(xiàn)有史料記載,,國(guó)際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年,。關(guān)于它的起源,有多種不同的說法,,諸如起源于古印度,、中國(guó)、阿拉伯國(guó)家等,。
①根據(jù)歷史傳說記載,,國(guó)際象棋起源于古印度,,至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫的。英國(guó)人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發(fā)表《印度象棋》一文,,認(rèn)為國(guó)際象棋起源于印度,。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。
大約公元2~4世紀(jì)時(shí),,印度次大陸有一種叫作“恰圖蘭加”(Chaturaji)的棋戲,,內(nèi)有車、馬,、象,、兵 4種棋子,象征著印度古代的軍制,。在當(dāng)時(shí)流傳的印度敘事史詩(shī)《摩訶婆羅多》中,,有“四軍將士已安排”的詩(shī)句?!八能姟本褪侵杠婈?duì)分為車,、象、馬,、兵 4個(gè)兵種,。這種“四方棋”,當(dāng)時(shí)是由擲骰子的方法來進(jìn)行的,。游戲的目的也不是將死對(duì)方的王,,而是吃掉對(duì)方全部棋子。
②20世紀(jì)70年代以后情況發(fā)生了變化,。英國(guó)學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中指出,,象棋是中國(guó)人的創(chuàng)造,。他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲——六博與與天文,、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,,他說:“只有在中國(guó),,陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲,。”1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(guó)(象戲),,然后才逐漸傳播開來,。
至少在5000年以前,在中國(guó)出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖),。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋,。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過改革而成“塞戲”,。孔子所說的“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話里,,博弈即指六博和圍棋,。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,,棋子擺在格子上面,,也就是現(xiàn)代國(guó)際象棋的格局。
在笈多王朝時(shí)期(320~550年),,古印度出現(xiàn)了“恰圖蘭加”,,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”),?!吧程靥m茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲,大約在15世紀(jì)末定型為現(xiàn)代國(guó)際象棋,。
1984年版的《大英百科全書》上,,關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還說是印度或中國(guó),,而且重點(diǎn)介紹印度起源說,。書中有這樣一句話:“雖然一些最早形式的國(guó)際象棋是在遠(yuǎn)古的中國(guó)被發(fā)現(xiàn)?!?/p>
③國(guó)際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的,。因?yàn)槿藗內(nèi)缃袷煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來的,國(guó)際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語(yǔ),。
從整體方面看,,關(guān)于國(guó)際象棋起源問題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):1,、國(guó)際象棋起源于亞洲,,后來傳入歐洲。2,、最初的規(guī)則是擲骰子來決定誰(shuí)走棋,。此外,專家學(xué)者在起源邏輯上有幾點(diǎn)似乎已經(jīng)達(dá)到共識(shí):第一,,國(guó)際象棋是人造物,。本質(zhì)上是模型。第二,,國(guó)際象棋是人類思想,、意識(shí)的物化。本質(zhì)上是模擬,。第三,,現(xiàn)代國(guó)際象棋是古代棋不斷演變的結(jié)果,。第四,演變的影響來自各個(gè)方面(包括各種棋相互之間的影響),。第五,,演變的模式是漸變和突變。第六,,演變和連續(xù)性共存,。第七,起源的研究應(yīng)從國(guó)際象棋結(jié)構(gòu)三要素——棋盤,、棋子,、棋規(guī)——入手。第八,,對(duì)于國(guó)際象棋的起源,、演變和定型來說,棋盤,、棋子,、棋規(guī)擔(dān)當(dāng)不同的角色。第九,,棋盤,、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時(shí)出現(xiàn)的,。第十,,沒有“最初的發(fā)明者”。
以梵語(yǔ)“恰圖蘭加”命名的“四方棋”在 6世紀(jì)時(shí)由印度傳入波斯,,由于語(yǔ)音上的訛誤,,古波斯人把“恰圖蘭加”誤讀為“恰特蘭格”(Chiat Lange)?!扒√靥m格” 就被阿拉伯人改稱為“沙特蘭茲”(Saudi Lanz),,以后這種 “沙特蘭茲” 在中亞和阿拉伯國(guó)家廣泛流傳。10世紀(jì)前后,,阿拉伯國(guó)家已經(jīng)出現(xiàn)了許多聞名一時(shí)的棋手,。世界名著《一千零一夜》中,,就曾提及哈里發(fā)何魯納·拉施德的宮廷詩(shī)人里有一位著名棋手,。公元 819年,在巴格達(dá)還舉行過幾個(gè)棋手的比賽,。
國(guó)際象棋大約在10世紀(jì)以后,,經(jīng)阿拉伯人傳到歐洲的各個(gè)地區(qū),先傳到意大利,,然后是西班牙和法國(guó),。11世紀(jì)末葉,,遍及歐洲各國(guó)。在當(dāng)時(shí)的文獻(xiàn)中,,將西洋棋列為騎士教育的 “七藝” 之一,。“七藝”是騎術(shù),、游泳,、射箭、擊劍,、狩獵,、賦詩(shī)和下棋。法國(guó)的英雄史詩(shī)《羅蘭之歌》中,,也談及這一點(diǎn),。到了16世紀(jì),國(guó)際象棋終于定型成現(xiàn)代的樣式和棋制?,F(xiàn)存最早的國(guó)際象棋棋譜,,出版在1497年。
