動(dòng)漫=動(dòng)畫(huà)+漫畫(huà),,即動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng),指動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的集合,,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱(chēng)之為“動(dòng)漫”,,并非專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。在臺(tái)灣也常被稱(chēng)為“動(dòng)漫畫(huà)”,。如今動(dòng)漫的代表國(guó)家有日本,、中國(guó),、美國(guó),其中日本動(dòng)漫更是世界動(dòng)漫的領(lǐng)軍,。不過(guò)隨著國(guó)漫的發(fā)力,,大有后來(lái)居上的意思。那么國(guó)漫和日漫有什么區(qū)別,?好看的動(dòng)漫電影有哪些呢,?本期專(zhuān)題就讓我們一起來(lái)了解下。
動(dòng)漫,,即動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng),。“動(dòng)漫”一詞最早在正式場(chǎng)合被使用,是1998年11月大陸的動(dòng)漫資訊類(lèi)月刊《動(dòng)漫時(shí)代》的創(chuàng)刊,。這一詞語(yǔ)后經(jīng)由《漫友》雜志傳開(kāi),因概括性強(qiáng)在中國(guó)大陸地區(qū)的使用開(kāi)始普及起來(lái),。
“動(dòng)漫”這一合稱(chēng)的出現(xiàn)主要是因?yàn)槿毡镜膭?dòng)畫(huà)和漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密,,所以日本動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)在中國(guó)傳播的過(guò)程中,出現(xiàn)了《動(dòng)漫時(shí)代》這樣綜合了日本動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)咨詢(xún)的雜志,。因此,,“動(dòng)漫”最早主要在日本動(dòng)漫的愛(ài)好者中使用,用來(lái)指日本的動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà),。但隨著中國(guó)動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,用來(lái)指中國(guó)的動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的場(chǎng)合也多了起來(lái)。
“動(dòng)漫”的英文翻譯有多種版本,,《動(dòng)漫時(shí)代》為“Animation & Comic”,,中華動(dòng)漫出版同業(yè)協(xié)進(jìn)會(huì)為“Comics & Animation” ,中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)為“Cartoon & Animation” ,。
當(dāng)今在中國(guó)大陸地區(qū),,有許多人將”動(dòng)漫“的概念與“動(dòng)畫(huà)“的概念混為一談,把動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為動(dòng)漫,,這是一種誤用,。“動(dòng)漫”實(shí)際上是“動(dòng)畫(huà)”和“漫畫(huà)”的結(jié)合稱(chēng)呼,,不能用于單指動(dòng)畫(huà),。但是由于詞性的模糊和詞語(yǔ)本身具有的雙重屬性,會(huì)使人產(chǎn)生不同的誤解,,進(jìn)而產(chǎn)生各種各樣的分歧,,所以在具體的作品的使用中應(yīng)使用“漫畫(huà)”和“動(dòng)畫(huà)”或是“漫改” “原漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)化”等加以區(qū)別。
1,、探索期(1920-1965年)
中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展起步較早,,1920年中國(guó)動(dòng)漫先驅(qū)萬(wàn)氏兄弟開(kāi)始了研究動(dòng)畫(huà)制作,,并于1935年推出了國(guó)內(nèi)第一部動(dòng)畫(huà)作品《大鬧畫(huà)室》,1941年受美國(guó)動(dòng)畫(huà)《白雪公主》啟發(fā),,發(fā)布了中國(guó)第一部大型動(dòng)畫(huà)《鐵扇公主》,,標(biāo)志中國(guó)當(dāng)時(shí)動(dòng)畫(huà)水平接近世界領(lǐng)先水平。新中國(guó)成立后,,中國(guó)動(dòng)畫(huà)事業(yè)快速發(fā)展,,1960年代每年都能制作出十多部動(dòng)畫(huà),同時(shí)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始嘗試不同動(dòng)畫(huà)制作方法,。
