3d顯示器的技術(shù)分類
1、不閃式3D技術(shù)
不閃式是偏光式的一種,。偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡,。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術(shù),,不過對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高,。
偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像,。因?yàn)槠?/span>3D技術(shù)采用的是分光法成像原理,,會(huì)使畫面分辨率減半,難以實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,,而且降低了畫面的亮度,。此外,偏光式3D技術(shù)對(duì)顯示器的要求較高(達(dá)到240赫茲刷新頻率),。
不閃式3D的優(yōu)越性
A,、沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像,。不閃式3D沒有電力驅(qū)動(dòng),,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像,??磳?shí)際測(cè)量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會(huì)有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn),。
B、可視角度廣,,觀看不閃式3D電視時(shí)只要是在推薦距離內(nèi),,在任何角度觀看,,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像,。
C、用輕便舒適的眼鏡享受3D影像,。不閃式3D眼鏡輕便,、價(jià)格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用,。
D,、體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因?yàn)橛覀?cè)影像進(jìn)入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進(jìn)入右側(cè)眼睛而發(fā)生的,。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,,所以不會(huì)發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象,好像看到活生生的真實(shí)物體的立體影像,。通過實(shí)際測(cè)量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平,。
不閃式3D的缺點(diǎn)
A、不能在水平實(shí)現(xiàn)3D全高清畫面,,3D畫面清晰度減少一半,,分辨率低(1920×540),不閃式1080p畫面播放出來只有540p,。
B,、裸眼技術(shù)成本高,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新頻率,。
2,、快門式3D技術(shù)
快門式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)來實(shí)現(xiàn)3D效果,,屬于主動(dòng)式3D技術(shù),。當(dāng)3D信號(hào)輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,,120Hz的圖像便以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號(hào)傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實(shí)現(xiàn)左右眼觀看對(duì)應(yīng)的圖像,,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(攝像機(jī)拍攝不出來效果),,便觀看到立體影像,。
快門式缺點(diǎn)
A、眼鏡的問題,,首先眼鏡是需要配備電池的,,但是眼鏡必須要戴著才能欣賞電視節(jié)目,。
B、畫面閃爍的問題,,3D眼鏡閃爍的問題,,主要體現(xiàn)在主動(dòng)快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,,也就是說兩個(gè)鏡片每秒各要開合50/60次,,即使是如此快速,用戶眼睛仍然是可以感覺得到,,如果長(zhǎng)時(shí)間觀看,,眼球的負(fù)擔(dān)將會(huì)增加。
C,、亮度大打折扣,,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,,因此主動(dòng)式快門看出去,,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易發(fā)生疲勞,。
快門式3D技術(shù),,靠眼鏡來實(shí)現(xiàn)3D畫面效果;不閃式3D技術(shù),,靠面板來實(shí)現(xiàn)3D畫面效果,。
3、裸眼式3D技術(shù)
裸眼3d顯示器,,由3d立體現(xiàn)實(shí)終端,、播放軟件、制作軟件,、應(yīng)用技術(shù)四部分組成,,是集光學(xué)、攝影,、電子計(jì)算機(jī),,自動(dòng)控制、軟件,、
3d動(dòng)畫制作等現(xiàn)代高科技技術(shù)于一體的交差立體顯示系統(tǒng),。
裸眼3d顯示技術(shù)是影像行業(yè)最新、前沿的高新技術(shù),,它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來的視覺疲憊,,也是圖像制作領(lǐng)域的一場(chǎng)技術(shù)革命,是一次質(zhì)的變化,,它以新特奇的表現(xiàn)手法,,強(qiáng)烈的視覺沖擊力,,良好優(yōu)美的環(huán)境感染力,,吸引著人們的目光,。
裸眼式優(yōu)點(diǎn)
A、無需借助任何輔助設(shè)備即可觀看三維立體影像效果,。
B,、與當(dāng)前世界3D顯示器各廠商產(chǎn)品相比,有更高的亮度,,對(duì)環(huán)境光線沒有任何要求條件,,適合各個(gè)場(chǎng)所的立體展示。
C,、專門算法能有效去除摩爾紋,,雙眼沒有障礙地接受視頻圖像,如身臨其境,。
裸眼式缺點(diǎn)
分辨率,、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別
1,、立體感呈現(xiàn)
3d顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,,多年來有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本,、歐美,、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系,。傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時(shí)的互成角度的兩臺(tái)攝影機(jī)),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只受一組圖像),,形成視差(parallax),,產(chǎn)生立體感。普通顯示器誕生的時(shí)間要早一些,,它是將所有像素都共同顯示在一副畫面上,,人們?cè)谟^看電影、視頻等就沒有那種立體式的效果了,。
2,、畫面清晰度
目前3D顯示器分為兩種,分別為快門式和偏光式,。3d畫面都是雙畫面合成的,,在普通播放的時(shí)候都是雙畫面。偏光式3D是把這兩個(gè)畫面交錯(cuò)著切掉一半的,,然后再把留下的一半交叉開來,,就想你把左右手的手指交錯(cuò)著插起來,,左手的手指只能用左眼看,右手的手指只能用右眼看是一個(gè)道理的,。這種的3d清晰度減了一半,,并且只能看電影,玩游戲還需要第三方的轉(zhuǎn),。另外一種就是快門式,,普通顯示器一秒顯示60次,而快門式可以達(dá)到120次,,然后兩個(gè)畫面交替顯示,,每個(gè)畫面60次,再配合眼鏡的同步,,每個(gè)畫面只有特定的眼睛看到,,就形成了3d,這是和普通顯示器差別最大的地方,。
3,、觀賞舒適度
3d顯示器可以把立體的電影或者圖片還有游戲以超出屏幕那個(gè)平面的形式輸出。電影如果本身是3D的,,在普通顯示器上看到的是兩個(gè)畫面,。如果是游戲的話,3D顯示器里面的NVIDIA認(rèn)證的3D 顯示器可以直接把3D游戲的立體效果給展現(xiàn)出來,。對(duì)于3d顯示器來說,,不閃式3D更健康一點(diǎn),它的畫面穩(wěn)定,,無閃爍感,,眼睛更舒適,不頭暈,,不閃式3D經(jīng)國(guó)際權(quán)威機(jī)構(gòu)檢測(cè),,閃爍幾乎是零。不閃式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,,色彩顯示更為準(zhǔn)確,,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易,。尤其是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,,看上去更為真實(shí)可信,。同時(shí)不閃式3D“等同于”普通顯示器,在不用購買及安裝昂貴GPU的狀態(tài)下即可進(jìn)入3D世界,主機(jī)配置總價(jià)位層面上,,比快門式3D便宜2~4倍,,性價(jià)比高。
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