國(guó)際象棋的著法有過許多次變革,。早先,,王的走法雖與現(xiàn)代一樣,但據(jù)說是可以被吃掉的,。關(guān)于王車易位的特權(quán)是從16世紀(jì)上半葉才開始有的,,這是歐洲人的一項(xiàng)創(chuàng)造發(fā)明?;屎蟮耐υ?jīng)有過多次奇妙的改變,。過去,皇后并不是最強(qiáng)的棋子,,它只能斜走1格,,與象棋的士非常類似。雙方的皇后只能在不同顏色的格子上斜走,,因此不能相遇,。皇后具有現(xiàn)在這樣強(qiáng)大的威力,,大約是在15世紀(jì)中葉以后,。兵在過去只能前進(jìn)1格,第1次走動(dòng)時(shí)也一樣,,一直到16世紀(jì)初,,兵的威力才提高到現(xiàn)在這樣。兵到達(dá)第 8格,,過去只能升變?yōu)榛屎?,不能升變成別的棋子,。只有車和馬的走法一直沒有改變。至于國(guó)際象棋的棋盤,,在13世紀(jì)以前是不分黑白格的,。
河南開封出土的北宋銅質(zhì)棋子,“士”的圖案為身穿戎裝的女子,,和西洋棋里的皇后性別一樣,。
19世紀(jì)中期,國(guó)際象棋開始成為正式的比賽項(xiàng)目,。1924年曾被列奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,,同年成立了“世界國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì)(國(guó)際棋聯(lián))”。國(guó)際棋聯(lián)主辦或委托成員國(guó)協(xié)會(huì)舉辦的重大世界性比賽有:國(guó)際象棋奧林匹克團(tuán)體賽,、世界國(guó)際象棋團(tuán)體錦標(biāo)賽,、男女個(gè)人世界冠軍賽、大學(xué)生世界團(tuán)體賽,、少年世界冠軍賽,,以及各大洲的國(guó)際象棋團(tuán)體賽。至于各種杯賽,、邀請(qǐng)賽,、大師賽、特級(jí)大師賽,、等級(jí)分賽等更是不可勝數(shù),。
中國(guó)在1956年將國(guó)際象棋列入正式體育比賽項(xiàng)目。
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,,由橫縱各8格,、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,,淺色格稱白格,,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格,。
8條直線從白方左邊到右邊分別用小寫字母a,、b、c,、d,、e、f,、g,、h表示,;8條橫線從白方到黑方分別用數(shù)字1,、2,、3、4,、5,、6、7,、8表示,。
國(guó)際象棋棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,,各十六個(gè),,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,,分為六種,。
在比賽中,國(guó)際象棋采用立體棋子,,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子,。隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,國(guó)際象棋事實(shí)上已經(jīng)進(jìn)入了平面圖案棋子的時(shí)代,。中國(guó)最大的游戲網(wǎng)站聯(lián)眾網(wǎng)開發(fā)的國(guó)際象棋游戲就是使用平面圖案棋子,,國(guó)外大型的游戲網(wǎng)站開發(fā)的國(guó)際象棋游戲同樣都是平面圖案棋子。而正式的國(guó)際,、國(guó)內(nèi)的國(guó)際象棋比賽必須使用立體棋子,。
國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上,。白王一定在e1格,,黑王一定在e8格。
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,,一方用白棋,,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,,每次走一步,,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束,。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫,、直、斜都可以走,但每次限走一步,。王是不可以送吃的,,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去,。否則,,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù),。(1)除易位時(shí)外,,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著),。(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法,。
后(Q):橫、直,、斜都可以走,,步數(shù)不受限制,但不能越子,。
車(R):橫,、豎均可以走,步數(shù)不受限制,,不能斜走,。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走,。格數(shù)不限,,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,,一個(gè)占白格,,一個(gè)占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,,然后再往外斜走一格,;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字),??梢栽阶樱瑳]有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制,。
兵(P):只能向前直走,,每次只能走一格。但走第一步時(shí),,可以走一格或兩格,。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,,就可以吃掉它而占據(jù)該格,。
除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,,則本方的兵可以立即斜進(jìn),,把對(duì)方的兵吃掉,,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,,緩著后無效,。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過”,。
兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”,、“馬”、“象”,,不能不變,。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋,。
王車易位:每局棋中,,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,,然后車越過王,,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋,。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0),。王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,,它涉及王、車兩種棋子,,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段,。