2,、停滯期(1966-1977年)
受“文革”影響,中國(guó)動(dòng)畫(huà)事業(yè)遭受巨大破壞,,幾乎完全陷入了停滯狀態(tài),。
3、緩慢發(fā)展時(shí)期(1978-1998年)
改革開(kāi)放后,,中國(guó)動(dòng)畫(huà)事業(yè)雖然開(kāi)啟了新的步伐,,但是“文革”時(shí)期帶來(lái)的滯后影響,導(dǎo)致中國(guó)仍在延續(xù)建國(guó)初期傳統(tǒng)藝術(shù)動(dòng)畫(huà)形式,,動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容題材,,制造方法未得到有效突破。
4,、蓬勃發(fā)展時(shí)期(1998-至今)
隨著90,、00后成為動(dòng)漫受眾群體,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作理念逐漸由低齡兒童向青少年和成人轉(zhuǎn)變,,出現(xiàn)了《我為歌狂》,、《封神榜》等優(yōu)秀作品。隨著網(wǎng)絡(luò)普及化,,日本,、歐美動(dòng)漫大量進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),中國(guó)二次元群體數(shù)量快速增長(zhǎng),。同時(shí),,國(guó)內(nèi)小說(shuō)改編、漫畫(huà)改編動(dòng)畫(huà)取得巨大成功,?!逗〖t娘》、《斗羅大陸》等動(dòng)畫(huà)吸引了大量忠實(shí)用戶(hù)群體,。
優(yōu)點(diǎn):價(jià)格便宜
缺點(diǎn):冬季冰冷
價(jià)格:1500
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1、題材
日漫之所以能受到世界喜愛(ài),,就是因?yàn)槿章念}材涉獵非常之廣,,有熱血類(lèi),、校園類(lèi)、魔幻類(lèi)等等,,各類(lèi)題材下都有非常優(yōu)秀的代表作品,,這里就不一一列舉。反觀國(guó)漫,,題材相對(duì)有限,,要么是低齡化的動(dòng)物擬人,要么是武俠類(lèi),,受到題材的限制,,經(jīng)典的作品自然也就不多。
2,、動(dòng)漫風(fēng)格
喜歡看動(dòng)漫的小伙伴不難發(fā)現(xiàn),,即使是3D技術(shù)已經(jīng)非常成熟的今天,日本動(dòng)漫大多使用的也是2D動(dòng)畫(huà),,而在這一點(diǎn)中國(guó)動(dòng)漫與日本動(dòng)漫大相徑庭,。中國(guó)動(dòng)漫偏愛(ài)武俠題材,因此大部分動(dòng)漫都是使用3D制作,,雖然畫(huà)面精美,人設(shè)精致,,但總有一股濃濃的網(wǎng)游風(fēng)格,,讓人不免有些出戲。
3,、畫(huà)風(fēng)
日漫和中國(guó)動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)有很大差別,,日漫我們不難看出,其風(fēng)格明顯屬于漫畫(huà)風(fēng)格,,曾有人這樣說(shuō)過(guò),,倘若日漫中的人物去掉發(fā)型,,是非常難以分別其身份的,這句話也說(shuō)明日本動(dòng)漫確實(shí)在繪畫(huà)風(fēng)格上大致相似,。而中國(guó)動(dòng)漫由于偏愛(ài)3D,,所以人物風(fēng)格會(huì)更加寫(xiě)實(shí)逼真,,身材比例也與真人相差無(wú)幾,即使去掉發(fā)型,,也具有很高的辨識(shí)度。
4,、時(shí)間長(zhǎng)短
和日漫比起來(lái),中國(guó)一些動(dòng)漫作品就顯得有些“短小精悍”,。一般來(lái)說(shuō),,日本動(dòng)漫一集時(shí)長(zhǎng)大約控制在24分鐘左右,,就算是去掉開(kāi)頭和結(jié)尾的歌曲,,劇情也有19分鐘左右的時(shí)間,;而中國(guó)動(dòng)漫一般來(lái)說(shuō)一集只有10分鐘左右,甚至不足十分鐘,,劇情相對(duì)來(lái)說(shuō)比較匱乏,這也是國(guó)漫最被人詬病的地方,。
5,、配音
日漫之所以能在世界范圍內(nèi)都享有盛名,,就是因?yàn)樗募?xì)致之處,就拿配音來(lái)說(shuō),,日漫的配音與動(dòng)漫人物口型幾乎能完美匹配,,觀賞性十足;然而國(guó)漫呢,?中國(guó)的配音在什么水平想必常年混跡于二次元的各位也十分清楚,,在口型方面,,國(guó)漫人物的口型比較單一,,幾乎只用張合來(lái)體現(xiàn)人物說(shuō)話時(shí)的表現(xiàn),忽略了不同音節(jié)的口型,,單從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),日本動(dòng)漫就比中國(guó)動(dòng)漫要優(yōu)秀許多,。
1、 傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作
