撲克牌游戲的歷史起源
撲克游戲的起源還不是完全能夠確定,,早期的撲克牌很可能是在14世紀(jì)后半由埃及傳入歐洲的,。不過一般認(rèn)為是源自于十二,、十三世紀(jì)南宋時(shí)期傳出的中國的葉子戲,。葉子戲早在唐代就出現(xiàn)了,依照四季分成四種類別,,撲克牌的四種花色也有類似的說法,。也有人認(rèn)為麻將與牌九也與早期的葉子戲有關(guān)。
一些權(quán)威人士認(rèn)為,,印度比中國更有可能是紙牌的起源地,。另一個(gè)較廣泛認(rèn)定是相傳由塔羅牌演變而成,因?yàn)閮煞N牌均分為四種花色,,人頭牌亦與塔羅牌中的宮殿牌不謀而合,。同時(shí),亦有人相信撲克牌是完全是阿特蘭蒂斯的發(fā)明,,跟以上所講的都沒有關(guān)系,。
用撲克牌玩的游戲有哪些
一、變色龍
1,、牌數(shù)
兩個(gè)人玩一幅牌,,四個(gè)人玩兩面三幅牌,沒有大小王,。
2,、輸贏條件
每副牌52張,分紅桃,、黑桃,、方塊、梅花這四種花色,。誰先出光手上的牌就算贏一局,。誰的累計(jì)罰分在100分或以上誰出局。
3、發(fā)牌方式
發(fā)給每位玩家5張牌,。其余的牌放在中央用做以后補(bǔ)牌罰牌之用,,翻開頭一張牌做為開局牌,每個(gè)玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一樣或者數(shù)字相同,,若玩家手中沒有能出的牌出時(shí),。則要補(bǔ)一張牌。其中有些牌具有特殊功能:
(1)懲罰牌
出此牌后,,下家被罰兩和牌,,并且此禁止出牌(出現(xiàn)7后可以用手中的7頂牌,將風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移到下家,,罰牌數(shù)目就得累加),。
(2)禁止牌
出此牌后,下家此輪禁止出牌,,(出現(xiàn)8后可用手中8頂牌,,將禁止出牌的效果轉(zhuǎn)移給下家)。
(3)萬能牌
擁有此牌,,可以不用理會(huì)牌桌上的牌的花色和數(shù)字,,直接出J,同時(shí)可以選擇變換花色,,但牌面上的牌是J時(shí)不能再出J,。
(4)反向牌
出此牌后,出牌的順序?qū)⒛孓D(zhuǎn),,這種牌兩人玩就無用,。若贏的玩家最后一張牌出的是J,那么輸?shù)耐婕沂种械呐频牧P分將加倍,。
4,、計(jì)分方法
任何一個(gè)玩家出光牌后,本局結(jié)束,,其他玩家按照手中剩余的牌點(diǎn)數(shù)計(jì)分,,2—10牌為2--10分,,J為20分,,Q為3份,K為4份,,A為11分,。
二、牛牛
1,、游戲規(guī)則
牛牛是流行于浙南一帶的游戲,,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成10的倍數(shù),,此種牌就被稱為“牛?!薄_@個(gè)游戲是四個(gè)人玩,,一方為莊家,,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利,。
2,、輸贏條件
牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!保┐笥谂?,,其他依次類推。有牛的牌大于無牛的牌,,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較,。注意,,牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,,如果三張組合不成牛的話,,那這牌就屬于無牛牌。
三,、三公
1,、牌數(shù)
三公使用撲克牌中的52張牌,大小王除外,。其中牌張A-9之間的這些牌為點(diǎn)數(shù)牌,,對(duì)應(yīng)1--9點(diǎn),把三張牌的點(diǎn)數(shù)全部相加,,取個(gè)位的數(shù)作為本方的點(diǎn)數(shù),。牌張10為數(shù)字牌=0點(diǎn)牌,不算點(diǎn)數(shù)也不是公牌,。牌張J,、Q、K,、為公牌,,公牌不計(jì)點(diǎn)數(shù),。
2、游戲規(guī)則
在該三公游戲中,,玩家人數(shù)為2-6人,,游戲開始后系統(tǒng)會(huì)給每位玩家發(fā)送三張牌,然后每個(gè)玩家兩兩相互比較牌的大小,,并根據(jù)牌型判斷每位玩家的輸贏以及計(jì)算玩家的輸贏,。每種牌型都有自己的規(guī)定牌型倍數(shù)。在比較牌型大小后,,會(huì)根據(jù)牌型系數(shù)來計(jì)算每位玩家的輸贏是多少倍數(shù),。
3、輸贏條件
三公的勝負(fù)判斷主要以牌A--9之間的這些牌來計(jì)算點(diǎn)數(shù),,以及公牌的組合來決定輸贏,。如果有一方手里的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),,則為“三公”,。
四、21點(diǎn)
1,、牌點(diǎn)計(jì)算方法
10,、J、Q,、K算做10點(diǎn),,A可以算1點(diǎn)也可以算11點(diǎn)(在賭局中,A可以分牌,,即如果有2張A可以分成2家,,分出一家的賭注同你開始前下注金額相同),2——9按牌算點(diǎn),,即如果是3,,就是3點(diǎn)。
2,、游戲規(guī)則
一人當(dāng)莊,,其他玩家(一人或多人)做閑家,待閑家下注之后(如朋友閑玩,,省略此環(huán)節(jié))莊家洗牌切牌,,然后發(fā)牌,每人輪流先發(fā)2張(包括莊家自己),,閑家根據(jù)手中的2張牌計(jì)算現(xiàn)有點(diǎn)數(shù),,選擇是否繼續(xù)要牌,閑家要做的是將原有的牌與后要的牌點(diǎn)數(shù)相加,,直到手中牌的點(diǎn)數(shù)達(dá)到21點(diǎn)或盡量接近21點(diǎn),,但注意不要超出21點(diǎn)。
如果牌點(diǎn)已接近21,,就可以選擇不要牌,,因?yàn)橐坏┧悬c(diǎn)數(shù)相加大于21點(diǎn),點(diǎn)數(shù)計(jì)算為0,。例如手中點(diǎn)數(shù)已經(jīng)是20點(diǎn),,如果還繼續(xù)要牌,冒出的風(fēng)險(xiǎn)就很大,,需要注意的是,,閑家手中無論是多少點(diǎn),都不要在莊家開牌之前讓莊家知道,。當(dāng)所有的閑家都表示不再要牌之后,,輪到莊家選擇是否要牌,做出選擇之后,,所有的玩家一起亮牌,,在小于或等于21點(diǎn)的前提下,比點(diǎn)數(shù)大小決定輸贏,。
3,、輸贏條件
莊家點(diǎn)數(shù)最大,即通吃閑家,,反之通賠,,如果莊家與閑家點(diǎn)數(shù)相同,莊家贏,。如果閑家與莊家均為冒牌(大于21點(diǎn))莊家贏。如果出現(xiàn)先前說到的用A分牌(一家分2家以上),,莊家要根據(jù)“分家”數(shù)來賠償,。例如一名閑家下注10元,有3張A選擇(也可以不選擇分開)分開成了3家,,3家的點(diǎn)數(shù)都比莊家更接近21點(diǎn),,而又沒有大于21點(diǎn),莊家須賠付30元,。
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