王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),,方可進(jìn)行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動(dòng)過(即王和車處在棋局開始的原始位置,,王在e1或e8,車在a1、a8,、h1或h8,。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過,后來又返回了原始位置,,則不能進(jìn)行“王車易位”,,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過”);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔,;
3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段),;
4.王所經(jīng)過的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);
5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃),;
6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”),。【注:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,,假定白方的王從開局起一直未移動(dòng)過,處在e1位置,,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),,與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過,,而升變后的車確實(shí)沒有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行),。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),,國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則,。】
對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,,特此說明,,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),,是允許王車易位的:
1.王未正被“將軍”,,但之前被“將軍”過;
2.用來易位的車正受對(duì)方攻擊,;
3.在長(zhǎng)易位中,,車所經(jīng)過的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。
上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行,?!咀⒁猓涸诒荣愖咦訒r(shí),,必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,,否則被判為車的一步棋,,王車易位失效?!?/p>
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死,。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),,稱為王被照將,,攻擊方稱為“將軍”,,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽,。除“將死”外,,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”,。(國(guó)際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為零和博弈,,源于博弈論(game theory)。是指一項(xiàng)游戲中,,游戲者有輸有贏,,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績(jī)永遠(yuǎn)為零,。)
出現(xiàn)以下情況,,算和局:
1.一方輪走時(shí),,提議作和,對(duì)方同意,;(注意:一方提和時(shí),,必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,,同時(shí)走出自己的棋并按鐘,。任何提和都不可以撤回,。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋,。同意,,則口頭聲明,;不同意,則拒絕或直接走棋,。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,,那么自己是不可以提和的。)
2.雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),,稱為material或“死局”,;
3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無力避免,,這被稱為“長(zhǎng)將和”,;
4.輪到一方走棋,,王沒有被將軍,,但卻無路可走,,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,,而不是算被“困斃”的一方輸);
5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,,而且每次都是同一方走的,,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,,稱為“3 folder”或“三次重復(fù)”,;
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,,判為和局,。
白先黑后
比賽時(shí),,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,,雙方輪流走棋,,一次走一步棋。
摸子走子(摸子動(dòng)子)
在對(duì)局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,,就必須走動(dòng)它,。只有當(dāng)所觸摸的棋子根本無法走動(dòng)時(shí),,才可以另走別的棋子,。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無法吃它時(shí),,才允許走別的著法。如果預(yù)先說明自己的意圖,,則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。
落子無悔
一著棋走了之后,,手已離開棋子,,就不能再改走它著。如果這時(shí)行棋方的手還沒離開這個(gè)棋子,,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子,。
糾正錯(cuò)誤(擺棋)
1.在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),,應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,,然后繼續(xù)對(duì)局。