動(dòng)畫(huà)制作發(fā)展較早的類(lèi)型便是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà),,它以手工繪制為主,,用繪畫(huà)的方法來(lái)展現(xiàn)角色的動(dòng)作,。它的制作往往復(fù)雜而艱巨,,所消耗的成本和時(shí)間較多,但是也較為經(jīng)典,。比如迪士尼的《獅子王》,、《米老鼠和唐老鴨》;中國(guó)的《小蝌蚪找媽媽》,、《大鬧天宮》等都屬于知名的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作,。
2、 flash二維動(dòng)畫(huà)
flash動(dòng)畫(huà)基本上都是二維的,,它運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)和flash軟件進(jìn)行制作,。操作比較簡(jiǎn)單,,制作成本也相對(duì)較低,同時(shí)文件較小易于傳播,。隨著制作技術(shù)的不斷發(fā)展,,flash二維動(dòng)畫(huà)在我們的生活中隨處可見(jiàn),。
3,、 三維動(dòng)畫(huà)制作
三維動(dòng)畫(huà)制作在近年來(lái)的應(yīng)用越來(lái)越廣,它主要是利用三維仿真技術(shù),,進(jìn)行模擬,給人真實(shí)生動(dòng)的觀看體驗(yàn),。三維動(dòng)畫(huà)制作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較為常見(jiàn),另外隨著信息時(shí)代的發(fā)展,,它還被應(yīng)用到廣告領(lǐng)域,,如藝虎動(dòng)畫(huà)制作的耐克鞋子設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)、醫(yī)療機(jī)械仿真動(dòng)畫(huà),、唐山龍泉寺建筑三維動(dòng)畫(huà)等,,都發(fā)揮出三維動(dòng)畫(huà)制作的魅力,。
4,、 定格動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)制作中定格動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型并不多見(jiàn),它以黏土偶,、木偶或者混合材料等為主要角色,。它的制作是把角色的動(dòng)作分解開(kāi),,擺出連續(xù)的造型,通過(guò)逐幀拍攝的方法記錄下來(lái),。以此在播放時(shí)便產(chǎn)生了連續(xù)的畫(huà)面,,定格動(dòng)畫(huà)較為知名的有《神筆馬良》,、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。
1,、前期策劃
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,,策劃設(shè)計(jì)作品的背景,、故事情節(jié)等,。
2,、原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等,。
3,、道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)
道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。
4,、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)
掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
5,、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),。
6,、3D基礎(chǔ)知識(shí)
了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
7,、3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)
利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景,。
8,、動(dòng)漫三維角色制作
利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色,。
9、三維動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)
利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),,3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya,。
1、景品(けいひん)
在日本所謂的景品就是娛樂(lè)專(zhuān)用的獎(jiǎng)品,,像是Game Center的抓娃娃機(jī)的獎(jiǎng)品,、集點(diǎn)數(shù)換贈(zèng)品、夜市祭典的贈(zèng)品都是。對(duì)于在日本以外的地區(qū),,因?yàn)檫@一類(lèi)娛樂(lè)活動(dòng)不直屬日本相關(guān)公司所管轄,,因此景品就不會(huì)發(fā)到海外,,只有日本當(dāng)?shù)夭艜?huì)有的喔,內(nèi)容物都是正版的喔!也因此有時(shí)景品還被稱(chēng)為逸品,,只有到日本當(dāng)?shù)夭庞袡C(jī)會(huì)得到的!
