一,、VR眼鏡的分類
一般來說,,VR頭顯設(shè)備可分為三類:外接式頭顯設(shè)備,、一體式頭顯設(shè)備、移動(dòng)端頭顯設(shè)備,。
外接式頭顯設(shè)備,,用戶體驗(yàn)較好,具備獨(dú)立屏幕,,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜,,技術(shù)含量較高,不過受著數(shù)據(jù)線的束縛,,自己無法自由活動(dòng),,如HTC vive 、Oculus Rift。
一體式頭顯設(shè)備,,產(chǎn)品偏少,,也叫VR一體機(jī),無需借助任何輸入輸出設(shè)備就可以在虛擬的世界里盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊,。
移動(dòng)端頭顯設(shè)備,,結(jié)構(gòu)簡單、價(jià)格低廉,,只要放入手機(jī)即可觀看,,使用方便,如空之翼VR眼鏡,。
二,、VR眼鏡的原理
交錯(cuò)顯示
交錯(cuò)顯示模式的工作原理是將一個(gè)畫面分為二個(gè)圖場,即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場或單圖場與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場或偶圖場,。在使用交錯(cuò)顯示模式做立體顯像時(shí),,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯(cuò)格式,。如果使用快門立體眼鏡與交錯(cuò)模式搭 配,,則只需將圖場垂直同步訊號(hào)當(dāng)作快門切換同步訊號(hào)即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時(shí),,立體眼鏡會(huì)遮住使用者之一眼,,而當(dāng)換顯示偶圖場時(shí),則切換遮住另 一支眼睛,,如此周而復(fù)始,,便可達(dá)到立體顯像的目的。
畫面交換
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,,只需要將垂直同步訊號(hào)作為快門切換同步訊號(hào)即可達(dá)成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號(hào)分隔的畫面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可,。
視差融合
人之所以能夠看到立體的景物,,是因?yàn)殡p眼可以各自獨(dú)立看東西,左右兩眼有間距,,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,,而這樣的差別會(huì)讓兩眼個(gè)別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
由于計(jì)算機(jī)屏幕只有一個(gè),,而人卻有兩個(gè)眼睛,,又必須要讓左,、右眼所看的圖像各自獨(dú)立分開,才能有立體視覺,。這時(shí),,就可以通過3D立體眼鏡,讓這個(gè)視差持 續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來,。通過控制IC送出立體訊號(hào)(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續(xù)互相交替重復(fù))到屏幕,,并同時(shí)送出同 步訊號(hào)到3D立體眼鏡,使其同步切換左,、右眼圖像,,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,,右眼看到右眼該看到的景像,。3D立體眼鏡是一個(gè)穿透液晶鏡片,通過電路對液晶眼鏡開,、關(guān)的控制,,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像,;關(guān)可以控制眼鏡鏡片為透明的,,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼鏡就可以模仿真實(shí)的狀況,,使左,、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,,加上人眼視覺暫留的生理特性,,就可以看到真正的立體3D圖像。
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