2.在對(duì)局中,,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對(duì)局,。如此時(shí)比賽時(shí)間已過了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,。
3.一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,,要及時(shí)糾正,。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法,。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,,就必須用它來“應(yīng)將”,,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”,。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,,要在對(duì)局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),,那么對(duì)局的結(jié)果有效,。
做好記錄
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過程中,,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨,。可以走著以后記,,也可以走著以前記,,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),,可不做記錄,,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全,。
對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鐘
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),,比賽規(guī)則規(guī)定,,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,,而且必須用走棋的同一只手按鐘,。
比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù),。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),,應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來裁判員及時(shí)解決,。
比賽開始前,,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,,應(yīng)在賽前向裁判員提出,,要求重新調(diào)好。
提議和棋
比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋,。一方提和時(shí),,如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,,才可以再次提和,。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕,。
提和必須占自己的走棋時(shí)間,,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢觯聪伦约旱溺姟?/p>
比賽禁例
1.對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本,、棋譜或任何手寫或印刷的資料,,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者,。
2.比賽時(shí),,在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶,。
3.在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),,不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析,。
4.禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議,。
x 吃子
將軍
雙將
0-0 短易位
0-0-0 長(zhǎng)易位
# 將殺
=后 升變?yōu)楹?/p>
! 好棋
??! 妙棋
? 壞棋
,?,? 劣著
?,!有疑問的著法
?。?值得關(guān)注的著法
= 白略優(yōu)
- 白勝勢(shì)
∞形勢(shì)不明朗
= 均勢(shì)
= 黑略優(yōu)
- 黑勝勢(shì)
1-0或1:0 白勝
0-1或0:1 黑勝
1/2-1/2或1/2:1/2 和棋
完整記錄
每走一步棋記下所走的棋子名稱(兵可以省略不記)和棋子走動(dòng)前后的格子標(biāo)志,,用“—”連接表示走的步驟,,用“×”連接表示吃子。
如“馬g1—f3”表示行走,?!避嘺1×a7“表示吃子。
簡(jiǎn)易記錄
簡(jiǎn)易記錄只需標(biāo)注所走的格子即可,。
舉例上面的例子”馬f3“表示行走,。”車×a7“表示吃子,。
如果要更好地記錄或者是更快的可以用英文字母來代替之,。
例如:車可以寫成“R×a7“表示王車a7的子,兵可以直接記錄“f4”表示兵走到f4格,。
雙方要寫出姓名,、對(duì)局時(shí)間和地點(diǎn),以一個(gè)回合為單位記錄,。白方在左,,黑方在右。
開放性開局
第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局,。易引起激烈的中心爭(zhēng)奪而導(dǎo)致開放性局面,。
半開放性開局
又稱“半封閉性開局”。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應(yīng)把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局,。
封閉性開局
白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局,。易于封鎖中心而導(dǎo)致封閉性局面。
棄兵布局
用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動(dòng)權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”,。常見的棄兵局有中心棄兵,、王翼?xiàng)壉?、后翼?xiàng)壉取?/p>
子力價(jià)值
