逆水寒是什么類型的游戲
網(wǎng)易旗艦級武俠游戲《逆水寒》,,全面內測即將于6月29日開啟。游戲畫面風格自成一派,,實裝大量行業(yè)領先黑技術,,打造出了一個擁有高自由度游戲體驗、細節(jié)栩栩如生,、萬物皆有響應的會呼吸的江湖,。
逆水寒值不值得玩?
1,、游戲服務器玩家分流不平衡,,排隊時間太長。
主要的幾個服務器進游戲的排隊時間太長,,像紫禁之巔,,刀劍如夢等區(qū),都出現(xiàn)了排隊人數(shù)幾萬甚至十幾萬的情況,,就連咱們的王校長也在紫禁之巔排隊排到罵娘,,最后轉戰(zhàn)其他區(qū)。有玩家表示進去了十幾個小時都不敢下線,,因為重新進來又要排隊好幾個小時,。
對于服務器玩家的分配如此不平衡,可能會出現(xiàn)后期的”鬼區(qū)“,,但是與有和服這一手段在,也沒什么好擔心的,,相反在”鬼區(qū)“起步游戲是個很好的選擇,。
2,、內存需求很大,游戲需求的配置太高
【逆水寒最低配置要求】
操作系統(tǒng):WIN7以上,,64位系統(tǒng)
cpu:Inteli5/AMDPhenom11以上
內存:8GB的內存容量以上
顯卡:GeForceGTX750/RadeonHD6870以上,。
硬盤:20GB磁盤剩余空間
【逆水寒推薦配置要求】
操作系統(tǒng):WIN7以上,64位系統(tǒng)
cpu:Inteli7/AMDRyzen5以上
內存:16G以上
顯卡:GeForceGTX960/RadeonR9380以上,。
3,、劇情太多,日常任務太多太繁瑣
這個好像是網(wǎng)易的一貫作風,,游戲中充斥著太多的日常任務,,日常活動,,每天上線基本就是排隊,,然后做任務,一做一整天,,加上單調的副本,,缺少游戲樂趣,之前一直宣傳的“奇遇”玩法,,也成為了一個雞肋式的玩法,,華而不實。
剛打開游戲,,號稱大作的游戲當然是要開到最高的畫質玩玩,,但是沒多久就開始卡頓了,回到中配玩,,堪堪的流暢運行中電腦風扇呼呼作響,,說實話這畫質,真的很給力,!對于很多的畫面黨來說,,網(wǎng)易這次抓找你們了正常的游戲體驗,幾個小時之后漸漸的發(fā)現(xiàn)了,,這款游戲的50個G基本都用在畫面上了,,雖然畫面真的好,可是這是一款游戲,,不是電影啊 你光做畫面,,游戲性怎么這么差啊,雖然是有探索模式可以玩,,但是這個滿滿的“頁游”感是什么鬼,,起初還不知道怎么形容,但是被網(wǎng)友一個評論給說出來了,,就是這個感覺,,而且劇情也是有點老套的,,沒什么創(chuàng)新,作為一款制作了五年的大作,,這樣的答卷可能并不能讓玩家們滿意,?
強制劇情是挺多的,而且不能跳過,,這是缺點也是優(yōu)點,。畢竟趕時間的總會想跳過的,但是劇情也很不錯,!畢竟人家的游戲有50個G的嗎,,要不強制劇情,對得起你下10幾個小時的游戲,?
4,、畫面不及《劍靈》,生活系統(tǒng)不如《上古》
這一點很多玩過的玩家都有同感,。當然,,作為目前國內綜合性排名比較高的游戲,總的來說可以一氪,。小編倒是覺得,,氪一下首充可以,但是如果只是娛樂娛樂,,重氪不值得,。就像下圖這匹馬,就1000軟妹幣了,。畢竟王思聰,,秦奮(著名富二代之一)也在里面玩。值得說的是他們都玩的是妖號,!
5,、游戲地圖較小小,有空氣墻,,50G的CG動畫
無數(shù)玩家吐槽這樣一個問題,,近50G的游戲客戶端,一大部分是CG,,還是不能跳過的劇情CG,,《逆水寒》的游戲世界的開放性與自由度不是很高,這讓很多看風景的玩家沒有一個良好的去處,。
到處都有的空氣墻 你是在逗我么,?高自由度就這樣?只能看看貼紙是吧 這款游戲就是為了畫面而做的 還吃電腦配置 并且不能關閉垂直同步,。,。,。為了畫面也是拼了
這個會呼吸的江湖也是個吃電腦的江湖。絕地求生都攔不住的電腦 在這折了,。國產(chǎn)的古風游戲追求極致的畫面??墒莾热輩s并沒有多么的有深度,!
很多玩家在實際體驗中發(fā)現(xiàn),游戲的地圖區(qū)域除了汴京城等少數(shù)幾個主要地圖外,,其他的區(qū)域太小,,能探索的內容太少,無數(shù)的”空氣墻”,,很多場景無法接觸到,。而且游戲畫面也沒有所宣傳的那么精細與細致。
6,、“奇遇”系統(tǒng)偶爾瘋一下,,請捂緊口袋
游戲《逆水寒》主打的是“會呼吸的而江湖”所以小情節(jié)的場景還是有很多的。
例如走著走著會無端端來個人說“打劫”,,給錢可以升級,。此刻你可以給錢可以不給,如果真的選擇給錢,,是真的會花錢的,!而且,看著很像日常任務,,所以很多人都從了,。
但是這只是“奇遇”系統(tǒng)一個隨機“奇遇”而已,大家可以選“寧死不屈”的,!
而且,,如果擠人堆里面,還可能會遇到小偷,,然后把你的錢都偷走了,。
除了以上幾個嚴重的幾個問題,還有比如官方無故封號,、綁定元寶購買的時間等問題,。
就目前開測沒幾天的情況來看,《逆水寒》這幾天的內測帶來的結果還是偏向負面,。
主要問題還是前期的宣傳的過于美好,,讓玩家對游戲有了很大的期待,而實際體驗又與所期待的產(chǎn)生了極大的落差,!
至于《逆水寒》如何去處理玩家的這些問題,,讓我們看后續(xù)的發(fā)展吧,!