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【國產(chǎn)動漫百科】國漫和日漫有什么區(qū)別 動漫設(shè)計需要哪些必備技能

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導(dǎo)語

動漫=動畫+漫畫,,即動畫和漫畫的合稱,,指動畫與漫畫的集合,,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,,并非專業(yè)術(shù)語。在臺灣也常被稱為“動漫畫”,。如今動漫的代表國家有日本、中國、美國,,其中日本動漫更是世界動漫的領(lǐng)軍。不過隨著國漫的發(fā)力,,大有后來居上的意思,。那么國漫和日漫有什么區(qū)別?好看的動漫電影有哪些呢,?本期專題就讓我們一起來了解下,。

  • 動漫品牌
  • 動漫網(wǎng)購
  • 目錄
    動漫簡介
    國產(chǎn)動漫發(fā)展歷程
    國漫和日漫的區(qū)別
    動畫制作的分類
    動漫設(shè)計必備技能
    動漫周邊分類
    國產(chǎn)動漫品牌
    動漫電影推薦
    1
    動漫簡介


    動漫,即動畫和漫畫的合稱,。“動漫”一詞最早在正式場合被使用,,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創(chuàng)刊。這一詞語后經(jīng)由《漫友》雜志傳開,,因概括性強在中國大陸地區(qū)的使用開始普及起來,。

    “動漫”這一合稱的出現(xiàn)主要是因為日本的動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,,出現(xiàn)了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志,。因此,“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,,用來指日本的動畫和漫畫,。但隨著中國動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來,。

    “動漫”的英文翻譯有多種版本,,《動漫時代》為“Animation & Comic”,中華動漫出版同業(yè)協(xié)進會為“Comics & Animation” ,,中國國際動漫節(jié)為“Cartoon & Animation” ,。

    當(dāng)今在中國大陸地區(qū),有許多人將”動漫“的概念與“動畫“的概念混為一談,,把動畫稱為動漫,,這是一種誤用?!皠勇睂嶋H上是“動畫”和“漫畫”的結(jié)合稱呼,,不能用于單指動畫。但是由于詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,,會使人產(chǎn)生不同的誤解,,進而產(chǎn)生各種各樣的分歧,,所以在具體的作品的使用中應(yīng)使用“漫畫”和“動畫”或是“漫改” “原漫畫動畫化”等加以區(qū)別。

    2
    國產(chǎn)動漫發(fā)展歷程

    1,、探索期(1920-1965年)

    中國動漫發(fā)展起步較早,,1920年中國動漫先驅(qū)萬氏兄弟開始了研究動畫制作,并于1935年推出了國內(nèi)第一部動畫作品《大鬧畫室》,,1941年受美國動畫《白雪公主》啟發(fā),,發(fā)布了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,標(biāo)志中國當(dāng)時動畫水平接近世界領(lǐng)先水平,。新中國成立后,,中國動畫事業(yè)快速發(fā)展,1960年代每年都能制作出十多部動畫,,同時國內(nèi)動畫開始嘗試不同動畫制作方法。

    2,、停滯期(1966-1977年)

    受“文革”影響,,中國動畫事業(yè)遭受巨大破壞,幾乎完全陷入了停滯狀態(tài),。

    3,、緩慢發(fā)展時期(1978-1998年)

    改革開放后,中國動畫事業(yè)雖然開啟了新的步伐,,但是“文革”時期帶來的滯后影響,,導(dǎo)致中國仍在延續(xù)建國初期傳統(tǒng)藝術(shù)動畫形式,動畫的內(nèi)容題材,,制造方法未得到有效突破,。

    4、蓬勃發(fā)展時期(1998-至今)

    隨著90,、00后成為動漫受眾群體,,國內(nèi)動畫制作理念逐漸由低齡兒童向青少年和成人轉(zhuǎn)變,出現(xiàn)了《我為歌狂》,、《封神榜》等優(yōu)秀作品,。隨著網(wǎng)絡(luò)普及化,日本,、歐美動漫大量進入國內(nèi)市場,,中國二次元群體數(shù)量快速增長。同時,,國內(nèi)小說改編,、漫畫改編動畫取得巨大成功?!逗〖t娘》,、《斗羅大陸》等動畫吸引了大量忠實用戶群體,。

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    3
    國漫和日漫的區(qū)別
    國漫

    優(yōu)點:價格便宜

    缺點:冬季冰冷

    價格:1500

    PK
    國漫和日漫一樣嗎?
    日漫

    優(yōu)點:價格便宜

    缺點:冬季冰冷

    價格:1500

    國漫和日漫有何不同

    1,、題材

    日漫之所以能受到世界喜愛,,就是因為日漫的題材涉獵非常之廣,有熱血類,、校園類,、魔幻類等等,各類題材下都有非常優(yōu)秀的代表作品,,這里就不一一列舉,。反觀國漫,,題材相對有限,,要么是低齡化的動物擬人,要么是武俠類,,受到題材的限制,,經(jīng)典的作品自然也就不多。