在對(duì)弈時(shí),雙方都不可避免地要進(jìn)行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),,各種棋子(王除外)有著不同的價(jià)值,,稱子力價(jià)值。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,,依其所占空間位置,、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢(shì),以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,,會(huì)有實(shí)際的差異,。比如兵沖到底線就可升格為后、馬,、車,、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),,價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),,也可能成為攻擊的支柱,,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等,。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ),。
質(zhì)差補(bǔ)償
兌換過程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬,、車換象、后換車馬或車象),,有時(shí)能換取主動(dòng)權(quán)或在空間,、形勢(shì)、時(shí)間速度,、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償,。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面,、分析形勢(shì)的重要因素,。
雙象優(yōu)勢(shì)
開放性局面中雙象對(duì)雙馬或馬單象具有一定的優(yōu)勢(shì)。每次雙象控制不同色格,,相互補(bǔ)充,,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,,任對(duì)方子力馳騁其間,,因此雙象一般比馬象,、雙馬優(yōu)越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動(dòng),,此時(shí),,雙馬優(yōu)于雙象。
兵形走法
兵的走法是直進(jìn)斜吃,。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,,以封鎖對(duì)方從正面突擊的道路?!氨湣敝新湓谧詈鬅o兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn),。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,,它前面的一格常為對(duì)方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵,。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形,。
戰(zhàn)術(shù)組合
各種簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊,、閃將,、牽制、半牽制,、引誘,、誘離、消除保護(hù),、截?cái)?、封鎖、騰空格子,、轉(zhuǎn)讓走子權(quán),、底線殺、悶殺,,第 7橫排殺,、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換,、兵升格,、反擊、過渡,、等著等等的綜合運(yùn)用,,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),,故有人稱之為“連珠妙著”,。
空間優(yōu)勢(shì)
又叫“地域優(yōu)勢(shì)”,,一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢(shì),它與陣勢(shì)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)有關(guān),,是判斷局面優(yōu)劣和主動(dòng)權(quán)的重要因素,。
簡(jiǎn)單殘局
一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個(gè)以下棋子的殘局。
復(fù)雜殘局
雙方除王以外各有兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子的殘局,。
混合殘局
雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局,。如車對(duì)馬、后對(duì)車,、馬對(duì)象等,。
單王
殘局中,一方除王以外無任何棋子,,稱為“單王”,。能與王單象、王單馬,、王雙馬稱和,。
對(duì)王
指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數(shù)格子的局面,。
馬象殺王
一方王,、單馬、單象勝對(duì)方的單王,。為殺單王同類殘局中最復(fù)雜者,。
國(guó)際象棋手如果在國(guó)際棋聯(lián)規(guī)定的各種比賽中取得一定的成績(jī),可獲得國(guó)際棋聯(lián)所定的等級(jí)稱號(hào),。在面對(duì)面比賽中的國(guó)際等級(jí)稱號(hào)有:特級(jí)大師,、國(guó)際大師、棋聯(lián)大師,、女子特級(jí)大師,、女子國(guó)際大師等5種。特級(jí)大師是最高級(jí)稱號(hào),,須具備下列條件之一:①參加世界冠軍挑戰(zhàn)者對(duì)抗賽的任何棋手,;②國(guó)際大師或棋聯(lián)大師在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得特級(jí)大師的成績(jī),,國(guó)際等級(jí)分至少為2450者,。
具備下列條件之一可獲得國(guó)際大師稱號(hào):①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得國(guó)際大師的成績(jī),,國(guó)際等級(jí)分至少2350者,;②下列比賽的第一名:世界女子冠軍賽、大區(qū)賽,、世界青年冠軍賽,、歐洲青年冠軍賽,、美洲青年冠軍賽、非洲青年冠軍賽,。
具備下列條件之一可獲得棋聯(lián)大師的稱號(hào):①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,,兩次或兩次以上獲得棋聯(lián)大師的成績(jī),國(guó)際等級(jí)分至少2250者,;②中學(xué)生(17歲以下)世界冠軍賽的第一名,;③在世界冠軍賽的一個(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,取得1次棋聯(lián)大師的成績(jī),。
具備下列條件之一可獲得女子特級(jí)大師稱號(hào):①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,,兩次或兩次以上獲得女子特級(jí)大師的成績(jī),國(guó)際等級(jí)分至少2250者,;②在女子世界冠軍賽的一個(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,,同時(shí)取得1次女子特級(jí)大師的成績(jī)。
具備下列條件之一可獲得女子國(guó)際大師的稱號(hào):①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,,兩次或兩次以上獲得女子國(guó)際大師的成績(jī),國(guó)際等級(jí)分至少是2100者,;②在世界冠軍賽的1個(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,,同時(shí)取得1次女子國(guó)際大師的成績(jī)。