2,、食玩
就是小食品和小玩具同時(shí)裝在一個(gè)包裝盒里,。早期附送的玩具是作為糖果的促銷(xiāo)贈(zèng)品,,后來(lái)玩具漸漸占了主導(dǎo)地位,,食品反而成了陪襯,。國(guó)內(nèi)售價(jià)50元左右一個(gè),。食玩也是成套成系列,,不過(guò)比扭蛋大大增加了透明度,,即使看不到里面玩具的樣子,包裝上也會(huì)注名款式可供挑選,。常見(jiàn)的廠商有BANDAI,,LOTTE,F(xiàn)URUTA,,海洋堂,,TAKARAGlico等公司,。相對(duì)價(jià)格高于扭蛋,。
3,、Tonobiz
又稱(chēng)積木人,,是日本一家名為RUNA的公司推出的人偶,材料一般都是塑料,,做工精致,,頭部,,手,腳,,腰部都可以轉(zhuǎn)動(dòng)。和丹麥著名積木玩具公司LEGO設(shè)計(jì)制作的人偶有幾分相似,。
4、模型(もけい)model
這個(gè)就很通俗易通了,,算得上最早進(jìn)入國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品類(lèi)型之一了,比如高達(dá)模型,。
5、雜志
即是專(zhuān)門(mén)介紹動(dòng)漫周邊的書(shū)籍,,這類(lèi)似的書(shū)籍一般制作精美,不僅僅在于它的內(nèi)容非常有價(jià)值,,即是它的外觀也具有一定的收藏價(jià)值。
6,、光碟
對(duì)于很多動(dòng)漫周邊的相關(guān)報(bào)道,這需要專(zhuān)門(mén)的人來(lái)收集與制作,,同樣也就形成了動(dòng)漫周邊的一塊,。
1、《魁拔》系列
《魁拔》系列電影圍繞主人公蠻吉等人,,講述了在架空的世界——元泱界中,,天地兩界共同合力對(duì)抗每隔333年誕生的可怕異常生命——魁拔的故事。該系列電影共有三部,,最讓人驚喜的還是第三部,,畫(huà)面燃到爆,人物性格刻畫(huà)得很完整,,場(chǎng)面也很震撼,,《魁拔》系列可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)的極致了。
2、《西游記之大圣歸來(lái)》
《大圣歸來(lái)》講述了被壓在五行山下五百年的孫悟空被兒時(shí)的唐僧(江流兒)誤打誤撞地解除封印后,,找回初心,,完成自我救贖的故事。國(guó)產(chǎn)良心之作,,場(chǎng)景宏大,,3D效果很棒,可以說(shuō)是秒殺一眾國(guó)產(chǎn)片,,故事還是那個(gè)故事,,然而經(jīng)過(guò)畫(huà)面和音樂(lè)的配合,真的很燃,!
3,、《大魚(yú)海棠》
《大魚(yú)海棠》講述了掌管海棠花生長(zhǎng)的少女椿為報(bào)恩而努力復(fù)活人類(lèi)男孩“鯤”的靈魂,在本是天神的湫幫助下與彼此糾纏的命運(yùn)斗爭(zhēng)的故事,。真的很喜歡這種畫(huà)風(fēng)的動(dòng)漫,,色彩畫(huà)面布置都很棒,只是劇情有點(diǎn)太普通了,,女主的人設(shè)有點(diǎn)奇怪的說(shuō),。
4、《大護(hù)法》
《大護(hù)法》由不思凡執(zhí)導(dǎo),,講述了奕衛(wèi)國(guó)大護(hù)法為尋太子誤闖花生鎮(zhèn),卷入一場(chǎng)被欲望支配陰謀中的故事,。這部反烏托邦主題的成人動(dòng)畫(huà),,畫(huà)風(fēng)奇特,有點(diǎn)暴力,,故事也是有點(diǎn)隱喻色彩,,能過(guò)審真的奇怪,也是很佩服編劇的腦洞,,唯一不足的就是故事講的有點(diǎn)凌亂,,配音不太合適。
5,、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》系列
《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》系列電影有兩部,第一部講述沒(méi)有名字的男主角在打敗鳥(niǎo)不拉屎大王之后,,因自身的吐槽能量大爆發(fā)而導(dǎo)致地球遭受了空前絕后的大災(zāi)難的故事。第二部講述了在浩瀚宇宙中凡人少年小金剛聯(lián)合三大天神雅典娜、河神,、雷神托爾共同尋找創(chuàng)世神杖的故事。個(gè)人覺(jué)得第二部更好看,,笑料滿(mǎn)滿(mǎn),,延續(xù)了第一部貫以來(lái)無(wú)厘頭、惡搞的特色,,卻又加了不少創(chuàng)新元素。