    2,、動漫風(fēng)格

    喜歡看動漫的小伙伴不難發(fā)現(xiàn),,即使是3D技術(shù)已經(jīng)非常成熟的今天,日本動漫大多使用的也是2D動畫,,而在這一點中國動漫與日本動漫大相徑庭。中國動漫偏愛武俠題材,,因此大部分動漫都是使用3D制作,,雖然畫面精美,人設(shè)精致,,但總有一股濃濃的網(wǎng)游風(fēng)格,,讓人不免有些出戲,。

    3,、畫風(fēng)

    日漫和中國動漫畫風(fēng)有很大差別,,日漫我們不難看出,其風(fēng)格明顯屬于漫畫風(fēng)格,,曾有人這樣說過,,倘若日漫中的人物去掉發(fā)型,,是非常難以分別其身份的,,這句話也說明日本動漫確實在繪畫風(fēng)格上大致相似。而中國動漫由于偏愛3D,,所以人物風(fēng)格會更加寫實逼真,,身材比例也與真人相差無幾,即使去掉發(fā)型,,也具有很高的辨識度,。

    4、時間長短

    和日漫比起來,,中國一些動漫作品就顯得有些“短小精悍”,。一般來說,日本動漫一集時長大約控制在24分鐘左右,,就算是去掉開頭和結(jié)尾的歌曲,,劇情也有19分鐘左右的時間;而中國動漫一般來說一集只有10分鐘左右,,甚至不足十分鐘,,劇情相對來說比較匱乏,這也是國漫最被人詬病的地方,。

    5,、配音

    日漫之所以能在世界范圍內(nèi)都享有盛名,,就是因為它的細(xì)致之處,就拿配音來說,,日漫的配音與動漫人物口型幾乎能完美匹配,,觀賞性十足;然而國漫呢,?中國的配音在什么水平想必常年混跡于二次元的各位也十分清楚,,在口型方面,國漫人物的口型比較單一,,幾乎只用張合來體現(xiàn)人物說話時的表現(xiàn),,忽略了不同音節(jié)的口型,單從這一點上來說,,日本動漫就比中國動漫要優(yōu)秀許多,。

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    4
    動畫制作的分類

    1、 傳統(tǒng)二維動畫制作

    動畫制作發(fā)展較早的類型便是傳統(tǒng)二維動畫,,它以手工繪制為主,,用繪畫的方法來展現(xiàn)角色的動作。它的制作往往復(fù)雜而艱巨,,所消耗的成本和時間較多,,但是也較為經(jīng)典。比如迪士尼的《獅子王》,、《米老鼠和唐老鴨》,;中國的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等都屬于知名的傳統(tǒng)二維動畫制作,。

    2,、 flash二維動畫

    flash動畫基本上都是二維的,它運用計算機技術(shù)和flash軟件進行制作,。操作比較簡單,,制作成本也相對較低,同時文件較小易于傳播,。隨著制作技術(shù)的不斷發(fā)展,,flash二維動畫在我們的生活中隨處可見。

    3,、 三維動畫制作

    三維動畫制作在近年來的應(yīng)用越來越廣,,它主要是利用三維仿真技術(shù),進行模擬,,給人真實生動的觀看體驗,。三維動畫制作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較為常見,,另外隨著信息時代的發(fā)展,,它還被應(yīng)用到廣告領(lǐng)域,,如藝虎動畫制作的耐克鞋子設(shè)計三維動畫、醫(yī)療機械仿真動畫,、唐山龍泉寺建筑三維動畫等,,都發(fā)揮出三維動畫制作的魅力。

    4,、 定格動畫

    動畫制作中定格動畫的類型并不多見,,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色,。它的制作是把角色的動作分解開,,擺出連續(xù)的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來,。以此在播放時便產(chǎn)生了連續(xù)的畫面,,定格動畫較為知名的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等,。

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    5
    動漫設(shè)計必備技能

    1,、前期策劃

    動漫設(shè)計的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計作品的背景,、故事情節(jié)等,。

    2、原畫設(shè)計基礎(chǔ)

    學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,,其中涉及美術(shù)方面的素描,,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。

    3,、道具與場景設(shè)計

    道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的環(huán)節(jié),。

    4,、動漫角色設(shè)計

    掌握人物比例,、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計,。

    5,、二維動畫設(shè)計

    二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。

    6,、3D基礎(chǔ)知識

    了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用,。

    7、3D道具與場景設(shè)計

    利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景,。

    8,、動漫三維角色制作

    利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

    9,、三維動畫特效設(shè)計

    利用3D軟件制作動畫,,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya,。

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    6
    動漫周邊分類

    1、景品(けいひん)