國(guó)際象棋在1886年誕生第一位正式的世界冠軍,。在之后的一百多年歷史中,,大部分時(shí)間世界上都擁有一位公認(rèn)的唯一的棋王。但在1993年至2006年間,,由于國(guó)際棋壇出現(xiàn)了兩個(gè)獨(dú)立的國(guó)際象棋組織——國(guó)際棋聯(lián)(FIDE)和職業(yè)棋協(xié)(PCA),,因此國(guó)際象棋界在那時(shí)呈現(xiàn)分裂狀態(tài)。在經(jīng)過多方的共同努力下,,2006年,,國(guó)際棋聯(lián)和職業(yè)棋協(xié)的兩大棋王終于展開了面對(duì)面的交鋒。最終經(jīng)過12盤慢棋和4盤快棋的較量,,“傳統(tǒng)世界冠軍”俄羅斯棋手克拉姆尼克以8.5比7.5擊敗國(guó)際棋聯(lián)世界冠軍保加利亞棋手托帕洛夫,,成為新的統(tǒng)一棋王。這場(chǎng)比賽結(jié)束后,,也標(biāo)志著國(guó)際象棋界經(jīng)過13年分裂后,,重新走向統(tǒng)一。
歷屆國(guó)際象棋世界冠軍(包括國(guó)際棋聯(lián)和職業(yè)棋協(xié)冠軍):威廉·斯坦尼茨,、埃曼紐爾·拉斯克,、何塞·卡帕布蘭卡、亞歷山大·阿廖欣,、馬克斯·尤偉,、米哈伊爾·鮑特維尼克,、瓦西里·斯梅斯洛夫、米哈伊爾·塔爾,、提格蘭·彼得羅相,、鮑里斯·斯帕斯基、鮑比·費(fèi)舍爾,、阿那托里·卡爾波夫,、加里·卡斯帕羅夫、弗拉基米爾·克拉姆尼克,、亞歷山大·哈里夫曼,、維斯瓦納坦·阿南德、盧斯蘭·波諾馬廖夫,、魯斯塔姆·卡西姆扎諾夫,、韋塞林·托帕洛夫、芒努斯·卡爾森,。
國(guó)際象棋中的王是國(guó)家的象征,,沒有皇宮,到了殘局必須“御駕親征”,,不像中國(guó)象棋將帥那樣必須待在九宮里,。國(guó)際象棋中后的名稱、性別曾經(jīng)有過多次奇妙的改變,。在沙特拉茲時(shí)期,,皇后這只棋子表示“律師”、“大臣”或“將軍”,。后來法國(guó)人把皇后一子的形式稍稍變了一下,,成了現(xiàn)在這樣的女性。國(guó)際象棋中的車是從古代的城堡演變過來的,,有人說它是火炮,,又是戰(zhàn)車。國(guó)際象棋中的象原意是主教(天主教),,代表了歐洲中世紀(jì)一個(gè)很有影響力的社會(huì)階層,;國(guó)際象棋中的馬原意是騎士,代表了歐洲中世紀(jì)時(shí)受過正式的軍事訓(xùn)練的騎兵,,后來演變?yōu)橐环N榮譽(yù)稱號(hào)用于表示一個(gè)社會(huì)階層,。國(guó)際象棋中的兵,如果能沖到對(duì)方底線,,就會(huì)“從奴隸變成將軍”,,可以升變成除了王以外的任何一種棋子。升變后的兵雖然出身“卑微”,但與所變的子有同樣的威力,。這種文化似乎給了平民更多的機(jī)會(huì),。
關(guān)于國(guó)際象棋的產(chǎn)生,國(guó)際上流傳著一個(gè)有趣的故事,。據(jù)說2000年以前,,印度有一個(gè)非常殘暴的國(guó)王。自己獨(dú)斷專行,,想干什么就干什么,。國(guó)王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國(guó)王,,但又不敢公開提出自己的意見,。他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,;每一方面有一個(gè)首腦——王,,另有車、馬,、象,、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,,王是最主要的棋子,,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束,;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),,這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王,。這種游戲一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,,經(jīng)過改變,,形成現(xiàn)代的國(guó)際象棋;另一方面往東傳到緬甸,、東南亞和中國(guó),。
關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還有一個(gè)較為著名的傳說:在古代印度有一個(gè)國(guó)王,他擁有至高無上的權(quán)力和難以計(jì)數(shù)的財(cái)富,。但是權(quán)力和財(cái)富最終使他對(duì)生活感到厭倦,,渴望著有新鮮的刺激。某天,,一位老人帶著自己發(fā)明的國(guó)際象棋來朝見,。國(guó)王對(duì)這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,并感到非常滿足,。對(duì)老人說:“你給了我無窮的樂趣,。為了獎(jiǎng)賞你,你可以從我這兒得到你所要的任何東西”,。老人的要求是:請(qǐng)您在棋盤上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,,第四個(gè)格子上放8?!疵恳粋€(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子放滿為止,。國(guó)王哈哈大笑,,慷慨地答應(yīng)了老人這個(gè)卑微的請(qǐng)求。然而,,國(guó)王最終發(fā)現(xiàn),,按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一小半格子數(shù)目都不夠,。老人索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字,,總數(shù)將是一個(gè)十九位數(shù),折算重量約為2000多億噸,,即使現(xiàn)代,,全球小麥的年產(chǎn)量也不過是數(shù)億噸。
關(guān)于國(guó)際象棋的屬性或定義,,國(guó)外曾有過長(zhǎng)期的爭(zhēng)論,。曾擔(dān)任兩屆國(guó)際棋聯(lián)主席的前世界冠軍尤偉曾在一本著述中說過:國(guó)際象棋熔競(jìng)賽、藝術(shù)與科學(xué)為一爐,。其中,,競(jìng)技約占50%,藝術(shù)與科學(xué)約各占25%,。這一觀點(diǎn)頗有代表性?,F(xiàn)在已經(jīng)很少有人反對(duì)把國(guó)際象棋列入體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目了。當(dāng)然,,如果細(xì)細(xì)劃分的話,,它可以歸為智力競(jìng)技而非體力競(jìng)技一類。2008年首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)和2009年首屆全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)把國(guó)際象棋和其他主流棋牌項(xiàng)目一起舉辦,,正說明了這一點(diǎn),。