一,、VR眼鏡的分類
一般來說,VR頭顯設(shè)備可分為三類:外接式頭顯設(shè)備,、一體式頭顯設(shè)備,、移動端頭顯設(shè)備,。
外接式頭顯設(shè)備,用戶體驗(yàn)較好,,具備獨(dú)立屏幕,,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜,技術(shù)含量較高,,不過受著數(shù)據(jù)線的束縛,,自己無法自由活動,如HTC vive ,、Oculus Rift,。
一體式頭顯設(shè)備,產(chǎn)品偏少,,也叫VR一體機(jī),,無需借助任何輸入輸出設(shè)備就可以在虛擬的世界里盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。
移動端頭顯設(shè)備,,結(jié)構(gòu)簡單,、價格低廉,只要放入手機(jī)即可觀看,,使用方便,,如空之翼VR眼鏡。
二,、VR眼鏡的原理
交錯顯示
交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,,即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場或單圖場與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示模式做立體顯像時,,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場和偶圖場(或相反順序)中,,我們稱此為立體交錯格式。如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭 配,,則只需將圖場垂直同步訊號當(dāng)作快門切換同步訊號即可,,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,,而當(dāng)換顯示偶圖場時,,則切換遮住另 一支眼睛,如此周而復(fù)始,,便可達(dá)到立體顯像的目的,。
畫面交換
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達(dá)成立體顯像的目的,。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的畫面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。
視差融合
人之所以能夠看到立體的景物,,是因?yàn)殡p眼可以各自獨(dú)立看東西,,左右兩眼有間距,,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移,。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺效果在大腦中,。
由于計算機(jī)屏幕只有一個,,而人卻有兩個眼睛,又必須要讓左,、右眼所看的圖像各自獨(dú)立分開,,才能有立體視覺。這時,,就可以通過3D立體眼鏡,,讓這個視差持 續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來。通過控制IC送出立體訊號(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續(xù)互相交替重復(fù))到屏幕,,并同時送出同 步訊號到3D立體眼鏡,,使其同步切換左、右眼圖像,,換句話說,,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像,。3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,,通過電路對液晶眼鏡開、關(guān)的控制,,開可以控制眼鏡鏡片全黑,,以便遮住一眼圖像;關(guān)可以控制眼鏡鏡片為透明的,,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像,。3D立體眼鏡就可以模仿真實(shí)的狀況,使左,、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,,加上人眼視覺暫留的生理特性,,就可以看到真正的立體3D圖像。
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