網(wǎng)頁(yè)游戲和客戶(hù)端游戲的區(qū)別
網(wǎng)頁(yè)游戲就是打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能玩,,上手快,內(nèi)容簡(jiǎn)單,,游戲的界面效果玩法一般沒(méi)有客戶(hù)端的游戲多,,因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)在本低,所以選擇游戲運(yùn)營(yíng)商很重要,,你要選個(gè)偏門(mén)的,,說(shuō)不定開(kāi)兩天就關(guān)門(mén)了。
客戶(hù)端網(wǎng)游要下載客戶(hù)端,,要安裝,。游戲畫(huà)面內(nèi)容好些,同樣開(kāi)發(fā)成本高,,一般做這個(gè)的都是大公司,,游戲內(nèi)的資產(chǎn)更保值一些。
網(wǎng)頁(yè)游戲和H5游戲的區(qū)別
1、適配程度的不同,。首先來(lái)說(shuō)網(wǎng)頁(yè)游戲是基于瀏覽器的生態(tài),,不同瀏覽器所呈現(xiàn)的游戲環(huán)境差異性較小,基本不存在適配性的問(wèn)題,;對(duì)于H5游戲來(lái)說(shuō),,由于手機(jī)瀏覽器固有的缺陷,以及手機(jī)適配能力的問(wèn)題,,H5游戲暫時(shí)是依托社交平臺(tái)去搭建游戲環(huán)境的,。
2、用戶(hù)粘性的不同,。靠前點(diǎn)提到,,H5游戲主要依托社交平臺(tái),那么社交性也會(huì)比網(wǎng)頁(yè)游戲強(qiáng)很多,,這種形態(tài)決定了H5游戲擁有更高的用戶(hù)粘性,。網(wǎng)頁(yè)游戲更多的是為了通過(guò)用戶(hù)來(lái)實(shí)現(xiàn)流量的變現(xiàn),用戶(hù)粘性并不強(qiáng),;而H5游戲更多是為了將用戶(hù)留住,,因此在對(duì)H5游戲進(jìn)行布局時(shí),要注重更深層次和更核心的問(wèn)題,。
3,、贏利難度的不同。由于H5游戲不像網(wǎng)頁(yè)游戲那樣,,需要靠買(mǎi)裝備從中獲利,,更多的是利用玩家碎片化的時(shí)間去漸漸地積累用戶(hù),所以贏利難度較高,,贏利點(diǎn)基本不及網(wǎng)頁(yè)游戲,。但由于很多游戲商家將很多舊式的網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)換成H5游戲,并以平臺(tái)的形式廣泛地對(duì)外發(fā)布,,其勢(shì)頭不容小覷,。
網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別
所謂網(wǎng)頁(yè)游戲,最先起源于德國(guó),,又稱(chēng)Web游戲,,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶(hù)端,,任何地方任何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就可以快樂(lè)的游戲,,尤其適合上班一族。只要能打開(kāi)IE,,10秒鐘即可進(jìn)入游戲,,不用下載龐大客戶(hù)端,更不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題。
而網(wǎng)絡(luò)游戲是指主要用于互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)由多人共同玩的電子計(jì)算機(jī)游戲,。游戲的形式有很多種類(lèi),,但都離不開(kāi)策略游戲、動(dòng)作游戲或角色扮演游戲,。它必須借助一定的游戲平臺(tái)(游戲程序)才能運(yùn)行,。