    在日本所謂的景品就是娛樂專用的獎品,,像是Game Center的抓娃娃機的獎品,、集點數(shù)換贈品、夜市祭典的贈品都是,。對于在日本以外的地區(qū),,因為這一類娛樂活動不直屬日本相關(guān)公司所管轄,因此景品就不會發(fā)到海外,,只有日本當(dāng)?shù)夭艜械泥?,?nèi)容物都是正版的喔!也因此有時景品還被稱為逸品,,只有到日本當(dāng)?shù)夭庞袡C會得到的,!

    2、食玩

    就是小食品和小玩具同時裝在一個包裝盒里,。早期附送的玩具是作為糖果的促銷贈品,,后來玩具漸漸占了主導(dǎo)地位,食品反而成了陪襯,。國內(nèi)售價50元左右一個,。食玩也是成套成系列,不過比扭蛋大大增加了透明度,,即使看不到里面玩具的樣子,,包裝上也會注名款式可供挑選。常見的廠商有BANDAI,,LOTTE,,F(xiàn)URUTA,海洋堂,,TAKARAGlico等公司,。相對價格高于扭蛋。

    3,、Tonobiz

    又稱積木人,,是日本一家名為RUNA的公司推出的人偶,材料一般都是塑料,,做工精致,,頭部,手,,腳,,腰部都可以轉(zhuǎn)動。和丹麥著名積木玩具公司LEGO設(shè)計制作的人偶有幾分相似。

    4,、模型(もけい)model

    這個就很通俗易通了,,算得上最早進入國內(nèi)的產(chǎn)品類型之一了,比如高達模型,。

    5,、雜志

    即是專門介紹動漫周邊的書籍,這類似的書籍一般制作精美,,不僅僅在于它的內(nèi)容非常有價值,,即是它的外觀也具有一定的收藏價值。

    6,、光碟

    對于很多動漫周邊的相關(guān)報道,,這需要專門的人來收集與制作,同樣也就形成了動漫周邊的一塊,。

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    動漫電影推薦

    1,、《魁拔》系列

    《魁拔》系列電影圍繞主人公蠻吉等人,講述了在架空的世界——元泱界中,,天地兩界共同合力對抗每隔333年誕生的可怕異常生命——魁拔的故事,。該系列電影共有三部,最讓人驚喜的還是第三部,,畫面燃到爆,,人物性格刻畫得很完整,場面也很震撼,,《魁拔》系列可以說是國產(chǎn)2D動畫的極致了,。

    2,、《西游記之大圣歸來》

    《大圣歸來》講述了被壓在五行山下五百年的孫悟空被兒時的唐僧(江流兒)誤打誤撞地解除封印后,找回初心,,完成自我救贖的故事,。國產(chǎn)良心之作,,場景宏大,,3D效果很棒,,可以說是秒殺一眾國產(chǎn)片,,故事還是那個故事,然而經(jīng)過畫面和音樂的配合,,真的很燃,!

    3、《大魚海棠》

    《大魚海棠》講述了掌管海棠花生長的少女椿為報恩而努力復(fù)活人類男孩“鯤”的靈魂,,在本是天神的湫幫助下與彼此糾纏的命運斗爭的故事。真的很喜歡這種畫風(fēng)的動漫,,色彩畫面布置都很棒,只是劇情有點太普通了,,女主的人設(shè)有點奇怪的說。

    4,、《大護法》

    《大護法》由不思凡執(zhí)導(dǎo),,講述了奕衛(wèi)國大護法為尋太子誤闖花生鎮(zhèn),,卷入一場被欲望支配陰謀中的故事,。這部反烏托邦主題的成人動畫,,畫風(fēng)奇特,有點暴力,,故事也是有點隱喻色彩,能過審真的奇怪,,也是很佩服編劇的腦洞,,唯一不足的就是故事講的有點凌亂,配音不太合適,。

    5,、《十萬個冷笑話》系列

    《十萬個冷笑話》系列電影有兩部,第一部講述沒有名字的男主角在打敗鳥不拉屎大王之后,,因自身的吐槽能量大爆發(fā)而導(dǎo)致地球遭受了空前絕后的大災(zāi)難的故事,。第二部講述了在浩瀚宇宙中凡人少年小金剛聯(lián)合三大天神雅典娜,、河神,、雷神托爾共同尋找創(chuàng)世神杖的故事。個人覺得第二部更好看,,笑料滿滿,,延續(xù)了第一部貫以來無厘頭,、惡搞的特色,,卻又加了不少創(chuàng)新元素,。

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